BAB 5 TESTING DAN DISTRIBUTION Bab ini menguraikan mengenai pengujian dan distribusi dari media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air.

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (STUDI KASUS MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL) SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN DI SEKOLAH LUAR BIASA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

TUGAS AKHIR. oleh : Fisilmy Alvionita S NRP :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALGORITHM DESIGN PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE KOPERTIS WILAYAH II PALEMBANG

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan adalah sebagai perangkat ajar atau disebut juga sebagai CAI (Computer

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI. Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan metode Black box testing.

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

Hasil yang Hasil yang diharapkan ke-

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan pada Anak Usia Dini

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 3 METODE PENELITIAN

PEMBUATAN APLIKASI GAME SUPER KOMBI MILENIUM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 4

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN PERHITUNGAN RAB. Mulai. Perancangan Sistem. Implementasi sistem. Sistem Testing. Input. Output. Selesai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

sebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB 5 TESTING DAN DISTRIBUTION Bab ini menguraikan mengenai pengujian dan distribusi dari media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air. 5.1 Testing (pengujian) Tahapan testing merupakan tahapan yang dilakukan setelah menyelesaikan tahap assembly (pembuatan), dengan menjalankan aplikasi atau program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak [SUT03]. Pengujian ini dilakukan dalam dua tahap yaitu pengujian alpha dan pengujian beta. 5.1.1 Tujuan Pengujian Tujuan pengujian alpha dan beta yang ingin diperoleh dalam pengujian media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air adalah sebagai berikut: 1. Memastikan semua fungsi yang terdapat pada media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air dapat dipergunakan dengan baik tanpa ada kesalahan. 2. Memastikan bahwa media pembelajaran yang telah dibuat telah sesuai dengan desain. 3. Memastikan bahwa media pembelajaran yang dibangun dapat membantu guru dalam menyampaikan materi struktur bumi, tanah, dan air. 5.2 Pengujian Alpha Pengujian alpha atau alpha testing adalah tahap pengujian dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri [SUT03]. Pada tahap pengujian alpha akan dilakukan pengujian fungsi-fungsi pada media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air. 5.2.1 Skenario Pengujian Alpha Tahap pengujian ini akan fokus pada pengujian mengenai fungsi-fungsi sebagai berikut: 1. Menguji fungsi yang ada pada media pembelajaran. 2. Menguji fungsi tombol, narasi dan animasi pada media pembelajaran. 3. Menguji fungsi kesesuaian tampilan pada media pembelajaran. 5.2.2 Komponen Pengujian Alpha Komponen pengujian yang akan dilakukan pada tahap pengujian alpha dapat dilihat pada Tabel 5.1 Komponen Pengujian Alpha. Tabel 5.1 Komponen Pengujian Alpha No Komponen Aksi Yang Dilakukan Hasil Yang Diharapkan 1 Tampilan awal Menekan file media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air. Dapat menampilkan halaman tampilan awal dan backsound dan narasi dari tampilan awal 5-1

