ANTISIPASI KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK DENGAN GAME CHILDREN SAFETY
|
|
- Bambang Santoso
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 HALAMAN JUDUL LAPORAN TUGAS AKHIR ANTISIPASI KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK DENGAN GAME CHILDREN SAFETY Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang FAJAR AS ARI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2016
2 HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ii
3 HALAMAN PENGESAHAN iii
4 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa berkat limpahan kasih sayang-nya penulis mampu menyelesaikan Laporan Skripsi dengan judul ANTISIPASI KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK DENGAN GAME CHILDREN SAFETY. Skripsi ini ditulis dengan tujuan memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar sarjana pendidikan untuk mahasiswa S1 program studi Sistem Informasi Unika Soegijapranata, Semarang. Terlaksananya penyusunan skripsi ini penulis sadari bahwa peran pendukung dari pembimbing, bantuan, nasihat, dan doa dari orang-orang yang terus peduli dalam proses penyusunan laporan ini. Terimakasih sepenuh hati penulis ucapkan kepada yang saya hormati : 1. Bapak Erdhi Widyarto, sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Soegijapranta Semarang. 2. Ibu T. Brenda Chandrawati, sebagai Kepala Program Studi Sistem Informasi Unika Soegijapranata Semarang. 3. Bapak Ridwan Sanjaya, sebagai Dosen Pembimbing I yang membimbing laporan tugas akhir dari proposal sampai dengan akhir. 4. Bapak FX. Hendra Prasetya, sebagai Dosen Pembimibing II yang telah membimbing laporan tugas akhir sampai akhir. 5. Ibu Lita Widyo Hastuti, sebagai narasumber ahli dalam proses penyusunan laporan tugas akhir. iv
5 6. Ruhel Yabloy, sebagai narasumber dari PILAR PKBI Jawa tengah sebagai tinjauan pustaka. 7. Anggota keluarga, teman-teman, responden, dah pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu tetapi telah memberikan masukan, doraongan, dan bantuan yang dapat digunakan untuk menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Akhir kata, semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat untuk pengembangan dan penelitian selanjutnya. Semarang, Juli 2016 v
6 HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS vi
7 ABSTRAK Korban kekerasan seksual tidak hanya menimpa orang dewasa atau remaja. Kekerasan seksual juga terjadi pada anak-anak. 90% pelaku kekerasan seksual kepada anak adalah orang yang sudah dikenal atau orang yang dekat dengan anak. Pencegahan kekerasan seksual pada anak disampaikan dengan membuat panduan untuk orang tua melalui media gambar, video, dan cerita bergambar. Media-media tersebut memuat materi tentang pendidikan seksual. Laporan ini membahas proses pembuatan media game Children Safety untuk mengemas pendidikan seksual kepada anak sebagai antisipasi kekerasan seksual pada anak-anak. Tahapan pembuatan game mulai dari riset dan menyusun konsep, menentukan gameplay, menyusun aset dan level, proses test play, hingga menjadi game. Dalam proses riset, studi pustaka mengenai materi terkait serta media-media yang sudah ada dilakukan untuk mengumpulkan materi. Diskusi dengan ahli Psikologi dan pendidikan sex anak juga dilakukan untuk memperkuat hasil studi pustaka serta menentukan konsep game pendidikan seksual yang pantas untuk anak. Hasil diskusi menyimpulkan untuk game Children Safety dapat dimainkan anak dengan syarat adanya pendamping yang dapat menjelaskan kepada anak saat anak memiliki pertanyaan atau untuk memperjelas materi pada game. Kata kunci : Pendidikan, game, kekerasan seksual anak, permainan berbasis pengetahuan. vii
