BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

PEMBUATAN GAME DEADLINE MODE TANDA TANGAN DOSEN BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID DENGAN UNITY3D TUGAS AKHIR

commit to user BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Internalisasi Karakter Konservasi Lingkungan melalui Media Game Deservasi

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

3. TampilanPress Anywhere To Continue

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PEMBUATAN APLIKASI GAME THE ADVENTURE OF NHARD PADA KOMA AMIKOM SURAKARTA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

PEMBUATAN GAME GATOTKACA : PERTEMPURAN PRINGGODANI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D BENGAWAN SOLO RESCUE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Transkripsi:

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design Document 3.1.1 Judul Game mode, yaitu mode Pengerjaan Tugas, mode Tanda Tangan Dosen dan mode Hari Pengumpulan. 3.1.2 Project Overview 3.1.2.1 Tim Tim dalam pembuatan game ini terdiri dari tiga orang, dimana pembagian jobsdesk dapat dilihat pada table berikut : Tabel 3.1 Pembagian Jobdesk. Crew M. Iqbal M. Anwar Lia Jobdesk Ramadhan Wuriyanti Gameplay Game Mode - Pengerjaan Tugas - Tanda Tangan Dosen - Hari Pengumpulan Game Designer GUI Artist Game Artist Audio Engineer 13

14 Pada jobdesk ini, penulis mendapat bagian untuk menangani pembuatan game Deadline mode Tanda Tangan Dosen. Penulis juga sebagai gui artist yang bertanggung jawab membuat gambar-gambar GUI yang digunakan dalam game Deadline, dan sebagai audio engineer yang bertanggung jawab memberikan audio pada game Deadline. Berikut ini rincian dari jobdesk penulis. Tabel 3.2 Jobdesk Pembuatan Gameplay Mode Tanda Tangan Dosen No Jobdesk Aplikasi 1. Pembuatan gameplay mode : Tanda Tangan Dosen Unity3D v4.0.1 2. Scripting gameplay mode : Tanda Tangan Dosen MonoDevelop v4.0.1 3. Implementasi asset ( audio, gambar, prefeb dan animasi ) Unity3D v4.0.1 Tabel 3.3 Jobdesk GUI Artist No Jobdesk Aplikasi 1. Pembuatan logo Deadline Paintool SAI 2. Pembuatan GUI tombol Adobe Photoshop CS 6 3. Pembuatan Background Credit Paintool SAI, Adobe Photoshop CS 6 4. Pembuatan Backgroud Achievement Paintool SAI, Adobe Photoshop CS 6

15 3.1.2.2 Ringkasan Gameplay Game Deadline ini menceritakan tentang mahasiswa dalam mengerjakan tugas mereka, yang didalamnya terdapat tiga mode yaitu mode Pengerjaan Tugas yang menceritakan bagaimana mahasiswa mengerjakan tugas, mode Tanda Tangan Dosen yang menceritakan bagaimana mahasiswa mencari tanda tangan dosen, dan mode Hari Pengumpulan yang menceritakan bagaimana mahasiswa harus melewati berbagai halangan dalam mengumpulkan tugas. Gameplay pada mode Tanda Tangan Dosen berupa permainan dimana karakter yang dijalankan pemain untuk memilih pintu dimana dosen berada yang sudah diberitahukan pada awal permainan dimulai. Dalam pencarian pintu pemain diharuskan mengingat pintu yang harus dimasuki. Pemain juga harus menghindari halangan yang menghadang dengan cara melompati dan sliding agar bisa melewatinya. Dalam perjalanan pemain harus mengambil powerup agar menjaga stamina pemain tidak habis. Dalam pemilihan pintu pemain diberikan lima kali kesempatan memilih pintu yang salah. Terdapat tombol lupa petunjuk yang dapat digunakan untuk menampilkan kembali petunjuk pintu yang harus dimasuki, dengan menekan tombol tersebut menukarkan poin sertifikat yang telah diperoleh. 3.1.2.3 Core Gameplay Game Deadline dijalankan pada platform mobile Android dimana memanfaatkan layar touchscreen sehingga media kontrol yang digunakan berupa tap dan swipe. 3.1.2.4 Genre Tiap mode dari game Deadline ini memiliki genre yang berbeda, untuk mode Tanda Tangan Dosen sendiri memiliki genre endless running dimana karakter akan berlari terus menerus di dunia tak berujung. Endless running merupakan subgenre dari genre platformer dan platformer sendiri adalah subgenre dari genre action.

