PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE DENGAN MEDIA FLASH CARD UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONCEPT SENTENCE

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN ROMAWI PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS EKSPOSISI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONCEPT SENTENCE

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS EKSPOSISI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK TALK WRITE

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS PUISI DENGAN MENGGUNAKAN METODE CONCEPT SENTENCE

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN PECAHAN MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE COURSE REVIEW HORAY

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR STRUKTUR BUMI

MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR SERI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI METODE PICTURE AND PICTURE

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP BANGUN RUANG MENGGUNAKAN MEDIA EDUTAINMENT

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP LEMBAGA PEMERINTAHAN PUSAT MELALUI MODEL SCRAMBLE PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA

Is Us Zainab Arrahmah 1), Suharno 2), Sadiman 3) PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta. 1

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA MENULIS PERMULAAN MELALUI MEDIA REALIA SISWA KELAS II SD NEGERI KARANGWARU 1, PLUPUH, SRAGEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENGGUNAAN METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS TEGAK BERSAMBUNG

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS EKSPOSISI MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN INKUIRI

UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BALEHARJO 3, SUKODONO, SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI METODE PICTURE AND PICTURE

PENERAPAN MODEL THINK PAIR SHARE (TPS) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP UANG PADA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING LEARNING (PSL) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH BANGUN DATAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI TEKNIK EXAMPLES NON EXAMPLES

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI DENGAN MENGGUNAKAN METODE HYPNOTEACHING

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PjBL) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG STRUKTUR BUMI PADA SISWA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI STRATEGI QAR (QUESTION ANSWER RELATIONSHIPS)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK MELALUI PENERPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL)

PENERAPAN METODE SIX THINKING HATS

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MENGGUNAKAN STRATEGI KARTU SORTIR (CARD SORT)

3

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING MELALUI MEDIA KARTU DOMINO UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN ROMAWI SISWA KELAS IV SDN VII BATURETNO

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

1) Mahasiswa Prodi PGSD FKIP UNS 2), 3), Dosen Prodi PGSD FKIP UNS

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI PERISTIWA ALAM MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI MODEL KOOPERATIF METODE TALKING STICK

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP STRUKTUR BUMI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMPULKAN ISI CERITA MELALUI METODE PEMBELAJARAN SQ3R (SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, REVIEW)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ISI BACAAN

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY (TSTS)

PENERAPAN MODEL MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITAMATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG PERKALIAN DENGAN METODE KUMON PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PANTUN

PENGGUNAAN MEDIA BENDA KONKRIT BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI MELALUI PENGGUNAAN METODE BERCERITA DENGAN MEDIA BONEKA TANGAN

Kata kunci: metode Storytelling, keterampilan menyimak, dongeng. 1) Mahasiswa Program Studi PGSD FKIP UNS 2,3) Dosen Program Studi PGSD FKIP UNS

MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI MEDIA GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS V SD MUHAMMADIYAH 11 MANGKUYUDAN SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN ARTIKULASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONCEPT SENTENCE

PENERAPAN TEKNIK LEARNING CELL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MENGENAL SISTEM PEMERINTAHAN PUSAT

PENERAPAN PICTURE WORD INDUCTIVE MODEL (PWIM) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN

UMITRI ASTUTI K

PENGGUNAAN MEDIA BENDA MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN

PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI AKSARA JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA DALAM MATA PELAJARAN BAHASA JAWA

Kata Kunci: keterampilan berbicara, model Problem Based Learning (PBL). 1) Mahasiswa Prodi PGSD FKIP UNS 2,3) Dosen Prodi PGSD FKIP UNS

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION (TAI) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP ENERGI DAN PENGARUHNYA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PERSUASI MELALUI PENGGUNAAN MEDIA VIDEO

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA PECAHAN DENGAN METODE PROBLEM SOLVING LEARNING (PSL)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENGOMUNIKASIKAN MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL)

Yunita Fitri Anggraeni 1), Kartono 2), Idam Ragil Widianto Atmojo 3) PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA LANCAR KALIMAT SEDERHANA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, AND REVIEW (SQ3R)

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS PANTUN MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP DAUR AIR DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN SOMATIC, AUDITORY, VISUALIZATION, AND INTELLECTUALY (SAVI)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI MENGGUNAKAN STRATEGI THINK TALK WRITE (TTW)

