Sejarah Portal Game Bernama STEAM
|
|
|
- Liani Salim
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Sejarah Portal Game Bernama STEAM Ahmad Hidayat Abstrak Kali ini penulis ingin memberi tahu tentang sejarah portal game yang sangat terkenal dan mungkin para gamer sudah mengenal apa itu STEAM, dengan ribuan game yang tersedia, mulai dari gratis sampai berbayar dan banyak juga developer ternama mempublish gamenya di steam ini. Kata Kunci: (game, Sejarah, Aplikasi) Pendahuluan Steam adalah sebuah wadah (platform) digital sekaligus distributor permainanpermainan ekslusif untuk PC yang dimiliki oleh Valve. Dengan adanya software Steam, diupayakan pembajakan game (piracy) yang marak bisa ditekan dengan ada nya potongan-potongan harga pada hampir seluruh game yang tersedia dalam jenjang waktu tertentu.
2 Sejarah STEAM GAMBAR LOGO STEAM Steam, semacam aplikasi portal game. Dibuat oleh Developer game bernama Valve Corporation. Didirikan pada tahun Pendiri dari Valve Corporation yaitu Gabe Newell atau sapaan akrabnya Lord Gaben oleh para Gamers. Setelah Drop-out dari Harvard, Gabe bekerja di Microsoft selama 13 tahun, dan ikut bagian dalam pengembangan Windows generasi awal. Pada tahun 1996, Gaben bersama rekan kerjanya Mike Harrington memutuskan untuk meninggalkan Microsoft dan membuat perusahaan sendiri dengan uang yang mereka kumpulkan selama bekerja di Microsoft Pada awal project tahun 2002, banyak pihak yang menyindir Project Steam dengan mengatakan bahwa Steam tidak akan berhasil. Bukan hanya itu saja, bahkan banyak yang menertawakan karena membayangkan menjual game secara online adalah konsep yang sama sekali asing dan belum pernah dilakukan. Meskipun banyak menerima pandangan negatif, Gabe tetap percaya pada visinya bahwa Steam adalah masa depan platform gaming.pada tahun 2007 Gabe mengeksperesikan ketidakpuasannya terhadap konsol dan keharusan menjual game yang dibuatnya dalam bentuk konsol, harus produksi CD kemudian dijual.
3 Siapa Gabe Newell? FOTO GABE NEWELL Siapa itu Gabe Newell? Gabe Newell adalah orang yang memiliki peranan penting dalam kesuksesan game DOTA 2 dan Counter Strike. DOTA 2 dan Counter Strike saat ini bisa dibilang 2 game yang sangat populer. Dua game itu selalu diminati dan tak lekang oleh waktu. Terutama DOTA 2 yang setiap tahun nya diadakan Tournament Internasional dimana Professional Team dari berbagai belahan dunia yang bertanding untuk memperebutkan hadiah yang mencapai jutaan dollar. Benar-benar fantastis hanya untuk ukuran pertandingan sebuah game saja. Belum lagi Professional Team ini bukan lah sebuah team yang bermain tanpa arah dan tujuan yang jelas. Team-team ini sudah seperti layaknya team sepak bola dimana para pemain nya digaji dan memiliki manajemen untuk mengatur perkembangan team tersebut. Itulah yang perlu kita ketahui dari sisi luar nya, dan mulai memahami sisi dalam nya yaitu mengenal Gabe Newell. Pada Desember 2010, Forbes menyebut Gabe Newell sebagai A Name You Should Know atau nama yang perlu kita ketahui. Gabe Newell memiliki nama lengkap Gabe Logan Newell. Ia lahir pada 3 November 1962 di Seattle, Washington. Newell tumbuh di Davis, California dan lulus dari Davis Senior High School pada tahun 1980 yang
4 selanjutnya melanjutkan pendidikan di Harvard University sampai Di Harvard University ini Gabe Newell Drop Out atau dikeluarkan setelah menerima ajakan Steve Balmer untuk bekerja di Microsoft. Selanjutnya ia bekerja di Microsoft selama 13 tahun dan memiliki peranan dalam pengembangan Windows generasi awal keluaran Microsoft dan ia juga menjadi seorang Microsoft Millionaire karena berhasil memperoleh total gaji lebih dari satu juta dollar. Pada tahun 1996, dengan mereka sebagai Microsoft Millionaire, Gabe Newell keluar dari Microsoft untuk mengembangkan perusahaan sendiri yang lahirlah Valve dengan teman nya Mike Harrington Layanan yang dimiliki STEAM Steamguard adalah sistem proteksi permainan video. Di mana Steam memerlukan koneksi Internet dengan memasukkan identitas dan kata sandi steam lalu diverifikasi melalui surel elektronik agar dapat menikmati layanan khusus seperti cloud. Steam workshop adalah layanan yang disediakan untuk menampung hasil karya dari komunitas. Karya tersebut dapat "digunakan" oleh Valve, atau hanya sekadar modifikasi tambahan yang gratis. Kelebihan dari STEAM Legal Sering diadakan diskon besar-besaran.. Permainan video yang telah dibeli akan ada di database Steam. Adanya fitur permainan multi dan biasanya banyak permainan yang terdapat di Steam mendukung fitur Komunitas.