8 ABSTRACT Sexual abuse victims are not only teenager or adult, but children can too. 90% sexual abuse case has done by someone who known by children. Preventing child sexual abuse is delivered to children by creating parent guide using picture, video, and comic as media. These media contain with sexual education materials. This report will discuss about Children Safety game development process as a media with sexual education materials for children to anticipating child sexual abuse. Game development s process start from research and concept arrangement, deciding the gameplay, arranging assets and level design, prototyping and test play, developing, beta test, and game release. In the research process, reviewing literature about sexual education and media that already exist has done to collect materials. Discussion with psychologist and children s sex education expert has done too to confirm the results of literature study and formulate sexual education game concept for children. The results of discussions concluded that children could played game Children Safety as long as there is a companion who can explain sex education contents in game. Keyword : Education, game, child sexual abuse, game education. viii
9 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS... vi ABSTRAK... vii ABSTRACT... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG PERMASALAHAN TUJUAN... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA PENYIMPANGAN SOSIAL PELECEHAN SEKSUAL PENDIDIKAN SEKSUAL UNDERWEAR RULES VIDEO GAME DAN EDUKASI GAME GAME EDUKASI RAGAM/GENRE GAME GAME ENGINE CONSTRUCT BAB III METODOLOGI PENELITIAN METODE PENGEMBANGAN GAME METODE PENGUMPULAN DATA KERANGKA PIKIRAN KERANGKA PEMECAHAN MASALAH KERANGKA PIKIRAN GAME BAB IV METODE PENGEMBANGAN GAME TAHAP RISET DAN PENYUSUNAN KONSEP DASAR PERUMUSAN GAMEPLAY ix
10 4.3 PENYUSUNAN ASET DAN LEVEL DESAIN ASET LEVEL DESAIN PROTOTYPING DAN TEST PLAY DEVELOPMENT BETA TEST TINGKAT KESULITAN CHILDREN SAFETY CHILDREN SAFETY ALAT BANTU PENDIDIKAN KONTEN MATERI CHILDREN SAFETY CHILDREN SAFETY ALAT BANTU PENDIDIKAN KRITIK DAN SARAN GAME CHILDREN SAFETY PUBLIKASI KE PLAY STORE BAB V KESIMPULAN DAN SARAN KESIMPULAN SARAN DAFTAR PUSTAKA x
11 DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Kerangka Pemecahan Masalah Gambar 3. 2 Kerangka Pikiran Game Gambar 4. 1 Leaflet Aku Mandiri (Aku Mampu Menjaga Diri Gambar 4. 2 Leaflet Aku Mandiri (Aku Mampu Menjaga Diri Gambar 4. 3 "Kisah Aksa" dan "Kisah Geni" Gambar 4. 4 Sosialisasi Pencegahan Pelecehan Seksual Pada Anak Gambar 4. 5 Menu Start "Children Safety" Gambar 4. 6 Menu Stage "Children Safety" Gambar 4. 7 Stage 1 Children Safety Gambar 4. 8 Stage 2 Children Safety Gambar 4. 9 Stage 3 Children Safety Gambar Stage 4 Children Safety Gambar Stage 5 Children Safety Gambar Menu Info Children Safety Gambar Info 1 Children Safety Gambar Info 2 Children Safety Gambar Info 3 Children Safety Gambar Evensheet Stage 1 - menentukan posisi awal aset Gambar Eventsheet Stage 1 - event drag and drop Gambar Eventsheet Stage 2 - audio dan NPC sebagai trigger Gambar Eventsheet trigger tombol Stage Gambar Variable game Children Safety Gambar Eventsheet Event1 - tombol start dan kode konfirmasi Gambar Eventsheet Event1 - variabel klik Gambar Eventsheet Event1 - event tombol back smartphone android Gambar Eventsheet Event1 - tombol menuju menu game Gambar Eventsheet Event1 - event fungsi kunci tombol stage Gambar Eventsheet Event1 - group event fungsi tombol menu stage Gambar Eventsheet Event1 - event sweep halaman about Gambar Event tombol pause Gambar Event tombol play Gambar Event tombol reload, info, stage Gambar Event tombol next Gambar Event tombol tolong, lari, dan tidak Gambar Event menggerakkan karakter Gambar Diagram Batang Tingkat Kesulitan Gambar Diagram Batang Game Children Safety Alat Bantu Pendidikan Seksual Gambar Diagram Batang Materi Pendidikan Seksual Game Children Safety Gambar Diagram Batang Kesesuaian Game Children Safety Untuk Anak kelas 1-3 SD xi
