BAB V VISUALISASI KARYA
|
|
- Susanto Kurniawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Visual Identity a. Logo Gambar 5.1: Logo Festival Pulau Seribu. Logo Baru yang digunakan merupakan bentuk logotype yang terfokus pada tipografi Seribu yang menggunakan jenis font dekoratif dengan aksen gelombang laut dengan turunan warna bitu. Logo dilengkapi dengan ilustrasi sunset, laut, dan terumbu karang yang merupakan icon utama pariwisata di Kepulauan Seribu yang terkenal dengan keindahan bawah lautnya. Berikut beberapa ketentuan dari logo Festival Pulau Seribu dan aplikasinya pada media: 77
2 78 1) Ukuran Logo Ukuran logo jika dipalikasikan ke berbagai media tentunya dapatberubah sesuai dengan penempatannya, namun untuk menjaga konsistensi logo, maka dibuat satu dasar dengan perhitungan 100% yang nantinya akan diaplikasikan menggunakan skalatif. Berikut adalah ukuran logo 100% Gambar 5.2: Ukuran Logo Festival Pulau Seribu. 2) Grid dan Proporsi Untuk menentukan dimensi, bentuk, proporsi dan skala adalah dengan menggunakan acuan grid, yang diatur sebagai berikut:
3 79 Gambar 5.3: Grid Logo Festival Pulau Seribu. 3) Skala Untuk menjaga keutuhan dan keterbacaan logo, maka ditetapkan batas pengecilan minimum10%. Penggunaan logo disesuaikan dengan media yang dipakai. Semakin besar media, logo akan diperbesar disesuaikan dengan kebutuhan Gambar 5.4: Skala Logo Festival Pulau Seribu.
4 80 4) Warna Berikut adalah warna yang digunakan dalam logo Festival Pulau Seribu Gambar 5.5: Warna Logo Festival Pulau Seribu. 5) Font/Huruf Pada logo Festival Pulau Seribu menggunakan jenis font dekoratif dan serif, berikut jenis font tersebut: a) SF Scribbled Sans Bold Italic b) Typo Rounded
5 81 6) Clear Space 7) Aplikasi Logo Gambar 5.6: Clear Space Logo Festival Pulau Seribu. Gambar 5.7: Aplikasi Warna Logo Festival Pulau Seribu. Logo dapat berubah warna sesuai dengan ketentuan penggunaannya pada latar/background tertentu. Pada latar putih logo tetap menggunakan warna asli solid color (primary) dengan adanya aksen laun dan turunan warna biru pada Seribu. Namun pada pengaplikasian logo pada
6 82 media tertentu seperti pada kain (kaos) akan menggunakan warna solid color 2. Untuk media-media tertentu yang berlatarkan warna yang ramai dan padat maka aplikasi warna logo akan menggunakan diapositive white atau diapositive black. 8) Ketentuan Penggunaan Logo Logo dapat digunakan secara fleksibel sesuai dengan desain dan media yang dipilih, namun ada beberapa hal yang harus dihindari karena dapat merusak hakikat logo baik segi fisik maupun nilai dari logo tersebut. Berikut adalah hal-hali yang tidak boleh dilakukan terhadap logo: a) Penggunaan warna logo yang salah Gambar 5.8: Warna Logo Yang Salah Tidak diperkenankan mengganti warna dasar logo baik sebagian maupun seluruhnya b) Proporsi yang tidak sesuai Gambar 5.9: Proporsi Logo Yang Salah
7 83 Tidak diperkenankan mengubah proporsi bentuk logo dalam bentuk apapun c) Mernambahkan efek Gambar 5.10: Penambahan Efek Pada Logo Tidak diperkenankan untuk menambah efek kepada logo dalam bentuk apapun. d) Membuat pattern Gambar 5.11: Pattern Dari Logo. Tidak diperkenankan membuat logo sebagai pattern
8 84 b. Maskot Gambar 5.12: Maskot Putri Aira. Putri Aira adalah sebuah icon dari Festival Pulau Seribu. Putri Aira adalah seorang putri laut yang hidup di laut Kepulauan Seribu. Putri Aira adalah putri yang menjaga dan melindungi segala jenis kehidupan di laut Kepulauan Seribu. Putri Aira hidup berdampingan dengan semua mahluk laut yang ada di Kepuluan Seribu. Putri Aira merupakan tokoh utama dari drama teatrikal yang ditampilkan dalam kegiatan Festival Pulau Seribu. Diperankan oleh talent dengan kostum Putri Aira. Maskot Putri Aira akan muncul di beberapa media yang ada di dalam Festival Pulau Seribu.