5 Terdapat fitur Greenlight untuk para developer game indie, di mana pembuat permainan video dapat mempublikasikan karya mereka dan bahkan dimasukkan ke dalam toko Steam bila syarat dan ketentuannya terpenuhi. Kekurangan dari STEAM Memakai sistem unduh. Harus terkoneksi ke internet (online) untuk bisa mengakses Steam. Penutup Dengan adanya sebuah portal game bernama Steam ini mungkin bisa mempermudah kita, terutama gamer untuk mendapatkan sebuah game yang terbaru. Dan di artikel ini juga semoga dapat memberi tambahan wawasan bagi pembaca mengenai sosok seseorang yang berpengaruh di dunia teknologi terutama dunia video games. Referensi kaskus.co.id/thread/5a3e7b0a12e2576f428b457e/sejarah-steam/ dictio.id/t/gabe-newell-pendiri-portal-game-valve/2285/3 amsyoung.com/review/sejarah-steam-dalam-dunia-game/ wikipedia.org/wiki/steam vg247.com/2017/01/16/gabe-newell/ Biografi Nama saya Ahmad Hidayat. Panggil saja det, yang mempunyai hobi tidur, nongkrong dan main game, dan itu pun sudah sangat jarang dilakukan karena seiring perjalanan umur, waktu, dan kewajiban yang sudah tidak lagi bisa memungkinkan untuk keasyikan itu semua.jika ingin mengetahui apa saja yang saya lakukan dan kemana saja saya selama sisa hidup ini coba aja liat di Dan kalau mau liat karya picisan saya yang gak punya estetika berkesenian, coba liat di Cukup ukhti-ukhti aja yang boleh follow. ;)
Marketing Mix pada Perusahaan Valve
Marketing Mix pada Perusahaan Valve Valve Corporation adalah perusahaan dan pengembang video game yang berpusat di Washington, Amerika Serikat. Didirikan pada tahun 1996 oleh dua mantan karyawan Microsoft,
Perkembangan dan Sejarah Video Games Console
Perkembangan dan Sejarah Video Games Console Ahmad Hidayat [email protected] Abstrak Siapa sih yang belum pernah memainkan video games disebuah konsol? Pastinya para pembaca sudah pernah memainkanya,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan game online sebagai salah satu produk teknologi yang memiliki manfaat sebagai hiburan. Game online memberikan kepuasan dan penghormatan dari orang lain yang
BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Electronic Sports atau biasa disingkat menjadi e-sports merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk merujuk kepada sebuah kompetisi multiplayer
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game merupakan permainan yang digunakan sebagai sarana hiburan bagi orang yang memainkannya. Permainan atau game sudah ada sejak dulu dimana game masih menggunakan
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar maupun remaja dan orang dewasa mungkin tidak asing dengan permainan game online bahkan telah menjadi suatu kegemaran.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Internet telah menjadi suatu kebutuhan di mana setiap orang dengan mudah terkoneksi satu sama lain. Peran internet sudah tidak dapat dipisahkan dari kegiatan
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ozy Oktavianda 12.11.6485 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
BAB I PENDAHULUAN. tahun seiring berjalannya kemajuan teknologi. PricewaterhouseCoopers
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Industri video game bukan lagi sebuah industri yang bisa dipandang sebelah mata. Industri ini telah mengalami perkembangan dari tahun ke tahun seiring berjalannya
Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8
Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8 I Wayan Dharmana [email protected] http://www.dharmanacyber.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern dengan teknologi yang sangat berkembang, orang-orang menggunakan internet sebagai sarana mencari informasi serta sebagai sarana mencari penghasilan.
