ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

ABSTRAK. Kata kunci: Arduino, smartphone, server, controller

PERANCANGAN PERMAINAN DOMINO BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD ANDIKA SYAPUTRA

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

ABSTRACT. Keyword: Algorithm, Depth First Search, Breadth First Search, backtracking, Maze, Rat Race, Web Peta. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

ABSTRAK. Kata kunci : pemanasan global, aplikasi permainan, teka-teki dan barang elektronik. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BAHAN PADA PROYEK KONSTRUKSI PERUMAHAN SETRADUTA ABSTRAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI GAME KARTU UNO BERBASIS CLIENT SERVER SKRIPSI EDWIN PRAWIRO HAKIM

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

2.5.1 Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek Menggunakan UML(Unified Modelling Language)... II-28 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

ANTISIPASI KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK DENGAN GAME CHILDREN SAFETY

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

ABSTRAK. kata kunci : permainan kartu, bang!, kecerdasan buatan. vi Universitas Kristen Maranatha

commit to user BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

ABSTRAK. Kata kunci : Principal Component Analysis, Linear Discriminant Analysis, Pengenalan wajah

BAB III PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

SIDANG SKRIPSI Oleh Rifqi Febriwilliandra Penguji 1 : Utami Dewi W, S. Kom. Penguji 2 : Nelly Indrini W.,S. Si., M.T.

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi Mobile Gereja, ios, Sistem Informasi Gereja. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

ABSTRAK Game ber-genre endless runner dapat didefinisikan oleh dua hal yaitu karakter pemain yang tidak dapat berhenti atau maju terus ke depan. Pengaturan game yang sederhana, hanya berfokus terhadap aksi seperti melompat, merunduk, dan menghindar ke kiri dan ke kanan untuk menghindari tabrakan. Game yang menampilkan konsep ini cenderung muncul lebih sering pada perangkat selular seperti Iphone atau Android karena rancangan pengaturan yang disederhanakan membuat game dapat dimainkan dengan satu tangan. Permainan yang berjalan tidak berujung atau berbatas, bisa disebut juga game Endless Runner, yaitu permainan platform dimana karakter utama pemain terus bergerak maju secara prosedural, Secara teori permainan ini tak berujung. Kontrol permainan ini terbatas seperti lompatan karakter, merunduk, atau melakukan tindakan khusus lain. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan sejauh mungkin karakter menempuh perjalanan. Dikarenakan permainan ini dapat dimainkan untuk perangkat mobile, sehingga Game Endless Runner memiliki kesuksesan tersendiri pada platform mobile. Game Feedbark 2D merupakan game ber-genre Endless Runner dengan sistem single player pada single mobile, game Feedbark 2D akan dibangun menggunakan Unity 5.2 yang memiliki desain 2D. Keyword : Game, Endless Runner, Unity. v

ABSTRACT Game endless runner genre can be defined by a two things: the character of the players who can not stop or just moving on to the next. The game setting is a simple, just focus on actions such as jumping, ducking, and dodging to the left and to the right to avoid a collision. Games featuring this concept tends to appear more frequently in mobile devices such as iphone or Android because of the design of simplified settings, make the game can be played with one hand. The games that run endless or infinite, can be called to the game Endless Runner, which is a platform game where the player's main character continues to move forward procedurally, in theory this game is endless. The game controls are limited as characters leap, crouching, or other special measures. The aim of the game is to get as far as possible the character of the journey. Due to these games can be played on mobile devices, so Game Endless Runner has its own success on the mobile platform. Feedbark 2D game is a game genre Endless Runner with a single system on a single player mobile, game 2D Feedbark will be built using Unity 5.2 which has a 2D design. Keyword : Game, Endless Runner, Unity. vi

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... ii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iii PRAKATA... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Game (Permainan)... 5 2.1.1 Teori dan Jenis Permainan... 5 2.1.2 Fungsi dan Tujuan Game... 7 2.2 Game Endless Runner... 7 2.3 Smartphone... 8 2.4 Android... 9 2.5 Unity... 10 BAB III Analisis dan Perancangan Game Feedbark... 22 3.1 Analisis dan Perancangan... 22 3.1.1 Pengenalan Game Feedbark... 22 3.1.2 Menu Utama Game Feedbark... 22 3.1.3 Gameplay pada Game Feedbark... 22 3.1.4 Elemen Game Feedbark... 23 3.1.5 Fitur Game Feedbark... 24 vii