PENERAPAN PENDEKATAN SOMATIS, AUDITORI, VISUAL, DAN INTELEKTUAL (SAVI) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT SIFAT CAHAYA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS LAPORAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW)

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP KEKHASAN BANGSA INDONESIA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA INTENSIF MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE CIRC

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING (SFE) PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PERMULAAN MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE STAD (STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISIONS) DENGAN METODE PENUGASAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MELALUI PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGAPRESIASI CERITA PENDEK

PENGGUNAAN MEDIA EDUTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF SEBAB AKIBAT MELALUI MEDIA FLIPCHART

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK JIGSAW II

PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PADA SISWA KELAS IV SDN I MENDAK DELANGGU KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENERAPKAN PENGGUNAAN ENERGI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENDEKATAN PRAGMATIK

UPAYA MENINGKATKAN PENERAPAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL THE POWER OF TWO

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI DENGAN MEDIA FLIP CHART

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MENGENAL AKTIVITAS EKONOMI MELALUI MODEL WORD SQUARE

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENGOMUNIKASIKAN MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL)

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI METODE OVERVIEW, ASK, READ, WRITE, EVALUATE, TEST (OARWET) PADA SISWA KELAS V SD

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI METODE EXAMPLES NON EXAMPLES

Transkripsi:

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE DENGAN MEDIA FLASH CARD UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SEKOLAH DASAR Febriana Dwi Fitri Astuti 1), Sukarno 2), H. Soegiyanto 3) PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta e-mail: 1) febrianadwifitri@gmail.com 2) sukarno57@gmail.com 3) heribertus.soegiyanto@yahoo.com Abstract: The objective of this research is to improve writing-pantun skill through the Scramble learning model with Flash Card media of the students in Grade IV of State Primary School Sumber IV of Surakarta in Academic Year 2016/2017. This research used the classroom action research with two cycles. Each cycle consisted of four phases, namely: planning, implementation, observation, and reflection. Subjects research were 32 students in Grade IV of the school. The data of the research were collected through in-depth interview, observation, documentation, and test. Data analyzed by using the interactive model of analysis comprising four components, namely: data collection, data reduction, data display, and conclusion drawing. The data were validated by using the source and technique triangulations. The result of the research shows that the application of the Scramble learning model with Flash Card media could improve writing-pantun skill of the students in Grade IV of State Primary School Sumber IV of Surakarta in Academic Year 2016/2017. Prior to the treatments, the learning completeness was 31.25%. Following the treatments with the Scramble learning model with Flash Card media, it became 50% in Cycle I and 93.75% in Cycle II respectively. Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan menulis pantun menggunakan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card pada siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta Tahun Ajaran 2016/2017. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus yang dalam setiap siklus terdiri dari empat langkah yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta Tahun Ajaran 2016/2017 yang berjumlah 32 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, dokumentasi, dan tes. Teknik analisis data menggunakan model analisis interaktif yang terdiri dari empat komponen yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Validitas data menggunakan triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card dapat meningkatkan keterampilan menulis pantun pada siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta Tahun Ajaran 2016/2017. Pada kondisi awal sebelum dilakukan tindakan, ketuntasan kelas prasiklus sebesar 31,25%. Setelah penggunaan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card pada siklus I ketuntasan kelas meningkat menjadi 50%, selanjutnya pada siklus II meningkat menjadi 93,75. Kata kunci: keterampilan menulis pantun, model pembelajaran Scramble, media Flash Card Bahasa merupakan alat komunikasi yang digunakan oleh setiap individu dalam kehidupan sehari-hari. Dengan bahasa itulah manusia dapat saling berinteraksi. Interaksi itu sendiri adalah berkomunikasi. Bahasa digunakan sebagai alat komunikasi dengan orang lain baik secara lisan maupun tulis. Kemampuan berbahasa sangat diperlukan bagi setiap orang. Hal tersebut sesuai dengan Permendiknas Nomor 22 Tahun 2006 (2006: 119) tentang standar isi untuk satuan pendidikan dasar dan menengah bahwa standar kompetensi mata pelajaran Bahasa Indonesia merupakan kualifikasi kemampuan minimal peserta didik yang menggambarkan penguasaan pengetahuan, keterampilan berbahasa, dan sikap positif terhadap bahasa dan sastra Indonesia. Bahasa memiliki peran sentral dalam perkembangan intelektual, sosial, dan emosional peserta didik dan merupakan penunjang keberhasilan dalam mempelajari semua bidang studi. Pembelajaran bahasa Indonesia diarahkan untuk meningkatkan kemampuan peserta didik untuk berkomunikasi dalam bahasa Indonesia dengan baik dan benar, baik secara lisan maupun tulis, serta menumbuhkan apresiasi terhadap hasil karya kesastraan manusia Indonesia. Dengan demikian, pembelajaran bahasa Indonesia sangatlah penting karena merupakan penunjang dalam mempelajari semua bidang studi. Dari keempat keterampilan berbahasa, yang dianggap paling sukar dan membosankan adalah menulis (Jauhari, 2013: 14). Da- 1) Mahasiswa Program Studi PGSD UNS 2) 3) Dosen Program Studi PGSD UNS