BAB I PENDAHULUAN. Manusia adalah mahluk yang berkembang secara terus- menerus. Perkembangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Manusia adalah mahluk yang berkembang secara terus- menerus. Perkembangan tersebut berkembang akibat kodrat manusia itu sendiri yang berpikir, sosialisasi serta bergenerasi.
MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y
MENGAPA MEDIA SOSIAL Selamat Datang di Era Generasi Y 1 Media Sosial di Indonesia 2 Dokter, Pasien, dan Media sosial Sisi positif Sisi Negatif 3 MENGENAL MEDIA SOSIAL Masihkah Anda ingat dengan perangko,
Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8
Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8 I Wayan Dharmana [email protected] http://www.dharmanacyber.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang sehingga mendorong diperolehnya temuan-temuan baru
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin pesat ternyata membawa perubahan dalam segala lapisan masyarakat. Kreativitas manusia semakin berkembang sehingga
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Manusia adalah makhluk sosial yang membutuhkan orang lain untuk hidup dan berinteraksi satu dengan yang lainnya. Dalam setiap faktor kehidupan, baik dalam hal organisasi,
PERBEDAAN ANDROID DAN IPHONE
PERBEDAAN ANDROID DAN IPHONE Sakrodin [email protected] Abstrak Di era modern seperti ini kita dituntut untuk terus mengikuti perkembangan jaman serta teknologi yang tidak ada matinya untuk selalu
ANTIVIRUS TERBAIK BUATAN INDONESIA
ANTIVIRUS TERBAIK BUATAN INDONESIA Taufan Aditya Pratama [email protected] Abstrak Bagi kalian para pengguna komputer atau laptop tentunya sudah mengenal dengan virus pada komputer atau laptop. Ada virus
BONUS BLANKPAGER PANDUAN DIGITAL PRODUCT CREATION BAGI PEMULA
BONUS BLANKPAGER PANDUAN DIGITAL PRODUCT CREATION BAGI PEMULA Apa itu Digital Product Creation? Sudah dimaklumi bahwa perkembangan dunia maya berjalan begitu cepatnya. Bahkan kebutuhan seseorang terhadap
I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa tahun mendatang, semata-mata karena perkembangan ilmu pengetahuan teknologi itu sudah ada. Sebagian
EBOOK HANDPHONE PENGHASIL UANG
EBOOK HANDPHONE PENGHASIL UANG Android!! adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai peran yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Mulai dari cara berkomunikasi antar individu,
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sepak bola Universitas Gadjah Mada (UGM) merupakan sebuah wadah bagi aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada zaman sekarang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah pesat, salah satunya pada bidang komputer. Komputer memegang peranan penting dalam mempermudah
BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini
BAB IV SIMPULAN DAN SARAN Profil Warnet dan Pemain Game Online yang Menjadi Target Konsumen
BAB IV SIMPULAN DAN SARAN 4.1 SIMPULAN Setelah melakukan serangkaian kegiatan praktek kerja lapangan dan penelitian maka kesimpulan hasil penelitian dapat dideskripsikan sebgai berikut : 4.1.1 Profil Warnet
SOFTWARE PEREKAM LAYAR (Screen Recording) TERBAIK UNTUK WINDOWS
SOFTWARE PEREKAM LAYAR (Screen Recording) TERBAIK UNTUK WINDOWS Deasy Juliany [email protected] Abstrak Perubahan jaman saat ini sudah sangat pesat. Banyak membantu dan menunjang kehidupan manusia.
