PERANCANGAN KAMPANYE MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS USIA TAHUN. Pandu Dewantara
|
|
- Leony Gunawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN KAMPANYE MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS USIA TAHUN Pandu Dewantara
2 IDENTIFIKASI MASALAH
3
4 Upaya mengoptimalkan beberapa obyek wisata di kawasan tersebut perlu ditingkatkan, terutama untuk perbaikan infrastruktur, penambahan sarana prasarana (papan informasi, koleksi museum terutama di museum sepuluh nopember), dan pengembangan promosi yang atraktif Rencana Kerja Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Surabaya
5 Sebagian besar siswa yang mengunjungi museum, adalah sekitar 80 % dari seluruh pengunjung museum, dan sisanya pengunjung biasa (umum). Moch. Soetopo,SE Kepala UPTD Monumen Tugu Pahlawan Dan Museum 10 Nopember
6
7
8
9 Bagaimana merancang Kampanye dari Museum Sepuluh Nopember sebagai destinasi wisata sejarah yang edukatif sekaligus memberi nilai nasioanalisme dalam rangka menyukseskan Gerakan Nasional Cinta Museum?
10 STUDI PUSTAKA
11 STRATEGI MEDIA Media yang akan digunakan sebagai saluran komunikasi yang akan dikirim ke audiens. Media media ini memuat pesan pesan penjualan kepada pembeli. Setiap media akan disesuaikan kembali dengan TA sehingga tidak ada media yang tidak berguna.
12 POSTER Kelebihan medium poster sendiri antara lain : Poster dapat diproduksi dengan bentuk dan ukuran yang bervariasi, sehingga memberikan kesempatan untuk tim kreatif merancang sebuah iklan yang sangat kreatif. Target audiens yang melewati media ini dapat membaca pesan berulang ulang kali. Poster adalah salah satu cara untuk meningkatkan brand awareness berulang kali.
13 Kekurangan medium poster sendiri antara lain : Tempat yang digunakan untuk poster memiliki resiko dapat dirusak. Sangat sulit untuk dapat meraih target audiens secara nasional melalui media ini, lebih lagi jika dibandingkan dengan media seperti Koran nasional dan Majalah.
14
15 IKLAN CETAK MAJALAH & KORAN Kelebihan medium ini antara lain : Koran dan Majalah dapat menyampaikan komunikasi terhadap berbagi kelompok SES, memberikan kesempatan bagi pengiklan meraih targetnya secara efektif. Dalam iklan majalah sebuah iklan dapat dibuat dengan format yang tidak biasa, sehingga lebih memiliki peluang kreatif agar dapat menarik pembacanya untuk melihat iklan yang ditampilkan. Kualitas cetak dari majalah sangatlah tinggi. Hal ini memberikan tim kreatif kesempatan memproduksi sebuah iklan dengan kualitas yang tinggi.
16 Kekurangan medium ini antara lain : Memiliki banyak kekurangan yang tidak dimiliki oleh media seperti televisi, seperti tidak adanya gerakan dan suara. Koran memiliki masa hidup yang pendek, dalam kata lain mereka dalam sehari dapat membacanya dan lalu membuangnya. Sedangkan majalah dapat bertahan di rumah dalam periode yang cukup lama. Kualitas dari Koran kebanyakan tidak begitu baik, terutama untuk warna. Halaman berwarna kadang terbatas dalam beberapa Koran.
17
18 Kelebihan medium ini antara lain : AMBIENT MEDIA Memberikan efek kejutan bagi target audiens, pesan dapat masuk kedalam benak mereka tanpa ada pembatas karena kebanyakan target audiens tidak mengira media ini adalah iklan. Dapat menciptakan word of mouth. Ambient media biasanya mendapatkan cakupan media di dalam Koran, Berita Televisi/Radio Dapat membuat pesan yang disampaikan tidak terlupakan. Media ini dapat menjadi lebih murah apabila dikomparasikan dengan media media iklan tradisional.
19 Kekurangan medium ini antara lain : Banyak dari kampanye sebuah ambient media memperlihatkan sebuah kontroversi, dan dapat menyebabkan komplain dari masyarakat disekitar media ini. Media ini juga tidak selalu dapat menyesuaikan gaya korporat dari pengiklannya.
