BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design Document 3.1.1 Judul Game mode, yaitu mode Pengerjaan Tugas, mode Tanda Tangan Dosen dan mode Hari Pengumpulan. 3.1.2 Project Overview 3.1.2.1 Tim Tim dalam pembuatan game ini terdiri dari tiga orang, dimana pembagian jobsdesk dapat dilihat pada table berikut : Tabel 3.1 Pembagian Jobdesk. Crew M. Iqbal M. Anwar Lia Jobdesk Ramadhan Wuriyanti Gameplay Game Mode - Pengerjaan Tugas - Tanda Tangan Dosen - Hari Pengumpulan Game Designer GUI Artist Game Artist Audio Engineer 13
14 Pada jobdesk ini, penulis mendapat bagian untuk menangani pembuatan game Deadline mode Tanda Tangan Dosen. Penulis juga sebagai gui artist yang bertanggung jawab membuat gambar-gambar GUI yang digunakan dalam game Deadline, dan sebagai audio engineer yang bertanggung jawab memberikan audio pada game Deadline. Berikut ini rincian dari jobdesk penulis. Tabel 3.2 Jobdesk Pembuatan Gameplay Mode Tanda Tangan Dosen No Jobdesk Aplikasi 1. Pembuatan gameplay mode : Tanda Tangan Dosen Unity3D v4.0.1 2. Scripting gameplay mode : Tanda Tangan Dosen MonoDevelop v4.0.1 3. Implementasi asset ( audio, gambar, prefeb dan animasi ) Unity3D v4.0.1 Tabel 3.3 Jobdesk GUI Artist No Jobdesk Aplikasi 1. Pembuatan logo Deadline Paintool SAI 2. Pembuatan GUI tombol Adobe Photoshop CS 6 3. Pembuatan Background Credit Paintool SAI, Adobe Photoshop CS 6 4. Pembuatan Backgroud Achievement Paintool SAI, Adobe Photoshop CS 6
15 3.1.2.2 Ringkasan Gameplay Game Deadline ini menceritakan tentang mahasiswa dalam mengerjakan tugas mereka, yang didalamnya terdapat tiga mode yaitu mode Pengerjaan Tugas yang menceritakan bagaimana mahasiswa mengerjakan tugas, mode Tanda Tangan Dosen yang menceritakan bagaimana mahasiswa mencari tanda tangan dosen, dan mode Hari Pengumpulan yang menceritakan bagaimana mahasiswa harus melewati berbagai halangan dalam mengumpulkan tugas. Gameplay pada mode Tanda Tangan Dosen berupa permainan dimana karakter yang dijalankan pemain untuk memilih pintu dimana dosen berada yang sudah diberitahukan pada awal permainan dimulai. Dalam pencarian pintu pemain diharuskan mengingat pintu yang harus dimasuki. Pemain juga harus menghindari halangan yang menghadang dengan cara melompati dan sliding agar bisa melewatinya. Dalam perjalanan pemain harus mengambil powerup agar menjaga stamina pemain tidak habis. Dalam pemilihan pintu pemain diberikan lima kali kesempatan memilih pintu yang salah. Terdapat tombol lupa petunjuk yang dapat digunakan untuk menampilkan kembali petunjuk pintu yang harus dimasuki, dengan menekan tombol tersebut menukarkan poin sertifikat yang telah diperoleh. 3.1.2.3 Core Gameplay Game Deadline dijalankan pada platform mobile Android dimana memanfaatkan layar touchscreen sehingga media kontrol yang digunakan berupa tap dan swipe. 3.1.2.4 Genre Tiap mode dari game Deadline ini memiliki genre yang berbeda, untuk mode Tanda Tangan Dosen sendiri memiliki genre endless running dimana karakter akan berlari terus menerus di dunia tak berujung. Endless running merupakan subgenre dari genre platformer dan platformer sendiri adalah subgenre dari genre action.