5-2 No Komponen Aksi Yang Dilakukan Hasil Yang Diharapkan 2 Tampilan menu utama Menekan tombol tentang program. Dapat menampilkan halaman tentang program seperti materi, sasaran dan tujuan pembelajaran struktur bumi tanah dan air. Suara narasi muncul sebagai informasi menu. Menekan tombol petunjuk. Dapat menampilkan halaman petunjuk media pembelajaran. Suara narasi muncul sebagai informasi menu. Menekan tombol materi pembelajaran. Menekan tombol info. Dapat menampilkan pilihan materi pembelajaran. Suara narasi menu materi muncul sebagai informasi menu. Dapat menampilkan halaman info pembuat aplikasi. Suara narasi menu info muncul sebagai informasi menu. Menekan tombol keluar. Keluar dari aplikasi. 3 Tampilan materi pembelajaran Menekan tombol bumi Dapat menampilkan halaman menu sub materi bumi. Suara narasi materi proses terjadinya bumi intro muncul sebagai informasi menu. 4 Tampilan menu sub materi bumi. Menekan tombol tanah. Menekan tombol air. Menekan tombol proses terjadinya bumi. Menekan tombol susunan bumi. Dapat menampilkan halaman menu sub materi tanah. Suara narasi materi proses pembentukan tanah 1 muncul sebagai informasi menu. Dapat menampilkan halaman menu sub materi air. Suara narasi materi proses daur air 1 muncul sebagai informasi menu. Dapat menampilkan materi mengenai proses pembentukan bumi dalam bentuk animasi. Suara narasi materi proses terjadinya bumi intro muncul sebagai informasi menu. Dapat menampilkan materi susunan bumi. Suara narasi materi susunan tanah 1 muncul sebagai informasi menu. 5 Tampilan materi susunan bumi. Menekan tombol lapisan pertama. pertama bumi. Suara narasi lapisan pertama Menekan tombol lapisan kedua. kedua bumi. Suara narasi lapisan kedua Menekan tombol lapisan ketiga. ketiga bumi. Suara narasi lapisan ketiga Menekan tombol lapisan keempat. keempat bumi. Suara narasi lapisan keempat 6 Tampilan menu sub materi tanah. 7 Tampilan materi susunan tanah. Menekan tombol lapisan kelima. Menekan tombol home. Menekan tombol proses pembentukan tanah. Menekan tombol susunan tanah. Menekan tombol home Menekan tombol lapisan tanah atas. Menekan tombol lapisan tanah bawah. Menekan tombol bahan induk tanah. kelima bumi. Suara narasi lapisan kelima Dapat menampilkan halaman menu materi Dapat menampilkan materi mengenai proses pembentukan tanah dalam bentuk animasi. Suara narasi pembentukan tanah intro Dapat menampilkan materi susunan tanah. Suara narasi susunan tanah intro Dapat menampilkan materi selanjutnya. Dapat menampilkan materi sebelumnya. Dapat menampilkan halaman menu materi. tanah atas. Suara narasi lapisan tanah atas tanah bawah. Suara narasi lapisan tanah bawah bahan induk tanah. Suara narasi bahan induk tanah

5-3 No Komponen Aksi Yang Dilakukan Hasil Yang Diharapkan 8 Tampilan menu sub materi air. Menekan tombol proses daur air. Dapat menampilkan materi mengenai proses daur air dalam bentuk animasi. Suara narasi proses daur air intro 9 Tampilan materi cara penghematan air. Menekan tombol cara penghematan air. Menekan tombol kembali Menekan tombol home. Menekan tombol kembali Menekan tombol sikat gigi. Menekan tombol mandi. Menekan tombol mencuci baju. Menekan tombol cuci piring. Dapat menampilkan cara penghematan air dalam bentuk animasi. Suara narasi cara penghematan air 1 Dapat menampilkan materi sebelumnya. Dapat menampilkan materi selanjutnya. Dapat menampilkan halaman menu materi. Dapat menampilkan materi sebelumnya. Dapat menampilkan materi selanjutnya. saat sikat gigi. Suara narasi kegiatan sikat gigi saat mandi. Suara narasi kegiatan mandi saat mencuci baju. Suara narasi kegiatan cuci baju. saat mencuci piring. Suara narasi kegiatan cuci piring 10 Tampilan menu ringkasan. Menekan tombol ringkasan. Dapat menampilkan materi ringkasan pembelajaran. Suara narasi menu ringkasan muncul sebagai informasi menu. Menekan tombol home. 11 Pengaturan suara backsound. Menekan simbol speaker saat Backsound mati. suara menyala. Menekan simbol speaker saat Backsound menyala. suara mati. 12 Pengaturan keluar. Menekan tombol ya. Media pembelajaran tertutup. Suara peringatan Menekan tombol tidak. Media pembelajaran masih terbuka dan menampilkan menu utama. Suara peringatan 5.2.3 Hasil Pengujian Alpha Hasil pengujian alpha disajikan dalam bentuk tabel yang dihasilkan dari hasil pengujian. Hasil dari pengujian alpha dapat dilihat pada Tabel 5.2 Hasil Pengujian Alpha. Tabel 5.2 Hasil Pengujian Alpha No Nama Pengamatan Hasil 1 Tampilan awal Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 2 Tampilan menu utama Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 3 Tampilan materi pembelajaran Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 4 Tampilan menu sub materi bumi. Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 5 Tampilan materi susunan bumi. Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 6 Tampilan menu sub materi tanah. Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 7 Tampilan materi susunan tanah. Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 8 Tampilan menu sub materi air. Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 9 Tampilan materi cara penghematan air. Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 10 Tampilan menu ringkasan. Seluruh fungsi tombol, narasi, dan animasi sesuai. Sesuai. 11 Pengaturan suara backsound. Seluruh fungsi tombol, narasi sesuai. Sesuai. 12 Pengaturan keluar. Seluruh fungsi tombol, narasi sesuai. Sesuai. 5.2.4 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan, bahwa seluruh

