KUESIONER PENELITIAN ANALISIS FAKTOR PRIBADI DAN FAKTOR PSIKOLOGIS TERHADAP KEPUTUSAN KONSUMEN PADA DNA GAMESTATION JL. HALAT MEDAN I. Identitas Responden Nama : Jenis Kelamin : Usia : Pekerjaan : II. Pertanyaan tentang kebiasaan perilaku pembelian.. Bila anda ingin bermain game, tempat permainan game mana yang pertama kali Anda ingat dan kunjungi: DNA Gamestation Nayffan Gamestation The Crab Gamestation Lainnya. Rata-rata Frekuensi kunjungan Anda ke DNA Gamestation Jl. Halat Medan dalam seminggu: - kali - kali -6 kali 6 kali. Alasan Anda bermain game di ke DNA Gamestation Jl. Halat Medan: Untuk mengisi waktu luang
Untuk melepaskan kepenatan Untuk sekedar menyalurkan kegemaran atau hobi Lainnya III. Isilah Kuesioner ini dengan penilaian Anda, dengan melingkari angka yang paling sesuai dengan penilaian Anda.
No. Pertanyaan Sangat Kurang Tidak Sangat Tidak A. Faktor Pribadi. Saya akan tetap rutin bermain game walaupun saya sudah merasa cukup umur.. Saya tetap menjalankan pekerjaan atau kegiatan yang lainnya walaupun saya sering bermain game.. Gaya hidup yang saya jalani berpengaruh terhadap game yang saya mainkan.. Kepribadian saya miliki berpengaruh terhadap game yang dimainkan. B. Faktor Psikologis. DNA Gamestation mampu memenuhi kebutuhan saya akan bermain game.. DNA Gamestation lebih mampu memberikan kepuasan saya akan bermain game daripada gamestation lain.. Setelah beberapa kali bermain di DNA Gamestation, saya memutuskan untuk menjadi pelanggan tetap DNA Gamestation.. Ketika bagitu banyak tempat gamestation yang hadir dengan kelebihan masing-masing, saya memutuskan tetap bermain di Gamestation ini.
C. Keputusan Konsumen Setelah saya bermain game dibeberapa gamestation, saya menyadari DNA Gamestatin selalu menyediakan game-game terbaru. Saya mengetahui bahwa DNA Gamestation memiliki akses bermain game yang lebih cepat dibandingkan dengan gamestation-gamestation yang lainnya.. Dari sekian banyak gamestation yang ada, saya menyadari bahwa DNA Gamestation memiliki tarif yang cukup murah dan bervariasi.. Setiap kali saya memiliki kebutuhan untuk bermain game, saya memutuskan untuk bermain di DNA Gamestation kerena memiliki sarana yang lengkap, seperti tempat parkir yang luas, toilet yang bersih.. Saya puas dengan pelayanan di DNA Gamestation. Terimakasih
LAMPIRAN UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS No Faktor Pribadi Faktor Psikologis Keputusan 6 7 8 9 0 6 7 8 9 0 6 7 8 9 0 6 7 8 9 0 Case Processing Summary N % Cases Valid 0 0.0 Excluded( a) 70 70.0 Total 00 00.0 a Listwise deletion based on all variables in the procedure. Reliability Statistics Cronbach's Alpha N of Items.70
Item Statistics Mean Std. Deviation N B..07 0 B.7667.6789 0 B.9.699 0 B.7.868 0 B.7667.8976 0 B6.0667.89 0 B7.8000.806 0 B8.9000.887 0 B9.8000.88668 0 B0.9667.999 0 B.667.68 0 B.9667.7689 0 B.8000.88668 0 Item-Total Statistics Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted B 0.0 6.0.7.9 B 0.000.8.69.9 B 0...67.907 B 0..77.9.97 B 0.000 9..7.90 B6 0.000.8.7.9 B7 0.667 0.999.67.906 B8 0.667 8.09.79.899 B9 0.667 8.79.78.90 B0 0.000 7.76.76.90 B 0.6000.7.7.90 B 0.000 0.7.78.90 B 0.667 8.79.78.90 Scale Statistics Mean Variance Std. Deviation N of Items.667 8.97 7.6797
UJI REGRESI LINIER BERGANDA No Faktor Pribadi Ttl Faktor Psikologis Ttl Keputusan Ttl X X Y 9 8 0 8 7 9 8 8 8 9 6 8 8 7 9 8 8 9 8 9 9 8 0 8 9 9 6 8 0 9 8 8 7 8 8 6 8 7 7 9 9 8 9 7 9 9 9 0 8 7 7 8 8 0 8 8 0 7 7 6 9 6 0 8 7 9 9 8 0 8 9 8 7 0 8 0 7 8 8 7 6 9 9 8 8 8 6 6 9 7 7 8 8 8 8 9 9 9 9 0 8 9 8 7 7 9 8 8 9 9 8 9 6 7 8
7 9 7 8 6 9 9 8 8 0 0 7 8 0 7 8 8 8 8 7 0 8 6 7 9 7 8 8 8 9 9 9 8 8 60 0 7 6 8 9 6 8 8 6 8 8 6 0 7 6 9 8 66 7 9 67 8 7 68 8 0 69 9 7 70 7 9 7 9 8 7 8 9 7 7 8 7 7 8 7 9 9 76 9 8 77 7 9 78 8 0 79 8 9 80 7 9 8 8 0 8 7 9 8 6 8 8 6 8 8 8 8
Variables Entered/Removed(b) Model Variables Entered FaktorPribadi, FaktorPsikologis(a) Variables Removed Method. Enter a All requested variables entered. b Dependent Variable: KeputusanKonsumen Model Summary Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate.66(a).0.0.9 a Predictors: (Constant), FaktorPsikologis,FaktorPribadi ANOVA(b) Model Sum of Squares df Mean Square F Sig. Regression 60.6 0.78.77.000(a) Residual 9.8 8.7 Total 9.69 8 a Predictors: (Constant), FaktorPribadi, FaktorPsikologis b Dependent Variable: KeputusanKonsumen Coefficients(a) Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta (Constant)..79.97.000 FaktorPribadi.0..00..07 FaktorPsikologis.88.8.6.7.000 a Dependent Variable: keputusankonsumen