9 85 2. Media Promosi a. Poster Gambar 5.13: Poster Festival Pulau Seribu. Ukuran : Kertas Art Paper 150g : A3 : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot, Waktu dan Tempat Kegiatan, Sponsor. Media Placement : Digital Printing : Ditempelkan di tempat-tempat yang banyak dilalui orang seperti halte bus atau majalah dinding.
10 86 b. Spanduk Gambar 5.14: Spanduk Festival Pulau Seribu. Ukuran : MMT cetak outdoor : 265 x 100 cm : CMYK : Landscape : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot, Waktu dan Tempat Kegiatan, Sponsor. Media Placement : Digital Printing : Dipasang di beberapa jalanan besar dan kecil di pinggir jalan.
11 87 c. Website Gambar 5.15: Halaman Website Home dan Abou Kepulauan Seribu. Gambar 5.16: Halaman Website How to get to Kepulauan Seribu Dan Festival.
12 88 Gambar 5.17: Halaman Website Program Festival dan Gallery Festival. Gambar 5.18: Halaman Website Contact. : Website Ukuran : - : RGB : Portrait : Typo Rounded
13 89 : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot, Waktu dan Tempat Kegiatan, Sponsor. Media Placement : Website : Website.
14 90 B. Media Pendukung 1. Visual Identity a. Surat Gambar 5.19: Kertas Surat. Ukuran : Kertas HVS 80g : A4 : CMYK
15 91 Media Placement : Portrait : Typo Rounded, Cadenza Grotezque : Logo, Visual Key (gelombang air), kontak. : Digital Printing : Digunakan untuk keperluan surat-menyurat dalam urusan kantor/kesekretariatan.
16 92 b. Amplop Gambar 5.20: Amplop Surat. Ukuran Media Placement : Kertas HVS 80g : 25 cm x 11 cm : CMYK : Landscape : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air), kontak. : Digital Printing : Digunakan untuk keperluan surat-menyurat dalam urusan kantor/kesekretariatan.
17 93 c. Stofmap Gambar 5.21: Stofmap. : Kertas Art Carton 230g Ukuran : A3+ : CMYK
18 94 Media Placement : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air), kontak. : Digital Printing : Digunakan untuk membawa berkas-berkas atau surat-surat yang berkaitan kantor/kesekretariatan.
19 95 d. Kartu Nama Gambar 5.22: Kartu Nama. Ukuran Media Placement : Kertas Art Carton 260g : 9 x 5.5 cm : CMYK : Landscape : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air), kontak. : Digital Printing : Dibawa oleh pemilik dan dapat diberikan kepada orang lain secara cuma-cuma.
20 96 e. CD Cover dan Label Gambar 5.23: CD Cover dan Label. Ukuran : Kertas Art Carton 230g & HVS (label) : 12.5 x 12.5 cm(cover) & 12 x 12 cm (label) : CMYK : Landscape : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air), kontak.
21 97 Media Placement : Digital Printing : Digunakan untuk menyimpan data dalam urusan kantor/kesekretariatan.
22 98 f. ID Card Gambar 5.24: ID Card. Ukuran : Polyvinyl Chloride : 9 x 6 cm : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air), Nama. : Digital Printing Media Placement : Dipakai oleh para panitia selama acara berlangsung.
23 99 g. Seragam Panitia Gambar 5.25: Seragam Panitia. Ukuran : Cotton Combat 30s : All Size : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air). : Digital Printing Media Placement : Dipakai oleh para panitia selama acara berlangsung.