12 DAFTAR TABEL Tabel 1. 1 Tabel Aset Game Children Safety Tabel 3. 1 Tabel Hasil Kuisioner Setelah Memainkan Game Children Safety xii
13 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Aset Game Lampiran 2. Post-Test Lampiran 3. Tabel Hasil Post-test xiii
LAPORAN SKRIPSI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MELALUI GAME BELAJAR HANACARAKA
LAPORAN SKRIPSI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MELALUI GAME BELAJAR HANACARAKA Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata
Lebih terperinciGAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR
LAPORAN TUGAS AKHIR GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR Disusun Oleh : YENNI OKTYANI WIJAYA 13.07.0053 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciEDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID
LAPORAN SKRIPSI EDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID Disusun oleh : NATHASIA AUSTIN WIJAYA 13.07.0062 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR EDUKASI KESEHATAN GIGI DAN MULUT MELALUI GAME ANDROID THE WORLD OF GIGI
LAPORAN TUGAS AKHIR EDUKASI KESEHATAN GIGI DAN MULUT MELALUI GAME ANDROID THE WORLD OF GIGI Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciMELATIH KEMAMPUAN BACA ANAK MELALUI. GAME Smart Puzzle
LAPORAN TUGAS AKHIR MELATIH KEMAMPUAN BACA ANAK MELALUI GAME Smart Puzzle Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer Program Studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK
LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK FERONIKA DEVI AGUSTA 13.07.0060 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA
TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem
Lebih terperinciSKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH. Disusun oleh : MELINDA SAFITRI
SKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH Disusun oleh : MELINDA SAFITRI 13.07.0080 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID
LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciGAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI INGGRIT SWASTINI DEWI
GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI INGGRIT SWASTINI DEWI 13.07.0074 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2017 ii LAPORAN
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR GAME EDUKASI BAHASA JAWA UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR
HALAMAN JUDUL LAPORAN TUGAS AKHIR GAME EDUKASI BAHASA JAWA UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME
LAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME Disusun oleh : DHIAN ADI PUTRANTO 13.07.0070 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA UNIVERSITAS
Lebih terperinciCOVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR
LAPORAN TUGAS AKHIR COVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR Disusun oleh : KALISTUS RENO ADI PRAKOSO 13.07.0052 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM
Lebih terperinciPEMBELAJARAN BERLALU LINTAS MELALUI GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY
LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBELAJARAN BERLALU LINTAS MELALUI GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY Disusun oleh : ANDRU DEVA LUKITO 13.07.0008 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciDisusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M
PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciASET GAME CHILDREN SAFETY. 1. Button start. 2. Button info Menuju menu info. 3. Button about Menuju menu about. 4. Button keluar Keluat game
Lampiran 1. Aset Game ASET CHILDREN SAFETY Tabel 1. 1 Tabel Aset Game Children Safety 1. Button start Menuju menu stage (input kode verfikasi) 2. Button info Menuju menu info 3. Button about Menuju menu
Lebih terperinciABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.