16 Sedangkan untuk tipe grafis dari tampilan game dari game Deadline ini adalah side scrolling yang dimana sudut pandang dari game terlihat dari sisi samping dan karakter bergerak dari sisi kiri layar menuju sisi kanan atau sebaliknya. 3.1.2.5 Fitur Fitur yang dimiliki game Deadline Mode Tanda Tangan Dosen adalah sebagai berikut : a. Tingkat Kesulitan Mode Tanda Tangan Dosen merupakan bersifat endless yang artinya tidak memiliki akhir. Dalam mode Tanda Tangan Dosen mempunyai kesulitan dimana player harus mengingat petunjuk pintu yang harus dimasuki, dan harus memperhatikan stamina dari player agar tidak habis dengan mengambil Power Up. Dan player memiliki kesempatan dalam memilih pintu dengan 5 kali kesempatan. Saat memilih pintu yang benar player akan disuguhi pertanyaan yang harus dijawab. Jika stamina habis atau kesempatan memilih pintu sudah habis maka akan gameover. Dipoin-poin b. Karakter Utama dan Musuh Karakter Game Deadline mempunyai dua karakter, yaitu karakter laki-laki dan karakter perempuan dimana diawal permainan, player dapat memilih salah satu karakter tersebut untuk dimainkan. Musuh Pada mode Tanda Tangan Dosen, musuh merupakan penghalang yang berupa meja, buku, tempat sampah jatuh yang harus dilewati dengan melompat dan sliding. c. Abilities Dalam game Deadline karakter memiliki berbagai kemampuan yang berbeda disetiap modenya. Secara keseluruhan karakter memiliki
17 kemampuan untuk melompat, melompat di udara(double jump), sliding, menyerang, kebal terhadap serangan dan berlari cepat ketika mendapatkan power-up Pada mode Tanda Tangan Dosen karakter memiliki kemampuan untuk melompat di udara(double jump), sliding, dan memilih pintu. d. Power-up Power-up dalam game Deadline Mode Tanda Tangan Dosen yaitu untuk menambahkan stamina. e. Number of Players Game Deadline merupakan single player game. f. Highscore Game Deadline memiliki fitur untuk dapat menyimpan highscore dari tiap mode. g. Macam Mode Game Deadline mempunyai tiga mode, dimana masing-masing mode bergenre berbeda. Mode Pengerjaan Tugas bergenre side scrolling endless game, Mode Tanda Tangan Dosen bergenre side scrolling puzzle endless game dan Mode Hari Pengumpulan bergenre side scrolling. h. Main Game Fitur lain yang ada dalam main game adalah sebagai berikut : Player dapat memilih karakter yang dimainkan game pertama kali di load. Player dapat menganti karakter yang dimainkan dengan menukarkan poin yang didapat dengan karakter yang berada di shop. Game ini dilengkapi fitur achievment yang akan didapatkan oleh player jika player telah menyelesaikan kondisi tertentu.
18 3.1.2.6 Project Scope Project ini dikerjakan dalam team yang pembagian tugas dari masingmasing anggota telah dijelaskan diatas. Hasil dari project berupa game mobile android. Project dikerjakan kurang lebih dalam waktu 12 minggu dan dilaksanakan pada semester akhir yang ditujukan sebagai project tugas akhir bagi para anggota team. 3.1.2.7 Target Pengguna Target pengguna dari game Deadline adalah kalangan pelajar terutama mahasiswa. 3.1.2.8 Audio Source Audio yang digunakan dalam game Deadline di peroleh dari mencari sound-sound bgm yang terdapat di internet. 3.1.2.9 Target Platform Target platform dari game ini adalah mobile dimana sistem operasi dari mobile tersebut adalah Android. 3.1.3 Story, Setting dan Karakter 3.1.3.1 Story Game Deadline menceritakan bagaimana seorang Mahasiswa menyelesaikan tugasnya dari mulai mengerjakan tugas sampai pengumpulan tugas. Pada mode Tanda Tangan Dosen, player bercerita tentang seorang mahasiswa yang setelah mengerjakan tugas di mode sebelumnya harus mencari ruang dosen untuk konsul dan meminta tanda tangan dari dosen. Maka dari itu player harus mencari pintu dosen yang benar. Mode Tanda Tangan Dosen, bercerita tentang Mahasiswa yang akan mencari tanda tangan dosen dengan waktu yang mendekati deadline. Selama proses pencarian tanda tangan dosen tersebut, Mahasiswa harus menghindari penghalang yang dapat menghambat Mahasiswa dan menghabiskan waktu yang ada. Untuk mengembalikan stamina Mahasiswa dapat meminum jus yang segar.
