Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta
|
|
|
- Hartono Gunardi
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Introduksi Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan Lingkaran... 9 Lingkaran Jatuh Bergantian Memasukkan Text Menggerakkan Text Menambahkan background Tulisan Menjadi Warna Putih Memasukkan Gambar dan Menggerakkannya Efek Berhenti Sejenak Menghentikan Movie Membuat Tombol Fyuh, selesai... 24
2 Introduksi 74 Kata tentang Flash Diciptakan oleh Jonathan Gay di aplikasinya yang bernama SmartSketch untuk PenPoint OS. Karena PenPoint tidak laku di pasaran maka SmartSketch dipindahkan ke Microsoft Windows dan Mac OS. Dengan populernya internet SmartSketch berubah nama menjadi CelAnimator, kemudian FutureSplash, animasi berbasis vektor yang juga bersaing dengan Macromedia Shockwave. Tahun 1996 FutureSplash dibeli Macromedia dan diberi nama Flash, dari kata Future dan Splash. Tahun 2005 Macromedia dibeli oleh Adobe dan kini Flash dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe. Peringatan Crack itu termasuk melanggar etika lo
3 Mulai Ah 1. Buka aplikasi Adobe Flash. Mungkin tampilan yang ada akan berbeda sedikit dengan tampilan yang kamu buka sekarang. 2. Pilih Create New > ActionScript 3.0 Tuing! Apa sih bedanya ActionScript 3.0, ActionScript 2.0, dan tombol menu di bawahnya itu? Sebenarnya sama aja kalau kamu mau membuat animasi tanpa scripting. Yang membedakan adalah versi bahasa ActionScript. Di modul ini kamu akan menggunakan ActionScript Jreng! Tampilannya akan seperti ini
4 Tuing! Jika kamu menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 dan ingin membuat tampilan seperti ini klik workspace di kanan atas dan pilih animator. Mengubah ukuran stage 1. Di Adobe Flash CS5 hal ini sangatlah gampang, bener deh. Pertama klik stage. 2. Di tab Properties bagian Size klik Edit
5 3. Nah, jendela Document Settings akan muncul. Ubah dimensions- nya menjadi 300 (width) x 500 (height). Klik Ok, dan keajaiban pun terjadi. 4. Uwoh, ajaib, stagenya berubah ukuran. Membuat lingkaran
6 1. Klik tahan Rectangle Tool (alat yang bentuknya kotak). Pilih Oval Tool 2. Buat lingkaran di dalam stage. Terserah kamu mau sebesar apa dengan warna apa, makin banyak kreasi yang kamu buat makin asoy. 3. Pilih bulatan tadi kemudian tekan F8 (Modify > Convert To Symbol) untuk mengubahnya menjadi symbol. Jendela untuk mengatur symbol akan muncul. Masukkan namanya bulat_mc dan Type nya Movie Clip
7 Tuing! Sudah jadi tradisi untuk movie clip diberi nama belakangnya mc. Sebenarnya tidak pun tidak apa- apa, diberi nama Bulat_Asep juga boleh kok, hanya saja penamaan ini memudahkan untuk pengembangan berikutnya. 4. Seperti Usagi Tsukino yang berubah mejadi Sailor Moon, kini bulatan yang sudah kamu buat telah berubah menjadi movie clip. (Apa hubungannya dengan Sailor Moon? Nggak, nggak ada, hanya saja roknya kependekan). Tanda sebuah objek menjadi Movie Clip ketika di klik ada kotak biru di
8 sekelilingnya. 5. Mari masuk ke dalamnya. Klik dua kali bulatan tadi. Kalau kamu perhatikan sekarang kamu telah di dalam Movie Clip. Lihat, sekarang tulisan di atas canvas ada Scene 1 dan disebelahnya ada bulat_mc. Tuing! Tidaak! Aku ingin keluar dari bulatan ini! Tenang, tinggal klik tanda panah ke kiri di atas atau klik Scene paling awal. Urusan besar dan kecil 1. Punya kamu besar? Eh, maksudnya bulatannya, ingin mengecilkannya? Atau membesarkannya? gampang. Pilih bulatan kamu dan klik Free Transform Tool. 2. Bulatan kamu akan dikelilingi kotak- kotak seperti ini. Tinggal drag dan klik, seperti mengubah ukuran gambar di Office.