16 Sedangkan untuk tipe grafis dari tampilan game dari game Deadline ini adalah side scrolling yang dimana sudut pandang dari game terlihat dari sisi samping dan karakter bergerak dari sisi kiri layar menuju sisi kanan atau sebaliknya. 3.1.2.5 Fitur Fitur yang dimiliki game Deadline Mode Tanda Tangan Dosen adalah sebagai berikut : a. Tingkat Kesulitan Mode Tanda Tangan Dosen merupakan bersifat endless yang artinya tidak memiliki akhir. Dalam mode Tanda Tangan Dosen mempunyai kesulitan dimana player harus mengingat petunjuk pintu yang harus dimasuki, dan harus memperhatikan stamina dari player agar tidak habis dengan mengambil Power Up. Dan player memiliki kesempatan dalam memilih pintu dengan 5 kali kesempatan. Saat memilih pintu yang benar player akan disuguhi pertanyaan yang harus dijawab. Jika stamina habis atau kesempatan memilih pintu sudah habis maka akan gameover. Dipoin-poin b. Karakter Utama dan Musuh Karakter Game Deadline mempunyai dua karakter, yaitu karakter laki-laki dan karakter perempuan dimana diawal permainan, player dapat memilih salah satu karakter tersebut untuk dimainkan. Musuh Pada mode Tanda Tangan Dosen, musuh merupakan penghalang yang berupa meja, buku, tempat sampah jatuh yang harus dilewati dengan melompat dan sliding. c. Abilities Dalam game Deadline karakter memiliki berbagai kemampuan yang berbeda disetiap modenya. Secara keseluruhan karakter memiliki

17 kemampuan untuk melompat, melompat di udara(double jump), sliding, menyerang, kebal terhadap serangan dan berlari cepat ketika mendapatkan power-up Pada mode Tanda Tangan Dosen karakter memiliki kemampuan untuk melompat di udara(double jump), sliding, dan memilih pintu. d. Power-up Power-up dalam game Deadline Mode Tanda Tangan Dosen yaitu untuk menambahkan stamina. e. Number of Players Game Deadline merupakan single player game. f. Highscore Game Deadline memiliki fitur untuk dapat menyimpan highscore dari tiap mode. g. Macam Mode Game Deadline mempunyai tiga mode, dimana masing-masing mode bergenre berbeda. Mode Pengerjaan Tugas bergenre side scrolling endless game, Mode Tanda Tangan Dosen bergenre side scrolling puzzle endless game dan Mode Hari Pengumpulan bergenre side scrolling. h. Main Game Fitur lain yang ada dalam main game adalah sebagai berikut : Player dapat memilih karakter yang dimainkan game pertama kali di load. Player dapat menganti karakter yang dimainkan dengan menukarkan poin yang didapat dengan karakter yang berada di shop. Game ini dilengkapi fitur achievment yang akan didapatkan oleh player jika player telah menyelesaikan kondisi tertentu.

18 3.1.2.6 Project Scope Project ini dikerjakan dalam team yang pembagian tugas dari masingmasing anggota telah dijelaskan diatas. Hasil dari project berupa game mobile android. Project dikerjakan kurang lebih dalam waktu 12 minggu dan dilaksanakan pada semester akhir yang ditujukan sebagai project tugas akhir bagi para anggota team. 3.1.2.7 Target Pengguna Target pengguna dari game Deadline adalah kalangan pelajar terutama mahasiswa. 3.1.2.8 Audio Source Audio yang digunakan dalam game Deadline di peroleh dari mencari sound-sound bgm yang terdapat di internet. 3.1.2.9 Target Platform Target platform dari game ini adalah mobile dimana sistem operasi dari mobile tersebut adalah Android. 3.1.3 Story, Setting dan Karakter 3.1.3.1 Story Game Deadline menceritakan bagaimana seorang Mahasiswa menyelesaikan tugasnya dari mulai mengerjakan tugas sampai pengumpulan tugas. Pada mode Tanda Tangan Dosen, player bercerita tentang seorang mahasiswa yang setelah mengerjakan tugas di mode sebelumnya harus mencari ruang dosen untuk konsul dan meminta tanda tangan dari dosen. Maka dari itu player harus mencari pintu dosen yang benar. Mode Tanda Tangan Dosen, bercerita tentang Mahasiswa yang akan mencari tanda tangan dosen dengan waktu yang mendekati deadline. Selama proses pencarian tanda tangan dosen tersebut, Mahasiswa harus menghindari penghalang yang dapat menghambat Mahasiswa dan menghabiskan waktu yang ada. Untuk mengembalikan stamina Mahasiswa dapat meminum jus yang segar.