ABSTRAK Game ber-genre endless runner dapat didefinisikan oleh dua hal yaitu karakter pemain yang tidak dapat berhenti atau maju terus ke depan. Pengaturan game yang sederhana, hanya berfokus terhadap
Lebih terperinciGAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK
LAPORAN SKRIPSI GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata
Lebih terperinciPROMOSI WISATA BUDAYA JAWA TENGAH MELALUI GAME MONOPOLI 2D BERBASIS UNITY
LAPORAN TUGAS AKHIR PROMOSI WISATA BUDAYA JAWA TENGAH MELALUI GAME MONOPOLI 2D BERBASIS UNITY Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciGAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID
GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DETEKSI GERAK PADA GAME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI
LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK PADA GAME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik
Lebih terperinciANGKET PENELITIAN UPAYA SADAR GIZI PADA ANAK DALAM DUA BAHASA MELALUI GAME (PRE-TEST)
LAMPIRAN I KUISIONER PRE-TEST GAME SUPER BAGAS ANGKET PENELITIAN UPAYA SADAR GIZI PADA ANAK DALAM DUA BAHASA MELALUI GAME (PRE-TEST) I. IDENTITAS RESPONDEN KUISIONER Nama orang tua Nama anak Umur anak
Lebih terperinciPEMANFAATAN GAME WANA WARRIOR SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENYELAMATAN SATWA
LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN GAME WANA WARRIOR SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENYELAMATAN SATWA Disusun oleh : ADIT RAMA PUTRA 13.07.0069 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciTERAPI SANDTRAY UNTUK MENURUNKAN KECEMASAN PADA ANAK YANG MENGALAMI KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA TESIS
TERAPI SANDTRAY UNTUK MENURUNKAN KECEMASAN PADA ANAK YANG MENGALAMI KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA TESIS Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Magister Profesi Psikologi Program Studi Pendidikan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik
Lebih terperinciANALISIS PERKEMBANGAN BISNIS KELUARGA TOKO KOLBANDANG SEMARANG DENGAN MODEL PERKEMBANGAN TIGA DIMENSI SKRIPSI
ANALISIS PERKEMBANGAN BISNIS KELUARGA TOKO KOLBANDANG SEMARANG DENGAN MODEL PERKEMBANGAN TIGA DIMENSI SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Mencapai Derajat S-1 Pada Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas
Lebih terperinciPENGGERAK WEBCAM BERDASARKAN DETEKSI OBJEK
PENGGERAK WEBCAM BERDASARKAN DETEKSI OBJEK TUGAS AKHIR OLEH : OKY MULYONO 05.50.0007 PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2011 i PENGESAHAN
Lebih terperinciKARYA TULIS ILMIAH PERILAKU ORANG TUA DALAM MENCEGAH KEKERASAN PADA ANAK. Di Dusun Pondok Desa Sendang Kecamatan Jambon Kabupaten Ponorogo
KARYA TULIS ILMIAH PERILAKU ORANG TUA DALAM MENCEGAH KEKERASAN PADA ANAK Di Dusun Pondok Desa Sendang Kecamatan Jambon Kabupaten Ponorogo Oleh Wiji Hastuti 13612537 PROGRAM STUDI D III KEPERAWATAN FAKULTAS
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO 10.13.0028 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Fanny Mulyanus NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG Oleh Fanny Mulyanus NRP 1164077 Indonesia telah mendapatkan label darurat kekerasan seksual pada anak
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID (APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON ANDROID) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.
LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID Oleh : MUHAMMAD AFIQUL GHONI 2010-51-135 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Perumusan Gameplay Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah Pahlawan Nasional. Dibuat dengan menggunakan Construct 2 yang memudahkan untuk membuat tampilan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi
Lebih terperinciPENGARUH EDUKASI TB PARU TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN PENDERITA TB PARU DI KECAMATAN SELOMERTO KABUPATEN WONOSOBO
KARYA TULIS ILMIAH PENGARUH EDUKASI TB PARU TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN PENDERITA TB PARU DI KECAMATAN SELOMERTO KABUPATEN WONOSOBO Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Derajat Sarjana Kedokteran
Lebih terperinciHUBUNGAN ANTARA CINTA DALAM BERPACARAN DENGAN KEBAHAGIAAN DALAM PERNIKAHAN SKRIPSI. Oleh : Intan Paramitha Sari Hanarto
HUBUNGAN ANTARA CINTA DALAM BERPACARAN DENGAN KEBAHAGIAAN DALAM PERNIKAHAN SKRIPSI Oleh : Intan Paramitha Sari Hanarto 06.40.0024 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2011 i HUBUNGAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS UDAYANA LUH GD. DWI KARTIKA PUTRI
UNIVERSITAS UDAYANA PERBEDAAN PENGETAHUAN REMAJA TENTANG TRIAD KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA (KRR) PADA SEKOLAH DENGAN PUSAT INFORMASI KONSELING REMAJA (PIK-R) DAN TANPA PIK-R DI KOTA DENPASAR TAHUN 2016
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR
LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 10 PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR Dikerjakan Oleh: DENNY PRATAMA 13.13.0046 Pembimbing: LILIAN RAHARDJO
Lebih terperinciPENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A
PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A 09.13.0069 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciDESIGN DAN IMPLEMENTASI HIGH PERFORMANCE AUDIO SYSTEM DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK SINYAL TERPISAH
DESIGN DAN IMPLEMENTASI HIGH PERFORMANCE AUDIO SYSTEM DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK SINYAL TERPISAH TUGAS AKHIR OLEH : GRACE SYLIA MARTONO 02.50.0009 PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciANALISIS PENGARUH BRAND IMAGE, COUNTRY OF ORIGIN, PRODUCT QUALITY,
Konsentrasi/Bidang Minat: Pemasaran ANALISIS PENGARUH BRAND IMAGE, COUNTRY OF ORIGIN, PRODUCT QUALITY, TERHADAP CUSTOMER SATISFACTION DAN CUSTOMER LOYALTY PADA PELANGGAN LAPTOP TOSHIBA DI SURABAYA Skripsi
Lebih terperinciPENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI
PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI OLEH : INDRA MAULANA BACHTIFAR NIM.1108605031 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Tahap produksi memiliki beberapa elemen yang penting untuk dikerjakan. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak ada maka game
Lebih terperinciKARYA TULIS ILMIAH PERAN IBU DALAM PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK USIA SEKOLAH DI SDN 4 CARANGREJO KECAMATAN SAMPUNG KABUPATEN PONOROGO.
KARYA TULIS ILMIAH PERAN IBU DALAM PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK USIA SEKOLAH DI SDN 4 CARANGREJO KECAMATAN SAMPUNG KABUPATEN PONOROGO Oleh: SRI HANDAYANI 12612122 PROGRAM STUDI D III KEPERAWATAN
Lebih terperinciRancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)
Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi
Lebih terperinciEVALUASI SISTEM PENGENDALIAN INTERNAL DALAM SIKLUS PENJUALAN KREDIT PADA PT. LIBERTY BUSANA TATALESTARI JAKARTA
EVALUASI SISTEM PENGENDALIAN INTERNAL DALAM SIKLUS PENJUALAN KREDIT PADA PT. LIBERTY BUSANA TATALESTARI JAKARTA S K R I P S I Diajukan untuk melengkapi sebagian syarat syarat guna Menyelesaikan Program
Lebih terperinciSKRIPSI. OLEH : Maria Letisia Lipat Tupen NRP:
HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENGETAHUAN IBU TENTANG PENYAKIT DIARE DENGAN PERILAKU IBU DALAM MENCEGAH DAN MENGATASI DIARE PADA ANAK DI BAWAH UMUR 5 TAHUN DI WILAYAH DINOYO SURABAYA SKRIPSI OLEH : Maria Letisia
Lebih terperinciGAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID
LAPORAN S K R I P S I GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID INDRA LINA PUTRA NIM. 201351117 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciGAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID
L A P O R A N S K R I P S I GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID YOGA HARRIS DEWANGGA NIM. 201351043 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Aditya Akbar
Lebih terperinciSIKAP SUAMI TERHADAP POLIGAMI DITINJAU DARI EMPATI TERHADAP ISTRI SKRIPSI
SIKAP SUAMI TERHADAP POLIGAMI DITINJAU DARI EMPATI TERHADAP ISTRI SKRIPSI Oleh : Ferina Anggraeni 06.40.0190 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2011 i SIKAP SUAMI TERHADAP POLIGAMI
Lebih terperinciEVALUASI PENGHITUNGAN DAN PELAPORAN PAJAK PENGHASILAN BADAN TAHUN 2013 SETELAH BERLAKUNYA PP 46 TAHUN 2013 STUDI PADA PT MPF
EVALUASI PENGHITUNGAN DAN PELAPORAN PAJAK PENGHASILAN BADAN TAHUN 2013 SETELAH BERLAKUNYA PP 46 TAHUN 2013 STUDI PADA PT MPF Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Mencapai gelar Ahli Madya Pada Program
Lebih terperinciABSTRACT. Keyword: Resilience, Attention Deficit and Hyperactivity Dosorder (ADHD), Training, I Have Factor, I am Factor, and I Can Factor.
ABSTRACT The title of this research is Training Design to Improve Mother s Resilience to Face, Overcome, and Strengthen of Children with Attention Deficit and Hyperactivity Disorder (ADHD). This Research
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA 21-45 TAHUN ALETHEA SAMANTHA 11.13.0004 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME Oleh : Muhammad Yudhi S.P. 2009-51-086 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR
Lebih terperinciSKRIPSI PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP ANAK SEBAGAI KORBAN TINDAK PIDANA PELECEHAN SEKSUAL. (Studi Kasus di Polres Ngawi)
SKRIPSI PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP ANAK SEBAGAI KORBAN TINDAK PIDANA PELECEHAN SEKSUAL (Studi Kasus di Polres Ngawi) Disusun dan Diajukan untuk Melengkapi Tugas-Tugas dan Syarat-Syarat Guna Mencapai Derajad
Lebih terperinciPEMBUATAN RHYTHM GAME PADA ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 (STUDI KASUS: GAME SYMPHONY ANGKLUNG)
PEMBUATAN RHYTHM GAME PADA ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 (STUDI KASUS: GAME SYMPHONY ANGKLUNG) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Sastra 1, Program Studi Teknik
Lebih terperinciTESIS Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat S-2. Program Magister Ilmu Hukum Konsentrasi Hukum Kesehatan.
KAJIAN YURIDIS PERAN BIDAN DALAM PELAYANAN KESEHATAN UNTUK MEWUJUDKAN HAK ATAS KESEHATAN REPRODUKSI DI PUSAT KESEHATAN MASYARAKAT (PUSKESMAS) WILAYAH KOTA SEMARANG TESIS Untuk memenuhi sebagian persyaratan
Lebih terperinciJURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014
IMPLEMENTASI HUKUM GRAVITASI PADA GAME BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadyah
Lebih terperinciHUBUNGAN POLA ASUH ORANGTUA TERHADAP PERILAKU SEKSUAL PRANIKAH REMAJA YANG MENGONSUMSI KONTEN PORNO DENGAN KEMATANGAN EMOSI SEBAGAI MEDIATOR
HUBUNGAN POLA ASUH ORANGTUA TERHADAP PERILAKU SEKSUAL PRANIKAH REMAJA YANG MENGONSUMSI KONTEN PORNO DENGAN KEMATANGAN EMOSI SEBAGAI MEDIATOR Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister
Lebih terperinciUNIVERSITAS INDONESIA EFEKTIVITAS PROSES PELAKSANAAN BIMBINGAN TEKNIS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (STUDI KASUS PROVINSI DI.
UNIVERSITAS INDONESIA EFEKTIVITAS PROSES PELAKSANAAN BIMBINGAN TEKNIS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (STUDI KASUS PROVINSI DI. YOGYAKARTA) TESIS HANI KHOTIJAH SUSILOWATI 0806441200 FAKULTAS ILMU SOSIAL
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP 0964157 Kebudayaan Indonesia merupakan suatu aset bangsa yang
Lebih terperinciPERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMAKNAAN REMAJA SURABAYA MENGENAI SENSUALITAS PEREMPUAN DALAM VIDEO KLIP STELLAR MARIONETTE SKRIPSI
PEMAKNAAN REMAJA SURABAYA MENGENAI SENSUALITAS PEREMPUAN DALAM VIDEO KLIP STELLAR MARIONETTE SKRIPSI Disusun Oleh: Cindy Eugene NRP. 1423012064 FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA
Lebih terperinciKARAKTERISTIK ENTREPRENEUR PADA INDUSTRI BATIK DI KAMPUNG BATIK PESINDON PEKALONGAN SKRIPSI
KARAKTERISTIK ENTREPRENEUR PADA INDUSTRI BATIK DI KAMPUNG BATIK PESINDON PEKALONGAN SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Kesarjanaan Strata Satu (S1) pada Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciGAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID
GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciPELECEHAN SEKSUAL DITINJAU DARI SIKAP TERHADAP DISKRIMINASI GENDER SKRIPSI. Oleh : Clavinova Devy Grana Wulan
PELECEHAN SEKSUAL DITINJAU DARI SIKAP TERHADAP DISKRIMINASI GENDER SKRIPSI Oleh : Clavinova Devy Grana Wulan 04.40.0070 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2008 i PELECEHAN SEKSUAL
Lebih terperinciKEPUASAN PERKAWINAN PADA SUAMI ISTRI DITINJAU DARI KUALITAS KOMUNIKASI
KEPUASAN PERKAWINAN PADA SUAMI ISTRI DITINJAU DARI KUALITAS KOMUNIKASI INTISARI PRISKILA FEDORA 09.40.0003 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2013 KEPUASAN PERKAWINAN PADA SUAMI
Lebih terperinciDAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98
ABSTRAK Permainan yang ada saat ini sangat beragam, ada permainan bola, ada permainan kartu, ada permainan dadu, dan masih banyak lagi. Permainan komputer juga termasuk salah satunya. Mungkin masyarakat
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Prita Larasati 08560406
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciHUBUNGAN ANTARA KECEMASAN BERADAPTASI DENGAN PERILAKU MENYIMPANG PADA MAHASISWA RANTAU LUAR PULAU JAWA YANG BERADA DI KOTA SEMARANG SKRIPSI.
HUBUNGAN ANTARA KECEMASAN BERADAPTASI DENGAN PERILAKU MENYIMPANG PADA MAHASISWA RANTAU LUAR PULAU JAWA YANG BERADA DI KOTA SEMARANG SKRIPSI Oleh: MARIA FLAVIANA WIJAYANTI 12.40.0216 FAKULTAS PSIKOLOGI
Lebih terperinciPENGARUH PEMBERIAN EDUKASI PADA PASIEN PENGGUNA ANTIBIOTIK TANPA RESEP DI APOTEK X WILAYAH SURABAYA TIMUR DESI SETYOWATI
PENGARUH PEMBERIAN EDUKASI PADA PASIEN PENGGUNA ANTIBIOTIK TANPA RESEP DI APOTEK X WILAYAH SURABAYA TIMUR DESI SETYOWATI 2443013288 PROGRAM STUDI S1 FAKULTAS FARMASI UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA SURABAYA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.
ABSTRAK Penggunaan teknologi dalam bidang pembelajaran sudah banyak digunakan, antara lain pembelajaran online, penyimpanan materi pembelajaran dalam data digital dan pembelajaran dengan menggunakan smartphone.
Lebih terperinciSKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN
SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciEVALUASI PELAKSANAAN SEMINAR KEWIRAUSAHAAN MENURUT PERSEPSI MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI JURUSAN MANAJEMEN UNIKA SOEGIJAPRANATA SKRIPSI
EVALUASI PELAKSANAAN SEMINAR KEWIRAUSAHAAN MENURUT PERSEPSI MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI JURUSAN MANAJEMEN UNIKA SOEGIJAPRANATA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciPERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : Game Cookurubukan)
PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : Game Cookurubukan) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1,
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PERAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG
PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PERAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Sarjana Teknik Informatika Oleh: Henwen Tovic 13 07 07220 PROGRAM
Lebih terperinciPELAKSANAAN HUBUNGAN KERJA YANG DI DASARKAN PADA PERJANJIAN KERJA WAKTU TERTENTU (PKWT) DI PT INTIFOOD INDONESIA KOTA SEMARANG SKRIPSI
PELAKSANAAN HUBUNGAN KERJA YANG DI DASARKAN PADA PERJANJIAN KERJA WAKTU TERTENTU (PKWT) DI PT INTIFOOD INDONESIA KOTA SEMARANG SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Hukum Guna memenuhi salah satu syarat untuk
Lebih terperinciSKRIPSI IDENTIFIKASI PERILAKU MAHASISWA HOMOSEKSUAL (GAY) TERHADAP UPAYA PREVENTIF HIV& AIDS
SKRIPSI IDENTIFIKASI PERILAKU MAHASISWA HOMOSEKSUAL (GAY) TERHADAP UPAYA PREVENTIF HIV& AIDS Oleh: DIAN MUHTARICCA NIM. 101211131043 UNIVERSITAS AIRLANGGA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT PROGRAM SARJANA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Perancangan Game 2 Dimensi Duck Shooter Berbasis Unity adalah permainan yang mengukur ketangkasan dalam membidik suatu target atau objek yang bergerak, proses perancangan permainan ini menggunakan
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA (1908-1945) DENGAN TARGET REMAJA USIA 13 18 TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA 11.13.0001 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS
Lebih terperinciHUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENDIDIKAN ORANGTUA DENGAN PENGETAHUAN TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK REMAJA DI SURAKARTA SKRIPSI
HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENDIDIKAN ORANGTUA DENGAN PENGETAHUAN TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK REMAJA DI SURAKARTA SKRIPSI Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran Pritha Fajar