20
21 STUDI EKSISTING
22 STUDI KOMPARATOR
23 National World War Museum
24 Imperial World War Museum
25 KONSEP DESAIN
26
27 REMEMBER HISTORY
28 Keyword Remember History adalah kalimat yang menggambarkan sebuah ajakan yang diusung oleh Museum Sepuluh Nopember Surabaya. Dengan konsep keyword Remember History yang mana tujuan dari pihak museum sendiri adalah mengajak calon pengunjung untuk datang ke museum dan menikmati koleksi museum sembari mengingat dan memaknai perjuangan para pahlawan yang pantang menyerah untuk mengusir sekutu dari tanah Surabaya
29 Sesuai dengan keyword Remember History maka akan dibuat pesan komunikasi dan juga membuat tagline dari kampanye yang berupa Print ad,poster,,ambience media,merchandise,billboard,dan digital media Museum Sepuluh Nopember yang sesuai keyword diatas. Berikut adalah alternative tagline yang akan digunakan sbb : o Find the rest story at Museum Sepuluh Nopember o Temukan bagian cerita bersejarah ini di Museum Sepuluh Nopember o Remember History
30 Strategi Media 1. Print Ad o Ukuran A5 untuk majalah o Berada di halaman awal o Halaman full colour o Ditempatkan di majalah provoke
31 2. Poster Ukuran A3 42 x 29,7 cm Ilustrasi tokoh tokoh yang berperan dalam Perang 10 Nopember Disebar di beberapa Sekolah Menengah Pertama (SMP),Sekolah Menengah Atas (SMA),dan tempat keramaian di Taman Kota,acara Car Free Day,dsb
32 3. Ambience Media Berisi sebuah cerita yang menunjukkan sesuatu yang bersejarah di masa pertempuran 10 Nopember 1945 yang dikemas secara singkat dan menarik dengan penempatan media yang berada di tempat terjadinya perang dan tempat bersejarah dan berhubungan langsung dengan kegiatan masyarakat seperti di trotoar,tempat umum seperti taman,sekolah,
33 Spesifikasi dan penempatan media ini adalah : o Stiker yang dipasang di beberapa tembok yang biasa dibuat grafiiti dan poster acara yang menceritakan sebuah pertempuran yang mempresentasikan pertempuran 10 Nopember o Mural berupa tokoh dan tentara yang berpartisispasi dalam pertempuran 10 Nompember 1945 dengan tidak membawa senjata da nada sesuatu yang hilang yang membuat target audiens penasaran.
34 4. Berisi informasi yang ada di museum berupa sedikit cerita masa pertempuran 10 Nopember 1945 yang dikemas secara singkat dan menarik dengan penempatan media yang berhubungan langsung dengan kegiatan masyarakat seperti di trotoar,tempat umum seperti taman,sekolah.spesifikasi dan penempatan media ini adalah : Spesifikasi media : Ukuran 15 x 21 cm setara dengan ukuran A5 Halaman full colour Posisi flyer vertikal Penempatan media :. Disebar pada saat acara car free day setiap hari minggu di jl.darmo kepada target audiens
35 TIMELINE
36
37 Sketsa
38
39 Alternatif Logo Kampanye
40 Logo Kampanye Terpilih
41 Alternatif Desain 1 What to say : Ingat kembali sejarah di tempat ini How To say : Menunjukkan sebuah puzzle Hotel Majapahit (dulu Hotel Yamato) yang beberapa bagiannya hilang Tagline : Find the Rest Story at Museum Sepuluh Nopember
42
43 Alternatif Desain 2 What to say How To say Tagline : Mengingat kembali sejarah tokoh bersejarah : Menunjukkan sebuah pertanyaan dari sebuah foto : Mungkin kamu harus datang ke Museum
44
45 Alternatif Desain 3 What to say : Menunjukkan tempat bersejarah yang menjadi salah satu cerita dalam koleksi Museum 10 Nopember How To say Tagline : Menunjukkan 2 foto yang menunjukkan gedung dari masa lalu dan sekarang yang dikemas dalam satu situasi : Temukan Cerita lengkapnya di Museum Sepuluh Nopember
46
47 Poster Pada media poster ini akan menggunakan gaya visual propaganda yang menonjolkan beberapa tokoh yang berhubungan dengan pertempuran 10 Nopember seperti Bung Tomo,Tentara Gurkha,arek arek Suroboyo berupa ilustrasi bergaya propaganda disandingkan dengan logo kampanye dan diberi copywritng yang memberi keterangan dari tokoh dan ditulis ajakan untuk datang ke Museum 10 Nopember
