BAB III METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENELITIAN EKSPLORATIF PERILAKU GAMERS DI KALANGAN MAHASISWA. (Kasus: Mahasiswa Perguruan Tinggi Negeri di Kabupaten Bogor, Jawa Barat)

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG BERPENGARUH TERHADAP SIKAP DAN PERILAKU MEMBELI BUKU BAJAKAN PADA MAHASISWA IPB PUSPA WIDYA UTAMI

PENELITIAN EKSPLORATIF PERILAKU GAMERS DI KALANGAN MAHASISWA. (Kasus: Mahasiswa Perguruan Tinggi Negeri di Kabupaten Bogor, Jawa Barat)

PERJANJIAN KERJASAMA PENERIMAAN MAHASISWA PROGRAM SARJANA JALUR BEASISWA UTUSAN DAERAH (BUD) ANTARA... DENGAN INSTITUT PERTANIAN BOGOR

PROSEDUR PEMANTAUAN KEMAJUAN STUDI MAHASISWA

PENDAHULUAN Latar Belakang

METODE PENELITIAN Desain, Tempat dan Waktu Cara Pengambilan Contoh

BAB I PENDAHULUAN A. Analisis Situasi

SISTEM MANAJEMEN MUTU ISO 9001:2008 DEPARTEMEN STATISTIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT PERTANIAN BOGOR

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

PEDOMAN BEASISWA PENINGKATAN PRESTASI AKADEMIK (PPA) F A K U L T A S T E K N I K TAHUN AKADEMIK 2016/2017

BIMBINGAN DAN KONSELING. (a) Mempunyai keahlian dalam Bimbingan dan Konseling (b) Pernah mengikuti Bimbingan dan Konseling

METODE PENELITIAN Desain, Tempat, dan Waktu Penelitian Cara Pemilihan Contoh

INFORMASI AWAL SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SNMPTN) TAHUN 2011 JALUR UNDANGAN & JALUR UJIAN TERTULIS/KETERAMPILAN

STATUS AKREDITASI. dibaptis secara Katolik. dan Bahasa Bimbingan dan Konseling Berakreditasi IPA, IPS, Bahasa, SMK Pendidikan Guru SD Berakreditasi

WARUNG INTERNET PILIHAN BISNIS YANG MENJANJIKAN

SURVEI TINGKAT KESEJAHTERAAN MAHASISWA IPB

Panduan Umum Jalur Ujian Tertulis/Ketrampilan SNMPTN 2011

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SURVEI PEMANFAATAN FASILITAS INTERNET DI KAMPUS DI KALANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS GUNADARMA JAKARTA

PROSEDUR UJIAN SKRIPSI

SEPUTAR KRS ONLINE IPB dari TPB ke DEPARTEMEN

UNIT PELAKSANA TEKNIS PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI

PENDAFTARAN BAGI MAHASISWA PROGRAM SINERGI S1-S2 (FAST TRACK) TAHUN AKADEMIK 2012/2013

Tujuan pedoman ini adalah sebagai pedoman dalam kegiatan pemantauan kemajuan studi mahasiwa di Departemen Gizi Masyarakat, Fakultas Ekologi Manusia

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Tujuan Penulisan

BERKAS DOKUMEN REGISTRASI CALON MAHASISWA BARU AA YKPN YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN A. Analisis Situasi

ANALISIS SOSIAL EKONOMI USAHA WARUNG TENDA PECEL LELE DI KOTA PALEMBANG, PROVINSI SUMATERA SELATAN

STANDAR KEMAHASISWAAN SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Sosialisasi Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN 2011)

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2015 SMP NEGERI 1 PRAMBANAN KLATEN

DIMENSI 1 KEBIJAKAN AKADEMIK

BAB I PENDAHULUAN. Permainan melalui jaringan internet ini disebut game online. Game online

Oleh : Dewi Mutia Handayani A

INDEKS KEPUASAN MAHASISWA

PANDUAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU TAHUN AKADEMIK 2014/2015 SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN BETHESDA YAKKUM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin canggih senantiasa. jenis permainan audio visual dan komputer yaitu game elektronik, salah