24 100 h. Signage System Gambar 5.26: Signage System. Ukuran : Akrilik : 30 x 30 cm : CMYK : Portrait : Cadenza Grotesque : Logo, Visual Key (gelombang air). : Digital Printing Media Placement : Dipasang di sudut-sudut tertentu untuk menginformasikan letak suatu tempat, baik fasilitas umum atau tempat khususnya.
25 101 i. Backdrop Gambar 5.27: Backdrop. Ukuran : MMT cetak outdoor : 500 x 300 cm : CMYK : Landscape : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air), Terumbu Karang, Rumput Laut, Ikan, Sponsor. Media Placement : Digital Printing : Dipasang di sebagai background panggung dan juga sebagai background photobooth. 2. Media Promosi
26 102 a. Standbooth Gambar 5.28: Standbooth Tampak Depan. Gambar 5.29: Standbooth Tampak Atas. Ukuran : Kayu, MMT : 8.5 x 4 m : CMYK : - : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air). Ilustrasi Bawah Laut, Rak Display Kaca, Rak Display Baju, Meja Kasir, LCD TV, Galeri Kegiatan, Google Sketch Up 2013
27 103 Media Placement : Pembangunan Stand : Dibangun didalam kawasan festival sebagai tempat penjualan merchandise, pusat informasi dan galeri kegiatan.
28 104 b. X-Banner Gambar 5.30: X-Banner. Ukuran : MMT cetak outdoor : 160 x 60 cm : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot, Waktu dan Tempat Kegiatan, Sponsor.
29 105 Media Placement : Digital Printing : Diletakan di standbooth festival.
30 106 c. Brosur Gambar 5.31: Brosur Informasi. Ukuran : Kertas Art Paper 210g : A4 : CMYK : Landscape : Typo Rounded
31 107 : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot, Foto Kegiatan, Kontak. Media Placement : Digital Printing : Diletakan di standbooth festival untuk diambil para pengunjung festival secara gratis.
32 108 d. Street Banner Gambar 5.32: Street Banner. Ukuran : MMT cetak outdoor : 180 x 70 cm : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot, Waktu dan Tempat Acara.
33 109 Media Placement : Digital Printing : Dipasang di sekitar jalan di Kepuluan Seribu, dan di jalan menuju pelabuhan Muara Angke, Marina Bay, Sunda Kelapa, dan di seluruh wilayah Kepulauan Seribu.
34 110 e. Flyer Gambar 5.33: Flyer. Ukuran : Kertas Artpaper 150g : 21 x 10 cm : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot, Waktu dan Tempat Acara. Media Placement : Digital Printing : Diberikan kepada masyarakat secara cuma-cuma
35 111 f. Media Sosial Gambar 5.34: Facebook Page. Gambar 5.35: Instagram. Ukuran : Media Sosial : 851 x 315 pixels : RGB : Landscape : Typo Rounded
36 112 : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) Maskot Media Placement : Page dan Account Media Sosial : Akun media social sebagai salah satu media informasi yang mudah diakses oleh masyarakat.
37 Merchandising a. Kaos
38 114 Gambar 5.36: Kaos Merchandise. Ukuran Media Placement : Cotton Combat 30s : All Size : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Maskot, Ilustrasi Bawah Air : Digital Printing : Dijual di standbooth festival sebagai merchandise.
39 115 b. Totebag Gambar 5.37: Totebag Merchandise. Ukuran Media Placement : Kain Kanvas : 40 x 30 cm : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung) : Digital Printing : Dijual di standbooth festival sebagai merchandise.
40 116 c. Sticker Gambar 5.38: Sticker Merchandise. Ukuran : Vinyl Sticker : 10 x 6 cm & 5 x 5 cm : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung), Maskot Media Placement : Digital Printing : Dijual di standbooth festival sebagai merchandise.