48 ILUSTRASI
49
50 DESAIN TERPILIH
51
52
53
54
55 IMPLEMENTASI DESAIN
56 PRINT AD MAJALAH
57 PRINT AD KORAN
58 POSTER Sebagai media poster bertujuan mendukung kampanye ini juga sesuai dengan big campaign idea yang mengangkat konsep mengingat sejarah pertempuran 10 Nopember 1945.Penggunaan media poster ini menggunakan konsep yang sama dengan print ad dengan sentuhan lebih menenkankan pada sedikit cerita yang menjelaskan elemen yang berperan dalam perang 10 Nopember Seperti Bung Tomo,Tentara Gurkha.Berikut adalah penjelasan spesifikasi dan penempatan media poster. a) Spesifikasi Bentuk media berupa poster propaganda dengan gaya gambar woodcut. Ukuran media 21 x 29,7 cm atau ukuran kertas A3 b) Penempatan - Poster ini disebar di tempat sekolah SMP dan SMA Surabaya dan tempat yang ramai akan anak muda sesuai target audien seperti di Taman kota,tempat makan,dll.
59
60
61 BILLBOARD Pada media billboard menggunakan jenis billboard yang kebanyakan dipakai oleh pengiklan menggunakan 1 sisi saja,sedangkan konten dari billboard ini menggunakan sebuah gambar yang berisi ajakan untuk datang ke museum
62
63 AMBIENCE MEDIA Bentuk visual dari media ini berbeda dari media yang ada sebelumnya tetapi dengan konsep yang sama dengan 2 buah eksekusi medianya yaitu dengan mural dan dengan memberi story telling pada beberapa tempat di Surabaya yang mempunyai hubungan langsung dengan peristiwa 10 Nopember.Bentuk visual ambience pertama yang gunakan yaitu mural art yang berarti ambience media ini mengambil tempat outdoor di tempat keramaian dan jalan jalan protokol di Surabaya a) Spesifikasi - Tiap tiap karakter mural berukuran 3 x 2 m - Tiap eksekusi karakter menyesuaikan lokasi mural ada 2 pilihan yaitu menggunakan stiker dan menggunakan cat hitam sedangkan background mengunakan warna putih atau sesuai dengan kondisi tembok yang dimural. - Setiap karakter mural ada logo kampanye b) Penempatan - Mural ini ditempatkan pada tembok kosong di jalan jalan protokol yang dekat dengan kegiatan target audiens seperti taman Bungkul Surabaya,Jl.Tunjungan,Daerah SMA kompleks,dll.dibawah ini adalah contoh karakter dan simulasi penempatan ambient media pada tembok kosong di jl.tunjungan.
64 a) Spesifikasi - Tiap tiap karakter mural berukuran 3 x 2 m - Tiap eksekusi karakter menyesuaikan lokasi mural ada 2 pilihan yaitu menggunakan stiker dan menggunakan cat hitam sedangkan background mengunakan warna putih atau sesuai dengan kondisi tembok yang dimural. - Setiap karakter mural ada logo kampanye b) Penempatan - Mural ini ditempatkan pada tembok kosong di jalan jalan protokol yang dekat dengan kegiatan target audiens seperti taman Bungkul Surabaya,Jl.Tunjungan,Daerah SMA kompleks,dll.dibawah ini adalah contoh karakter dan simulasi penempatan ambient media pada tembok kosong di jl.tunjungan.
65
66
67 ambience media yang akan digunakan lagi dengan konsep TKP (tempat kejadian perkara) sepeti bentukan manusia terlentang.penempatan media ini berada di daerah jl.rajawali Surabaya dimana tempat ini merupakan tempat kejadian terbunuhnya Jendral Mallaby
68
69 Pada ambience media berikutnya berupa pemasangan poster di beberapa lokasi yang ada kaitannya dengan pertempuran 10 Nopember 1945 di daerah Surabayamkonten poster berisi keterangan kejadian di tempat tersebut dan ada QR code yang dapat discan untuk mendapatkan informasi tentang kejadian di tempat itu.pemasangan poster ini bertujuan untuk memberi informasi sekaligus ajakan kepada target audiens untuk datang berkunjung ke Museum 10 Nopember Surabaya.
