PENGEMBANGAN BAHAN AJAR

dokumen-dokumen yang mirip
METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI

METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGE FLIP PADA MATERI LARUTAN ELKTROLIT DAN NON-ELEKTROLIT DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book BERBASIS METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGE FLIP PADA MATERI REAKSI REDOKS DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book BERBASIS METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI IKATAN KIMIA DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI

PENGEMBANGAN e-magazine PADA MATERI LARUTAN ASAM DAN BASA UNTUK SISWA KELAS XI MIPA DI SMAN 1 KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PENGEMBANGAN LABORATORIUM VIRTUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI DI SMAN 10 SAROLANGUN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA FLIPBOOK MATERI REAKSI REDOKS PADA LEVEL REPRESENTASI SUBMIKROSKOPIK DI KELAS X SMAN 10 KOTA JAMBI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Jurnal EduFisika Vol. 02 No. 01, Juli 2017 E-ISSN:

BAB I PENDAHULUAN. dibuka secara elektronik melalui komputer sesuai dengan perkembangan teknologi

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

ANALISIS KEMAMPUAN METAKOGNISI SISWA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI ASSESMEN PEMECAHAN MASALAH DI SMA NEGERI 5 KOTA JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Modul Elektronik Dengan Pendekatan Saintifik Pokok Bahasan Hukum Termodinamika Untuk SMA/MA Kelas XI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMA N 1 LINGGO SARI BAGANTI ABSTRACT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

Mahasiswa S1 Program Studi Pendidikan Kimia, FKIP, Universitas Sebelas Maret Surakarta 2

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI KIMIA MENGGUNAKAN SCRATCH PADA ANAK TAHAPAN OPERASIONAL FORMAL ARTIKEL ILMIAH OLEH R.A. EFLIN NAWANG WULAN A1C113035

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D PageFlip Professional pada Materi Radioaktivitas dan Reaksi Nuklir Mata Kuliah Fisika Atom dan Inti

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR. UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN. 1.1 Latar Belakang Rumusan Masalah 4

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METAKOGNISI SEBAGAI PENUNJANG PEMAHAMAN KONSEP DAN PENALARAN SISWA SMA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS REPRESENTASI KIMIA PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

PENGEMBANGAN MEDIA PRAKTIKUM BERBASIS LABORATORIUM VIRTUAL (VIRTUAL LABORATORY) PADA MATERI PEMBELAHAN SEL DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

PEMANFAATAN PROGRAM APLIKASI exe (ELEARNING XHTML EDITOR) DALAM PENYUSUNAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH

SKRIPSI. Diajukan Kepada Universitas Jambi Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan OLEH: RAHMADANI FEBRIYANTI RRA1C112005

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Hasil dari penelitian ini berupa (1) sebuah LKS berbasis creative problem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian ini tergolong ke dalam penelitian dan pengembangan (Research &

PEMBUATAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR 1 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA UNIVERSITAS JAMBI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kimia merupakan ilmu yang mencari jawaban atas dasar pertanyaan apa, mengapa, dan bagaimana gejala-gejala alam

Multimedia Pembelajaran SD Berbasis Konstruktivistik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

Artikel EVALUASI WEBSITE PPPPTK MATEMATIKA. Oleh Muda Nurul khikmawati

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

Pengembangan E-Module Kimia SMA Pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. experimental design jenis one-group pretest-postest tanpa kelas kontrol sebanyak

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK KIMIA MENGGUNAKAN 3D PAGE FLIP UNTUK MATERI IKATAN KIMIA SISWA SMA NEGERI 10 KOTA JAMBI

J. Indo. Soc. Integ. Chem., 2016, Volume 9, Nomor 2

Mochamad Kholid Syaifudin (1), Supriyono Koes H., Sentot Kusairi Jurusan Fisika,FMIPA,Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

BAB III METODE PENELITIAN

PF-53: PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATERI TARAF INTENSITAS BUNYI

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

BAB I PENDAHULUAN I-1

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

I. PENDAHULUAN. Ilmu kimia merupakan ilmu yang diperoleh dan dikembangkan berdasarkan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran yang membosankan dan bahkan ada yang sampai membenci. Hal ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book BERBASIS METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI HUKUM-HUKUM DASAR KIMIA DAN STOIKIOMETRI DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI ARTIKEL ILMIAH OLEH DEVI TRIANAULI SIRAIT A1C113008 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI DESEMBER 2017