41 117 d. Notes Gambar 5.39: Notes Merchandise. Ukuran Media Placement : Artpaper 260g (cover), HVS (isi) : 15 x 9 cm (50 lembar) : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung), : Digital Printing : Dijual di standbooth festival sebagai merchandise.
42 118 e. Pin Gambar 5.40: Pin Merchandise. Ukuran : Pin Button : 5 x 5 cm : CMYK : Portrait : Typo Rounded : Logo, Visual Key (gelombang air & gelembung), Maskot, Ilustrasi Bawah Air Media Placement : Digital Printing : Dijual di standbooth festival sebagai merchandise.
BAB V VISUALISASI KARYA
digilib.uns.ac.id BAB V VISUALISASI KARYA 1. Konsep Logo A. Logo Acara dan Graphic Standard Manual Logo dari event Solo Vape Expo menggunakan logotype yang berupa singkatan dari nama event yaitu SOVAPE.
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan
BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan 1. Logo beserta Graphic Standart Manual Gambar 5.1 Logo Pasar Festival Nusukan a. Konsep logo Logo Pasar Festival Nusukan secara
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo
BAB V VISUALISASI KARYA A. Identitas Logo 1. Pengantar Bus Rel Bathara Kresna merupakan sebuah transportasi wisata yang berada di kota Solo Wonogiri. Pada bab ini akan di sertakan bagaimana branding yang
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA 1. Website Gambar 5.1 Website Solonesia Record Store : 800 x 600 pixel : Internet : Logo, foto produk dan visual pengikat : Adobe Photoshop CS6 : Upload internet hosting : Digunakan
Lebih terperinciPERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Program Studi
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster
BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster Wisata Puncak Wringin : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical : Typo Grotesk, Traffolight, Stellar :, grafis, foto, maskot, logo : Adobe Photoshop
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster
BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster cafe Mussin corner : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical :DK Cool Crayon,Dk Crayon Crumble, :, grafis, logo : Adobe Photoshop CS6 : Cetakoffset
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike
BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike 1. Poster Infografis Tahap Persiapan Gambar 45: Desain Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike Tahap Persiapan : Art Paper
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Websit a. Halaman Home : 980 px x 1331 px : Headline, sub headline, foto, logo, dan Foto Landscape Pantai Ngobaran. : Spinnaker,Bree,Open Sans dan DIN Next Light
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual
BAB V VISUALISASI KARYA A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual 94 95 / Bahan Visualisasi Karya : 20 x 14 cm : AC 260gr : Dancing Script, Arial, Impact : Kantor Dinas Kesehatan dan ditiap Puskesmas 96
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Buku GSM Gambar 5.1 Buku GSM Standar grafis manual ini adalah buku yang berisikan penjelasan mengenai logo, mulai dari bentuk, warna, tipografi, proporsi ukuran, aturan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Kampanye ini dirancang untuk mengajak para anak remaja usia 19-23 tahun melalui media olahraga sebagai sarana sosialisasi supaya dapat
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Flavoila Logo Flavoila dibentuk melalui filosofi target konsumen Flavoila, yaitu anak muda. Anak muda sangat suka bersosialisasi, oleh karena
Lebih terperinciPENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
commit to user commit to user commit to user commit to user 1 BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama. 1. Kembang Becak Typeface. Set karakter
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Didalam bab ini berisi tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan konsep Natural Elegant. Dalam hal ini pembahasan implementasi desain
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Masterbrand Identity Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru Gambar 5.1 Logo Gelora Bung Karno Masterbrand identity terdiri
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur
BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur 1. Cergam a. Spesifikasi Cergam Ukuran Media / Bahan : 21 x 21 x 2 cm (cover), 20 x 20 (isi) : AC 260g + laminasi doff
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif
BAB V VISUALISASI KARYA A. CD Edukasi Interaktif 1. Visualisasi Karakter a. Ardhy Karakter anak dengan rasa ingin tahu yang tinggi divisualkan dengan warna orange dengan filosofi semangat, rasa ingin tahu
Lebih terperinciBAB 5 PENJELASAN DESAIN
29 BAB 5 PENJELASAN DESAIN 5.1 Logo Dalam promosi acara Bhinneka Tunggal Tawa, logo ini merupakan sebuah identitas dari acara. Acara Bhinneka Tunggal Tawa merupakan acara stand-up comedy yang memiliki
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
1 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Berikut adalah hasil pembahasan desain yang di dapat setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual. Berikut adalah eksekusi item-
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1. Media Utama a. Billboard Gambar 4.1 Billboard Material : Flexi Front Lite Ukuran : 200 cm x 250 cm Teknis : Printing Outdoor Billboard adalah papan iklan untuk sebuah
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Utama 4.1.1 Poster Gambar 4.15 Poster 1 Gambar 4.16 Poster 2 Gambar 4.17 Poster 3 55 Poster ini dipasang di outdoor dan indoor yang ramai dikunjungi para remaja.