70
71
72
73 FLYER Media ini adalah media yang dapat menjangkau target audiens dan berpotensi mendapat jangkauan ke audiens yang lebih luas karena flyer ini disebar pada tempat yang mana banyak orang berkumpul seperti pada event mingguan car free day.media ini seperti pada media poster namun dengan ukuran yang lebih kecil dan dengan komunikasi yang berbeda dengan media poster yaitu Rasakan sensasi pertempuran 10 Nopeber a) Spesifikasi Bentuk media serupa dengan poster propaganda Ukuran media 15 x 21 cm atau ukuran kertas A5 Diberi logo kampanye dan logo museum dan penjelasan sejarah Museum dan informasi koleksi,lokasi,jam buka museum b) Penempatan - Flyer ini disebar di tempat sekolah SMP dan SMA Surabaya dan tempat yang ramai akan anak muda sesuai target audien seperti di Taman kota,acara car free day tiap hari Minggu,dll.
74
KAMPANYE MUSEUM 10 NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS REMAJA USIA TAHUN
KAMPANYE MUSEUM 10 NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS REMAJA USIA 15 22 TAHUN Pandu Dewantara 3407100136 Raditya Eka Rizkiantono,S.sn,MDs Jurusan Desain Produk Industri, Fakultas Teknik Sipil Dan
Lebih terperinciPERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM LUAR MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA. Firmansyah Widodo
PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM LUAR MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA Firmansyah Widodo 340710001 Identifikasi Masalah Fisik museum sepuluh nopember yang sudah siap tetapi tidak di
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan konsep ekowisata dengan keyword fresh and nature. Dalam hal ini pembahasan
Lebih terperinciBAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum
BAB 4 Konsep Desain Gambaran Umum Kabupaten Kediri memiliki potensi yang sangat luas untuk dikembangkan lebih jauh lagi, selain itu Kabupaten Kediri juga adalah Kabupaten yang memiliki ambisi yang sangat
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya strategi perancangan sebagai panduan agar media-media yang dihasilkan
Lebih terperinciPERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM DALAM MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA. Dwipa Ramandhita
PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM DALAM MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA Dwipa Ramandhita 3407100032 Identifikasi Masalah Mendukung Tujuan dari Gerakan Nasional Cinta Museum (GNCM)
Lebih terperinciRian Purusatama
Rian Purusatama 3406100132 PERANCANGAN ENVIRONMENT FILM SERIAL ANIMASI PERISTIWA 10 NOVEMBER 1945 PADA RUANG DIORAMA ELEKTRONIK MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA Latar belakang masalah Peristiwa sejarah
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Dalam bab ini merupakan hasil berupa komunikasi visual dari konsep Survive yang telah dijabarkan di bab III. Implementasi karya meliputi pemilihan media iklan dan implementasi
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah proses penelitian dan pembuatan sketsa yang telah diterangkan pada bab III, pada bab ini membahas mengenai proses dan implementasi desain pada berbagai media yang telah
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai bangunan bersejarah di kawasan Dago adalah dengan merancang buku sebagai media informasi
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung
ABSTRAK Dalam Laporan Tugas Akhir ini penulis membahas proses pembuatan Kampanye Dago Heritage tentang Konservasi Bangunan Tua Di Dago, mulai dari visualisasi hingga penulisan laporan. Penulis diharapkan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
47 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI KOMUNIKASI Komunikasi menurut dance (1967) adalah usaha yang menimbulakan respons melalui lambang-lambang verbal yang bertindak sebagai stimuli, dengan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai identitas Kota Bandung ini adalah dengan merancang identitas yang dapat memenuhi
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinciBab IV IMPLEMENTASI KARYA. seperti sang ayah menggunakan celana jeans, anak laki-lakinya menggunakan celana
64 4.1 Implementasi Desain Bab IV IMPLEMENTASI KARYA Implementasi desain ini akan ditampilkan media-media periklanan Honda Freed 2012 yang telah dilakukan penelitian dan perancangan, Pada gambar terlihat
Lebih terperinciBAB I KAMPANYE NILAI PENGORBANAN BANDUNG LAUTAN API. Dzulfikri Abdul Jabbar
BAB I KAMPANYE NILAI PENGORBANAN BANDUNG LAUTAN API Dzulfikri Abdul Jabbar 116010030 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bandung memiliki peran dan kontribusinya sendiri dalam mencapai kemerdekaan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat adalah mengenai tentang media informasi yang berhubungan dengan masalah yang dibahas sebelumnya
Lebih terperinciBAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL
BAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Berdasarkan beberapa masalah yang telah dituliskan diatas, maka ditetapkan media promosi cetak sebagai media yang cocok sebagai alternatif