lam menulis, latihan merupakan kunci yang paling utama demi mencapai kesuksesan dan predikat mampu menulis dengan baik dan benar (Zainurrahman, 2011: 2). Keterampilan menulis ini merupakan kegiatan yang produktif karena menghasilkan suatu bentuk produk tulisan yang hendak disampaikan o- leh penulis. Menulis ialah menurunkan atau melukiskan lambang-lambang grafik yang menggambarkan suatu bahasa yang dipahami oleh seseorang, sehingga orang lain dapat membaca lambang-lambang grafik tersebut kalau mereka memahami bahasa dan gambaran grafik itu (Tarigan, 2013: 22). Sementara itu menurut Dalman (2015: 3) menulis merupakan suatu kegiatan komunikasi berupa penyampaian pesan (informasi) secara tertulis kepada pihak lain dengan menggunakan bahasa tulis sebagai alat atau medianya. Salah satu pembelajaran menulis yang diajarkan di sekolah dasar adalah keterampilan menulis pantun. Pantun merupakan ragam puisi lama. Baitnya terdiri dari empat larik dengan sajak akhir a-b-a-b. Setiap larik biasanya terdiri atas 8 sampai dengan 12 suku kata dengan ketentuan bahwa dua larik pertama merupakan kiasan atau sampiran, sementara isi atau maksud sesungguhnya terdapat dalam larik ketiga dan keempat (Sumiyadi & Durachman, 2014: 12). Menulis pantun memang sederhana, namun di dalamnya akan mencerminkan bagaimana keterampilan dan kreativitas pembuatnya, karena pembuat pantun harus membuat sampiran dan isi yang keduanya tidak mempunyai kaitan satu sama lain, namun bermakna dan bersajak a-b-a-b yang bernilai seni. Sehingga diperlukan bimbingan yang baik bagi siswa agar dapat mengembangkan kreativitasnya dalam menulis pantun. Berdasarkan wawancara yang dilakukan pada tanggal 6 Desember 2016 dengan guru dan siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta diperoleh hasil bahwa keterampilan menulis pantun masih rendah. Siswa menganggap bahwa menulis pantun adalah pembelajaran yang sulit. Siswa harus membuat sampiran dan isi pantun yang sama sekali tidak berkaitan. Siswa masih sulit membedakan antara puisi dengan pantun dan banyak siswa yang membuat pantun dengan masih mengacu pada contoh dari buku dan beberapa pantun terkenal yang sering didengarnya bukan dari hasil pemikiran dan kreativitasnya sendiri. Kurangnya minat membaca juga menambah kesulitan siswa dalam mencari kata untuk membuat pantun. Permasalahan yang dialami siswa tersebut menyebabkan rendahnya nilai keterampilan menulis pantun siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta. Hal ini dibuktikan dengan hasil pretest keterampilan menulis pantun yang telah dilaksanakan pada tanggal 15 Desember 2016 pada kelas tersebut. Dari seluruh siswa kelas IV yang berjumlah 32 siswa, hanya 10 siswa yang mampu mendapat nilai di atas Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM), sisanya sebanyak 22 siswa belum mampu mencapai KKM yang telah ditetapkan sekolah, yaitu 70. Dengan kata lain, hanya 31,25% dari jumlah siswa kelas IV yang sudah mampu mencapai KKM, dan 68, 75% dari jumlah siswa kelas IV belum mampu mencapai KKM. Penyebab dari banyaknya siswa yang belum dapat mencapai KKM dalam keterampilan menulis pantun diantaranya adalah siswa masih kesulitan mengorganisasi kosakata yang mereka miliki dan menuliskannya menjadi sebuah pantun. Selain itu, dalam pembelajaran menulis pantun, siswa kurang diberikan latihan sehingga mereka tidak terbiasa dan pada akhirnya siswa mendapat kesulitan pada saat diberikan tugas menulis pantun. Penugasan secara langsung tanpa adanya variasi model pembelajaran juga mengakibatkan siswa mengalami kejenuhan dalam belajar, khususnya dalam hal menulis pantun yang membutuhkan kreativitas. Melihat berbagai kesulitan yang menyebabkan rendahnya keterampilan menulis pantun tersebut dapat diatasi dengan menerapkan model pembelajaran yang sesuai. Ada berbagai macam model pembelajaran yang ditemui dalam proses belajar mengajar. Setiap model pembelajaran pasti memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Dalam meningkatkan keterampilan menulis pantun, digunakan model pembelajaran yang dirasa tepat yaitu model pembelajaran Scramble. Dengan model pembelajaran ini di-

