MODUL VII MATH CLASS ACTION SCRIPT 2.0

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL VI ACTION SCRIPT

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MODUL II FUNGSI NUMERIK. A. TUJUAN Memahami mengenai penggunaan numerik. Membuat program numerik sederhana menggunakan VB.

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Latihan Animasi Flash

MODUL V ANIMASI DASAR

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

SIMBOL DAN LIBRARIES

Modul 6 Macromedia Flash 8

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Dewanto Harjunowibowo

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

soal dan jawaban adobe flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Dewanto Harjunowibowo

Komunikasi Multimedia

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Pertemuan ke 8. GRAFIK FUNGSI Diketahui fungsi f. Himpunan {(x,y): y = f(x), x D f } disebut grafik fungsi f.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

MODUL IV VIDEO EFFECT

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Fendy Novafianto

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Function, Array & Object in JavaScript

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

KATA PENGANTAR. Penulis. Raizal Dzil Wafa M.

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

DBF Web (dbfweb.blogspot.com) Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengantar Flash Metode Memahami Buku Ini Area Kerja dalam Flash

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Menurut jenisnya, fungsi dapat dibedakan menjadi (1) Fungsi aljabar (2) Fungsi transenden

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

HANDOUT DASAR ANIMASI

TUTORIAL MEMBUAT GAME (KUIS) dengan MACROMEDIA FLASH Oleh : Try Fathur Rachman

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

MODUL VI PROSEDUR. Secara garis besar ada dua keuntungan yang bisa diperoleh dari pemakaian prosedur, yaitu:

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

PERSIAPAN TES SKL KELAS X, MATEMATIKA IPS Page 1

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Transkripsi:

1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 MODUL VII MATH CLASS ACTION SCRIPT 2.0 A. KOMPETENSI DASAR Memahami dan menerapkan fungsi matematika AS 2.0 untuk membuat objek dan grafik trigonometri Menerapkan fungsi matematika AS 2.0 untuk membuat animasi gerak objek. B. ALOKASI WAKTU 2 JS (2x50 menit) C. PETUNJUK Awali setiap aktivitas dengan do a, semoga berkah dan mendapat kemudahan. Pahami Tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar. Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur. Tanyakan kepada asisten/dosen apabila ada hal-hal yang kurang jelas. D. DASAR TEORI 1. Math Class Math Class adalah kumpulan math function/ fungsi matematika yang disediakan oleh Flash. Berikut penjelasan beberapa fungsi matematika yang ada pada flash beserta cara penulisannya. Math.round(); Digunakan untuk membulatkan bilangan yang didefinisikan atau diberikan menuju pembulatan terdekat. Math.ceil(); Digunakan untuk membulatkan bilangan keatas pada bilangan bulat terdekat. Math.floor(); Digunakan untuk membulatkan bilangan kebawah pada bilangan bulat terdekat.

2 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 Math.min (); Math.max(); Math.abs(); Math.cos (); Math.sin (); Math.tan(); Math.exp(); Math.log(); Math.pow(); Math.random(); Math.sqrt(); Digunakan untuk menentukan nilai bilangan terkecil dari nilai awal. Digunakan untuk menentukan bilangan terbesar suatu variable. Digunakan untuk menentukan nilai absolut suatu variable. Digunakan untuk menghitung nilai cosinus dari sudut tertentu dalam radian. Digunakan untuk menghitung nilai sinus dari sudut tertentu dalam radian. Digunakan untuk menghitung nilai tangen dari sudut tertentu dalam radian. Digunakan untuk menghitung nilai eksponen dari suatu variable tertentu. Digunakan untuk menghitung nilai logaritma dari suatu variable tertentu. Digunakan untuk menghitung nilai kuadrat dari suatu variable tertentu. Digunakan untuk menghitung nilai random dari variable tertentu. Digunakan untuk menghitung nilai akar dari suatu variable tertentu. 2. Membuat Objek dengan Fungsi Matematika Langkah-langkah membuat objek : 1) Buat objek baru dengan memilih New >> ActionScript 2.0. 2) Buat layer dengan nama Lingkaran. 3) Masukan script berikut ke keyframe 1 layer lingkaran:

3 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 Berikut penjelasannya: linestyle (3, 0xff0000); adalah untuk mengatur ketebalan garis sebesar 3, dan warna garis adalah merah. moveto(x, y); adalah untuk mengatur titik koordinat awal dari garis yang akan dibuat, yaitu pada koordinat x = dan y =. lineto(x+1, y); adalah untuk meletakkan titik-titik pada koordinat x dan y sehingga akan ditarik garis antara titik titik tersebut untuk membentuk sebuah lingkaran. 3. Membuat Grafik dengan Memanfaatkan Fungsi Matematika Grafik yang akan dibuat adalah grafik Trigonometri yang memanfaatkan math class trigonometri seperti Sin, Cos, dan Tan. Contoh di bawah adalah membuat grafik Sinus. Untuk menghasilkan suatu nilai sinus, fungsi yang digunakan adalah fungsi sin, contoh cara penulisannya sebagai berikut: y = sin(90 O ) Karena nilai yang dihitung oleh fungsi ini berbentuk radian maka nilai sudut harus diubah ke nilai radian agar menghasilkan nilai yang sesuai (terkecuali jika memang nilai yang akan dihitung dalam bentuk radian). Rumus konversi sudut ke radian: Radian = sudut * π / 180 O Untuk mendapatkan nilai π yang akurat dapat digunakan fungsi PI dari Math. Class. Sehingga rumus y = sin(90 O ) ditulis dalam Script menjadi: Y = Math.sin(90 * Math.PI / 180);

4 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 Sebelum membuat grafik trigonometri harus dipahami terlebih dahulu apa itu duplicatemovieclip. Duplicate Movie adalah penduplikasian suatu objek atau sama halnya dengan copy-paste object/ symbol. Langkah-langkah membuat grafik sinus 1) Buat objek baru dengan memilih New >> ActionScript 2.0. 2) Persiapkan 3 layer yaitu layer AS, Objek, dan Garis Koordinat 3) Pada layer objek buatlah objek lingkaran menggunakan elips tool dengan ukuran 2px, beri nama instance name grafik. 4) Kemudian buat garis koordinat menggunakan line tool pada layer grs_koor 5) Masukan Script berikut pada layer AS untuk membuat grafik sinus. Gambar sumbu x pada koordinat y = 200; dan membuat garis sumbu y pada koordinat x = 50.

5 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 6) Setelah selesai, lihat hasilnya (CTRL+Enter) E. Pra-latihan Membuat Simulasi Luas & Kelililng Persegi Panjang Langkah-langkah pembuatan: 1. Bukalah flash dokumen ActionScript 2.0 dengan ukuran stage 800x600 pixels dengan FPS(Frame Per Second) 20. 2. Buar beberapa teks dan garis dengan menggunakan static text dan line tool seperti gambar berikut 3. Buat 2 teks tool dengan input text, kemudian beri nama variable pada setiap input text dan tempatkan sesuai gambar berikut Nama variabel : panjang Nama variabel : lebar

6 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 4. Buat 2 teks tool dengan Dynamic text dan tempatkan sesuai gambar 5. Buat sebuah kotak berwarna dengan menggunakan Rectangle Tool. Atur sesuai gambar dibawah 6. Kemudian ubah kotak berwarna tersebut menjadi movie clip dan beri nama instance name persegi 7. Buat sebuah tombol dengan menekan toolbar Window - Common Libraries Button. Pilih salah satu dari pilihan tombol tersebut dan beri nama instance name hitung.

7 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 8. Atur penempatan tombol dan beberapa text yang telah kita buat sesuai gambar berikut 9. Buat layer baru dengan nama ActionScript. Klik kanan frame 1 pada layer tersebut dan pilih Actions. Beri actionscript seperti berikut: 10. Lihat Hasilnya, Ctrl+Enter

8 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 F. Latihan 1. Buatlah kalkulator sederhana dengan memanfaat operator dan fungsi matematika pada math class minimal masing-masing 4 macam. 2. Buatlah grafik animasi grafik sinus, cosinus, dan tangen. Dengan ketentuan: - Grafik bergerak dari koordinat 0 (pada sumbu koordinat) dan berakhir pada koordinat 360 - Grafik triginometri tampil ketika tombol salah satu tombol di-klik, misal di-klik tombol sin maka animasi grafik sinus mulai berjalan. Tanpa perlu di-run ulang, ketika button cos/ tan ditekan maka grafik cos/tan mulai dijalankan dan grafik Sebelumnya menghilang. - Tidak boleh menggunakan Manual Tween. - Contoh Hasil G. Tugas Rumah 1. Lakukan kegiatan diskusi secara berkelompok untuk mengerjakan progress lanjutan dari Tugas Besar, sesuai dengan tema tugas besar kelompok masingmasing!