Perkembangan dan Sejarah Video Games Console

dokumen-dokumen yang mirip
SejarahPerkembanganGame. Day 3

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Perkembangan video game diawali oleh sebuah permainan

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Sejarah Portal Game Bernama STEAM

Sejarah Game. Reni Resiani Sunmaryati. Abstrak. Pendahuluan.

Pengantar Teori Game

Game berasal dari bahasa inggris yang

BAB II LANDASAN TEORI

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME. Oleh: Ardyanto NRP: Yoppy Setiawan NRP: Johan Mulyo H. NRP: Iwan NRP:

SEJARAH PS (LANJUTAN)

Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dunge

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DIGITAL CINEMA (VIRTUAL SCREEN)

Bermain Menggunakan Game Wii Posted by dinda kardila - 07 Jun :51

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terbesar dalam industri video game secara global ( Global Games,

PEMBUATAN GAME 3D FIGHTING DENGAN MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE SEBAGAI STRATEGI KARAKTER

VIDEO GAME BAB Pendahuluan

1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PS4 Versus Xbox One: Konsol Mana yang Paling Unggul?

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II PENGARUH NEGATIF VIDEO GAME TERHADAP ANAK NAKAL YANG BERHADAPAN DENGAN HUKUM. A. Perkembangan Video Game dan Game Online Bertema Kekerasan

BAB II LANDASAN TEORI. permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan

BAB 1 PENGENALAN GAME

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang

atau wawasan yang luas. Apa yang terjadi apabila seorang programer langsung membuat game tanpa harus mengenal seluk-beluk dari sebuah game

APLIKASI GAME MATEMATIKA DASAR

Medan Video Game Center

PEMBUATAN GAME 2 DIMENSI BUBBLE FROG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rici Adi Riangga

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut.

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI MOBIL TURUN GUNUNG MENGGUNAKAN OVA INITIAL D

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software. dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.

RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) MIRAGE OF REIMS DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN

BAB II TINJAUAN UMUM GAME CENTER

Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp. Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp.zip

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERMAINAN ASAH OTAK DEMOKRAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Didy Heryadi Tamimu

BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

THE CREATION OF AFTER LIFE 3D GAME BY USING DXSTUDIO: GAMEPLAY ZOMBIE AND GAMEPLAY GIRL

GAME CENTER DI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. juga media-media lainnya, yaitu video game, internet, dan film bioskop. Menurut

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Memilih Laptop Yang Baik Untuk Game

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T. SEJARAH PLAYSTATION

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA TENTANG PAKAIAN ADAT DI ACEH MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pemanfaatan Vektor pada Permainan Super Mario Bros

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

BAB II LANDASAN TEORI

RENCANA PENGEMBANGAN PERMAINAN INTERAKTIF NASIONAL

Konfigurasi Smart TV Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Linux Debian

SEMIOTIKA LOGO VIDEO GAME THE LAST STORY

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. masih berkembang dan sangat sering digunakan saat ini adalah internet. Saat ini

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

PERANCANGAN GAME BECAK RACE BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI HALAMAN JUDUL

PEMBUATAN GAME LABIRIN MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 BERBASIS ONLINE

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN TIGA DIMENSI (3D) GAME GRAPHIC ENGINE MENGGUNAKAN JAVA 3D. Oleh. Hendry Kurniawan

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERBURU IKAN UNTUK USIA DINI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Agung Hidayat

BAB III LANDASAN TEORI

LANDASAN TEORI BAB Lingkungan Hidup

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN GAME EDUKASI GETHUK MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

Pengenalan Komputer. Basic Hardware Gambar berikut menampilkan komputer dan perangkat lainnya.

Microsoft Corp VS Linux

permainan juga bermacam-macam jenisnya. Setiap permainan dipengaruhi oleh

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB II LANDASAN TEORI DAN DATA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. respon motorik secara sadar terhadap adanya stimulus sensorik. 12. koordinasi visual dan motorik akan semakin baik.