harapkan siswa dapat meningkatkan keterampilan menulis pantun. Model pembelajaran Scramble merupakan model pembelajaran yang berbentuk permainan acak kata, kalimat, atau paragraf. Model pembelajaran Scramble adalah model yang menggunakan penekanan latihan soal berupa permainan yang dikerjakan secara berkelompok (Shoimin, 2014: 167). Dengan belajar sambil bermain, pembelajaran akan lebih menyenangkan dan menarik perhatian siswa. Selain itu, materi yang disampaikan menggunakan metode permainan biasanya mengesankan dan sulit untuk dilupakan. Model pembelajaran Scramble cocok untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa. Selain itu juga dapat melatih siswa untuk berpikir kritis. Hal tersebut sesuai dengan pendapat Shoimin (2014: 168) mengemukakan bahwa dalam model pembelajaran ini siswa tidak sekedar memahami dan menemukan susunan teks yang baik dan logis, tetapi juga dilatih untuk berpikir kritis analitis. Hal-hal yang berkenaan dengan aspek kebahasaan, kebenaran, ketepatan struktur kalimat dan tanda baca menjadi perhatian dan perbincangan siswa. Dimana hal-hal dalam aspek kebahasaan, kebenaran, ketepatan struktur kalimat dan tanda baca merupakan unsur penting yang diperlukan dalam keterampilan menulis. Model pembelajaran Scramble dipakai untuk jenis permaian anak-anak yang merupakan latihan pengembangan dan peningkatan wawasan pemikiran kosakata. Seperti halnya dalam menulis pantun, penguasaan kosakata sangat diperlukan yang kemudian dikembangkan menjadi sebuah pantun. Dengan demikian akan memicu siswa untuk meningkatkan keterampilan menulis pantun. Model pembelajaran inovatif seperti Scramble memang sudah membantu untuk membuat pembelajaran menjadi menyenangkan, tetapi akan lebih baik jika dibumbui dengan menggunakan media yang dapat menarik minat siswa. Untuk meningkatkan keterampilan menulis pantun siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta tidak hanya digunakan model pembelajaran Scramble tetapi ditambah dengan menggunakan media pembelajaran. Media yang digunakan adalah Flash Card, yang merupakan kartu kecil berisi gambar atau teks yang digunakan untuk meningkatkan atau menuntun siswa kepada sesuatu yang berhubungan dengan teks atau gambar pada kartu (Arsyad, 2015: 115). Berdasar pada latar belakang tersebut, maka tujuan penelitian yang dicapai adalah untuk meningkatkan keterampilan menulis pantun melalui penerapan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card pada siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta Tahun Ajaran 2016/2017. METODE Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada SDN Sumber IV Surakarta Tahun Ajaran 2016/ 2017. Subjek dalam penelitian ini adalah guru dan siswa kelas IV dengan jumlah 32 siswa. Teknik pengumpulan data dalam penelitian tindakan kelas ini dilakukan dengan observasi, wawancara, tes, dan dokumentasi. Validitas data yang digunakan yaitu triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Teknik analisis data menggunakan analisis model interaktif yang terdiri dari pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Prosedur penelitian yang dilakukan menggunakan model siklus mulai dari perencanaan, tindakan, pengamatan dan refleksi. Penelitian dilakukan dalam dua siklus dan setiap siklus terdiri dari dua pertemuan. HASIL Sebelum melaksanakan tindakan, dilakukan observasi dan tes pratindakan. Hasil tes pratindakan menunjukkan bahwa nilai keterampilan menulis pantun siswa masih rendah yaitu banyak siswa yang memperoleh nilai di bawah KKM. Hasil dari tes pratindakan keterampilan menulis pantun dapat dilihat pada tabel berikut ini: Tabel 1. Distribusi Nilai Pratindakan Kelas Interval fi Xi Persentase (%) 32 41 16 36,5 50 42 51 5 46,5 16,6 52 61 1 56,5 3,1 62 71 3 66,5 9,4 72 81 4 76,5 12,5 82 91 3 86,5 9,4 Nilai rata-rata = 51,2