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Digital 1. Website Beranda 80 Profil 81 Pendaftaran 82 Reguler Program 83 Holiday Program 84 Fasilitas 85 Galeri 86 Kontak 87 88 Media bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Internet
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DESAIN
BAB V PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gaya logogram yang dipakai adalah gaya ukiran khas suku dayak di Kalimantan. Objek visual berdasarkan bentuk Trofi piala dunia itu sendiri, dikombinasikan
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Karya Utama 1. Papan Pet Market Gambar 5.1 Papan Pet Market : 75 cm x 65 cm : Art Carton 250 gr, Yellow Board 2 mm : Rute, kios, binatang peliharaan, kebutuhan binatang : Asimetris
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA 1. Bilingual Coffee Table Book Solo International Performing Arts Journey a. Cover Gambar 1 Cover b. Halaman Isi 111 112 Gambar 2 Contents Gambar 3 SIPA 2009 113 Gambar 4 SIPA 2010
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tataraan Lingkungan Dalam hasil perancangan ini produk yang dihasilkan perancang dalam bentuk apresiasi yang ditujukan kepada penggunanya dalam memberikan wadah dan mewujudkan
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.
31 BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Ide dan Konsep Visual 5.1.1 Visual Utama Untuk merepresentasikan judul event ini, dipilihlah visual utama berupa orang yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA 1. Kemasan Satuan Rebus A. Karya Utama 82 83 : Duplex 500 gram, Laminasi doff : 41 cm x 57 cm : Logo, Tagline, Varian, Ilustrasi Cah Angon, Ilustrasi Telur Rebus, Alamat, Keterangan
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Tampilan visual pada layout terlihat dinamis dan fun dalam pengaturan grid sehingga tampilan visual pada layout tetap terlihat rapi. Objek yang diambil
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1. Konsep Komunikasi Rit s Ice Cream Cafe belum terlalu dikenal di kalangan masyarakat kota Bandung. Pada awalnya, Rit s Ice Cream Cafe mempunyai target market semua kalangan
Lebih terperinciBAB V PENGANTAR KARYA
BAB V PENGANTAR KARYA A. Media Utama 1. Visualisasi Karakter a. Rama Rama adalah seorang siswa SD yang ceria dan memiliki sifat ingin tahu yang besar. Rama digambarkan dengan visualisasi anak laki-laki
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Logo terdiri Logogram dan Logotype. Logo diharapkan dapat menampilkan Big Idea dari BPR Kredit Mandiri yaitu Perputaran Indah dimana
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI Untuk mencapai tujuan, Kampanye ini harus memperhatikan dari segala aspek, mulai dari konsep visual, strategi pemilihan media dan juga teknis memproduksinya.dalam produksinya,
Lebih terperinciBAB IV. Konsep Perancangan
BAB IV Konsep Perancangan A. TATARAN LINGKUNGAN /KOMUNITAS Dalam hasil Perancangan brand d Smoothin yang di hasilkan dari brand membentuk image yang menujukan pada penggunaan produk packaging yang dimana
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
34 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo 35 Gambar 01 Secara keseluruhan, logo festival dongeng anak Indonesia menampilkan kesan playful, anak-anak, fantasy, dan dongeng. Hal ini ditunjukkan dengan