Blibli-API new Product-Data-Feed

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Game 2.2 Pengertian Game

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

BAB II KAJIAN TEORI DAN KERANGKA PEMIKIRAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar

PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT

Transkripsi:

Perkembangan dan Sejarah Video Games Console Ahmad Hidayat ahmadhidayat@raharja.info Abstrak Siapa sih yang belum pernah memainkan video games disebuah konsol? Pastinya para pembaca sudah pernah memainkanya, mulai dari PSX atau mungkin sampai ke Xbox one. Nah, Kali ini penulis ingin berbagi pengetahuan tentang bagaimana perkembangan sebuah konsol game yang mungkin banyak para pembaca pernah memainkan salah satu diantara puluhan konsol game yang telah dibuat. Kata Kunci: (sejarah, game, perangkat keras) Pendahuluan Konsol Game adalah sebuah mesin yang memiliki sistem komputer hasil penyesuaian yang dapat menghasilkan gambar berupa sinyal, selanjutnya diterjemahkan oleh perangkat display (TV,monitor) menjadi video game, dan dilengkapi dengan alat pengendalinya yang disebut joystick atau controller. Lebih mudahnya, konsol game adalah mesin yang dirancang khusus untuk memainkan video game. Pembahasan Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi pun ikut berkembang. Beberapa perusahaan berlomba lomba menciptakan alat dengan teknologi yang lebih maju seperti Televisi, Handphone/Smartphone, Komputer, serta Video Game. Pada artikel kali ini kita akan membahas sejarah perkembangan Home Video Games Console dari waktu ke

waktu. Sampai dengan hari ini jumlah Home Video Games Console sudah mencapai lebih dari 50 jenis. 1. Brown Box (1967) Sejarah perkembangan Home Video Game Console diawali hanya dengan sebuah kotak berwarna coklat bernama Brown Box. Brown Box dipercaya merupakan awal mula dari video game console. Brown Box diciptakan oleh Ralph H. Baer, disebut sebagai The Father of Video Games. Brown box berbentuk kotak berwarna coklat dan memiliki dua slot untuk controller nya serta terdapat sebuah slot yang menghubungkannya dengan TV pada zaman itu. Brown Box sebenarnya masih merupakan sebuah prototype. Hanya terdapat 6 jenis permainan yang dimiliki oleh Brown Box yaitu ping-pong, tennis, handball, volleyball, chase games dan lightgun game. 2. Magnavox Odyssey (1972) Melihat kesuksesan Ralph H. Baer dengan Brown Box nya, Magnavox sebuah perusahaan elektonik mengeluarkan secara resmi Home Video Game Console pertama bernama Magnavok Odyssey. Home Video Game Console pertama ini masih memiliki grafis yang sangat rendah dan tergolong primitif jika dibandingkan dengan teknologi sekarang serta tidak dilengkapi dengan suara. Magnavox

memegang peran cukup penting dalam sejarah perkembangan Home Video Games Console. 3. Atari 2600 (1975) Atari- sebuah perusahaan yang terkenal dengan game ping pong Arcade nya, mulai ikut terjun ke Home Video Game Console dan mengeluarkan beberapa Home Video Game Console seperti Atari 2600, Video Pinball dan Stunt Cycle untuk bersaing dengan Magnavox. 4. Nintendo, Atari, Coleco, Magnovox (1978-1980). Mengikuti jejak Atari, Nintendo untuk pertama kalinya mengeluarkan Video Game Console nya pada tahun 1977 dan hanya dijual di Jepang. Semakin bertambahnya peminat dari Home Video Game Console, maka semakin banyak pendatang baru yang berlomba lomba mengeluarkan Home Video Game Console milik mereka dengan kelebihannya masing masing tetapi hanya sedikit yang berhasil bertahan. Atari, Coleco, Magnavox terus mengembangkan kemampuan Home Video Game Console milik mereka. Coleco mengeluarkan console yang dilengkapi dengan kemampuan menembak dan balapan mobil.

5. Nintendo dan SEGA (1981-1985) Pada tahun ini sejarah perkembangan Home Video Games Console. mengalami kenaikan yang cukup tinggi. Bisa dibilang pada tahun ini merupakan tahun tahun keemasan dalam sejarah perkembangan Home Video Games Console.. Jenis permainan dalam Video Game mulai mengalami perkembangan besar, mereka tidak lagi berkutat dengan permainan berjenis ping-pong, tennis atau pinball lagi melainkan mulai terjun ke permainan berjenis Adventure, RPG, Fighting, dll. Beberapa game legendaris yang terkenal sampai sekarang pun terlahir pada tahun ini seperti : Pac-Man (1980), Mario Bros (1983) dan beberapa game seperti Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) yang terlahir beberapa tahun kemudian. Sistem dalam Home Video Game Console juga mengalami perubahan yang dulunya berupa built-in game (permainannya didalam console) menjadi cartridge based (menggunakan kaset). Dunia Home Video Game Console pada tahun tahun ini dikuasai oleh Nintendo Entertainment System (NES) dan SEGA. Edisi pertama keluaran SEGA adalah SG-1000 (1983) sedangkan Nintendo dengan Nintendo Entertainment System (NES) miliknya. SG-1000 tidak cukup terkenal karena console tersebut hanya dijual di Asia tetapi kemudian SEGA mengeluarkan edisi berikutnya Sega Master System yang berhasil bersaing dengan NES.