9 Menggerakkan Lingkaran 1. Letakkan lingkarannya di atas stage, seperti ini. 2. Dan masuk ke dalamnya. Sssehh! 3. Pada frame 30 klik kanan dan pilih Insert Keyframe 4. Blok frame 29 dan 30, klik kanan, dan pilih Create Classic Tween 5. Aha, lihat, sekarang jadi warna ungu yang imut seperti ini.
10 6. Masih di Frame 30, pilih bulatan yang ada di stage dan drag hingga ujung bawah stage, seperti ini. Di draaaaag 7. Coba tekan Enter(di Windows) dan lihat! Bulatan itu secara ajaib bergerak dengan sendirinya. Klenik sekali.
11 8. Coba sekarang tekan Ctrl+Enter (di Windows) untuk Test Movie. Bisa juga klik Control >Test Movie > Test. 9. Bola klenik itu pun melayang- layang di dalam jendela. Lingkaran berbeda warna dengan Tint 1. Perbanyak lingkaran yang sudah kamu buat 2. Kalau warnanya sama kurang menarik yah? Pilih salah satu lingkaran, di properties pilih Color Effect, Style, Tint. Kamu bisa mengubah warnanya
12 dari sini Tuing! Jika ingin membuat movieclip yang sama tapi memiliki salah satu bagian yang berbeda (misalnya warnanya) jangan edit movie clip itu juga. Misalnya bola_mc bagian kanan kamu edit dengan masuk ke dalamnya dan mengubah warnanya, bola_mc lainnya akan ikut berubah karena semuanya sama- sama bola_mc. Jika ingin memiliki movie clip yang berbeda kamu bisa menduplikasikannya terlebih dahulu. 3. Lihat, lihat, warnanya sudah berbeda- beda. Lingkaran Jatuh Bergantian 1. Pilih semua lingkaran tadi. Bisa dengan tahan shift dan klik satu- satu, atau pilih selection tool (shortcutnya tombol V ) semua lingkaran dengan membloknya. dan select 2. Klik kanan dan pilih Convert To Symbol. Kalau kamu perhatikan hal ini sebenarnya sama dengan menekan tombol F8 (cara mengubah menjadi Movie Clip). 3. Ubah Name nya menjadi banyak_bola_mc
13 4. Sekarang masuk ke dalamnya. Pilih semua lingkaran sekali lagi. Klik kanan dan pilih Distribute To Layers. 5. Apa yang berubah? Nggak ada di stage, tapi coba lihat timelinenya, jreeng! Setiap bulatan kini didistribusikan di layer yang berbeda. Layer 1 yang awalnya tempat lingkaran yang banyak tadi kini kosong. 6. Sekarang beri nama layer tersebut dan susun berdasarkan warnanya. Perhatikan, frame yang kamu pilih maka seluruh objek di frame tersebut akan terseleksi. Tuing! Untuk memberi nama layer cukup klik dua kali layer yang akan diberi nama. 7. Pada layer bola merah pilih frame 10. Klik kanan dan klik Insert keyframe. Pilih frame 5 dan hapus objek di dalamnya (tekan tombol delete) 8. Pilih layer bola hijau, beri keyframe di frame 7. Pilih Frame 10 dan klik kanan, dan pilih Insert Frame. Pilih frame 6 dan hapus objek di
14 dalamnya 9. Pilih layer bola kuning, beri keyframe di frame 4, beri frame di frame 10, dan hapus objek di frame Pilih layer bola biru, beri frame di frame Fiuh, capek juga ya? Nah, sekarang frame dan layer akan tersusun menjadi seperti ini 12. Kalau di Test Movie hasilnya aneh loh, ada bola yang turun sampai bawah, ada yang hilang- hilang, nah sekarang saatnya sedikit script. Beri keyframe di Layer 1 pada frame Masih di frame 10. Pilih Window > Actions (F9), ketikkan stop(); 14. Dan secara ajaib ketika di Test Movie bola jatuh bergantian Memasukkan Text 1. Kembali ke Stage yuk. Oh iya, kita belum memberi nama Layer 1. Ubah dulu namanya menjadi bola bola. 2. Buat layer baru dengan mengklik tombol new Layer di kiri bawah bagian Timeline. Taruh di atas layer bola bola, kemudian beri nama teks ILKOM 3. Masih di layer teks ILKOM. Pilih Text Tool (shortcutnya T). Klik bagian tengah stage dan masukkan ILKOM. 4. Buat layer baru lagi dan beri nama teks SLOGAN. 5. Di layer Teks SLOGAN masukkan teks ilmu komputer.