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book BERBASIS METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI HUKUM-HUKUM DASAR KIMIA DAN STOIKIOMETRI DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI Oleh Devi Trianauli Sirait 1, Wilda Syahri 2, Muhaimin 2 1 Alumni Prodi Pendidikan Kimia, Jurusan PMIPA, FKIP Universitas Jambi 2 Staff Pengajar Prodi Pendidikan Kimia, Jurusan PMIPA, FKIP Universitas Jambi Program Studi Pendidikan Kimia Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Jambi Email: devitrianauli@gmail.com ABSTRAK Penerapan metakognisi dalam pembelajaran kimia sangat penting karena dapat melatih siswa untuk berpikir tingkat tinggi dengan cara merencanakan, memantau, serta mengevaluasi segala aktivitas berpikir yang telah dilakukan. Penelitian bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar e-book dan mengetahui respon siswa terhadap bahan ajar e-book berbasis metakognisi menggunakan 3D PageFlip pada materi hukum-hukum dasar kimia dan stoikiometri di kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengadaptasi kerangka pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian yang digunakan berupa lembar wawancara dan angket. Penilaian kelayakan produk dilakukan oleh 1 dosen ahli materi, 1 dosen ahli media, dan 1 guru kimia. Bahan ajar e-book yang dikembangkan diuji coba kepada kelompok kecil. Hasil penelitian ini adalah sebuah bahan ajar e-book berbasis metakognisi yang dikembangkan menggunakan software 3D PageFlip. Penilaian ahli materi, ahli media, dan guru terhadap bahan ajar e-book berbasis metakognisi berturut-turut adalah skor 65 (sangat baik), skor 65 (sangat baik), dan skor 71 (sangat baik). Serta hasil respon siswa diperoleh persentase 85,4% (sangat baik). Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diperoleh kesimpulan bahwa bahan ajar e-book berbasis metakognisi pada materi hukum-hukum dasar kimia dan stoikiometri sangat baik digunakan sebagai bahan ajar dalam pembelajaran kimia. Kata kunci : Metakognisi, e-book, 3D PageFlip, Hukum-Hukum Dasar Kimia dan Stoikiometri

PENDAHULUAN Saat ini banyak jenis bahan ajar yang digunakan di sekolah, salah satunya buku yang awalnya berbentuk text book berkembang menjadi elektronik book (e-book). E-book merupakan buku dalam format elektronik yang berisikan informasi berwujud teks atau gambar dan telah mengalami banyak perubahan menjadi lebih interaktif. Dalam e-book interaktif biasanya disajikan simulasi-simulasi yang interaktif dengan memadukan video, animasi, audio, dan gambar sehingga akan meningkatkan motivasi serta minat belajar siswa. Seiring dengan berkembangnya sistem pendidikan nasional, akan lebih baik jika di dalam e-book interaktif berisi konten-konten yang dapat membantu siswa dalam mengatur dan mengontrol proses berpikirnya atau biasa dikenal dengan metakognisi. Istilah metakognisi belakangan menjadi salah satu fokus dalam dunia pendidikan. Metakognisi merupakan suatu pengetahuan seseorang tentang proses kognitifnya sendiri atau kesadaran tentang apapun yang berhubungan dengan diri mereka sendiri. Pada prinsipnya jika dikaitkan dengan proses belajar, kemampuan metakognisi adalah kemampuan siswa dalam mengontrol proses belajarnya, mulai dari tahap perencanaan, memilih strategi yang tepat sesuai masalah yang dihadapi, kemudian memonitor kemajuan dalam belajar dan secara bersamaan mengoreksi jika ada kesalahan yang terjadi selama memahami konsep, serta mengevaluasi keefektifan dari strategi yang dipilih. Metakognisi meliputi empat jenis keterampilan, yaitu keterampilan pemecahan masalah (problem solving), keterampilan pengambilan keputusan (decision making), keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dan keterampilan berpikir kreatif (creative thinking) (Iskandar, 2014). Penggunaan teknologi seperti laptop/komputer, handphone, tablet, dan sejenisnya adalah sebuah cara yang efektif dan efisien dalam menyampaikan suatu informasi. Saat ini peserta didik hanya menggunakan teknologi sebagai media untuk bermain games atau sekedar bersosial di dunia maya. Seharusnya peserta didik dapat menggunakan teknologi tersebut dalam pembelajaran sehingga akan berdampak positif kepada hasil belajar yang menjadikan kualitas pembelajaran menjadi lebih bermutu. Berdasarkan hasil wawancara dengan Ibu Reni Elsa, S.Si selaku guru mata pelajaran kimia di SMA N 1 Muaro Jambi, bahwa dalam proses pembelajaran telah mengupayakan pembelajaran berpusat pada siswa, tetapi tidak semua siswa aktif dalam pembelajaran. Selanjutnya didapatkan informasi bahwa bahan ajar yang digunakan dalam proses pembelajaran di sekolah sudah menuntun siswa untuk melatih keterampilan berpikir metakognisi, namun hanya pada tahap pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Sedangkan untuk tahap berpikir kritis dan berpikir kreatif belum terpenuhi oleh bahan ajar yang digunakan saat ini. Penggunaan bahan ajar yang digunakan guru akan berdampak pada kemampuan belajar siswa. Berdasarkan hasil penyebaran angket kepada siswa kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi, diperoleh informasi bahwa

dalam proses pembelajaran di kelas guru lebih sering menggunakan bahan ajar seperti buku paket. Penggunaan bahan ajar lain seperti media pembelajaran atau bahan ajar elektronik masih kurang dimanfaatkan, padahal persediaan buku paket di sekolah sebenarnya masih terbatas dan tidak semua siswa memiliki pegangan buku paket. Terbatasnya persediaan bahan ajar yang dimiliki siswa mengakibatkan proses pembelajaran tidak berjalan secara maksimal. Hal ini didukung oleh sebanyak 53,33% siswa menganggap materi hukumhukum dasar kimia dan stoikiometri adalah materi kimia yang sulit dipahami. Siswa kesulitan dalam menggunakan rumus untuk menyelesaikan perhitungan dan menjawab soal-soal yang berbeda dari contoh sebelumnya. Artinya, siswa kurang menggunakan keterampilan berpikir kritis dan kreatif jika mereka dihadapkan pada suatu permasalahan yang baru. Salah satu upaya yang dapat digunakan untuk membantu mengatasi kesulitan siswa dalam memahami materi hukum-hukum dasar kimia dan stoikiometri serta melatih keterampilan berpikirnya yaitu dengan mengembangkan suatu bahan ajar berupa buku elektronik (e-book) yang nantinya dapat digunakan siswa baik dalam pembelajaran di sekolah maupun secara mandiri. E-book yang dikembangkan didesain secara menarik dengan menggabungkan gambar, video, dan animasi yang bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa, dan materi serta soal-soal yang terdapat dalam e-book menuntun siswa untuk menerapkan kemampuan metakognisi. Adapun aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan e-book berbasis metakognisi ini adalah 3D PageFlip. Berdasarkan latar belakang diatas, penulis bermaksud melakukan penelitian yang berjudul Pengembangan Bahan Ajar e-book Berbasis Metakognisi Menggunakan 3D PageFlip pada Materi Hukum-Hukum Dasar Kimia dan Stoikiometri di Kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi. Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk: 1. Dapat mengetahui prosedur pengembangan bahan ajar e-book berbasis metakognisi menggunakan 3D PageFlip pada materi hukum-hukum dasar kimia dan stoikiometri di kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi. 2. Dapat mengetahui respon siswa terhadap bahan ajar e-book berbasis metakognisi menggunakan 3D PageFlip pada materi hukum-hukum dasar kimia dan stoikiometri di kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi. KAJIAN PUSTAKA e-book e-book diterjemahkan menjadi sebuah buku elektroik atau buku digital. Tidak seperti buku yang biasanya tercetak pada kertas atau media fisik lainnya, e-book yang berwujud digital merupakan hasil dari perkembangan dibidang teknologi informasi yang tidak lepas dari kemajuan teknologi internet dan komputer (Fuad, 2016). Kehadiran e-book pun mulai digemari karena konten dan tampilan yang dimiliki buku digital cukup interaktif, sehingga banyak kalangan baik dari yang tua

hingga remaja lebih tertarik menggunakan buku digital. Disisi lain harga yang relatif lebih murah, praktis, dan menyenangkan untuk dibaca juga menjadi pertimbangan dalam memilih buku digital sebagai bahan bacaan. Metakognisi Metakognisi merupakan kesadaran berpikir seseorang mengenai apa yang diketahui dan apa yang tidak diketahui. Dalam konteks pembelajaran, siswa mengetahui bagaimana cara belajar, mengetahui kemampuan yang dimiliki, dan mengetahui strategi belajar yang baik untuk menghasilkan pembelajaran yang efektif. Siswa diajarkan strategi-strategi untuk menilai pemahaman mereka sendiri dengan mencari tahu berapa banyak waktu yang akan mereka butuhkan untuk mempelajari sesuatu dan memilih rencana atau tindakan yang efektif dalam belajar atau memecahkan soal-soal. Schraw dalam Zohar (2012) menjelaskan bahwa pengaturan metakognisi biasanya mencakup tiga komponen yaitu planning, monitoring dan evaluating. Planning atau tahap perencanaan melibatkan pemilihan strategi untuk memenuhi tujuan tertentu. Planning meliputi proses dalam memperkirakan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas belajar, merencanakan waktu belajar dalam bentuk jadwal serta menentukan skala prioritas dalam belajar, mengorganisasikan materi pelajaran, mengambil langkah-langkah yang sesuai untuk belajar dengan menggunakan strategi belajar. Monitoring melibatkan pemantauan kondisi saat ini atau keadaan yang sedang berlangsung pada aspek pembelajaran. Monitoring adalah proses yang memungkinkan seseorang untuk mengamati, merenungkan, atau mengalami kognitif sendiri. Dengan demikian seseorang akan mengetahui secara sadar apa yang telah ia pahami atau kuasai. Sebagai contoh ketika eksperimen di laboratorium, metakognisi siswa akan terungkap dengan meminta siswa untuk membuat penilaian tentang perasaan mereka setelah pembelajaran, penilaian pemahaman, penilaian pengetahuan yang sudah dikuasai, dan lain-lain. Monitoring diukur oleh individu dengan pertimbangan/penilaian yang subjektif tentang pengetahuan saat belajar atau pengambilan informasi. Pada dasarnya monitoring mengacu pada kesadaran seseorang terhadap pemahaman dan tugas/kinerja. Evaluating meliputi penilaian kondisi yang terjadi sepanjang proses pengerjaan tugas. Evaluasi berkaitan dengan refleksi diri, tugas dan konteks seperti penilaian kognitif atau kinerja. Preisseisen dalam Yamin (2013) menjelaskan bahwa metakognisi meliputi empat jenis keterampilan, yaitu: 1. Keterampilan pemecahan masalah (Problems solving) yaitu: keterampilan individu dalam menggunakan proses berpikirnya untuk memecahkan masalah melalui pengumpulan fakta-fakta, analisis informasi, menyusun berbagai alternatif pemecahan, dan memilih pemecahan masalah yang paling efektif. 2. Keterampilan pengambilan keputusan (Decision making) yaitu: keterampilan individu dalam menggunakan proses berpikirnya untuk memilih suatu

keputusan yang terbaik dari beberapa pilihan yang ada melalui pengumpulan informasi, perbandingan kebaikan dan kekurangan dari setiap alternatif, analisis informasi, dan pengambilan keputusan yang terbaik berdasarkan alasan-alasan yang rasional. 3. Keterampilan berpikir kritis (Critical thinking) yaitu: keterampilan individu dalam menggunakan proses berpikirnya untuk menganalisis argumen dan memberikan interpretasi berdasarkan persepsi yang sahih melalui logical reasoning, analisis asumsi dan bias dari argumen, dan interpretasi logis. 4. Keterampilan berpikir kreatif (Creative thinking) yaitu: keterampilan individu dalam menggunakan proses berpikirnya untuk menghasilkan suatu ide yang baru, konstruktif, dan baik berdasarkan konsep-konsep, dan prinsip-prinsip yang rasional maupun persepsi, dan intuisi individu. Software 3D PageFlip Software 3D PageFlip adalah aplikasi flash flipbook yang dapat digunakan untuk mengubah file PDF, Word, PowerPoint, dan Excel ke bentuk flipbooks. Dengan software flash flipbook, kita dapat membuat majalah, katalog, e-brosur, ebook atau e-surat kabar menakjubkan berbentuk 3D. Dengan kata lain dengan software ini kita dapat membuat majalah online atau epaper dengan cara menjadikan file flash lalu embed ke page html halaman web atau blog. Menurut official 3D PageFlip (2017) merupakan software aplikasi yang digunakan untuk membuat e-book, Majalah digital, e-paper dll. 3D PageFlip merupakan jenis perangkat lunak profesi halaman flip untuk mengkonversi File PDF ke halaman-balik publikasi. Tiap digital halaman PDF yang di hasilkan bisa di flip (bolak-balik) seperti buku yang sesungguhnya. Dengan software 3D PageFlip dapat ditambahkan video, gambar, audio, hyperlink dan objek multimedia. Penggunaan software 3D Pageflip sangat mudah bagi siapa aja untuk membuat Flash 3D yang realistis membalik halaman buku tanpa keterampilan pemrograman. Cukup dengan 3 langkah mengimpor PDF / gambar / FLV, menyesuaikan gaya dan penerbitan, kita dapat mengkonversi PDF ke Flashpublikasi berbasis digital dengan antar muka pengguna yang intuitif.adapun kelebihan yang dimiliki oleh 3D PageFlip Profesional : 1. Dapat mengkonversi Adobe Acrobat PDF dan Gambar menjadi bentuk buku dalam ruang 3D. 2. Tidak harus memiliki keahlian mendesain 3D. 3. Dapat publikasikan di website pribadi atau menanamkan dalam blog. 4. Dapat di kirim kepada orang lain dengan menggunakan format Zip "HTML". 5. Di dalam 3D PageFlip Profesional telah terdapat flash. (www.3d-pageflip.com, Diakses tanggal 23 Maret 2017) Hukum-Hukum Dasar Kimia dan Stoikiometri Hukum-hukum dasar kimia merupakan sebuah ilmu yang mempelajari mengenai hubungan kuantitatif dari

komposisi zat-zat kimia beserta dengan reaksi yang dihasilkan. Hukum-hukum dasar kimia meliputi hukum kekekalan massa (hukum Lavoisier), hukum perbandingan tetap (hukum Proust), hukum perbandingan berganda (hukum Dalton), hukum perbandingan volume (hukum Gay-Lussac), dan hipotesis Avogadro. Stoikiometri adalah cabang kimia yang berhubungan dengan hubungan kuantitatif yang ada antara reaktan dan produk dalam reaksi kimia. Reaktan adalah zat yang berpartisipasi dalam reaksi kimia, dan produk adalah zat yang diperoleh sebagai hasil dari reaksi kimia. Sub bahasan materi stoikiometri meliputi massa atom, konsep mol, kadar zat, rumus kimia, persamaan kimia, perhitungan kimia dalam suatu persamaan reaksi, pereaksi pembatas dan pereaksi berlebih, kadar dan perhitungan kimia untuk senyawa hidrat. METODE PENGEMBANGAN Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (research and development). Penulis memilih menggunakan kerangka pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan, yaitu: Analysis (analisis), Design (perancangan), Development (pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi). Pada kerangka ini evaluasi dilakukan pada setiap tahapan pengembangan, sehingga hal ini berdampak positif terhadap kualitas bahan ajar e-book yang dikembangkan. Uji coba yang dilakukan pada penelitian ini sebatas uji coba kelompok kecil. Subjek uji coba pada penelitian ini adalah siswa kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi. Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar wawancara guru dan angket yang terdiri dari angket kebutuhan siswa, angket validasi tim ahli, angket penilaian guru, serta angket respon siswa. Dimana angket validasi tim ahli dan penilaian guru di analisis menggunakan teknik analisis data kualitatif sementara angket respon siswa dianalisis menggunakan teknik analisis data kuantitatif berupa persentase kelayakan (Riduwan, 2013) sebagai berikut : Keterangan: K : Persentase kelayakan F : Jumlah keseluruhan jawaban responden N : Skor tertinggi dalam angket I : Jumlah pertanyaan dalam angket R : Jumlah responden Dengan interpretasi skor sebagai berikut: Tabel 1 Kategori Tingkat Respon Siswa No. Skala Klasifikasi Persentase Validasi 1 81%-100% Sangat Baik (SB) 2 61%-80% Baik (B) 3 41%-60% Kurang Baik (KB) 4 21%-40% Tidak Baik (TB) 5 0%-20% Sangat Tidak Baik (STB) (Sumber: Riduwan, 2013)

HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN Hasil dari penelitian pengembangan ini adalah berupa bahan ajar e-book berbasis metakognisi pada materi hukumhukum dasar kimia dan stoikiometri. Pengembangan bahan ajar e-book ini dilakukan berdasarkan tahapan kerangka pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu: 1. Analisis (Analysis) Dalam melaksanakan tahap analisis dilakukan observasi dan wawancara dengan Ibu Reni Elsa, S.Si selaku guru mata pelajaran kimia kelas X MIPA, serta penyebaran angket kepada 30 observer yang merupakan siswa kelas X MIPA. Data hasil wawancara dan penyebaran angket kemudian dianalisis dan ditinjau sesuai dengan aspek kebutuhan, karakteristik siswa, materi, tujuan, dan teknologi pendidikan. Berdasarkan hasil analisis, peneliti menawarkan solusi produk bahan ajar berbentuk elektronik yang tidak hanya menarik dari segi tampilan, tetapi juga dapat menjadikan siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran, serta dapat membantu siswa dalam meningkatkan kemampuan berpikir pada tahap yang lebih tinggi atau metakognisi sesuai dengan tuntutan kurikulum 2013. Bahan ajar tersebut juga dapat mengatasi kurangnya ketersediaan buku di SMA Negeri 1 Muaro Jambi, dapat memudahkan siswa dalam memahami materi kimia khususnya materi hukumhukum dasar kimia dan stoikiometri, serta dapat menambah pengalaman belajar siswa dengan menggunakan bahan ajar berbentuk elektronik. 2. Desain (Design) Pada tahap desain dilakukan perancangan produk awal yang meliputi pembuatan flowchart, pengumpulan bahan/materi, pembuatan storyboard, serta penyusunan instrumen penilaian yang akan digunakan pada tahap pengembangan produk. Pada tahap desain juga dilakukan proses evaluasi yang bertujuan untuk perbaikan terhadap produk yang dikembangkan. 3. Pengembangan (Development) Tahap pengembangan meliputi pembuatan bahan ajar e-book berbasis metakognisi sesuai rancangan awal dengan menggunakan software 3D Pageflip. Sesuai dengan hasil desain pada tahap sebelumnya, bahan ajar berupa e-book berbasis metakognisi ini terdiri dari halaman cover, halaman pembuka, halaman pendahuluan, halaman materi, halaman uji kompetensi, dan halaman penutup. Bahan ajar e-book yang telah dikembangkan kemudian divalidasi oleh ahli materi dan ahli media. Validasi tim ahli dilakukan oleh dosen pendidikan kimia Universitas Jambi. Saran, masukan serta komentar yang diperoleh dari tim ahli kemudian digunakan untuk perbaikan ajar e-book berbasis metakognisi. Validasi oleh ahli materi dilakukan sebanyak dua kali, dengan perolehan rerata skor 65 (86,6%) atau diklasifikasikan sangat baik. Gambar 4.1 Diagram Hasil Validasi Materi