INSTITUT PERTANIAN BOGOR FAKULTAS EKONOMI MANAJEMEN PROSEDUR OPERASIONAL BAKU UJIAN AKHIR SARJANA. NO. POB/FEM/ESL/13 Rev.00

Lampiran Pertanyaan Wawancara dengan Ketua STAB Nalanda. 1. Menurut Bapak, Apakah akreditasi daripada STAB Nalanda dan apa saja aspek

Korelasi buah apel impor

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Disusun Oleh : Nama : REZKI ALMUBAROK NIM : Kelas : S1-SI-2B

Gaya Hidup - aktivitas - minat - opini

Panduan Seleksi Peserta Program Sit-In Kerjasama Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Medan Dengan Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Universitas Brawijaya

PERATURAN MENTERI PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN REPUBLIK INDONESIA NOMOR 46 TAHUN 2014 TENTANG

KARAKTERISASI ALAT PENANGKAP IKAN DEMERSAL DI PERAIRAN PANTAI UTARA JAWA BARAT FIFIANA ALAM SARI SKRIPSI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERATURAN MENTERI DALAM NEGERI NOMOR 40 TAHUN 2009 TENTANG PEMBINAAN PRAJA INSTITUT PEMERINTAHAN DALAM NEGERI DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA

PROSEDUR REGISTRASI CALON MAHASISWA BARU TAHUN AKADEMIK 2012/2013

V. SIMPULAN DAN SARAN. komuniksai kelompok informan yang didapat melalui wawancara dari informan

PEDOMAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU TAHUN AKADEMIK 2018/2019

INSTITUT PERTANIAN BOGOR FAKULTAS EKONOMI MANAJEMEN PROSEDUR OPERASIONAL BAKU PENYUSUNAN RENCANA STUDI. NO. POB/FEM/ESL/03 Rev.01

HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II SISTEM PENDIDIKAN

FORMULIR LAMARAN PROGRAM DOKTOR

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Klakah ( SMAN 1 Klakah ), merupakan

BAB I PENDAHULUAN. dan pergaulan dari teman-temannya. Mereka membuat permainan game online

PANDUAN P2M STANDAR SARANA DAN PRASARANA PENGANTAR

Asrama Mahasiswa Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang Unggul, Inklusif, dan Humanis

BAB I PENDAHULUAN A. Analisis Situasi Kondisi Fisik

SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA BARU POLITEKNIK JAMBI TA 2017/2018

PERATURAN DEKAN FAKULTAS PETERNAKAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA NOMOR 62 TAHUN 2015

DAFTAR ISI. Abstrak... i. Kata Pengantar... ii. Daftar Isi... vii. Daftar Bagan... x. Daftar Tabel... xi. Daftar Lampiran... xiii

BAB IV DESKRIPSI UMUM PROGRAM DAN SMA NEGERI 1 DRAMAGA

PETUNJUK PENGISIAN FORMULIR DATA MAHASISWA UNPAR 2016

KEPUTUSAN REKTOR UNIVERSITAS INDONESIA NOMOR: 696A/SK/R/UI/2008

STANDAR 3. KEMAHASISWAAN DAN LULUSAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini dunia telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang

EVALUASI PELAKSANAAN PROGRAM ISO DI SMK SARASWATI SALATIGA (KAJIAN MANAJEMEN KESISWAAN) Sistem. Manajemen. Mutu. A. Pelaksanaan.

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

INSTITUT PERTANIAN BOGOR FAKULTAS EKOLOGI MANUSIA DEPARTEMEN GIZI MASYARAKAT KONTRAK PERKULIAHAN

Tuition Provider Sertifikasi Akuntansi Internasional CAT & CA

LAPORAN MONEV KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP LAYANAN KEMAHASISWAAN SEMESTER GENAP 2015/2016 UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

BUKU PEDOMAN SELEKSI MAHASISWA BERPRESTASI ASRAMA TPB IPB TAHUN 2015

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

PROSEDUR KONFIRMASI MAHASISWA BARUTAHUN AKADEMIK 2018/2019 JALUR PRESTASI NON AKADEMIK UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA

PROSEDUR UJIAN SKRIPSI

REKTOR UNIVERSITAS HASANUDDIN

PROSEDUR PELAKSANAAN TUGAS AKHIR

SALINAN PERATURAN REKTOR INSTITUT PERTANIAN BOGOR NOMOR 24/IT3/LK/2015 TENTANG PEMBATASAN PENGGUNAAN KENDARAAN, JALAN, DAN AREA PARKIR DI LINGKUNGAN

PROSEDUR KONFIRMASI MAHASISWA BARU PROGRAM PASCASARJANA JALUR REGULER SEMESTER GENAP T.A. 2017/2018 UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA

2. Keadaan Fisik Sekolah

BAB V KARAKTERISTIK INDIVIDU, INTERAKSI SOSIAL TEMAN SEBAYA, KREATIVITAS DAN KOMPETENSI

LAPORAN MONEV KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP LAYANAN KEMAHASISWAAN. Semester Gasal 2015/2016

BAB II PELAKSANAAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN

STANDARD OPERATING PROCEDURE PEMBIMBINGAN AKADEMIK

PANDUAN BEASISWA JALUR PRESTASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS FAJAR TAHUN AKADEMIK

METODE PENELITIAN. Gambar 2 Kerangka pengambilan contoh penelitian. Purposive. Proporsional random sampling. Mahasiswa TPB-IPB 2011/2012 (N=3494)

Pengambilan di bagian akademik

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Dramaga, Bogor. Pemilihan lokasi ini dilakukan purposive atau secara sengaja dengan pertimbangan bahwa terdapat univeritas negeri yang banyak memiliki mahasiswa yang memainkan game online sehingga diduga banyak responden di wilayah Dramaga. Pengumpulan data dilakukan pada bulan Mei sampai dengan Bulan Juni 009. Pengolahan data dan hasil penulisan laporan selanjutnya dilakukan pada Bulan Juli sampai dengan Bulan September 009.. Teknik Pemilihan Responden Populasi sampel penelitian ini adalah mahasiswa memainkan game online yang masih kuliah di Institut Pertanian Bogor (IPB) yang dapat disebut para pemain games atau disebut juga Gamers. Karakteristik dari sampel penelitian adalah mahasiswa pemain game online. Responden dalam penelitian ini adalah sebanyak 0 orang mahasiswa. Pemilihan lokasi didasarkan pertimbangan mahasiswa karena lokasi tersebut dekat dengan kampus. Berdasarkan karakteristik yang telah ditentukan, maka teknik sampling yang digunakan adalah gabungan antara purposive sampling dan teknik snowballing. Purposive sampling adalah pengambilan sampel secara sengaja sesuai dengan persyaratan sampel yang diperlukan. Dalam bahasa sederhana purposive sampling itu dapat dikatakan sebagai secara sengaja mengambil sampel tertentu sesuai persyaratan (sifat-sifat, karakteristik, ciri, kriteria) sampel (Amirin, 009). Snowball sampling adalah teknik pengambilan sampel dari populasi yang tidak jelas keberadaaan anggotanya

dan tidak pasti jumlahnya dengan cara menemukan satu sampel, untuk kemudian dari sampel tersebut dicari keterangan mengenai keberadaan sampel lain, terus demikian secara berantai (Amirin, 009). Responden diambil dengan teknik purposive sampling yang memiliki karakteristik mereka adalah mahasiswa yang memainkan game online dan digunakan teknik snowball sampling untuk menemukan responden yang mengalami kecanduan game online.. Teknik Pengumpulan Data Proses penyusunan instrumen penelitian mengenai penelitian eksploratif game online di kalangan mahasiswa melalui beberapa tahap. Karakteristik mahasiswa yang memainkan game online menggunakan kuisioner dengan menggunakan pertanyaan terbuka dan tertutup yang berhubungan dengan indikator kecanduan game online. Untuk mengetahui Gamers yang mengalami kecanduan game online menggunakan kuisioner dengan pertanyaan mengenai hal yang berhubungan dengan indikator kecanduan game online yang tercantum dalam satu kuisioner. Selain itu, digunakan panduan pertanyaan dengan melakukan wawancara mendalam untuk memperoleh jawaban yang tidak didapat dari pertanyaan kuisioner..4 Teknik Pengolahan dan Analisis Data Data yang diperoleh mengenai karakteristik mahasiswa kecanduan game online dengan menggunakan tabel frekuensi. Tabel frekuensi digunakan untuk melihat frekuensi tertinggi dari kategori kecanduan game online. Kemudian, kategori tersebut dijadikan dasar untuk merumuskan suatu tipologi Gamers. Data kualitatif yang diperoleh dari wawancara digunakan untuk mendukung data-data dari pengisian kuisioner yang disajikan diintegrasikan dengan hasil kuisioner lalu