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
56 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo logo STMJ Penggunaan mimimal ukuran logo adalah 2 cm x 2 cm. Gambar anak anak muda mengartikan semangat anak muda yang ingin turut serta berpartisipasi terhadap
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perencangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator)
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini berisi pembahasan mengenai proses produksi media promosi yang telah dirancang sebelumnya disesuaikan dengan konsep Natural and Calm. Dalam hal ini pembahasan mengenai
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1. Konsep Media 4.1.1. Media Utama (Billboard) Dalam kampanye ini billboard menjadi media utama dalam penyampaian informasi yang terdapat dalam kampanye sosial ini. Visual
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sejarah. Salah satunya adalah Makam Bung Karno. Makam Bung Karno
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Blitar adalah salah satu kota di Indonesia yang memiliki potensi wisata sejarah. Salah satunya adalah Makam Bung Karno. Makam Bung Karno merupakan makam Proklamator
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Warnai Putihmu Gambar. 5.1 : Menunjukkan sebuah goresan kuas cat pada tulisan putih, yang dimaksudkan mengajak langsung untuk mewarnai putih, disini putih itu
Lebih terperinciBAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1, Logo Wijaya Plant Trip Logo event ini merupakan stilasi dari tanaman dan pot. Sesuai dengan keadaan Wijaya Nursery itu sendiri, dimana merupakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Sesuai konsep yang diangkat, dalam visualisi media iklan menggunakan gambar sebagai Ilustrasi dari model dan produk Batik Surabaya dalam upaya untuk mengenalkan Batik Surabaya
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL
BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Permasalahan yang ditemukan penulis pada kawasan Jelekong adalah kurangnya media promosi yang ditujukan kepada para wisatawan yang akan berkunjung,
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Agar promosi mencapai tujuan yang diharapkan maka promosi harus efektif, promosi yang efektif adalah promosi tersebut haruslah berbeda
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Startegi dalam perancangan city branding kecamatan ujungberung dengan merancang identitas yang mampu menggambungkan unsur modern
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1. Media Utama a. Billboard Gambar 4.1 Billboard Material : Flexi Front Lite Ukuran : 200 cm x 250 cm Teknis : Printing Outdoor Billboard adalah papan iklan untuk sebuah
Lebih terperinciBAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Untuk melakukan sebuah promosi bagi suatu band independent maka dibutuhkan hal-hal yang tepat untuk mensukseskan pembentukan image atau ciri khas dari Mess
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Kreatif Dalam Iklan Tujuan utama pesan kreatif ini dilakukannya guna menunjang dalam pemasaran suatu produk baru yang akan diperkenakan ke khalayak umum
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku cerita bergambar yang melalui beberapa tahapan proses, yaitu tahapan sketsa, pindai, pewarnaan,
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciPenelusuran Masalah Analisa Objek desain
BAB 1V KONSEP BAB IV KONSEP DESAIN DESAIN Penelusuran Masalah Analisa Objek desain Komik Majapahit berhenti cetak pada akhir tahun 1990 Berbanding lurus dengan invasi manga ke Indonesia Komik Indonesia
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini akan membahas tentang proses dan implementasi desain pada berbagai media yang telah ditentukan sebelumnya. 4.1. Implementasi Desain Sketsa yang telah dibuat pada
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN III.1 Pendekatan Komunikasi Strategi dalam pendekatan komunikasi wisata Pantai Gedambaan ini dibuat dengan komunikasi
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI Untuk mencapai tujuan, Kampanye ini harus memperhatikan dari segala aspek, mulai dari konsep visual, strategi pemilihan media dan juga teknis memproduksinya.dalam produksinya,
Lebih terperinciBAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Kota Semarang merupakan Ibukota Provinsi Jawa Tengah dan memiliki beragam budaya, seni serta wisata yang telah dikenal keindahannya di Indonesia. Ibukota Jawa Tengah
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Strategi Komunikasi Verbal Konsep strategi verbal ini diharapkan dapat meningkatkan minat kesadaran masyarakat kota Kudus tentang pentingnya melestarikan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL....i LEMBAR PENGESAHAN ii KATA PENGANTAR.......iii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN......v PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN..vi DAFTAR ISI..... vii DAFTAR TABEL...