15 Tuing! Ingin mengubah besar tulisan? Fontnya juga? Gampang, tinggal ubah di bagian Properties Menggerakkan Text 1. Pilih teks ILKOM. Di layer teks ILKOM beri keyframe di frame 20. Blok frame 19 dan 20 dan klik kanan, dan klik Create Classic Tween.
16 2. Kembali ke Frame 1 dan taruh tulisan ILKOM di bagian sebelah kanan di luar stage seperti ini 3. Sekarang pilih layer teks SLOGAN. Beri keyframe di frame 10 dan Hapus objek di frame Blok frame 20 dan 19, klik kanan dan pilih Create Classic Tween
17 6. Masih di layer teks SLOGAN di frame 10, pilih teks ilmu komputer di stage dan drag hingga ke bagian sebelah kiri di luar stage seperti ini 7. Aha! Coba tekan enter, sekarang teks- teks itu melayang- layang. Ups, tapi kok bola- bola yang sudah kita buat ikutan hilang ya? Itu karena dia hanya muncul di frame 1. Agar muncul terus di layer bola bola tambah frame nya di frame Cobain Test Movie. Wooow, ada teks yang gerak- gerak, ada bola yang gerak- gerak, ajaib yah? Subhanallah. Menambahkan background 1. Buat layer baru. Kalau letaknya di atas layer yang lain drag agar letaknya di paling bawah. Ubah namanya jadi background.
18 2. Pilih rectangle tool (shortcutnya R). Buat kotak sebesar stage. Ukurannya di tutorial ini sebesar 300 x 500. Tuing! Ingin ukurannya tepat dengan stage? Pilih kotak yang kamu buat, di properties buat ukurannya sama dengan stage dan letaknya di (0,0) 3. Pada panel Color pilih Linear Gradient Tuing! Kalau panel color mu belum muncul pilih Window > Color 4. Ubah warnanya seperti ini, atau warna apapun yang kamu suka. Untuk mengubahnya kamu bisa mengklik dua kali di tombol yang
19 berujung segitiga. 5. Aha, sekarang warna backgroundnya sudah ada. Tapi kamu ingin mengubahnya gradasinya dari atas ke bawah? Bisa, pilih Gradient Transform Tool (shortcutnya tombol F). 6. Klik di kotak background dan kamu bisa mengubah orientasi gradasinya, bahkan mengubah ukurannya, tapi tidak terhadap kotaknya. Keren kan? Sesuatu banget. Tulisan Menjadi Warna Putih 1. Uh, warna merah dan biru tidak terlalu cocok di sini. Hm.. sekalian deh diberikan efek kemunculan tulisannya. Di frame 20 pilih tulisan ILKOM dan ilmu komputer.
20 2. Di bagian Properties, Color Effect pilih style Brightness dan ubah jadi 100% 3. Dan kalau di play kemunculan tulisannya perlahan jadi putih Memasukkan Gambar dan Menggerakkannya 1. Buat layer baru dan beri nama gambar. Taruh di atas layer bola bola. 2. Pilih File > Import > Import to Stage. Pilih gambar yang mau kamu masukkan. 3. Letakkan di atas tulisan ILKOM. Oke, it s looks great, tapi maunya gerak- gerak, hehe. Di layer gambar tadi beri keyframe di frame 20. Blok frame 19 dan 20 kemudian beri Classic Tween. 4. Kembali ke frame 1, letakkan gambar di bagian paling kiri di luar stage seperti ini.
21 5. Pilih frame diantara frame 1 hingga 20 di layer gambar, misalnya frame Pada properties bagian tweening, rotate, pilih CW. CW artinya Clock- Wise (searah jarum jam). 7. Coba di Play! Woa! Gambarnya muter- muter! Efek Berhenti Sejenak 1. Setelah gerak maunya si gambar berhenti dulu sebentar. Nah, blok frame 35 untuk seluruh layer. 2. Klik kanan dan pilih Insert Frame (atau tekan F5) sehingga susunan frame menjadi seperti ini. 3. Ups, tulisannya kembali menjadi merah. Berilah keyframe pada frame 35 layer teks SLOGAN dan teks ILKOM Menghentikan Movie 1. Buat layer baru lagi dan beri nama script. 2. Beri keyframe di frame 35.