Berdasarkan Tabel I dapat diketahui bahwa 22 siswa dari 32 siswa atau 68,75% masih memperoleh nilai di bawah KKM, dan hanya 10 siswa dari 32 siswa atau 31,25% yang sudah memperoleh nilai di atas KKM, dengan rata-rata klasikal 51,2. Pada siklus I, setelah dilaksanakan pembelajaran menulis pentun menggunakan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card, nilai keterampilan menulis pantun siswa menunjukkan hasil peningkatan. Hasil tersebut dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 2. Distribusi Nilai Siklus I Kelas Interval fi xi Persentase (%) 38 46 3 42 9,37 47 55 4 51 12,5 56 64 7 60 21,88 65 73 2 79 6,25 74 82 14 88 43,75 83 91 2 97 6,25 Nilai rata-rata = 72,94 Berdasarkan Tabel 2 diketahui bahwa 50% atau 16 siswa dari 32 siswa memperoleh nilai dibawah KKM, dan 50% atau 16 siswa yang lain telah mencapai KKM, dengan nilai rata-rata klasikal 72,94. Karena persentase ketuntasan klasikal belum mencapai indikator ketercapaian, maka penelitian ini dilanjutkan ke siklus II. Pada pelaksanaan siklus II menunjukkan peningkatan keterampilan menulis pantun yang dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 3. Distribusi Nilai Siklus II Kelas Interval fi xi Persentase (%) 61 66 2 63,5 6,25 67 72 0 69,5 0 73 78 6 75,5 18,75 79 84 9 81,5 28,12 85 90 11 87,5 34,38 91 96 4 93,5 12,5 Nilai rata-rata = 82,81 Berdasarkan Tabel 3 dapat diketahui b- ahwa dari 32 siswa terdapat 2 siswa atau 6, 25% siswa memperoleh nilai di bawah KKM, sedangkan 30 siswa atau 93,75% memperoleh nilai di atas KKM dengan ketuntasan klasikal 82,81. Dilihat dari persentase ketuntasan pada siklus II, siswa yang tuntas telah mencapai 93,75% sehingga dapat dikatakan bahwa indikator ketercapaian yang ditentukan dalam penelitian ini telah tercapai. Oleh karena itu, penelitian dihentikan pada siklus II. PEMBAHASAN Berdasarkan data dari hasil pengamatan dan analisis yang telah dilakukan, menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card dapat meningkatkan keterampilan menulis pantun pada siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta Tahun Ajaran 2016/2017. Data peningkatan keterampilan menulis pantun dan persentase ketuntasan siswa dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 4. Perbandingan Nilai Tes Prasiklus, Siklus I dan Siklus II Keterangan Prasiklus Siklus I Siklus II Nilai Rata-rata 51,2 72,94 82,81 Nilai Tertinggi 88 90 95 Nilai Terendah 32 38 61 Ketuntasan (%) 31,25 50 93,75 Berdasarkan Tabel 4 diketahui bahwa keterampilan menulis pantun siswa selalu menunjukkan peningkatan pada setiap siklus. Persentase ketuntasan klasikal siswa mengalami peningkatan yaitu mulai dari prasiklus sebesar 31,25%, kemudian pada siklus I meningkat menjadi 50%, dan pada siklus II menjadi 93,75%. Selain itu, nilai rata-rata klasikal siswa juga mengalami peningkatan yaitu mulai dari prasiklus sebesar 51,2, kemudian pada siklus I meningkat menjadi 72, 94 dan pada siklus II menjadi 82,81. Selain peningkatan pada nilai keterampilan menulis pantun, nilai rata-rata keaktifan siswa juga mengalami peningatan pada setiap siklus, yaitu dari siklus I sebesar 2,07 dengan kategori baik kemudian pada siklus II meningkat menjadi 2,34 dengan kategori baik. Dalam pengamatan pada proses pembelajaran meggunakan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card ini menjadikan siswa lebih bersemangat dan aktif dalam pembelajaran menulis pantun dengan menggunakan kartu yang berisi kata kunci yang susunannya masih acak, siswa terpacu untuk membuat pantun dengan saling bekerja sama dan bersaing menjadi lebih cepat dan lebih baik, serta lebih kreatif dan menambah