ditarik kesimpulan. Selain itu, digunakan indikator kecanduan untuk menentukan tipologi Gamers. Indikator tersebut yaitu pola bermain (tempat bermain, pengeluaran game online, waktu bermain game online, jenis game, faktor pengontrol, dan kesenangan bermain), pola mengurus diri (pola makan, membersihkan tempat tinggal, dan pola tidur), pola interaksi sosial (interaksi dengan keluarga, interaksi dengan teman, dan luas minat kegiatan), pola perilaku akademis (kelalaian kegiatan akademis, dan indeks prestasi kumulatif). Analisis indikator dilakukan secara deskriptif dengan memberikan skor atau nilai setiap variabel indikator sehingga terdapat range dari rendah hingga tinggi dari setiap variabel. Range tersebut diberikan nilai untuk menentukan penggolongan tipe Gamers ke dalam tipologi Gamers. Tabel. Indikator Kecanduan Game online Indikator Keterangan Range Nilai Pola Bermain Rendah < 4-0 > Pola Mengurus Diri Pola Interaksi Sosial Pola Perilaku Akademis Rendah Rendah Rendah <4 5-6 >6 <6 8-0 > < 4-5 >6

BAB IV GAMBARAN UMUM LOKASI 4. Institut Pertanian Bogor (IPB) Institut Pertanian Bogor (IPB) terletak di Kecamatan Dramaga. IPB merupakan salah satu Universitas terbesar di Indonesia yang terkenal dengan basis pertaniannya. IPB memiliki sistem mayor minor dengan program S sebanyak 5 Mayor yang tersebar dalam 9 Fakultas. Syarat untuk kelulusan di IPB adalah mahasiswa harus menyelesaikan minimal 44 sks yang ditempuh maksimal selama 4 semester. Biaya perkuliahan di IPB menggunakan subsidi silang yang disesuaikan dengan penghasilan yang dimiliki oleh orang tua mahasiswa sehingga biaya per semester tiap mahasiswa berbeda-beda tergantung jumlah sks yang mereka ambil dan penghasilan orang tua mereka. Pada tahun ini minimal biaya yang harus dikeluarkan adalah Rp 500.000,00 dan maksimal biaya yang harus mereka keluarkan adalah Rp.000.000,00 per semesternya. Kehidupan Kampus Kampus IPB terletak di wilayah Barat perbatasan Kota Bogor dan Kabupaten Bogor yang berjarak dua kilometer dari terminal Bubulak dan Laladon dan dikelilingi oleh 4 desa lingkar kampus yang memiliki sekitar 00 rumah kontrakan atau indekos untuk dihuni hampir 5.000 mahasiswa IPB. Bagi mahasiswa baru IPB tingkat satu diwajibkan untuk tinggal di asrama yang dapat menampung 000 orang mahasiswa putra dan putri. Berdekatan dengan asrama tersebut tersedia kantin, cafeteria, rumah makan, wartel, rental komputer, apotik dan kios atau toko untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari. Di asrama tersebut,