Lebih terperinci: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar
Visualisasi 3. Poster : Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS : A3(29,7 x 42 cm) c. Format : Potrait d. Bahan : Glossy paper 120gr e. Identitas : Logo, Byline, bodycopy f. Ilustrasi : Foto Pasar Wisata Tawangmangu,
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI. Berdasarkan berbagai uraian dan temuan yang dihasilkan oleh penelitian
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI 5.1 Kesimpulan Berdasarkan berbagai uraian dan temuan yang dihasilkan oleh penelitian ini, dapat diambil beberapa kesimpulan penting yang merupakan inti dari penelitian
Lebih terperinciORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...
DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... i PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR... ii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI..... vi DAFTAR GAMBAR...... ix DAFTAR
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DATA. 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge
85 BAB IV ANALISIS DATA A. Temuan Penelitian 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge Manajemen Player s Pool n Lounge menyusun sebuah strategi komunikasi pemasaran, dengan mengacu beberapa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami sebagai proses penyampaian pesan, ide, atau informasi kepada orang lain dengan menggunakan sarana tertentu
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN 3.1 Strategi Komunikasi Komunikasi massa menurut Jay Black dan Frederick O Whitney (1988) dalam I Putu Suwarbawa (2009), bahasa komunikasi massa adalah
Lebih terperinciPRODUKSI MEDIA PR CETAK
Modul ke: PRODUKSI MEDIA PR CETAK SIMULASI PRODUKSI POSTER Fakultas FIKOM Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Enjang Pera Irawan, S.Sos, M.I.Kom Pengertian Poster Poster merupakan media
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN BUKU RARANCANG WANGUN AKSARA SUNDA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA
BAB III PERANCANGAN BUKU RARANCANG WANGUN AKSARA SUNDA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA 3.1 Strategi Perancangan Perancangan buku Rarancang Wangun Aksara Sunda adalah alternatif media dari pembelajaran
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI TOKOH PEJUANG KEMERDEKAAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH
i PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI TOKOH PEJUANG KEMERDEKAAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
56 BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Visual desainnya banyak menonjolkan kesan kuno dan klasiknya dengan sedikit sentuhan gaya Art Nouveau yang memang sesuai dengan gaya desain yang sedang
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Secara keseluruhan dalam desain-desain yang dihasilkan untuk program promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: Warna-warna yang digunakan adalah
Lebih terperinciPerancangan Identitas Visual Museum 10 Nopember 1945 Surabaya
JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3520 (2301-928X Print) F-5 Perancangan Identitas Visual Museum 10 Nopember 1945 Surabaya Dyas Tangguh Ikranegara dan R.Eka Rizkiantono, S.sn,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah proses penelitian dan pembuatan sketsa yang telah diterangkan pada bab III, pada bab ini membahas mengenai proses dan implementasi desain pada berbagai media yang telah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah Candi merupakan salah satu dari banyak bangunan bersejarah di Indonesia yang menjadi daya tarik wisata asing maupun wisatawan lokal. Daerah Jawa terutama Jawa
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Teknis Produksi Tahapan ini adalah tahapan akhir dari proses yang telah disusun sebelumnya atau final artwork. Dimana seluruh gagasan dan materi yang telah dikumpulkan
Lebih terperinciBAB 7 PELAKSANAAN KOMUNIKASI PEMASARAN AGROWISATA KEBUN RAYA BOGOR
BAB 7 PELAKSANAAN KOMUNIKASI PEMASARAN AGROWISATA KEBUN RAYA BOGOR Kebun Raya Bogor merupakan salah satu agrowisata yang sudah terkenal dan juga memiliki tujuan untuk mengembangkan pendidikan lingkungan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