6. SNES dan SEGA Mega Drive (Genesis) (1986-1990). Persaingan antara NES dan SEGA semakin sengit, mereka saling mencoba mengalahkan rivalnya dengan mengembangkan teknologi milik mereka. SEGA mengeluarkan SEGA Mega Drive (Genesis) (1988) nya untuk mengalahkan NES dan produk ini merupakan salah satu produk tersukses milik SEGA. Untuk bersaing dengan SEGA, NES mengeluarkan produk terbarunya yaitu Super Nintendo Entertainment System (SNES). 7. Playstation (1994-1997) Perusahaan bernama Sony ikut terjun ke dalam dunia Home Video Game Console dengan Sony Playstation nya. Dengan mengikuti teknologi para pendahulunya, Playstation langsung mengeluarkan console dengan grafis 3D dan menggunakan

Compact Disc sebagai tempat penyimpanan datanya. Sony Playstation diterima cukup baik di pasar Home Video Game Console dan menarik cukup banyak peminat. 8. SEGA Dreamcast, Nintendo Gamecube, Xbox dan Playstation 2 (1998-2004) SEGA mengeluarkan generasi terbarunya yaitu SEGA Dreamcast pada tahun 1998. SEGA Dreamcast memiliki teknologi untuk terhubung dengan internet menggunakan built-in modem untuk permainan online.pada tahun 2000 Sony mengeluarkan Playstation edisi terbaru yaitu Playstation 2. Playstation 2 memiliki teknologi yang lebih maju dari PS 1, serta memungkinkan untuk menampilkan permainan dengan grafis lebih tinggi.di tahun 2001 Nintendo dengan Nintendo Gamecube nya akhirnya meninggalkan teknologi Cartridge nya dan berpindah menggunakan DVD ROM.Pada tahun yang sama perusahaan Microsoft memasuki dunia Home Video Games Console dengan mengeluarkan Xbox yang juga memiliki kemampuan untuk bermain online. 9. Playstation 3, Xbox360, dan Nintendo wii (2005-2011) Sejarah Perkembangan Home video Games Console pada tahun ini dikuasai oleh 3 perusahaan besar; Sony dengan Playstation nya, Microsoft dengan Xbox nya dan

Nintendo dengan Nintendo Wii. Ketiga perusahaan itu terus mengembangkan teknologi yang dimiliki console mereka dan mengeluarkan console edisi terbaru seperti Playstation 3 (2006), Xbox360 (2005) dan Nintendo Wii (2006). Ketiga console ini dilengkapi dengan teknologi untuk grafis 1080p HD. 10. Playstation 4, Xbox One, dan Wii U (2012-sekarang) Pada tahun ini dunia Home Video Games Console masih tetap dikuasai The Big Three yaitu Nintendo, Sony dan Microsoft. Nintendo mengeluarkan Nintendo Wii U (2012), Sony dengan kelanjutan seri Playstation nya Playstation 4 (2013), dan Microsoft dengan Xbox One (2013). Diantara PS 4 dan Xbox One sudah mengunakan teknologi piringan disket berbentuk Bluray yang memiliki kapasitas penyimpanan data lebih besar dari DVD. Penutup Itulah sejarah dan perkembangan konsole game yang mungkin sebagian pembaca belum mengetahui atau mungkin juga ada yang pernah memainkanya. Dan mengapa penulis tidak memasukan konsol game handheld atau konsol portable seperti gameboy, psp, nintendo 3DS dan lain-lain, dikarenakan tidak sesuai dengan konsol game yang secara visual ditampilkan melalui tv. Referensi americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_1301997 kapanpintar.com/sejarah-perkembangan-home-video-games-console/ awangalbatavia.blogspot.co.id/2017/05/pengertian-console-game.html

gameers1.blogspot.co.id/2015/03/generasi-pertama-games-console-coleco.html nintendo.com/ Biografi Nama saya Ahmad Hidayat. Panggil saja det, yang mempunyai hobi tidur, nongkrong dan main game, dan itu pun sudah sangat jarang dilakukan karena seiring perjalanan umur, waktu, dan kewajiban yang sudah tidak lagi bisa memungkinkan untuk keasyikan itu semua.jika ingin mengetahui apa saja yang saya lakukan dan kemana saja saya selama sisa hidup ini coba aja liat di instagram @pedetkool. Dan kalau mau liat karya picisan saya yang gak punya estetika berkesenian, coba liat di instagram @det_artwork. Cukup ukhti-ukhti aja yang boleh follow. ;)