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Perancangan & Teknik Perwujudan Karya a. Strategi Desain Media yang digunakan dalam media promosi pada Angel eyes Clothing adalah media yang sesuai kebutuhan dan benar-benar
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi
BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf
Lebih terperinciBAB III PROSES PERANCANGAN
BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Konsep perancangan desain disebut inti pesan yang berfungsi sebagai tema utama dalam sebuah desain. Konsep desain merupakan jabaran lengkap mengenai desain
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian dari penulis, keyword konsep dan image dari keseluruhan produk adalah smart, youthful dan comforting. Dimana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini berisi pembahasan mengenai proses produksi media promosi yang telah dirancang sebelumnya disesuaikan dengan konsep Natural and Calm. Dalam hal ini pembahasan mengenai
Lebih terperinciPresentasi Desain Identitas Visual Akademi Kebidanan Bhakti Pertiwi Pemalang
Presentasi Desain Identitas Visual Akademi Kebidanan Bhakti Pertiwi Pemalang Prelim Design 01 www.akbid-bhaktipertiwi.ac.id Masterbrand Logo Inilah bentuk logo Akbid Bhakti Pertiwi yang baru. Kami putuskan
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku cerita bergambar yang melalui beberapa tahapan proses, yaitu tahapan sketsa, pindai, pewarnaan,
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Packaging. 1. Kemasan Satuan
73 BAB V VISUALISASI KARYA A. Packaging 1. Kemasan Satuan 74 : 15 x 20 x 6 cm : Foil Bag : Optimus Priceps, Apple Garamond, Trajan Pro : Logo, motif Kerawang Gayo, motif Pintu Air, motif Rencong, foto
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gaya illustrasi yang dipakai adalah gaya illustrasi yang bersifat fun dengan penggunaan vector tools, khususnya karena target audience utama adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah dijabarkan mengenai metodologi yang digunakan dan skema perancangan karya pada Bab 3, pada bab ini akan dijelaskan mulai dari konsep perancangan, proses sampai dengan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk Jenis logo yang digunakan berupa logotype, yaitu merupakan logo yang menggunakan typeface sebagai elemen utama
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Kemasan Produk a. Kemasan Satuan 200 Gram : Kertas samson dan plastik : 11x2,8x13 cm : Logo dan body text. : Kedua sisi kemasan 200 gram ini menampilkan logo dan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
38 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Name Plate Buku Gambar 5.1. Name plate buku Menamakan judul buku dengan nama seperti di atas menjelaskan bahwa kata "True" di ambil dari makna nama saya yaitu benar
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Utama 1. Visualisasi karakter a. Rama Rama merupakan pangeran dari Negeri Kosala. Sejak remaja Rama berguru kepada Wismamitra yang menjadikannya pemuda tangguh dan bijaksana.
Lebih terperinciBAB IV STATEGI KREATIF
BAB IV STATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Logo Konsep dari logo kampanye ini adalah visualisasi orang tua yang merangkul anaknya yang melambangkan suatu kedekatan, dengan perbedaan bentuk
Lebih terperinciDAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... x. 1.1 Latar belakang...
