III. PROSES PENCIPTAAN

dokumen-dokumen yang mirip
DUNIA VIRTUAL DALAM MEDIA SOSIAL

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III PROSES PEMBENTUKAN

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS. A. Riset Ide

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

A. Implementasi Teoritik

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan manusia. Identitas menjadi hal penting yang berperan dalam

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III MASA ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoritis

dari permainan egrang. Seperti yang kita ketahui permainan egrang kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. gagasan, ekspresi atau ide pada bidang dua dimensi.

BAB III. A. Implementasi Teoritis

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN IDE. