LAPORAN KERJA PRAKTIK MEDIA PEMBELAJARAN UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Agus Irawan

dokumen-dokumen yang mirip
Di Susun Guna Memenuhi Syarat Dalam Penyelsaian Pendidikan Jenjang Strata Satu (S1) Di Susun Oleh : Wahyu Aritrisnawan

LAPORAN KERJA PRAKTIK

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

Sarmini NIM : L

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI FLASH CARD PERALATAN RUMAH TANGGA DAN ANGGOTA KELUARGA DESI EKA RESTI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

ANIMASI 3D INSTALASI PENGOLAHAN AIR SUNGAI MENJADI AIR BERSIH DI PDAM KOTA PEKALONGAN DESA CEPAGAN KABUPATEN BATANG TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT (JAMKESMAS) MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP)

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

(PTK di SDN 02 Tuban Gondangrejo Karanganyar Kelas IV Tahun 2010/2011) SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

: MAKMUR HIDAYANTO A.

SKRIPSI DESAIN SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN PADA MOBIL DENGAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING

METODE PEMBELAJARAN BACA TULIS AL-QUR AN DI SD NEGERI TAMBAKROMO I PONJONG

SEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA FLASH PADA KD TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan. Guna mencapai derajat. Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID. Oky Ibrahim Septiadi

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Halaman Persetujuan. 1. Judul Aplikasi SISTEM INFORMASI SALON. 2. Identitas Penulis : Ayu Aisyah Nur Firstiani NIM : : Teknologi Industri

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI ALAT BANTU AJAR BERMAIN PIANO TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Oleh SRIYANI A 54B

Analisis Pengelolaan Lampu Penerangan Jalan

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TPS POKOK BAHASAN TEOREMA PYTHAGORAS

PELAKSANAAN PERLINDUNGAN HUKUM BAGI PEKERJA PENYANDANG DISABILITAS DI KABUPATEN BANTUL SKRIPSI

METODE ACTION RESEARCH DI PUSAT LAYANAN INTERNET KECAMATAN (PLIK) DI KABUPATEN SERANG BANTEN

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI TOEIC PADA LIA MERCUBUANA BERBASIS WEB RIA FITRIANI

PERANCANGAN SISTEM E COMMERCE PADA ALFAMART UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA BAGIAN CUSTOMER SERVICE PADA PT. BANK JATIM CABANG MALANG TUGAS AKHIR

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Ilmu Komunikasi

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

PENGARUH POLA ASUH ORANG TUA TERHADAP PRESTASI BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SD NEGERI 1 KARANGMALANG KECAMATAN KANGKUNG KABUPATEN KENDAL

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID. Faisal Azmi PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Biologi. Oleh: FAJAR PRIYANTO A

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN PENERAPAN STRATEGI BERPASANGAN PADA SISWA KELAS IV SDN 3 SENGON PRAMBANAN, KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN AKHLAK DI SEKOLAH DASAR ALAM AULIYA KENDAL SKRIPSI

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Matematika.

SISTEM PAKAR PENYAKIT GANGGUAN PERNAPASAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat

PENGARUH VARIASI MENGAJAR GURU DAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP MINAT BELAJAR IPS. TERPADU SISWA KELAS VII DI MTsN SURAKARTA II

ANALISIS KUALITAS INFORMASI MEDIA PROMOSI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA FTI UII

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar. DiajukanOleh: MUHAMAD HASAN A.

PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING

KOMPARASI RANGKAIAN PENYANGGA DENGAN BEBAN MOTOR DC

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

MOTIVASI PETANI DALAM USAHATANI TANAMAN BUNGA KRISAN DI DESA HARGOBINANGUN KECAMATAN PAKEM KABUPATEN SLEMAN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DI TOKO TELAGA BIRU KOMPUTER PACITAN (SKRIPSI)

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA (STUDI KASUS SMK MA ARIF NURUL HAROMAIN SENTOLO)

PENGARUH MANAJEMEN PEMBELAJARAN DAN SIKAP GURU TERHADAP TINGKAH LAKU SISWA DI SDN 03 SURUH TAHUN AJARAN 2014/2015 SKRIPSI

APLIKASI PEREKOMENDASI SISTEM MONETISASI GAME ANDROID

STUDI KOMPARASI PENERAPAN STRATEGI INDEX CARD MATCH DAN BERMAIN JAWABAN TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III SDIT HIDAYAH NGAWEN TAHUN 2014/2015

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI PENERAPAN STRATEGI INFORMATION SEARCH PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 UNDAAN LOR KUDUS

STRATEGI PROMOSI WORD OF MOUTH

LAPORAN KERJA PRAKTEK

HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASISS ADOBE FLASH CS6

LAPORAN PELAKSANAAN PROGRAM DAN KEGIATAN KULIAH KERJA NYATA ALTERNATIF UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN Periode LIV Unit I.D.3 Tahun Akademik 2016/2017

: INDAH SURYANINGTYAS NIM. A

PENGARUH JENJANG PENDIDIKAN GURU TPQ TERHADAP KETERAMPILAN MENGAJAR PADA TPQ HIDAYATUL MUBTADI IN KALIWUNGU SELATAN KABUPATEN KENDAL SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Mencapai. Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Prodi Pendidikan Matematika. Oleh: HENDAR PUJI UTOMO

PENGEMBANGAN MEDIA MATEMATIKA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG SEDERHANA MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH DI KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC

KORELASI ANTARA HUBUNGAN SOSIAL ANTARSISWA DI KELAS DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS IV B SD NEGERI BRATAN 1 SURAKARTA SKRIPSI

KATA PENGANTAR. Bandung, Juni Penulis. Eka Jatnika, 2014

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

PENGARUH GAJI, LINGKUNGAN KERJA DAN PENGEMBANGAN KARIER TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN TETAP PADA PO ROSALIA INDAH

AUDIT MANAJEMEN SEBAGAI SARANA UNTUK MENILAI EFEKTIVITAS FUNGSI SUMBER DAYA MANUSIA. (Studi Kasus pada CV Rimba Sentosa, Sukoharjo) SKRIPSI

SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar SUTINI NIM A54E090112

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS PENDAPATAN KERAJINAN MARMER DI DESA BESOLE KECAMATAN BESUKI KABUPATEN TULUNGAGUNG SKRIPSI

Transkripsi:

LAPORAN KERJA PRAKTIK MEDIA PEMBELAJARAN UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA Disusun Oleh : Agus Irawan 1300018064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA 2017

ii

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum w.w. Alhamdulillah, dengan mengucapkan segala puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-nya peneliti dapat menyusun dan menyelesaikan laporan kerja praktek yang berjudul Pembuatan Media Pembelajaran Unggah-Ungguh Bahasa Jawa di SD Muhammadiyah Al Mujahidin. Laporan ini disusun untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta. Dalam kesempatan ini penyusun sangat berterima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan kerja praktek bak secara langsung maupun tidak langsung. Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Sri Winiarti, S.T., M.Cs selaku Kaprodi Teknik Informatika Universitas Amad Dahlan. 2. Taufiq Ismail, S.T., M.Cs sebagai dosen pembimbing. 3. Iis Ani Safitri, S.Pd sebagai pembimbing lapangan. 4. Kepada Bapak dan Ibu saya atas semangat dan do a yang selalu dipanjatkan. 5. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2013. 6. Semua pihak yang tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu yang telah terlibat banyak membantu sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. Saya menyadari bahwa peneltian ini masih jauh dari kesempurnaan sehingga peneliti mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi perbaikan karya ini. Akhir kata saya ucapkan terima kasih atas bantuan yang telah diberikan kepada saya, hanya Allah yang dapat membalas atas segala bantuan yang telah diberikan. Saya berharap semoga karya sederhana ini dapat bermanfaat bagi saya khususnya dan pembaca pada umumnya. Wassalamu alaikum w.w. Yogyakarta,11 Desember 2017 Penulis iii

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... II KATA PENGANTAR... III DAFTAR ISI... IV DAFTAR GAMBAR... VI DAFTAR TABEL... VII DAFTAR LISTING...VIII BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Identifikasi Masalah... 2 C. Batasan Masalah... 2 D. Perumusan Masalah... 3 E. Tujuan... 3 F. Manfat... 3 G. Metode Pengumpulan Data... 4 BAB II GAMBARAN UMUM... 5 A. Sejarah... 5 B. Gambaran Umum SD Muhammadiyah AL Mujahidin... 6 C. Visi Misi SD Muhammadiyah AL mujahidin... 7 D. Struktur Organisasi SD Muhammadiyah AL Mujahidin... 8 BAB III LANDASAN TEORI... 9 A. Pengertian Media Pembelajaran... 9 B. Unggah-Ungguh... 10 C. Multimedia... 10 D. Perangkat Lunak... 11 BAB IV PEMBAHASAN... 15 A. Analisis Kebutuhan Data... 15 B. Analisis Alur Cerita... 17 C. Analisis Storyboard... 20 D. Implementasi... 24 E. Pengujia... 44 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 46 iv