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... i ii iii v DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar belakang... 1 1.2
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Jenis media dan konsep perwujudan dari logo adalah sebagai berikut: IV.1 STATIONERY Mencakup keperluan administrasi, surat menyurat, dan sebagai bukti professional serta
Lebih terperinciHASIL KARYA PRIBADI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... vii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciGambar Logo Balada Kopaja 2015
BAB V Hasil Pembahasan Desain Berikut adalah hasil pembahasan desain yang di dapat setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual. Berikut adalah eksekusi item-item
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Media Utama Animasi 3 Dimensi
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama Animasi 3 Dimensi Media utama perancangan media animasi 3 dimensi untuk panduan senam pagi anak ini dikemas dalam bentuk CD yang akan dijual di toko Gramedia. Media
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Dalam pembuatan media promosi baik dalam media utama maupun pendukung pada perancangan media promosi ini cenderung menggunakan warna putih dan hijau. Penggunaan
Lebih terperinciBAB IV TAHAP PRODUKSI
BAB IV TAHAP PRODUKSI 4.1 Logo New Rise 4.1.1 Proses pembuatan Dalam pembuatan logo New Rise, dilakukan beberapa tahap yang dilakukan secara berurutan dan disiplin. Tahapan-tahapan dilakukan agar menghasilkan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN
22 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Media Utama 5.1.1 Jenis Cover Gambar 5.1 Cover Buku Cover buku Bread Chronicle ini akan menggunakan jenis hard cover dengan tujuan agar buku ini tidak mudah rusak dan
Lebih terperinciABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Indonesia merupakan negara yang memiliki iklim yang baik, sangat cocok untuk bercocok tanam. Salah satu tumbuhan yang cocok dibudidayakan di iklim Indonesia adalah tanaman murbei. Daun murbei merupakan
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
1 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Rebuild Gambar 5.1 Logo Event Rebuild Konsep Visual Logo event ini bertuliskan kata Rebuild dan sprayer dengan bentuk seperti kupukupu. Logo ini menggunakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang telah dirancang untuk corporate identity Aldy Hair studio and Make Up Surabaya sesuai konsep yang meliputi
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Kelengkapan Surat Menyurat 1. Pengantar Kampanye Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) Bagi Remaja Kota Surakarta 2015 adalah sebuah event yang mengajak masyarakat Kota
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisa Produksi Media Dalam proses analisa produksi media, penulis lebih menganalis melalui wawancara, brainstorming dan mind mapping. Hasil akhir dari langkah
Lebih terperinciBAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT
BAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT A. Konsep Kreatif Dalam perancangan visual brand Paws! dengan konsep promosi mengikuti konsep dasar produk yaitu Artworker Movement,
Lebih terperinciBAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Brand Identity Baru 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Batik Teratai Indah mengambil konsep dari tanaman teratai yang mengalami fase pertumbuhan dari kuncup, mengembang, dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah proses penelitian dan preancangan karya yang telah diterangkan pada bab III, pada bab ini membahas mengenai proses produksi dan implementasi desain pada berbagai media
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV.1 Teknis Media IV.1.1 Sketsa Sketsa awal adalah proses pencarian bentuk visual yang nantinya akan menjadi dasar dari bentuk visual media informasi ini. Gambar IV.1 Sketsa
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN 3.1 Strategi Komunikasi Komunikasi massa menurut Jay Black dan Frederick O Whitney (1988) dalam I Putu Suwarbawa (2009), bahasa komunikasi massa adalah
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai.
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Dalam membuat sebuah perancangan dan perencanaan pengenalan profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai. Konsep kreatif dirancang
Lebih terperinci: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar
Visualisasi 3. Poster : Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS : A3(29,7 x 42 cm) c. Format : Potrait d. Bahan : Glossy paper 120gr e. Identitas : Logo, Byline, bodycopy f. Ilustrasi : Foto Pasar Wisata Tawangmangu,
Lebih terperincikemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utamanya adalah sebuah buku berupa fotografi kebaya Sunda hasil rancangan Tinong, dimana konsep perancangannya berupa penjelasan tentang sejarah dan pengertian
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gambar 5.1 contoh ilustrasi Visual menggunakan ilustrasi yang mengadaptasi ilustrasi mirip pada komik, namun tidak sama persis karena ilustrasi
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Konsep Visual Konsep visual dari toko Växa Green yang baru adalah menampilkan kesan kehangatan dan welcoming sehingga banyak tertarik untuk membeli dan memelihara kaktus.
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA A.