19 Mode ini memberikan pelajaran secara tersirat. Bahwa agar tidak mengalami kesulitan seperti didalam game Deadline mode Tanda Tangan Dosen tersebut, Mahasiswa sebaiknya mengumpulkan tugas tidak mendekati deadline. 3.1.3.2 Setting Setting tempat dalam game Deadline adalah Universitas Sebelas Maret, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) dan Gedung A FMIPA dimana Sekretariat D3 Tek.Informatika UNS berada. Setting waktu dalam game Deadline adalah hari aktif perkuliahan dimana waktu pengumpulan tugas hampir mendekati deadline. 3.1.3.3 Karakter Karakter dalam game deadline ada dua karakter, yaitu mahasiswa laki-laki dan mahasiswa perempuan. Karakter disini merupakan mahasiswa yang sedang dalam proses mengerjakan tugas dan player akan membawa karakter utama ini agar dapat menyelesaikan tugasnya. 3.1.4 In-Game Action Player dapat mengendalikan karakter untuk melompat atau melakukan sliding untuk menghindari berbagai objek penghalang serta mengingat pintu yang sudah diberi petunjuk di awal untuk dimasuki, selain itu player harus memperhatikan stamina dari player agar tidak habis dengan mengambil powerup. 3.1.5 Kontrol Permainan ini merupakan aplikasi mobile android, maka hanya membutuhkan sentuhan layar atau tap sebagai inputan untuk menjalankan permainan selain itu ada juga untuk inputan pause dan exit. Berikut adalah beberapa tombol yang digunakan dalam permainan ini : a. Tap untuk melompat, double jump, dan memilih pintu. b. Swipe bawah untuk melakukan sliding.

20 c. Tombol back untuk keluar dari permainan. d. Tombol menu untuk pause atau menghentikan game sementara. 3.1.6 Interface Interface dalam game Deadline terdiri dari, splash screen, screen menu utama, screen shop, screen achievemet, screen gameplay tiap mode beserta GUI lainnya seperti tombol dan window. 3.1.7 Scoring Dalam game Deadline tiap mode memiliki cara dalam menghitung score atau nilai dari player. Pada mode Tanda Tangan Dosen untuk scoring-nya menggunakan jumlah pintu benar yang dimasuki dikurangi jumlah pintu salah yang dimasuki dan kurangi waktu tempuh yang digunakan player. 3.1.8 Asset List Aset yang digunakan dalam pembuatan game Deadline ini meliputi berbagai macam gambar, sound, dan juga game object. 3.2 Pembuatan Art Production Plan 3.2.1 Art Team Art team terdiri dari dua orang yang meng-handle desain game dan desain GUI, yaiu Lia Wuriyanti mahasiswi DIII Teknik Informatika FMIPA UNS dan I mahasiswa DIII Teknik Informatika FMIPA UNS.

21 3.2.2 Concept 3.2.2.1 Character 3.2.2.2 Gameplay Gambar 3.1 Rancangan Karakter Game Deadline 1 Mode Pengerjaan Tugas Gambar 3.2 Rancangan Mode Pengerjaan Tugas 2 Mode Tanda Tangan Dosen Gambar 3.3 Rancangan Mode Tanda Tangan Dosen

22 3 Mode Hari Pengumpulan Gambar 3.4 Rancangan Mode Hari Pengumpulan 3.2.2.3 Main Game Rancangan gambar dalam main game adalah sebagai berikut : a. Tampilan Pilih Karakter Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Pilih Karakter b. Menu Utama Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Utama

23 c. Menu Archievement Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Menu Archievement d. Menu About Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Menu About e. Menu Shop Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Menu Shop

24 f. Tampilan Game Over Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Game Over g. Tampilan Win Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Win