Lebih terperinciANALISIS JALUR TERHADAP FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INDEKS PRESTASI KUMULATIF (IPK) MAHASISWA STATISTIKA UNDIP
ANALISIS JALUR TERHADAP FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INDEKS PRESTASI KUMULATIF (IPK) MAHASISWA STATISTIKA UNDIP SKRIPSI Oleh : MALIK HAKAM 24010210120005 JURUSAN STATISTIKA FAKULTAS SAINS DAN MATEMATIKA
Lebih terperinciAnalisis Perbedaan Gaya Kepemimpinan Antara Pemimpin Saat Ini Dengan Pemimpin Sebelumnya (Studi Kasus Pada PT Sarana Karkita Dinamika)
Analisis Perbedaan Gaya Kepemimpinan Antara Pemimpin Saat Ini Dengan Pemimpin Sebelumnya (Studi Kasus Pada PT Sarana Karkita Dinamika) SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat
Lebih terperinciLAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH
PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS RUNNING TERHADAP WAKTU REAKSI LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai gelar sarjana strata-1 Kedokteran Umum
Lebih terperinciDESKRIPSI MOTIVASI MAHASISWA BERPARTSISIPASI DALAM ORGANISASI KEMAHASISWAAN DI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIKA SOEGIJAPRANATA
DESKRIPSI MOTIVASI MAHASISWA BERPARTSISIPASI DALAM ORGANISASI KEMAHASISWAAN DI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIKA SOEGIJAPRANATA Summary Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar Sarjana Pada
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO
PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO 10.13.0072 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciGame Edukasi Bahasa Indonesia Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan DGBL-ID Model
10 Integer Journal, Vol 2, No 1, Maret 2017: 10-20 Game Edukasi Bahasa Indonesia Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan DGBL-ID Model Himsyari Almuafiry Emka Jurusan Teknik informatika, Fakultas
Lebih terperinciSkripsi. Dengan metode Rapid Application Development. di KB-TK Kristen Terang Bangsa. Sarjana Akuntansi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Skripsi Perancangan sistem Informasi Akuntansi Berbasis Informasi Teknologi (IT) Dengan metode Rapid Application Development di KB-TK Kristen Terang Bangsa Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai
Lebih terperinciPENGARUH PERCEIVED VALUE, PERCEIVED RISK, DAN TRUST
PENGARUH PERCEIVED VALUE, PERCEIVED RISK, DAN TRUST TERHADAP PURCHASE INTENTIONS (Studi pada Niat Beli Konsumen terhadap Makanan Organik di Kota Surakarta) SKRIPSI Disusun Untuk Melengkapi Tugas-Tugas
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh NORIS SUGENG M M3112102
Lebih terperinci1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : 1. Download installer Winter Solstice.apk ke
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika Diajukan oleh
Lebih terperinciPENGARUH KOMPLEKSITAS AUDIT,TEKANAN ANGGARAN WAKTU, DAN PENGALAMAN AUDITOR TERHADAP KUALITAS AUDIT DIMODERASI OLEH PEMAHAMAN TERHADAP SISTEM INFORMASI
PENGARUH KOMPLEKSITAS AUDIT,TEKANAN ANGGARAN WAKTU, DAN PENGALAMAN AUDITOR TERHADAP KUALITAS AUDIT DIMODERASI OLEH PEMAHAMAN TERHADAP SISTEM INFORMASI Skripsi S-1 OLEH: VINA OCTAVIA SARI 3203009078 JURUSAN
Lebih terperinciKAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA
KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA 10.13.0021 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk
Lebih terperinci