3.2 Spesifikasi Kebutuhan... 24 3.3 Rancangan Grafis... 25 3.3.1 Tampilan Main Menu... 26 3.3.2 Tampilan Menu Setting... 26 3.3.3 Tampilan Menu Credits... 27 3.3.4 Tampilan Menu How to Play... 27 3.3.5 Tampilan Pemainan... 27 3.3.6 Tampilan Game Over... 28 3.3.7 Tampilan Pause... 29 3.4 Use Case... 29 3.4.1 Definisi Actor... 30 3.4.2 Definisi Use Case... 30 3.5 Use Case Skenario... 30 3.5.1 Skenario Use Case Memulai Permainan... 31 3.5.2 Skenario Use Case Bergerak... 31 3.5.3 Skenario Use Case Mengambil Item... 32 3.5.4 Skenario Use Case Setting... 33 3.5.5 Skenario Use Case Credits... 35 3.5.6 Skenario Use Case How to play... 35 3.5.7 Skenario Use Case Pause... 36 3.5.8 Skenario Use Case Quit... 36 3.6 State Diagram... 37 3.6.1 State Diagram Memulai Permainan... 38 3.6.2 State Diagram Bergerak... 38 3.6.3 State Diagram Pengambilan Item... 39 3.6.4 State Diagram Setting... 40 3.6.5 State Diagram Credits... 41 3.6.6 State Diagram How To Play... 42 3.6.7 State Diagram Pause... 43 3.6.8 State Diagram Quit... 43 BAB IV IMPLEMENTASI... 44 4.1 Implementasi... 44 viii

4.1.1 Implementasi Perangkat Keras... 44 4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak... 44 4.1.3 Implementasi Instalasi Aplikasi Game... 44 4.1.4 Implementasi Antarmuka Aplikasi... 45 BAB V Pengujian... 49 5.1 Pengujian Alpha... 49 5.1.1 Skenario Pengujian Alpha... 49 5.1.2 Kasus dan Hasil Pengujian (Black Box)... 49 5.1.3 Kesimpulan Pengujian Alpha... 52 5.2 Pengujian Beta... 52 5.3 Lampiran Kode Program... 54 5.3.1 Kode program Main menu... 55 5.3.2 Kode program Gameplay... 57 5.3.3 Kode program Control Karakter... 57 BAB VI Simpulan dan Saran... 59 6.1 Simpulan... 59 6.2 Saran... 59 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Koordinat... 11 Gambar 2.2 Kamera... 12 Gambar 2.3 2D Shapes... 13 Gambar 2.4 Material... 14 Gambar 2.5 Texture... 14 Gambar 2.6 Rigidbody2D... 15 Gambar 2.7 Circle Collider... 16 Gambar 2.8 Box Collider... 16 Gambar 2.9 Edge Collider... 17 Gambar 2.10 Polygon Collider... 17 Gambar 2.11 Game Object dan Component... 18 Gambar 2.12 Prefabs... 20 Gambar 2.13 Unity Interface... 21 Gambar 3.1 Tampilan Main Menu..26 Gambar 3.2 Tampilan Menu Setting... 26 Gambar 3.3 Tampilan Menu Credits... 27 Gambar 3.4 Tampilan Menu How to Play... 27 Gambar 3.5 Tampilan Permainan... 28 Gambar 3.6 Tampilan Game Over... 28 Gambar 3. 7 Tampilan Pause... 29 Gambar 3. 8 Diagram Use Case... 29 Gambar 3.9 State Diagram Memulai Permainan... 38 Gambar 3.10 State Diagram Bergerak... 38 Gambar 3.11 State Diagram Pengambilan Item... 39 Gambar 3.12 State Diagram Setting... 40 Gambar 3.13 State Diagram Credits... 41 Gambar 3.14 State Diagram How To Play... 42 Gambar 3.15 State Diagram Pause... 43 Gambar 3.16 State Diagram Quit... 43 Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama... 45 Gambar 4.2 Tampilan Setting... 46 Gambar 4.3 Tampilan Menu Credits... 46 Gambar 4.4 Tampilan Menu How to play... 47 Gambar 4.5 Tampilan Gameplay... 47 Gambar 4.6 Tampilan Pause... 48 Gambar 4.7 Tampilan Game over... 48 x

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Definisi Use Case... 30 Tabel 3.2 Skenario Utama Use Case Memulai Permainan... 31 Tabel 3.3 Skenario Utama Use Case Bergerak... 31 Tabel 3.4 Skenario Utama Use Case Mengambil Item... 32 Tabel 3.5 Skenario Utama Alternatif 1 Mengambil Item... 32 Tabel 3.6 Skenario Utama Use Case Setting... 33 Tabel 3.7 Skenario Utama Alternatif 1 Use Case Setting...39 Tabel 3.8 Skenario Utama Use Case Credits....40 Tabel 3.9 Skenario Utama Use Case How to Play.40 Tabel 3.10 Skenario Utama Use Case Pause 41 Tabel 3.11 Skenario Utama Use Case Quit..41 Tabel 3.12 Notasi State Diagram...42 Tabel 4.1 Skenario Pengujian Aplikasi Game Feedbark.....49 Tabel 4.2 Pengujian Penyajian Permainan... 50 Tabel 4.3 Pengujian Penyajian Tampilan Main Menu... 50 Tabel 4.4 Pengujian Perhitungan Skor... 51 Tabel 4.5 Pengujian Penyajian Skor Tertinggi(Highscore)... 51 xi