BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Teknologi pengenalan teks merupakan teknologi yang mampu mengenali teks

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGENALAN TEKS MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Kemajuan di bidang teknologi khususnya di dunia komputer dari hari ke. yang semakin kompleks. Dari berbagai macam aktivitas yang digeluti, sebuah

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGENALAN TEKS MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. digital khususnya bidang komputer mendorong munculnya software canggih

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Saraf Tiruan Propagasi Balik maka dapat diambil beberapa kesimpulan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1-1 Proses.

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.2. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

yang standar. Tugas akhir ini lebih berorientasi pada pengenalan fiturnya, sehingga pembahasan lebih ditekankan pada ekstraksi fitur bentuk geometri.

PENGKONVERSIAN IMAGE MENJADI TEKS UNTUK IDENTIFIKASI PLAT NOMOR KENDARAAN. Sudimanto

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN DENGAN METODE OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR) DENGAN PENDEKATAN METODE STRUKTUR MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI VEKTOR DAN REGION

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANGKAT LUNAK PENGKONVERSI TEKS TULISAN TANGAN MENJADI TEKS DIGITAL

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. mendapatkan input, melakukan proses, dan menghasilkan output yang diinginkan oleh

BAB I.PENDAHULUAN. tersebut menghasilkan ciri khas tersendiri untuk masing-masing daerahnya, salah satunya

1.1. Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... i. DAFTAR TABEL... vi. DAFTAR GAMBAR... vii

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. Media Computindo, 1992, Hal : Aniati Murni Arymurti dan Suryana Setiawan, Pengantar Pengolahan Citra.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry.

Aplikasi Pengolahan Citra Dalam Pengenalan Pola Huruf Ngalagena Menggunakan MATLAB

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBUATAN POLA MOTIF BATIK DENGAN MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL. Oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini bagi sebagian masyarakat kendaraan bermotor

1.2. Perumusan Masalah 1.3. Batasan Masalah

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa tahun terakhir, logika samar telah digunakan dalam berbagai

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

EKSPERIMEN PENENTUAN GOLONGAN DARAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DENGAN METODE PREWITT, SOBEL, DAN ROBERT TUGAS AKHIR.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PENENTUAN WARNA TANAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : R. Bg. Bungah Rachmad Y. NPM.

Rekognisi karakter optik merupakan salah satu aplikasi pengenalan pola yang

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan buku Understanding Computers Today and Tomorrow yang

BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

1. BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. Beberapa pekerjaan manusia yang membutuhkan ketelitian tinggi dan

Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

BAB I PENDAHULUAN. teknologi pengolahan citra (image processing) telah banyak dipakai di berbagai

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi yang terus berkembang membuat sistem komputerisasi bergerak dengan cepat, namun hal ini tidak seimbang dengan kemampuan manusia memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih lanjut. Suatu sistem dikembangkan untuk menjawab permasalahan tersebut. Sistem tersebut tersebut dinamakan Optical Character Recognition (OCR). OCR merupakan aplikasi dari teknologi pengenalan teks, yaitu suatu teknologi yang mampu mengenali teks pada citra digital dan mengalihkannya pada dokumen digital. Dalam perkembangannya, aplikasi OCR seringkali digunakan pada berbagai jenis dokumen, dimana beberapa dokumen memiliki ukuran font yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya. Hal ini menyebabkan aplikasi OCR yang ada menjadi kurang maksimal dalam mengenali teks. Oleh karena itu, diperlukan sebuah program yang dapat mengenali teks dengan ukuran font yang bervariasi yang menghasilkan tingkat akurasi yang tinggi. Dalam merancang suatu program pengenalan teks, pada tahap pengolahan citra digunakan beberapa metode, antara lain: grayscaling, thresholding, filtering, segmentation, dan stretching. Sedangkan pada tahap pengenalan pola digunakan pendekatan fuzzy logic. Pendekatan ini mampu memisahkan komponen-komponen

2 penyusun sebuah citra ke dalam bentuk nilai keanggotaan, dan diproses dengan aturan-aturan yang ada. Setelah proses berhasil maka pola tersebut diterima sebagai keanggotaan huruf. 1.2 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup perancangan program ini meliputi: - Input dari sistem adalah citra digital yaitu file dengan format bitmap (.bmp). - Output dari sistem adalah informasi berupa huruf yang terdiri dari huruf besar (A-Z) dan huruf kecil (a-z). - Huruf yang akan dikenali adalah huruf cetak (Machine-Printed Text). - Warna teks pada citra yang akan dikenali adalah hitam sedangkan warna latar belakang citra adalah putih. - Resolusi citra input standar sebesar 96 pixels/inch. - Ukuran font yang dikenali sebesar 8 hingga 72. - Jenis font yang akan dikenali adalah arial. - Style dari font yang akan dikenali adalah normal. - Satu baris huruf terdiri hanya satu ukuran font.

3 - Satu baris minimal terdiri dari dua tipe huruf, yaitu huruf yang memiliki ascender dan huruf yang memiliki descender. - Program tidak menyesuaikan jarak antara huruf-huruf yang dihasilkan. - Jumlah maksimal pola huruf pada library adalah 10. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari perancangan program ini adalah: - menciptakan sistem pengenalan teks dengan tingkat akurasi tinggi pada ukuran font yang bervariasi. - mengembangkan pengetahuan mengenai fuzzy logic di bidang teknologi informasi. Sedangkan manfaat yang diharapkan adalah sebagai berikut: - Bagi dunia informasi Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan setiap orang dapat lebih mudah mengolah informasi tanpa harus memasukkan data dengan cara mengetik, sehingga pekerjaan berlangsung dengan cepat. - Bagi pengguna Memberi kemudahan bagi pengguna dengan mempercepat pengolahan data teks yaitu pada teks dengan ukuran font yang bervariasi.

4 - Bagi peneliti lain Memberikan referensi untuk penelitian lebih lanjut dalam pengembangan program pengenalan teks. 1.4 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk pelaksanaan tugas akhir ini adalah sebagai berikut. 1. Studi pustaka a. Pencarian referensi Mencari referensi yang berhubungan dengan pengolahan citra digital, pengenalan pola, fuzzy logic, dan metode-metode lain pendukung pembuatan program ini. b. Pendalaman materi Pendalaman materi dilakukan dengan mempelajari dan memahami materi yang berhubungan dengan tugas akhir ini, membandingkan juga teori-teori yang didapat dari berbagai referensi, mempelajari cara kerja perangkat lunak yang digunakan untuk proses serupa, serta mengkonsultasikannya kepada pembimbing.

5 2. Perancangan Merancang program yang menggunakan konsep desain yang terstruktur dan dimodelkan menggunakan diagram proses. 3. Implementasi Melakukan pengkodean dari rancangan yang telah dibuat sebelumnya menggunakan Borland Delphi 7.0. 4. Evaluasi Melakukan pengujian dari sistem yang telah dibangun serta melakukan perubahan-perubahan yang diperlukan untuk meningkatkan kinerja dari program yang dibuat. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika yang digunakan dalam menyusun laporan ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas latar belakang permasalahan, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI

6 Bab ini membahas teori-teori dasar pendukung implementasi. Adapun teori tersebut meliputi teori pengenalan teks yang terdiri dari prosesproses pengolahan citra digital, pembahasan mengenai metode fuzzy logic, serta penerapan metode fuzzy logic pada pengenalan teks. BAB III PERANCANGAN PROGRAM Bab ini membahas perancangan sistem, serta algoritma yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang ada. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas implementasi dari metode yang digunakan dan evaluasi hasil dari program ini. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.