BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB I PENDAHULUAN. abstrak melalui ceramah dan ilustrasi melalui gambar di papan tulis. Permasalahan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

XI mengenai minatnya terhadap pelajaran kimia. Diantara sebagian siswa berpendapat bahwa kimia merupakan pelajaran yang kurang diminati serta

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu faktor yang mempengaruhi hasil belajar siswa adalah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

PEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY. Abstraksi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

EFEKTIVITAS DESAIN PESAN VIDEO IPB KARYA UNTUK NEGERI

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB II METODE PERANCANGAN

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

2. Membuat pelajar aktif dalam kegiatan pembelajaran sehingga kompetensi dasar yang telah ditetapkan dapat tercapai. 1.6 Metodologi Dalam penyusunan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menuntut peserta didik untuk aktif dalam proses pembelajaran. Guru

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II. METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB V KONSEP PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pengajaran yang banyak menggunakan verbalisme atau ceramah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB I PENDAHULUAN. pentingnya penelitian dan pengembangan, keterbatasan penelitian pengembangan,

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN. tanggal 2 Oktober Henry (2012) menyatakan bahwa berkembangnya video

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB I PENDAHULUAN. digunakan dalam proses pembelajaran (Hayati, 2016). sebagai pesan, sumber belajar sebagai sumber pesan, media pembelajaran

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Tugas Akhir ini akan membuat sebuah video klip dengan menggunakan teknik

BAB I PENDAHULUAN. Pada bab ini membahas tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi memberikan kemudahan bagi manusia dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang Biologi merupakan salah satu dari sekian banyak mata pelajaran yang membutuhkan keahlian dalam menghafal dan memahami materi dengan baik. Tentunya hal tersebut membuat beberapa siswa kesulitan untuk mempelajarinya. Padahal prinsip biologi dapat ditemui di lingkungan sekitar dan sangat berperan penting dalam kehidupan manusia. Faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan menjadi materi dalam pendidikan formal program studi IPA dalam biologi. Selain itu informasi mengenai faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan juga terdapat pada majalah atau buku pertanian. Selama ini proses pembelajaran dilakukan dengan menggunakan buku. Sementara itu tidak semua orang dapat memahami materi melalui pemaparan visual pada buku. Ada yang dapat lebih mudah memahami melalui audio ataupun melalui gabungan kedua media yaitu audio visual. Seiring dengan era globalisasi dan perkembangan teknologi yang semakin meningkat sebuah video animasi yang dibubuhi unsur pendidikan dapat dijadikan sebagai media dalam proses pembelajaran. Dengan diiringi audio seperti background music dan penjelasan dari materi terkait dapat meningkatkan minat belajar siswa. Menurut Furoidah (2009), media animasi pembelajaran merupakan media yang berisi kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan gerakan dan dilengkapi dengan audio sehingga berkesan hidup serta menyimpan pesan-pesan pembelajaran. Media animasi pembelajaran dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan pun digunakan untuk menyampaikan materi pelajaran. Berkenaan dengan hal tersebut penulis ingin membuat sebuah video pembelajaran mengenai faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan 1

2 perkembangan tumbuhan sehingga dapat memudahkan siswa untuk mempelajari, menghafal dan memahami materi juga dapat menumbuhkan keinginan untuk menghargai dan menjaga tumbuhan yang hidup disekitar mereka dan juga dapat turut serta dalam proses pelestarian area hijau. Video ini akan menampilkan visualisasi obyek yang didukung oleh animasi serta audio yang berisi penjelasan dari gambaran visual. Sehingga untuk mempelajari, menghafal dan memahami materifaktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan tidak hanya dilihat atau dibaca melalui media cetak seperti buku melainkan juga dapat dipelajari melalui media digital dengan video pembelajaran. 1.2 Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang tersebut penulis ingin membuat sebuah video pembelajaran mengenai faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan untuk memberikan penjelasan dan informasi mengenai pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan dengan teknik animasi 2D. 1.3 Batasan masalah Batasan masalah dalam pembuatan video pembelajaran faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan adalah sebagi berikut : a. Semua objek animasi yang ada dalam video ini merupakan objek animasi 2D. b. Materi yang ditampilkan merupakan materi pembelajaran murid SMP tingkat 2 pada mata pelajaran biologi. c. Materi yang ditampilkan merupakan materi dari buku biologi Learning More Biology 2 karangan Lies Annisa dan Jam ah Halid tahun 2010 dengan penerbit Grafindo Media Pratama.