Validasi oleh ahli media dilakukan sebanyak dua kali dengan perolehan rerata skor 65 (86,6%) atau diklasifikasikan sangat baik. Gambar 4.2 Diagram Hasil Validasi Media Setelah divalidasi oleh tim ahli, selanjutnya bahan ajar e-book dinilai oleh guru sebagai pengguna, sebelum nantinya diujicobakan kepada siswa. Perolehan skor jawaban dari angket penilaian guru sebesar 71 (94,6%) atau berada pada klasifikasi sangat baik. Saran dan komentar dari guru juga digunakan untuk perbaikan produk sebelum nantinya diujicobakan ke siswa. Pada tahap pengembangan juga dilakukan proses evaluasi terhadap desain dan isi produk yang bertujuan untuk perbaikan terhadap produk yang dikembangkan. 4. Implementasi (Implementation) Tahap implementasi yaitu tahap penyempurnaan terhadap bahan ajar e-book yang dikembangkan dilakukan dengan memperhatikan catatan, saran, serta komentar dari validator oleh ahli materi dan ahli media dan penilaian guru sehingga didapat produk akhir dan siap diujicobakan. Uji coba yang dilakukan sebatas uji coba kelompok kecil yaitu kepada 15 orang siswa kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi dengan cara penyebaran angket respon siswa. Adapun komentar siswa secara umum terhadap bahan ajar e-book berbasis metakognisi yang diujicobakan antara lain: 1. Pengoperasian bahan ajar e-book cukup mudah 2. Tampilan bahan ajar e-book menarik dan tidak membosankan karena terdapat musik, gambar, animasi, dan video 3. Belajar dengan menggunaan bahan ajar e-book membuat siswa lebih memahami materi hukum-hukum dasar kimia dan stoikiometri 4. Penggunaan bahan ajar e-book menciptakan suasana baru dalam belajar 5. Evaluasi (Evaluation) Tahap terakhir dalam prosedur pengembangan menggunakan model ADDIE adalah evaluasi. Jenis evaluasi yang digunakan adalah evaluasi formatif karena tujuannya untuk memperbaiki produk pengembangan yang dihasilkan. Evaluasi telah dilakukan pada setiap tahapan pengembangan. Evaluasi yang dilakukan pada tahap akhir ini bertujuan untuk menghasilkan produk yang lebih baik. Evaluasi diperoleh dari respon siswa terhadap bahan ajar e-book berbasis metakognisi pada tahap uji coba. Dari hasil angket respon siswa diperoleh jumlah skor jawaban hasil uji coba produk terhadap 15 orang siswa dengan 15 butir pernyataan sebesar 961. Persentase respon siswa: 1 1 1 Apabila nilai 85,4% diinterpretasikan, maka termasuk kriteria Sangat Baik karena berada dalam kelas 1

interval 81%-100%. Dari data angket respon siswa, sebagian besar responden menyukai bahan ajar e-book berbasis metakognisi yang telah dikembangkan dengan memberikan respon yang sangat baik. Kesesuaian serta kemenarikan e-book yang disajikan mampu membangkitkan semangat belajar siswa, sehingga keterampilan berpikir metakognisi mudah untuk dilatih. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian pengembangan bahan ajar e-book berbasis metakognisi menggunakan 3D PageFlip pada materi hukum-hukum dasar kimia dan stoikiometri untuk siswa kelas X MIPA SMA N 1 Muaro Jambi, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Bahan ajar e-book berbasis metakognisi dikembangkan menggunakan kerangka pengembangan ADDIE, dengan tahapan: (1) Analisis, meliputi analisis kebutuhan, karakteristik siswa, materi, tujuan, dan teknologi pendidikan, (2) Desain, meliputi pembuatan flowchart, pengumpulan bahan/materi, pembuatan storyboard, dan penyusunan instrumen penilaian, (3) Pengembangan, meliputi pembuatan produk yang kemudian divalidasi oleh ahli materi dengan perolehan rerata skor 65 (86,6%) berada pada kategori sangat baik dan validasi ahli media dengan perolehan rerata skor ( ) berada pada kategori sangat baik. emudian dinilai oleh guru dengan perolehan skor 71 (94,6%) berada pada kategori sangat baik ( ) Implementasi, meliputi uji coba kelompok kecil terhadap siswa SMA Negeri 1 Muaro Jambi, dan (5) Evaluasi, yang dilakukan pada setiap tahapan pengembangan. 2. Berdasarkan hasil uji coba kelompok kecil diketahui respon siswa kelas X MIPA SMA Negeri 1 Muaro Jambi terhadap bahan ajar e-book berbasis metakognisi yaitu diperoleh skor 961 dengan persentase 85,4 % (sangat baik) yang menyatakan bahwa siswa memberikan respon sangat positif terhadap bahan ajar e-book yang dikembangkan. DAFTAR RUJUKAN Anonim. Diakses Tanggal 23 Maret 2017. Software 3D PageFlip Professional. http://www.3d-pageflip.com. Fuad, N. Diakses tanggal 1 Maret 2017. Mengenal Ebook dan Bagaimana Membacanya di Perangkat Android dan PC. https://books.google.co.id/books?id= fae5daaaqbaj Iskandar, S. M., 2014. Pendekatan Keterampilan Metakognitif dalam Pembelajaran Sains di Kelas. ERUDIO, 2(2): 17. Riduwan, M. 2013. Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta. Yamin, M. 2013. Strategi & Metode dalam Model Pembelajaran. Jakarta: Referensi. Zohar, A. 2012. Metacognition in Science Education. New York: Springer Science.