BE PART OF LIGA BASKET SATUAKSI REGULASI
REGULASI SATUAKSI DEVELOPMENT Puri Depok Mas Blok P 20 Pancoran Mas Depok Telp. 082110780709 [email protected] Dengan Hormat, Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu memberikan keselamatan dan kesejahteraan
BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Iklan dan promosi merupakan bagian yang tak terpisahkan dari sistem ekonomi dan sosial masyarakat modern. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring
Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game secara harfiah diartikan sebagai permainan. Sedangkan video game sendiri dapat diartikan sebagai sebuah permainan yang dimainkan dengan perangkat yang menampilkan
MENJADI BETA TESTER GAME
MENJADI BETA TESTER GAME Yusnita Dewi [email protected] Abstrak Beta Tester adalah orang yang menguji suatu software pada masa uji coba software tersebut (Beta Test) dengan tujuan untuk mencari kelemahan
Written by Daniel Ronda Sunday, 05 October :20 - Last Updated Tuesday, 11 November :22
By Daniel Ronda Sebagai orang tua, kita sering mengingatkan anak kita untuk membatasi dalam penggunaan games, komputer, hp, tablet dan smartphone lainnya. Kita sering menegur mereka untuk memperhatikan
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA WARNET
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA WARNET Di Susun Oleh : MUHAMMAD OZZY CALVIN RENDY 11.11.5512 S1 TEKNIK INFORMATIKA Tahun Pelajaran 2011/201 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Sofiyan Arif Kurniawan
Mengenal 4shared Sofiyan Arif Kurniawan [email protected] http://sosofiyan.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam seluruh aspek kehidupan. Media komunikasi pun semakin berkembang seriring dengan perkembangan
BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu beragam. Setiap suku bangsa di Indonesia memiliki budaya, bahasa, dan ciri khas tersendiri
Gambar 1.1 LogoThe International 2015 Sumber : The International, 2015
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 The International DotA 2 The International adalah edisi tahunan dari kejuaraan DotA 2 tingkat internasional yang dihelat setiap musim panas. DotA
FITUR TERSEMBUNYI PADA SMARTPHONE
FITUR TERSEMBUNYI PADA SMARTPHONE Sakrodin [email protected] Abstrak Tahukah anda jika ada beberapa fungsi tersembunyi di balik smartphone android. Memang fungsi umum yang kita ketahui selama ini
Cara Menjadikan Smartphone Menjadi Hotspot dan Trik Mengatasi Baterai Smartphone Cepat Panas
Cara Menjadikan Smartphone Menjadi Hotspot dan Trik Mengatasi Baterai Smartphone Cepat Panas Sulis Tri Oktaviani Santoso [email protected] Abstrak Android merupakan system operasi berbasis linux yang
BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a
BAB I PENDAHULUAN Interconnection-Networking atau yang sering dikenal sebagai Internet, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan standar Internet
MEMBANGUN SMART TV DENGAN RASPBERRY PI
MEMBANGUN SMART TV DENGAN RASPBERRY PI Dian Mustika Putri [email protected] :: https://dianmstkputri.wordpress.com Abstrak Open Source Media Center adalah media digital yang saat ini banyak digunakan
BAB I PENDAHULUAN 1. Pendahuluan 1.1 Gambaran Umum 1.2 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1. Pendahuluan 1.1 Gambaran Umum Instagram adalah aplikasi gratis untuk berbagi foto dan video pendek kepada orang lain yang juga dapat berbagi ke media sosial lainnya. Aplikasi instagram
Emulator Android Di Linux
Emulator Android Di Linux Mahmud Siddik [email protected] http://mahmudsiddik.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pasar game di Indonesia sangat besar dan terus tumbuh. Newzoo Report mencatat, Indonesia memiliki 34 juta mobile gamer yang aktif bermain game dan rela membayar sejumlah
BAB 1 PENDAHULUAN. pengalaman dan pengorbanan yang harus dilakukan agar menjadi seorang Gamer
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Free To Play adalah Film Dokumenter yang dibuat oleh Valve, salah satu developer game yang ada didunia. Film yang ditayangkan secara gratis pada tahun 2014