A. Kesimpulan... 46 B. Saran... 46 DAFTAR PUSTAKA... 47 v

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Struktur Oranisasi SD Muhammadiyah AL Mujahidin... 9 Gambar 3.1 Tampilan utama adobe flash... 12 Gambar 3.2 Lembar kerja Adobe flash... 13 Gambar 3.3 Poperties... 13 Gambar 3.4 Timeline... 14 Gambar 4.1 tampilan halaman Pembuka.... 25 Gambar 4.2 tampilan halaman Home.... 26 Gambar 4.3 tampilan halaman Profil.... 29 Gambar 4.4 tampilan halaman Menu kelas 4.... 30 Gambar 4.5 tampilan halaman materi kelas 4.... 32 Gambar 4.6 tampilan halaman Menu kelas 5.... 34 Gambar 4.7 tampilan halaman materi kelas 5.... 35 Gambar 4.8 tampilan halaman Menu kelas 6.... 37 Gambar 4.9 tampilan halaman materi kelas 6.... 39 Gambar 4.10 tampilan halaman Menu latian soal.... 41 Gambar 4.11 tampilan halaman Latian soal.... 42 Gambar 4.12 tampilan halaman hasil latian soal.... 44 Gambar 4.13 penyerahan dan pengujian.... 46 Gambar 4.14 penyerahan dan pengujian.... 46 vi

DAFTAR TABEL Table 2.1 Gambaran umum sd muhammadiyah al mujahidin... 9 Tabel 4.1 Rancangan Storyboard... 20 vii

DAFTAR LISTING Listing 4.1 tampilan action script tombol masuk.... 25 Listing 4.2 tampilan action script tombol profil.... 26 Listing 4.3 tampilan action script tombol materi kelas 4.... 26 Listing 4.4 tampilan action script tombol materi kelas 5.... 27 Listing 4.5 tampilan action script tombol materi kelas 6.... 27 Listing 4.6 tampilan action script tombol Latian soal.... 27 Listing 4.7 tampilan action script tombol Home.... 29 Listing 4.8 tampilan action script tombol home.... 30 Listing 4.9 tampilan action script tombol Ajar micara.... 30 Listing 4.10 tampilan action script tombol Ajar basa... 31 Listing 4.11 tampilan action script tombol Busastra cilik... 31 Listing 4.12 tampilan action script tombol Kawruh... 31 Listing 4.13 tampilan action script tombol home... 32 Listing 4.14 tampilan action script tombol lanjut... 32 Listing 4.15 tampilan action script tombol kembali... 33 Listing 4.16 tampilan action script tombol menu materi kelas 4... 33 Listing 4.17tampilan action script tombol home.... 34 Listing 4.18 tampilan action script tombol Ajar nulis.... 34 Listing 4.10 tampilan action script tombol Busastra cilik... 35 Listing 4.20 tampilan action script tombol Kawruh... 35 Listing 4.21 tampilan action script tombol home... 36 Listing 4.22 tampilan action script tombol lanjut... 36 Listing 4.23 tampilan action script tombol kembali... 36 Listing 4.24 tampilan action script tombol menu materi kelas 5... 37 Listing 4.25 tampilan action script tombol home.... 37 Listing 4.26tampilan action script tombol Ajar Micara.... 38 Listing 4.27tampilan action script tombol Ajar basa.... 38 Listing 4.28tampilan action script tombol Ajar nulis.... 38 Listing 4.29 tampilan action script tombol Busastra cilik... 38 Listing 4.30 tampilan action script tombol Kawruh... 39 viii

Listing 4.31 tampilan action script tombol home... 39 Listing 4.32 tampilan action script tombol lanjut... 39 Listing 4.33 tampilan action script tombol kembali... 40 Listing 4.34 tampilan action script tombol menu materi kelas 6... 40 Listing 4.35 tampilan action script tombol home... 41 Listing 4.36 tampilan action script tombol wulangan kelas 4... 41 Listing 4.37 tampilan action script tombol wulangan kelas 5... 42 Listing 4.38 tampilan action script tombol wulangan kelas 6... 42 Listing 4.39 tampilan action script tombol Pilihan ganda (A)... 43 Listing 4.40 tampilan action script tombol Pilihan ganda (B)... 43 Listing 4.41 tampilan action script tombol Pilihan ganda (C)... 43 Listing 4.43 tampilan action script tombol Pilihan ganda (D)... 44 Listing 4.44 tampilan action script tampilan frame hasil... 44 Listing 4.45 tampilan action script tombol sampun.... 45 ix