000 mahasiswa tingkat setiap tahunnya diharuskan tinggal di asrama dan wajib mengikuti pola pembinaan yang dikenal dengan PPAMB (Pola Pembinaan Akademik dan Multibudaya). Ke-000 mahasiswa baru tersebut berasal dari seluruh pelosok Indonesia karena IPB menganut sistem USMI (ujian Seleksi Masuk IPB) atau penjaringan masuk ke IPB sejak dari sekolah lanjutan atas proporsinya lebih besar dibandingkan dengan UMPTN (Ujian Masuk Perguruan Negeri) ataupun penjaringan calon mahasiswa berprestasi dalam bidang terterntu. Pendampingan terhadap mahasiswa baru tidak hanya dengan pendekatan program dan kepengurusan Asrama TPB-IPB, tetapi di IPB juga tersedia Tim Bimbingan Konseling, yang terdiri dari dosen-dosen senior IPB. Para mahasiswa dapat curhat segala urusan dengan Tim BK ini. Fasilitas Kampus Untuk melayani informasi yang lengkap dan mutakhir kepada mahasiswa, IPB memiliki perpustakaan yang terkategori lima besar di Indonesia yang dilengkapi dengan IPB electronic library (www.ipb.ac.id). Cyber Mahasiswa dengan 800 komputer, sistem jaringan serat optik dan hot-spot untuk mengakses internet di beberapa lokasi kampus. Untuk menunjang kesejahteraan mahasiswa di dalam kampus disediakan asrama untuk mahasiswa tingkat persiapan bersama dengan kapasitas 000 orang. Selain itu ada asrama IPB yang lain dengan kapasitas mencapai 500 orang. Di sekeliling kampus terdapat Bank dan ATM, Kantor Pos, Poliklinik, sarana ibadah, bus keliling kampus dan jalan sepeda kampus. Adapun untuk menunjang pengembangan bakat dan minat, di dalam kampus IPB Darmaga disediakan Gymnasium, Pusat Kegiatan Mahasiswa,

4 Gedung Olah Raga, Plaza Akademik serta peralatan kesenian. Asrama TPB IPB merupakan potret lain dalam kehidupan berasrama. Lingkungan kampus yang didukung dengan sarana dan prasarana kegiatan akademis seperti adanya toko penjualan buku-buku dan alat tulis, warung makan, rental komputer, Warnet, dan fotokopi. Sarana dan prasarana yang tersedia dengan harga mahasiswa atau dapat dikatakan harganya berbeda dengan tempat lain yang jauh dari lokasi kampus dengan kualitas pelayanan yang tidak jauh beda dengan tempat-tempat lainnnya. 4. Game Center Berdasarkan observasi di sekitar lingkungan kampus terdapat 0 game center disamping warnet (±50 lokasi) yang tersebar di lingkar kampus. Game center pada umumnya satu tempat dengan lainnya berjauhan dan memiliki fasilitas yang berbeda-beda misalkan ada yang menjual makanan, ruangan ber AC, menyediakan tempat lesehan dan ada juga yang menyediakan kursi atau sofa. Hal ini mempengaruhi bagaiamana ketertarikan mahasiswa untuk bermain game di tempat tersebut. Namun sebagian besar game center tersebut menawarkan fasilitas yang dicari oleh para mahasiswa yaitu spesifikasi komputer yang menunjang untuk bermain game online, lokasi yang tidak jauh dari tempat tinggal mereka, dan berdekatan dengan warung makan serta ada fasilitas toilet. Harga yang mereka tawarkan berbeda-beda untuk setiap tempat yaitu dari Rp.500,00 sampai Rp 5.000,00 per jam. Game center pun mengenal dengan permainan paket yaitu mereka dapat bermain game online lebih murah jika mereka bermain pada jam-jam tertentu (antara jam.00-09.00). Game center umumnya memiliki jam operasional 4 jam perhari dan 7 hari perminggu. Pembayaran

permainan game online dikenal dua jenis yaitu membayar langsung atau tunai dan pembayaran secara hutang yang tak terbatas. Bila tidak sanggup membayar hutang sanksinya adalah dipukuli dan dilarang main ditempat yang sama Hal ini yang mendukung mahasiswa untuk terus bermain game online karena ketika mereka sudah tidak memiliki uang untuk bermain game online maka mereka dapat berhutang kepada pemilik game center. Untuk menghindari hutang yang tak terbayar ada mahasiwa yang membatasi maksimal hutangnya adalah Rp 50.000,00 per bulan sehingga setiap akhir bulan dia sanggup membayar setelah menerima uang bulanan dari Orangtua. Ada juga yang mencicil hutangnya, dalam hal ini mahasiswa yang memiliki hutang tidak dipukuli atau dilarang bermain di tempat tersebut karena dianggap masih mempunyai itikat baik untuk melunasi hutangnya.