1 BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Implementasi Desain Dari sketsa desain terpilih pada masing-masing media diimplementasikan sebagai berikut: 4.1.1 Media Cetak 1. Billboard Billboard diimplementasikan dengan
Lebih terperinciJenis media yang akan diproduksi :
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Media Dalam proses produksi media melakukan melalui beberapa tahap yaitu : a) Tahap sketsa awal Sketsa awal adalah proses untuk mencari bentuk elemen visual kampanye
Lebih terperinciBAB I. Bersama dengan Lamongan di barat laut, Gresik di barat, Bangkalan di timur laut,
BAB I 1.1. Latar Belakang Surabaya saat ini telah menjadi sebuah kota industri yang modern, pusat perekonomian dan bisnis di Jawa Timur, serta sentra kekuatan angkatan bersenjata maritim Indonesia. Surabaya
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
92 BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI Bab ini berisikan kesimpulan dari hasil yang telah dijelaskan pada bab bab sebelumnya. Sebagai pedoman dalam memberikan kesimpulan maka data-data yang dipergunakan bersumber
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi Keberhasilan suatu komunikasi ditentukan oleh bagaimana caranya supaya pesan yang akan disampaikan dapat diterima dengan baik kepada
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA
53 BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 4.1 Strategi Perancangan Media Kampanye 4.1.1 Strategi Komunikasi Dalam sebuah rencana dibutuhkan sebuah strategi,
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Proses pembuatan media promosi sudah seharusnya sesuai dengan tema yang di buat dari segi visualisasi, layout ataupun tipografinya, seperti media promosi untuk
Lebih terperinciKARYA ILMIAH : KARYA SENI MONUMENTAL
KARYA ILMIAH : KARYA SENI MONUMENTAL JUDUL KARYA : Poster Jejak Rupa Pameran Lukisan Bali PENCIPTA : Cokorda Alit Artawan, S.Sn.,M.Sn SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAMERAN JEJAK RUPA LUKISAN BALI Dalam Rangka
Lebih terperinciPERANCANGAN VISUAL DESTINATION BOOK MUSEUM KERETA API AMBARAWA
1 PERANCANGAN VISUAL DESTINATION BOOK MUSEUM KERETA API AMBARAWA GUSNUN PANGARA 3402 109 039 Museum Kereta Api Ambarawa sebagai satu-satunya museum di Indonesia yang berfungsi menyimpan benda-benda bersejarah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berdasarkan pernyataan Mari Elka Pengestu selaku Menteri Pariwisata Indonesia, selama beberapa tahun terakhir Indonesia mengalami peningkatan perekonomian dari sektor
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Hasil Desain 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo pameran Api abadi terbagi dalam logogram dan logotype, untuk logogram adalah grafis dari api yang terbagi dalam tiga bagian,
Lebih terperinciPerancangan Environmental Graphic Design Museum Sepuluh Nopember Surabaya Area Dalam
JURNAL SAINS DAN SENI ITS Vol. 1, No. 1, (Sept. 2012) ISSN: 2301-928X F-38 Perancangan Environmental Graphic Design Museum Sepuluh Nopember Surabaya Area Dalam Dwipa Ramandhita dan Denny Indrayana Jurusan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 6 Logo ` Logo ini bertuliskan Line Backers dengan tagline Merah? STOP Di Belakang Garis. Line Backers merupakan nama kampanye yang saya usung, dimana nama
Lebih terperinciABSTRAK. Keyword : Pantai Menganti, Promosi, Wisata,
ABSTRAK ABSTRAK Ginanjar Angga Winayu (126010018), Perancangan Promosi Wisata Bahari Pantai Menganti. Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Seni dan Sastra Universitas Pasundan Bandung.
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo 5.1 Logo "Bijak Pakai Smartphone" Logo Bijak Pakai Smartphone merupakan logo yang hanya terdiri dari logotype. Namun penggunaan simbol '#' yang kuat dan besar
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Utama 4.1.1 Poster Gambar 4.15 Poster 1 Gambar 4.16 Poster 2 Gambar 4.17 Poster 3 55 Poster ini dipasang di outdoor dan indoor yang ramai dikunjungi para remaja.
