DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... I BAB II TINJAUAN UMUM. II.1. Kerangka Berpikir... 4 HALAMAN PENGESAHAN... II. II.2. Landasan Teori...

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENUNJANG PEMBENTUKAN KARAKTER ANAK USIA BALITA MELALUI MEDIA ANIMASI INTERAKTIF GIBRAN RIO ANINDITO

PERANCANGAN BUKU PANDUAN MEMAHAMI BAHASA TUBUH BAYI IBU BARU. Selina Gunawan

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL

CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra

PENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK

GAMBARAN PENGETAHUAN, SIKAP DAN PERILAKU TENTANG PENTINGNYA BUDAYA PENGGUNAAN ASI BAGI IBU MENYUSUI DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS SEKEJATI TAHUN 2007

ABSTRAK PROMOSI PAMERAN ANJING RAS KECIL 2014 DI KOTA BANDUNG. Oleh. Sofia Valentine NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

SOAL ESSAY TENTANG ANIMALIA KELAS X SERTA JAWABAN. Related Soal Essay Tentang Animalia Kelas X Serta Jawaban :

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

PERANCANGAN BUKU OLAHAN BUAH DAN SAYUR MENJADI JAJANAN SEHAT NEVIE SILVIANA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

ABSTRAK GAMBARAN PENGETAHUAN, SIKAP, DAN PERILAKU TERHADAP PENGASUHAN DARI ORANG TUA DENGAN ANAK PENYANDANG RETARDASI MENTAL DI SLB-C KOTA BANDUNG

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

Kata kunci: Online shop, Instagram, perilaku konsumtif.

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

KARAKTERISTIK PENGGUNA MOBILE BANKING DI INDONESIA

LAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

PROSES KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN PADA E-COMMERCE MATAHARI MALL SKRIPSI SETYO GUSTI HAPSORO

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

Membangun Menara karakter (Indonesian Edition)

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

Thomas Hendri Hananto

ANALISIS FAKTOR PERSEPSI KONSUMEN PADA IMAGE PASAR TRADISIONAL DI SURABAYA

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK PADA SISWA SMA DI KOTA MEDAN. Oleh : GOPINATH NAIKEN SUVERANIAM

Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo

ANALISIS PENGARUH BRAND IMAGE, COUNTRY OF ORIGIN, PRODUCT QUALITY,

AUDIO VISUAL EDUKASI PEMELIHARAAN TERUMBU KARANG STUDI KASUS TAMAN NASIONAL KARIMUNJAWA

KESESUAIAN DUKUNGAN ORANG TUA DENGAN KEBUTUHAN REMAJA DALAM MENGHADAPI FASE MENARCHE

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

Perancangan Media Promosi Indominiature sebagai Sarana Pelatihan Paper Clay bagi Anak Remaja

BUKU EDUKASI BERGAYA FLAP BOOK MAKAN SEHAT YUUK SKRIPSI

INTISARI. Kata kunci: Kualitas Jasa, Bukti Fisik, Keandalan, Daya Tanggap, Jaminan, Empati, Kepuasan Konsumen. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN ATAS BAURAN PEMASARAN PADA SUPERMARKET MILLENIUM DI NATAR - LAMPUNG SELATAN

KESASTRAAN MELAYU TIONGHOA DAN KEBANGSAAN INDONESIA: JILID 2 FROM KPG (KEPUSTAKAAN POPULER GRAMEDIA)

PERILAKU KONSUMTIF BERDASARKAN FAKTOR DEMOGRAFI DAN MONEY ATTITUDE STUDI PADA MAHASISWA FEB UKSW KERTAS KERJA

SKRIPSI PERSONAL SELLING ACCOUNT EXECUTIVE DALAM MENARIK CALON PENGIKLAN DI RADIO PRAMBORS 95,8 FM YOGYAKARTA

PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENERAPAN MANAJEMEN KOMPLAIN UNTUK MENINGKATKAN KEPUASAN PESERTA DI PT TASPEN (PERSERO) CABANG SURAKARTA TUGAS AKHIR

HUBUNGAN ANTARA POLA ASUH DENGAN STATUS GIZI ANAK USIA 1-5 TAHUN DI PAUD TEGAR DINOYO SURABAYA

SKRIPSI REALISASI PELINDUNGAN HAK ANAK DIBAWAH UMUR YANG MELAKUKAN TINDAK PIDANA PENCURIAN

POLA PENGGUNAAN OBAT DALAM UPAYA PASIEN MELAKUKAN PENGOBATAN SENDIRI DI BEBERAPA APOTEK

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

STRATEGI PEMASARAN DALAM MENINGKATKAN JUMLAH NASABAH DEPOSITO PADA PT. BANK BUKOPIN CABANG SLAMET RIYADI SURAKARTA

TINJAUAN PROSES REKRUTMEN KARYAWAN BAGIAN MARKETING (STUDI KASUS PADA AJB BUMIPUTERA 1912 KANTOR CABANG CINDE PAELMBANG)

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

HUBUNGAN ANTARA KARAKTERISTIK KONSUMEN, PEMAHAMAN LABEL PANGAN, DAN PERILAKU KONSUMSI MIE INSTAN DI SEMARANG

STRATEGI MARKETING PUBLIC RELATIONS UNTUK MENCAPAI KEPUASAN KONSUMEN AGEN PERJALANAN PT TARUMA DIRGANTARA PERIODE APRIL 2012 SKRIPSI.