PENGANTAR AKUNTANSI CHAPTER 1
PENGANTAR AKUNTANSI CHAPTER 1 Profesi 1 Mobile Application Developer 2 Database Administrator 3 Software Engineer/Developer - Tingkat pertumbuhan lapangan kerja: 32% - Gaji rata-rata: USD 94 ribu per tahun
Indowebster media penyimpanan berbasis Cloud Computing
Indowebster media penyimpanan berbasis Cloud Computing Mohamad Aji Nugroho [email protected] http://ajiahmad17.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Software Database Firebird
Software Database Firebird Winda Larasati [email protected] Abstrak Software database yang paling umum yaitu microsoft acces, artikel ini akan membahas software database lainnya yaitu firebird.
7 Langkah Strategi Bisnis Online
7 Langkah Strategi Bisnis Online Disusun oleh : Tri Maryanto 08.11.2139 S1 TI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA ABTRAK Bisnis Online mungkin di Indonesia belum populer
Syarat Dan Ketentuan
Syarat Dan Ketentuan I. Istilah 1. Situs Daya.id adalah website yang pengelolaan konten serta pengkiniannya dilakukan oleh divisi Daya, dan ditujukan untuk meningkatkan kapasitas pengguna website dalam
BAB I PENDAHULUAN. modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN Game online adalah sebuah perwujudan dari berkembangnya teknologi modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan yang dimainkan di depan
BAB I PENDAHULUAN. Judul yang di ambil di dalam Penelitian Tugas akhir ini yaitu Perancangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Judul yang di ambil di dalam Penelitian Tugas akhir ini yaitu Perancangan Video Profil Museum Surabaya berbasis Online sebagai Upaya mengenalkan kepada Masyarakat
Menggabungkan Banyak File PDF Menjadi Satu File PDF
Menggabungkan Banyak File PDF Menjadi Satu File PDF [email protected] Abstrak Seiring dengan perkembangan teknologi, file PDF sudah tidak asing lagi. Biasanya file dengan format PDF ini digunakan
DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013
DAFTAR ISI PERNYATAAN... iv KATA PENGANTAR... vi UCAPAN TERIMA KASIH... vii ABSTRAK... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR ISTILAH... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang
Macam Macam Software Video Editing
Macam Macam Software Video Editing Rofi Andika [email protected] Abstrak Artikel kali ini saya akan membahas tentang macam macam software yang digunakan untuk video editing yang sebelumnya saya
PRESENTASI DENGAN PREZI
PRESENTASI DENGAN PREZI Vivin Apriyanti [email protected] Abstrak Presentasi adalah suatu hal yang sudah tidak asing bagi dunia pendidikan maupun dunia kerja, yang mana berfungsi untuk memperkenalkan
BAB I PENDAHULUAN. Peranan hiburan sangat penting bagi manusia dan sudah mengambil tempat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Peranan hiburan sangat penting bagi manusia dan sudah mengambil tempat sebagai salah satu dari kebutuhan-kebutuhan hidup. Pada saat ini industri hiburan sudah memiliki
BAB I PENDAHULUAN. masyarakat mencari kegiatan yang bisa memulihkan vitalitas beraktifitas, antara
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Aktivitas tinggi yang dilakukan oleh seseorang di tengah masyarakat sering membuat kondisi tubuh dan pikiran lelah. Untuk mengatasi hal tersebut masyarakat mencari kegiatan
BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 LINE Text Logo. sumber:
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian LINE merupakan aplikasi komunikasi mobile lintas platform yang ditawarkan secara gratis oleh Naver dari NHN Japan. Fungsi utama nya adalah untuk memungkinkan
CARA MENGEMBALIKAN AKUN GMAIL YANG LUPA PASSWORD
CARA MENGEMBALIKAN AKUN GMAIL YANG LUPA PASSWORD Beni Hendriawan [email protected] Abstrak Perkembangan telekomunikasi sekarang semakin pesat, seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin
Tips dan Fitur WhatsApp yang Belum Banyak Diketahui
Tips dan Fitur WhatsApp yang Belum Banyak Diketahui Yogi Prayoga Nurus Wardatun [email protected] Abstrak Whatsapp adalah aplikasi berbasis pesan untuk smartphone mirp seperti BlackBarry Messenger.
TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA
TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA Ivan Ariadi Penulis [email protected] Abstrak Di artikel saya yang sebelumnya yang membahas game dengan genre Battle Royale dan dimainkan secara gratis, kali ini
II. METODE PERANCANGAN
II. METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS 1. Ulasan Karya Sejenis Gambar 1 Cover majalah Detik Edisi 191 Untuk referensi majalah digital yang saya jadikan panduan adalah majalah Detik dan majalah Male. Detik.com
APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Andri Yanie, Prof. Dr. Ing. Soewarto Hardhienata dan Andi Chairunnas, S.Kom., M.Pd Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com Tokopedia.com merupakan sebuah toko online yang dimiliki oleh Indonesia. Website ini menjual berbagai macam barang elektronik,
MEMBUAT KONEKSI WIRELESS ANTAR LAPTOP
MEMBUAT KONEKSI WIRELESS ANTAR LAPTOP Sirmauli [email protected] :: http://irmasirmauli.blogspot.com Abstrak Selama ini mungkin jika Anda ingin menghubungkan 2 atau lebih laptop Anda menggunakan
BAB III TINJAUAN LAPANGAN
BAB III TINJAUAN LAPANGAN A. Flux Entertainment Center, Malang Gambar 3.1 Tampak Depan bangunan Flux Game Center, Malang. (Sumber: www.mediamaya.net/wp-content/ diakses pada tanggal 24 juli 2016) 1. Sejarah
BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ilmu komputer terus berkembang dengan cepat, dan salah satu bidang dari ilmu komputer yang memiliki perkembangan yang sangat cepat adalah sistem multimedia. Sistem
IV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Keterhubungan antara aplikasi, pecinta/pemerhati sepak bola dan panditfootball Berdiri sejak 2011 di bawah bendera PT Pandu Talenta Nusantara, Pandit Football
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi menjadi semakin cepat. Hampir setiap hari terdapat inovasi inovasi baru yang membuat para pengamat teknologi pun kesulitan untuk mengikuti
INOVASI PERPUSTAKAAN BERBASIS TEKNOLOGI UNTUK LAYANAN INFORMASI, PENELITIAN DAN REKREASI DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA
INOVASI PERPUSTAKAAN BERBASIS TEKNOLOGI UNTUK LAYANAN INFORMASI, PENELITIAN DAN REKREASI DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA Muhammad Abdullah Al Muwahhid, 135410025 A. LATAR BELAKANG Berdasarkan undang undang
Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang membutuhkan, namun sebagian besar orang dari semua kalangan diseluruh dunia. Teknologi
BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi sangatlah besar. Informasi secara tidak langsung harus didapatkan dengan cepat dan tepat, sehingga
BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Logo Happy Go Lucky Sumber : Visi dan Misi Perusahan a. Visi Perusahaan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Happy-go-Lucky House adalah pelopor salah satu concept store di Indonesia. Didirikan pada tahun 2007 dan berlokasi di Jl. Ciliwung no 14 Bandung. Happy
SOFTWARE TERBAIK UNTUK DATABASE
SOFTWARE TERBAIK UNTUK DATABASE Taufan Aditya Pratama [email protected] Abstrak Database bisa dikatakan sekumpulan data yamh tersimpan secara teratur, sehingga data tersebut bisa di ambil atau di cari
BAB I PENDAHULUAN. Media sosial kini telah berkembang dari komunikasi satu arah menjadi platform
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Media sosial semakin menarik dan cukup mencuri perhatian masyarakat Indonesia untuk saling berkomunikasi. Banyak masyarakat Indonesia, khususnya di perkotaan, yang