Lebih terperinciDAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... v PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR
Lebih terperinciBAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat
BAB V PROTOTYPE Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat desain untuk memperoleh umpan balik dari konsumen untuk desain kedepannya. Langkah kedua dalam pembuatan sebuah produk
Lebih terperinciABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Laporan tugas akhir ini dibuat berdasarkan pengalaman penulis selama melaksanakan tugas akhir dengan membuat project Kampanye Menyanyi Untuk Membantu Mengatasi Stres. Dalam kampanye ini penulis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan saat ini, remaja dalam rentang usia 13 tahun hingga 18 tahun mempelajari sejarah Indonesia baik melalui buku pelajaran sekolah maupun media
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Poster 1. Poster Alternatif 1 (Gambar 5.1.1) : 70 x 30 cm : Coated paper Poster alternatif 1 menggambarkan keluarga yang sedang berekreasi dan bermain dengan layang-layang.
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Dengan kampanye yang dirancangkan penulis bertujuan mengajak para remaja dan dewasa dengan usia antara 17-25 tahun serta para pengusaha
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN STRATEGI KOMUNIKASI
BAB III PERENCANAAN STRATEGI KOMUNIKASI 3.1 Target Audience Berikut adalah perumusan target audience yang dilakukan untuk mengunjungi kembali situs-situs sejarah yang ada di Kabupaten Karawang 3.1.1 Segmentasi
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI
BAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI 4.1. Pra Produksi Dalam proses produksi media dilakukan melalui beberapa tahap yaitu : a. Tahap Sketsa Awal Sketsa awal adalah proses pencarian bentuk pertama dari visual media
Lebih terperinciRetno Murti
Retno Murti 3407100067 Jumlah Kendaraan di Surabaya 3500000 3000000 3122901 2500000 2000000 1500000 1000000 500000 0 211890 6841 553429 Mobil beban (trailer) Truk Sepeda Motor Mobil Pribadi 300 258 250
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA DJOJOWAGONO, SARA MARGARETHA NIM : 1501183661 Telp : 08170071081 Email : sararetha@gmail.com Alamat : Jl Tatelu Jaga 3
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Pendekatan Komunikasi Komunikasi yang akan dibangun dalam perancangan desain terhadap promosi Kombucha Tea meliputi komunikasi massa yang disesuaikan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
35 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual berikut adalah perancangan logo museum sebagai identitas visual dan eksekusi itemitem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan lokasi wisata di kota Bandung semakin lama semakin pesat dan meluas. Bandung memiliki banyak jenis wisata unik dan menarik yang ditawarkan, mulai dari
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Sanggar Gubug Wayang Mojokerto sebagai upaya meningkatkan brand
BAB IV PEMBAHASAN Dalam bab ini akan membahas tentang penggunaan metode yang diaplikasikan dalam perancangan karya, hasil observasi dan wawancara, serta teknik yang dalam pengolahannya untuk merancang
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komunitas Kampanye Tertib Itu Baik ini dirancang guna merespon fakta bahwa toleransi dan kesadaran masyarakat terhadap ketertiban masih rendah, kampanye ini dapat dijadikan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari Pulau Kemaro yaitu : Membuat suatu media
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Website 5.1.1 Konsep Desain Untuk memvisualisasikan materi dalam website interaktif ini, gaya desain yang menjadi acuan ialah gaya yang menjadi tren
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa atraksi wisata yang
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa atraksi wisata yang dimiliki oleh pihak manajemen Kompleks Atraksi Wisata De Mata adalah Atraksi Wisata
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Menurut Laswell komunikasi meliputi lima unsur yakni komunikator, pesan, media, komunikan, dan efek. komunikasi merupakan proses
Lebih terperinciABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar
ABSTRAK Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar Gisela Angelina, 2012, Pembimbing I : Sandy Rismantojo, S.Sn., M.Sc. Pembimbing II : Berti Alia Bahaduri
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Metode Konsep Desain Dalam membuat suatu karya diperlukannya beberapa data agar dapat suatu ide yang menarik dan informatif. Dibawah ini adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan salah satu negara kaya akan karya seni budaya. Setiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negara kaya akan karya seni budaya. Setiap wilayah mempunyai pengaruh terhadap timbulnya berbagai macam karya seni budaya Indonesia sendiri
Lebih terperinci