BAB V VISUALISASI KARYA A. Logo (Media Utama) 1. Ukuran 15cm GAWE Gambar 26. Logo Gawe 5cm Ukuran Standar: 15X5 CM Tipe: Logotype 2. Grid GAWE Gambar 27. Grid Logo Gawe 98 99 3. Skala GAWE 100 GAWE GAWE
Lebih terperinciBAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang
Lebih terperinciBab 5 Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Namestyle. Gambar 1.1
Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain 5.1 Namestyle Gambar 1.1 Judul buku panduan memasak adalah Aku Bisa Masak yang menandakan bahwa anak-anak bisa memasak sendiri dan dari judul ini akan memberikan kesan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
5.1 Hasil Visual 5.1.1 Logo BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Gambar 5.1 : Logo event Dalam promosi untuk Museum Layang-Layang Indonesia, Logo ini merupakan identitas event. Mari Bernostalgia merupakan
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung
ABSTRAK Dalam Laporan Tugas Akhir ini penulis membahas proses pembuatan Kampanye Dago Heritage tentang Konservasi Bangunan Tua Di Dago, mulai dari visualisasi hingga penulisan laporan. Penulis diharapkan
Lebih terperinciabcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;
22 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Konsep dari visual yang digunakan dalam poster, sebagai media utama dari promosi festival ini adalah ingin menghadirkan budaya masa lalu
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Kampanye Sosial Gambar 5.1 Logo Dalam kampanye sosial 1 Sentuhan 6 Gerakan, logo merupakan representatif dari keseluruhan filsafat kampanye. Logogram membentuk
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis dalam rancangan yang dibuat oleh penulis
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi Berdasarkan data dan fakta yang telah didapat, kaum muda Indonesia khususnya di daerah Jawa Barat belum sepenuhnya menerima keragaman etnis yang ada. Untuk
Lebih terperinciBAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan Cakupan teknis pengerjaan visual dalam Perancangan Branding Taman Budaya Jawa Barat meliputi media-media tercetak sebagai berikut: a. Poster Finishing
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN VISUAL
1 5.1 Logo BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL Gambar 5.1.1 Logo merupakan wujud visual dari sebuah brand. Logo yang baik adalah logo yang mampu mengkomunikasikan dengan singkat dan jelas sebuah produk ataupun layanan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Rancangan dan konsep desain yang telah di jabarkan di bab III di implementasikan berupa komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan keyword Strategy. Dalam hal ini pembahasan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran buku Ukuran buku adalah 15 X 21 cm. Ukuran buku ini dirancang dan disesuaikan dengan fungsinya yang bertujuan untuk bacaan ringan yang
Lebih terperinciPERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WISATA PANTAI TANJUNG PASIR TANGERANG
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WISATA PANTAI TANJUNG PASIR TANGERANG Ratu Sera oktavia Pantai Tanjung Pasir, Desa Teluk Naga, Tangerang, Indonesia. Ratu.sera@gmail.com Ratu Sera Oktavia, Rujiyanto, Drs ABSTRAK
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 8. Logo Festival Dalam promosi event Festival Souw Beng Kong, logo ini merupakan sebuah identitas dari event. Diadaptasi dari bentuk bendera festival dan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 20,5 x 26,5 cm (portrait). Format ini dicetak dengan ukuran yang efisien dan secara fungsional bentuk buku
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Jenis Cover Jenis Cover yang digunakan untuk buku ini adalah hardcover. Cover dilapisi dengan bahan canvas dengan illustrasi garis, yang kemudian
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN 4.1 Jenis Komik Berdasarkan data perancangan yang telah terkumpul, baik data yang berupa data primer maupun data sekunder maka penulis menyimpulkan bahwa penyampaian informasi
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Workshop adalah sebuah acara pembelajaran yang singkat dan intensif, dengan topik yang relatif sempit, dan biasanya menekankan pertukaran informasi,
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 1.1. Poster Sebagai media promosi penjualan, Poster adalah media yang dibuat dengan konsep menarik, interaktif, informatif, dan persuasif. Poster ini dibuat secara digital
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK 3.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dalam pembuatan konsep perancangan IM3 sebagai produk kartu perdana
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Untuk memberikan informasi mengenai penanggulangan insomnia dan pentingnya mengetahui gejala-gejala dari insomnia agar dapat mengindentifikasi
Lebih terperinci