19 Mode ini memberikan pelajaran secara tersirat. Bahwa agar tidak mengalami kesulitan seperti didalam game Deadline mode Tanda Tangan Dosen tersebut, Mahasiswa sebaiknya mengumpulkan tugas tidak mendekati deadline. 3.1.3.2 Setting Setting tempat dalam game Deadline adalah Universitas Sebelas Maret, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) dan Gedung A FMIPA dimana Sekretariat D3 Tek.Informatika UNS berada. Setting waktu dalam game Deadline adalah hari aktif perkuliahan dimana waktu pengumpulan tugas hampir mendekati deadline. 3.1.3.3 Karakter Karakter dalam game deadline ada dua karakter, yaitu mahasiswa laki-laki dan mahasiswa perempuan. Karakter disini merupakan mahasiswa yang sedang dalam proses mengerjakan tugas dan player akan membawa karakter utama ini agar dapat menyelesaikan tugasnya. 3.1.4 In-Game Action Player dapat mengendalikan karakter untuk melompat atau melakukan sliding untuk menghindari berbagai objek penghalang serta mengingat pintu yang sudah diberi petunjuk di awal untuk dimasuki, selain itu player harus memperhatikan stamina dari player agar tidak habis dengan mengambil powerup. 3.1.5 Kontrol Permainan ini merupakan aplikasi mobile android, maka hanya membutuhkan sentuhan layar atau tap sebagai inputan untuk menjalankan permainan selain itu ada juga untuk inputan pause dan exit. Berikut adalah beberapa tombol yang digunakan dalam permainan ini : a. Tap untuk melompat, double jump, dan memilih pintu. b. Swipe bawah untuk melakukan sliding.
20 c. Tombol back untuk keluar dari permainan. d. Tombol menu untuk pause atau menghentikan game sementara. 3.1.6 Interface Interface dalam game Deadline terdiri dari, splash screen, screen menu utama, screen shop, screen achievemet, screen gameplay tiap mode beserta GUI lainnya seperti tombol dan window. 3.1.7 Scoring Dalam game Deadline tiap mode memiliki cara dalam menghitung score atau nilai dari player. Pada mode Tanda Tangan Dosen untuk scoring-nya menggunakan jumlah pintu benar yang dimasuki dikurangi jumlah pintu salah yang dimasuki dan kurangi waktu tempuh yang digunakan player. 3.1.8 Asset List Aset yang digunakan dalam pembuatan game Deadline ini meliputi berbagai macam gambar, sound, dan juga game object. 3.2 Pembuatan Art Production Plan 3.2.1 Art Team Art team terdiri dari dua orang yang meng-handle desain game dan desain GUI, yaiu Lia Wuriyanti mahasiswi DIII Teknik Informatika FMIPA UNS dan I mahasiswa DIII Teknik Informatika FMIPA UNS.
21 3.2.2 Concept 3.2.2.1 Character 3.2.2.2 Gameplay Gambar 3.1 Rancangan Karakter Game Deadline 1 Mode Pengerjaan Tugas Gambar 3.2 Rancangan Mode Pengerjaan Tugas 2 Mode Tanda Tangan Dosen Gambar 3.3 Rancangan Mode Tanda Tangan Dosen
22 3 Mode Hari Pengumpulan Gambar 3.4 Rancangan Mode Hari Pengumpulan 3.2.2.3 Main Game Rancangan gambar dalam main game adalah sebagai berikut : a. Tampilan Pilih Karakter Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Pilih Karakter b. Menu Utama Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Utama
23 c. Menu Archievement Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Menu Archievement d. Menu About Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Menu About e. Menu Shop Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Menu Shop
24 f. Tampilan Game Over Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Game Over g. Tampilan Win Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Win