22 3. Buka Window > Actions (shortcutnya F9 di Windows). 4. Frame kita sudah seperti ini yang ada tulisan a kecil nya, berarti sudah ada action scriptnya. Coba di Test Movie (Ctrl+Enter). Movie akan berhenti setelah di putar kecuali bola- bolanya. Ya, karena bola- bola berada di Movie Clip dan yang kita hentikan adalah frame di Movie luar. Movie Clip itu seperti Movie di dalam Movie. Membuat Tombol 1. Nah, setelah berhenti pengen deh bisa diputar ulang. Oke, sekarang buat layer baru dan beri nama tombol. Letakkan di bawah layer script. 2. Beri keyframe di frame Beri kotak yang diberi tulisan Putar Ulang di atasnya. 4. Pilih kotak dan tulisan yang sudah kamu buat itu dan ubah menjadi Symbol (tekan F8). Nah, sekarang kita tidak membuat Movie Clip, tapi Button. Beri nama tombol ini sebagai replay_btn
23 5. Pilih tombol yang sudah kamu buat dan di bagian Properties beri instance name dengan replay_btn 6. Pilih layer script dan di frame 35 masukkan Actionscript ini 7. Aha! Sekarang coba deh di Test Movie. Movie akan berjalan dan berhenti. Kalau kamu tekan button putar ulang maka movie akan
24 Fyuh, selesai berjalan lagi.
25 AKHIR Keren ya Adobe Flash? Bila kamu ingin memilikinya bisa membelinya seharga $ Harga yang pantas untuk sebuah aplikasi yang hebat. Sumber movieclip- actions- in- action- script- 3/
Gambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Latihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom [email protected] PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan
ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE
ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE 1. Animasi Dasar Motion Tween adalah animasi pergerakan suatu objek (motion) Buat objek lingkaran menggunakan Oval Tool Langkah 2 Seleksi objek
3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP
MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: [email protected], [email protected] phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol
Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
Modul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Langkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX
Online Courses BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX 1. Membuat Jam Dinding Langkah - langkahnya sbb: 1. Buka Program Flash Start >> All Program >> Flash, pilih flash dokumen disini penulis menggunakan Flash MX
soal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: [email protected], [email protected] phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :
Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,
MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar
Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : [email protected] www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Fendy Novafianto
Fendy Novafianto [email protected] MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Komunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
MODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Dewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)
MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia Flash 8 Membuat Animasi Sederhana (1) www.sumantomantos.wordpress.com Nah Sekarang Kita akan coba untuk membuat sebuah animasi sederhana dengan menggunakan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
ANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Macromedia Flash Bagian II
Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu
PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Aneka Kreasi Animasi Teks
Aneka Kreasi Animasi Teks Animasi teks sangat banyak digunakan dan diperlukan dalam berbagai keperluan, seperti pada aplikasi presentasi, aplikasi web, banner iklan, dan sebagainya. Animasi teks sangat
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,
Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:
Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan
Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo
Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.
Bab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
ANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks
Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
SIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height
6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron
Tutorial Macromedia Flash 8
Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage
HANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor
DAS SAR-DASAR ANIMA ASI VEKTOR MACROMED DIA FLASH 8 Disusun oleh : SYAHRIAL, S.T KATA PENGANTAR Komunikasi adalah hal yang sangat vital dalam kehidupan kita untuk berinteraksi dengan orang lain. Presentasi
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties
Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital
Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Flash merupakan pasangan dan pelengkap dari seri buku Student Guide Series yang cocok dan pas untuk dijadikan pegangan belajar dan latihan secara mudah, praktis,
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9
1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak
Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar
Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar Pengertian Umum FRAME - informasi umum mengenai frame Frame berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda melambangkan satu potongan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin
Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
disusun oleh : AMäL JAMALUDIN
disusun oleh : AMäL JAMALUDIN FLASH Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban
BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.
BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa
5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main
Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.
Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang
TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP
TUTORIAL FLASH 8 Dapatkan tutorial-tutorial komputer, soal-soal matematika, soal-soal TIK, modul TIK, modul matematika di http://istiyanto.com. Kini Anda dapat berlangganan dan menerima berita-berita terbaru
PEMODELAN DAN SIMULASI
Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa
BAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...