3 d. Hanya membahas faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan dengan bunga matahari sebagai contohnya. e. Hanya dapat dijalankan dengan menggunakan PC karena format akhir adalah SWF Movie. f. Bagian evaluasi materi tidak dapat memberikan nilai. 1.4 Tujuan penelitian Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk menerangkan materi biologi untuk siswa SMP kelas 2 dengan judul faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan. 1.5 Manfaat penelitian Manfaat dari video pembelajaran faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan dengan teknik animasi 2D ini untuk memudahkan siswa dalam mempelajari, menghafal dan memahami materi faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan. Selain itu juga dapat memberikan suasana pembelajaran yang baru. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan video pembelajaran faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan dengan teknik animasi 2D ini adalah: a. Pra produksi Tahapan pra produksi merupakan tahapan penelitian dan perancangan mengenai tema, animasi yang akan dibuat, jalan cerita, obyek-obyek yang akan digunakan dalam video pembelajaran pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan. Setelah itu masuk kedalam tahapan penyusunan sebuah storyboard yang digunakan untuk memberikan ilustrasi atau gambaran mengenai obyek-obyek yang akan ditampilkan dan diperdengarkan.

4 b. Produksi Tahapan produksi merupakan tahap ketika pengambaran karakter atau obyek yang akan ditampilkan pada video. Setelah karakter atau obyek jadi dilakukan proses pembuatan animasi 2D. Selain itu pada tahap produksi perekaman suara dilakukan untuk narasi sebagai penjelasan dari animasi. c. Pasca produksi Tahapan pasca produksi merupakan proses penggabungan dari semua video animasi yang telah dibuat. Serta dalam tahap ini dilakukan proses penambahan sound effect dan background music. Tahapan ini disebut compositing. Kemudian gabungan tersebut diproses yaitu rendering untuk menghasilkan sebuah video. d. Implementasi Proses implementasi merupakan proses produksi, pasca produksi, hingga menampilkan hasil akhir video animasi yang telah dibuat. e. Pelaporan dan dokumentasi Dalam tahap pelaporan dan dokumentasi dilakukan pencatatan dan proses dokumentasi pada keseluruhan tahapan dalam pembuatan video pembelajaran faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan ini. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan berisi tentang penjelasan mengenai latar belakang masalah, tujuan dari pembuatan tugas akhir, manfaat dari penelitian serta merodologi penelitian dan sistematika penulisan laporan tugas akhir.

5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab tinjauan pustaka berisi informasi hasil penelitian yang diperoleh dari data pustaka yang mengkaitkan dengan video pembelajaran. BAB III LANDASAN TEORI Pada bab landasan teori berisi tentang teori-teori yang pernah ada sebelumnya dan dapat dipertanggung jawabkan sehingga dapat digunakan untuk pembanding dalam pembahasan masalah. BAB IV ANALISISKARYA Pada bab analisa karya berisi mengenai perencanaan karya yang akan dibuat dan proses-proses pembuatan video animasi ini. BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya berisi penjelasan mengenai implementasi dari analisis dan perancangan yang sudah dibuat agar menjadi sebuah video pembelajaran animasi yang dapat dijalankan. BAB VI PENUTUP Pada bab penutup berisi uraian penutup dari penelitian tugas akhir ini. Pada bab penutup juga dijelaskan mengenai kesimpulan yang di dapat dan saran untuk pengembangan video pembelajaran.