kosakata siswa dalam membuat pantun sesuai dengan tema yang ditentukan. Hal ini menunjukkan bahwa model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card tidak hanya dapat meningkatkan aspek keterampilan menulis pantunnya saja, melainkan juga dapat meningkatkan keaktifan dan kreativitas siswa. Peningkatan dalam berbagai aspek tersebut dikarenakan oleh penerapan model pembelajaran Scramble yang memang cocok digunakan untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa. Selain itu juga dapat melatih siswa untuk berpikir kritis. Hal tersebut sesuai dengan pendapat Shoimin (2014: 168) mengemukakan bahwa dalam model pembelajaran ini siswa tidak sekedar memahami dan menemukan susunan teks yang baik dan logis, tetapi juga dilatih untuk berpikir kritis analitis. Hal-hal yang berkenaan dengan aspek kebahasaan, kebenaran, ketepatan struktur kalimat dan tanda baca menjadi perhatian dan perbincangan siswa. Dimana hal-hal dalam aspek kebahasaan, kebenaran, ketepatan struktur kalimat dan tanda baca merupakan unsur penting yang diperlukan dalam keterampilan menulis. Oleh karena itu, model pembelajaran Scramble cocok diterapkan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia khususnya menulis. Untuk membuat pembelajaran menjadi menyenangkan, akan lebih baik jika dibumbui dengan menggunakan media yang dapat menarik minat siswa, yaitu dengan menerapkan model pembelajaran Scramble ditambah dengan media Flash Card. Media Flash Card adalah kartu kecil berisi gambar atau teks yang digunakan untuk meningkatkan atau menuntun siswa kepada sesuatu yang berhubungan dengan teks atau gambar pada kartu (Arsyad, 2015: 115). Dengan menerapakan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card siswa lebih tertarik dalam pembelajaran dan dapat mengembangkan kreativitasnya dalam menulis pantun sesuai dengan tema dan syarat pantun. SIMPULAN Berdasarkan hasil Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus pada pembelajaran menulis pantun dengan menerapkan model pembelajaran Scramble dengan media Flash Card pada siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta, dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan keterampilan menulis pantun pada siswa kelas IV SDN Sumber IV Surakarta. Peningkatan keterampilan menulis pantun siswa dapat diketahui dari hasil tes keterampilan menulis pantun yang dilaksanakan pada prasiklus, siklus I dan siklus II menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dan persentase ketuntasan secara klasikal keterampilan menulis pantun siswa. Rata-rata nilai keterampilan menulis pantun siswa pada prasiklus sebesar 51,2 dengan ketuntasan klasikal sebesar 31,25%. Nilai rata-rata keterampilan menulis pantun siswa pada siklus I sebesar 72,94 dengan ketuntasan klasikal sebesar 50%, dan nilai rata-rata keterampilan menulis pantun siswa pada siklus II sebesar 82, 81 dengan ketuntasan klasikal sebesar 93, 75%. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. (2015). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Dalman. (2015). Keterampilan Menulis. Jakarta: Rajawali Pers. Jauhari, H. (2013). Terampil Mengarang: dari Persiapan hingga Presentasi, dari Karangan Ilmiah hingga Sastra. Bandung: Nuansa Cendekia. Shoimin, A. (2014). 68 Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media. Sumiyadi, & Durachman, M. (2014). Sanggar Sastra Pengalaman Artistik dan Estetik Sastra. Bandung: Alfabeta. Tarigan, H. G. (2013). Menulis Sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa. Bandung: Angkasa. Zainurrahman. (2011). Menulis: Dari Teori hingga Praktik (Penawar Racun Plagiarisme). Bandung: Alfabeta.