Kelebihan dan Kekurangan File Torrent yang perlu diketahui
Kelebihan dan Kekurangan File Torrent yang perlu diketahui Mohammad fauzan [email protected] Abstrak File torrent adalah file komputer yang berisi metadata tentang file dan folder yang akan
BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini dunia telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini dunia telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang pesat dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Bidang ini sangatlah menarik perhatian karena sangat
PROPOSAL Kemitraan PENAWARAN PENYERTAAN SAHAM. HERRI AZHARI. Kepada MITRA AKADEMI MARKETNG DIGITAL PROFESSIONAL
www.akademi.marketingdigital.id PROPOSAL Kemitraan PENAWARAN PENYERTAAN SAHAM HERRI AZHARI Ph: 081286760166 Email : [email protected] Proposal penawarkan kerjasama Akademi Marketing Profesional Kepada
BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah pengguna internet pada tahun 1998 sebesar 512.000 pengguna meningkat tajam menjadi 16.000.000
Website Canggih dan Praktis dengan Blogspot
Website Canggih dan Praktis dengan Blogspot Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era sekarang ini adalah jamannya menggunakan segala sesuatunya dengan online. Mulai dari menonton televisi, bermain game, mengirimkan pesan, memesan kendaraan
BAB V RENCANA BISNIS. pada tabel di bawah, dimana kegiatan yang akan dilakukan terbagi menjadi rencana
BAB V RENCANA BISNIS 5.1. Waktu dan Kegiatan Kegiatan implementasi untuk rencana bisnis ini dibuat dalam kurun waktu terlampir pada tabel di bawah, dimana kegiatan yang akan dilakukan terbagi menjadi rencana
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek
BAB I PENDAHULUAN. Manusia sebagai makhluk sosial mempunyai kebutuhan yang paling dasar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia sebagai makhluk sosial mempunyai kebutuhan yang paling dasar untuk berkomunikasi dan terhubung dengan manusia lain. Manusia cenderung berkumpul dengan
BAB IV GAMBARAN UMUM PENELITAN. dalam hal memenuhi kebutuhan, praktis adalah salah satu ciri khas dari bisnis online
BAB IV GAMBARAN UMUM PENELITAN 4.1 Gambaran Umum Bisnis Online Bisnis online memiliki prospek yang cukup besar pada saat ini dan di masa mendatang dimana hampir semua orang menginginkan kepraktisan dan
BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi
BAB I PENDAHULUAN. dapat dipastikan terisolasi dari lingkungan sekitarnya.harold D. Lasswell dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan satu hal yang wajib untuk dilakukan manusia dalam kehidupannya sehari-hari. Selama hampir dua puluh empat jam, manusia berkomunikasi dengan sesamanya
BAB I PENDAHULUAN. station. Anak-anak, remaja, bahkan sampai dewasa sangat menyenangi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Mainan elektronik saat ini bertebaran seperti jamur pada musim hujan, karena di setiap daerah selalu ada tempat penyewaan atau yang disebut rental play station.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tidak bisa dipungkuri bahwa perkembangan teknologi memang sangat memengaruhi kehidupan umat manusia pada abad ini. Perkembangannya pun berjalan pesat dan sangat cepat.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, perkembangan jaman yang semakin maju membawa kita untuk masuk ke dalam kehidupan yang tak lepas dari teknologi. Keberadaan teknologi yang semakin