5-4 diharapkan. fungsional media pembelajaran sudah berfungsi sebagaimana mestinya sesuai hasil yang 5.3 Pengujian Beta Pengujian beta merupakan pengujian langsung kepada pengguna untuk mencoba aplikasi yang baru. Tujuan dari pengujian beta ini adalah untuk mengetahui penilaian pengguna terhadap media pembelajaran yang telah dibangun. Pengujian yang dilakukan adalah dengan dengan cara wawancara kepada pengguna media pembelajaran, dalam hal ini adalah guru kelas V Sekolah Dasar Negeri Melong Mandiri 4. Hasil wawancara dapat dilihat pada lampiran B-1. 5.3.1 Penetuan Objek Pengujian Lokasi pengujian beta dilakukan di SDN Melong Mandiri 4 yang beralamat di Jl. Hercules 2 No. 2 Komplek Melong Green Garden, Cimahi Selatan. Responden yang terlibat pada pengujian ini adalah ibu Yanti Yuliarti yang menjabat sebagai guru kelas V SDN Melong Mandiri 4. Guru menjadi pengguna langsung dari media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air karena media pembelajaran ini menggunakan penerapan CAI (Computer Assisted Instruction) sehingga berpusat pada guru. 5.3.2 Skenario Pengujian Beta Pengujian beta dilakukan dengan menggunakan metode wawancara. Tahapan pertama pengujian ini akan dilakukan dengan cara responden melihat dan menggunakan media pembelajaran struktur bumi, tanah dan air terlebih dahulu. Setelah itu tahap kedua akan diberikan beberapa pertanyaan kepada responden yang dilakukan secara langsung. Kemudian, hasil jawaban dari responden akan dicatat pada berita acara dan lembar hasil wawancara yang telah dipersiapkan sebelumnya. Berita acara pengujian beta dan lembar hasil wawancara dapat dilihat pada lampiran A-3 dan lampiran B-1. Menurut Lincoln dan Guba dalam Lexy wawancara adalah percakapan yang dilakukan oleh dua pihak dengan maksud tertentu, dilakukan untuk mengkonstruksi mengenai orang, kejadian, kegiatan, organisasi, perasaan, motivasi, memperluas informasi yang diperoleh oleh orang lain dan memverifikasi [MOL04]. Pernyatan Sugiyono dalam bukunya Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D, bahwa wawancara dapat dilakukan apabila peneliti ingin mengetahui hal-hal dari responden yang lebih mendalam dan jumlah respondennya sedikit atau kecil [SUG12]. Menurut Patton dalam Lexy pertanyaan yang dapat digunakan untuk wawancara terhadap suatu program yaitu dengan jenis pertanyaan yang berkaitan dengan pendapat atau nilai. Pertanyaan itu menceritakan tujuan, keinginan, harapan dan nilai pada suatu program [MOL04]. Sehingga berdasarkan penjelasan teori tersebut, tujuan dilakukannya pengujian beta dengan metode wawancara pada media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air adalah untuk mengetahui bagaimana nilai kepuasan guru kelas V terhadap tampilan media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air, pengaruh media pembelajaran bagi guru

5-5 untuk penyampaian materi pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air di kelas, penggunaan komponen multimedia yang ada pada media pembelajaran, fungsionalitas dari media pembelajaran, manfaat dan kemudahan penggunaan dalam mengoperasikan media pembelajarans truktur bumi, tanah, dan air. Berdasarkan tujuan yang sudah disebutkan, maka didapatkan daftar pertanyaan yang digunakan untuk pengujian beta diantaranya sebagai berikut: 1. Pertanyaan 1 : Menurut Anda, Apakah tampilan (antarmuka) media pembelajaran terlihat menarik? 2. Pertanyaan 2 : Menurut Anda, Apakah media pembelajaran ini dapat membantu dalam penyampaian materi pembelajaran? 3. Pertanyaan 3 : Menurut Anda, Apakah penjelasan teks yang disajikan mudah dimengerti? 4. Pertanyaan 4 : Menurut Anda, Apakah fungsionalitas media pembelajaran ini memenuhi kebutuhan? 5. Pertanyaan 5 : Menurut Anda, Apakah media pembelajaran ini mudah digunakan? 6. Pertyanyaan 6 : Menurut Anda, Apakah media pembelajaran ini cukup bermanfaat? 5.3.3 Kegiatan Wawancara Wawancara dilakukan di ruang kelas V SDN Melong Mandiri 4. Dokumentasi untuk kegiatan wawancara pada pengujian beta yaitu berupa berita acara yang terlampir pada lampiran A-3 dan foto saat melakukan kegiatan wawancara dengan responden. Foto kegiatan wawancara dapat dilihat pada Gambar 5.1 Kegiatan Pengujian Beta. Gambar 5.1 Kegiatan Pengujian Beta 5.3.4 Hasil Kegiatan Wawancara Dibawah ini adalah hasil kegiatan wawancara yang digunakan pada pengujian beta. Lembar hasil wawancara terdapat pada lampiran B-1. 1. Pertanyaan no. 1 : Menurut Anda, Apakah tampilan (antarmuka) media pembelajaran terlihat menarik? Jawab : Tampilannya menarik, pemilihan warna cukup baik sehingga dapat memotivasi siswasiswa untuk melihat media pembelajaran tersebut dan tidak merasa bosan terlebih dalam kegiatan belajar. Penggunaan simbol menu juga cukup baik dengan ukuran huruf.

5-6 2. Pertanyaan no.2 : Menurut Anda, Apakah media pembelajaran ini dapat membantu dalam penyampaian materi pembelajaran? Jawab : Ya, dapat membantu karena ditunjang dengan gambar yang bergerak dan suara. 3. Pertanyaan no.3 : Menurut Anda, Apakah penjelasan teks yang disajikan mudah dimengerti? Jawab : Teks penjelasan materi cukup dipahami karena teks dibuat secara sigkat dan dikung dengan suara narasi. 4. Pertanyaan no.4 : Menurut Anda, Apakah fungsionalitas media pembelajaran ini memenuhi kebutuhan? Jawab : Ya, fungsionalitas media pembelajaran ini sudah cukup memenuhi kebutuhan pengguna. 5. Pertanyaan no.5 : Menurut Anda, Apakah media pembelajaran ini mudah digunakan? Jawab : Media pembelajaran ini mudah untuk digunakan dalam artian tidak harus memerlukan kemampuan khusus atau ahli untuk dapat langsung menggunakan media pembelajaran ini. 6. Pertanyaan no.6 : Menurut Anda, Apakah media pembelajaran ini cukup bermanfaat? Jawab : Media pembelajaran ini bermanfaat bagi pengguna khususnya untuk guru kelas V dan siswa sekolah dasar kelas V yang sedang mempelajari materi pelajaran struktur bumi, tanah, dan air. 5.3.5 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta Dari hasil pengujian beta yang telah dilakukan yaitu dengan wawancara langsung pada pengguna media pembelajaran yaitu guru kelas V SDN Melong Mandiri 4, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air ini memudahkan guru dalam menyampaikan materi kepada siswa dan bermanfaat dalam kegiatan pembelajaran. 5.4 Distribution (distribusi) Tahap distribusi dilakukan dengan mempublikasikan media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air kepada siswa dengan dibantu guru sebagai instruktur dalam menyampaikan materi. Media pembelajaran di simpan ke dalam format.swf dan di masukkan dalam bentuk CD. CD media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air dapat dilihat pada Gambar 5.2 CD Media Pembelajaran Struktur Bumi, Tanah, dan Air. Gambar 5.2 CD Media Pembelajaran Struktur Bumi, Tanah, dan Air

5-7 Ini adalah saat kegiatan guru sedang mendampingi siswa mempelajari materi struktur bumi, tanah, dan air menggunakan media pembelajaran. Kegiatan tersebut dapat dilihat pada Gambar 5.3 Guru Mengajarkan Siswa Menggunakan Media Pembelajaran. Gambar 5.3 Guru Mengajarkan Siswa Menggunakan Media Pembelajaran