HUBUNGAN PERILAKU DAN DUKUNGAN KELUARGA DENGAN PEMBERIAN IMUNISASI CAMPAK DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS POLONIA MEDAN TAHUN 2016 SKRIPSI.

KAMPANYE MENGHINDARI DAN MENGURANGI DAMPAK NEGATIF DARI PENGGUNAAN SMARTPHONE SECARA BERLEBIHAN

ABSTRACT. vii. Universitas Kristen Maranatha

TESIS. Oleh : DESMI YARNI PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2003

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

HUBUNGAN PEKERJAAN, PENGETAHUAN, PENDIDIKAN DAN USIA BALITA DENGAN KEAKTIFAN IBU BERKUNJUNG KE POSYANDU

ABSTRACT. Keywords: accounting information system sales, sales effectiveness.

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BHINEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI PEMERSATU INDONESIA

ABSTRAK. Annisa Denada Rochman, Pembimbing I : Dani dr., M.Kes. Pembimbing II : Budi Widyarto Lana dr., MH.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

PENGARUH FAKTOR KEPUASAN KERJA TERHADAP NIAT UNTUK KELUAR PADA KARYAWAN YANG BEKERJA PADA BIDANG PELAYANAN KONSUMEN DI SURABAYA

ABSTRAK. Kata Kunci : Kualitas Produk, Harga, Promosi dan Keputusan Pembelian. vii. Universitas Kristen Maranatha

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRACT. Keywords: controller rule, controlling sales, sales effectiveness. vii. Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN TUGAS AKHIR GAME EDUKASI BAHASA JAWA UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR

SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi syarat Memperoleh Drajat Sarjana Strata 1 (S.1) Oleh: Anis Laksa Dewi NIM :

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEMAUAN WAJIB PAJAK ORANG PRIBADI YANG MELAKUKAN KEGIATAN USAHA DALAM MEMBAYAR PAJAK

tentunya memiliki strategi yang berbeda beda dalam menarik konsumen agar tetarik

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

KREATIVITAS GURU PAUD DALAM MENGAJAR CALISTUNG PADA ANAK SKRIPSI. Memperoleh Gelar Sarjana (S-1) Psikologi

PERANAN KOMUNIKASI INTERNAL PADA PT PLN (Persero) UDIKLAT TUNTUNGAN MEDAN TUGAS AKHIR

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... I HALAMAN PENGESAHAN... II PERNYATAAN ORISINALITAS...III KATA PENGANTAR... IV ABSTRAK... V DAFTAR ISI... VI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB II TINJAUAN UMUM II.1. Kerangka Berpikir... 4 II.2. Landasan Teori... 5 II.3. Kajian Pustaka... 13 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI III.1. Analisis... 16 III.2. Sasaran Khalayak... 18 III.3. Strategi Komunikasi... 19 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah... 1 I.2. Identifikasi Masalah... 1 I.3. Pembatasan Masalah... 1 I.4. Perumusan Masalah... 1 I.5. Tujuan Penelitian... 1 I.6. Manfaat Penelitian... 2 I.7. Metodologi Penelitian... 2 I.8. Sistematika Penulisan... 2 BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1. Konsep Visual... 21 IV.2. Konsep Verbal... 22 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN IV.1. Kesimpulan... 25 IV.2. Saran... 25 DAFTAR PUSTAKA GAMBAR LAMPIRAN

DaftarGambar Gambar 2.1 : Menunjukan kecenderungan anak bermain gadget 16 Gambar4.1 :BentukdariJudulBuku 21 Gambar4.2 :KarakterUtama 21 Gambar4.3 :CoverBuku 22 Gambar4.4 : Isi bukumy Everthing, halaman I, 1-12 22 Gambar4.5 : Isi bukumy Everything, halaman13-27 22 Gambar4.6 :KaosuntukMerchandise 23 Gambar4.7 :Mug untuk Merchandise 23 Gambar4.8 : Poster I 23 Gambar4.8 : Poster II 24 Gambar4.10 : X-Banner 24 DaftarBagan II.1 KerangkaBerpikir 4 IV.1 KonsepUmum 21 DaftarTabel Tabel 2.1 Fase Perkembangan Individu 5 Tabel 3.1 Jawaban Dari Pertanyaan Seputar Anak 17 Tabel 3.2 Hasil Kuisioner Pertanyaan Yang Ditujukan Untuk Orang Tua 18 Tabel 3.3 Hasil Kuisioner Pertanyaan Seputar Orang Tua 18 Tabel 3.4 Timeline Kegiatan 20

KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas RahmatNya yang telah diberikan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Proyek Akhir dengan judul Penulismenyadaribahwalaporan yang saya tulismasihjauhdarisempurna, sehingga kami mengharapkanmasukandaripembacauntuklebihsempurnanyamakalahini. PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA ORANG TUA DALAM MENDIDIK ANAK Akhir kata, penulisberharaplaporaninidapatbermanfaatbagiparapembaca Adapun Tujuan dari penulisan makalah ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi strata satu di Unika Soegijapranata Semarang. Besar bantuan dari berbagai pihak menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari penulisan makalah ini, sehingga pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar besarnya kepada : 1. Bapak Agustinus Dicky Prastomo sebagai dosen pembimbing. 2. Para DosenUnika Soegijapranata Semarang yang selamaini telah membekali ilmu dan pengetahuan bagi penulis 3. Para orang tua dan balita yang sudah menjadi audience Penulis Semarang,11 Juni 2014 4. Orang tua yang selalu mendukung, baik dari doa, semangat maupun materi. 5. Semua teman yang telah membantu terselesaikannya makalah ini. (Athalia Handoko)

ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sudah dirasakan oleh hampir seluruh negara di dunia, tidak terkecuali Indonesia. Dari tahun ke tahun, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi terus meningkat dengan sangat pesat. Disadari atau tidak, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi ini telah membawa perubahan gaya hidup di masyarakat yang mengalaminya. Tidak hanya orang dewasa saja, namun anak anak kecil pun sudah terpengaruh juga.namun, penggunaan gadget pada anak tanpa didampingi orang tua juga dapat menimbulkan dampak negatif. Anak yang berusia 0 6 tahun, pada usia tersebut anak berada dalam masa emas (golden age). Metode yang digunakan untuk memperoleh data yang menunjang dalam penulisan makalah ini, maka penulis melakukan beberapa metode, yaitu : Studi Pustaka Penulis membaca dan mempelajari beberapabukuserta data yang berkaitan dengan strategi pemasaran komunikasi, perilaku konsumen, dan sebagainya yang berkaitan dengan permasalahan dalam makalah ini. Observasi dan Wawancara Observasi merupakan metode pengamatan.observasi yang akan dilakukan berupa pengamatan langsung. Penulis secara langsung melakukan kunjungan kebeberapa saudara dan teman yang memiliki anak anak di usia balita yang sudah memiliki gadget sendiri. Dalam penelitian ini, metode penelitian yang digunakana dalah metode survei, yaitu penelitian yang mengambil sampel dari beberapa responden dan menggunakan kuesioner sebagai alat pengumpulan data yang pokok. Bentuk media yang akan dirancang untuk orang tua adalah sebuah buku, hal ini sesuai dengan hasil vote orang tua tentang jenis media yang paling sering dipakai untuk mengetahui lebih banyak tentang anak dan tahap perkembangannya sekaligus mengedukasi orang tua agar orang tua secara penuh sadar akan dampak negatif penggunaan gadget. Pesan visual dan verbal akan disampaikan dengan gaya anak anak seolah anak yang sedang menyampaikan pesan bahwa mereka rindu bermain bersama orang tuanya dan ingin didampingi di saat saat penting tumbuh kembangnya. The development of information and communication technology has been felt by almost all countries in the world, including Indonesia. From year to year, the development of information and communication technologies continue to rise very rapidly. Knowingly or not, the development of information and communication technology has brought about changes in the lifestyle of the people who experience it. Not only adults, but children - even young children have been affected as well. However, without the use of gadgets in children accompanied by a parent may also have negative impacts. Children aged 0-6 years old, at that age children are in a golden age. The method used to obtain the data that support the writing of this paper, the authors conducted several methods, namely: Library Studies Author reading and studying several books as well as data relating to the marketing strategy of communication, consumer behavior, and so on related problems in this paper. Observations and Interviews Observation is a method of observation. Observations will be made in the form of direct observation. The author directly make a visit to some relatives and friends who have children - children at the age of five are already memilikigadget own. In this study, the research method used was a survey method, the research took a sample of some of the respondents and the questionnaire as the main data collection tool. Forms of media that will be designed for the elderly is a book, this is the result of a vote in accordance with their parents about the type of media that is most often used to find out more about the child and the stage of development at the same time educate the parents so that parents are fully aware of the negative impact of the use of gadgets. Visual and verbal message will be delivered with the style of the child - the child as the child who was to convey the message that they miss playing with his parents and wants to be accompanied at the time - important when growth. Manfaat Penelitian ini adalah membantu orang tua untuk mengetahui dampak negatif penggunaan gadget yang berlebihan pada anak mereka. their children. The benefits of this research is to help parents to know the negative effects of excessive use of gadgets in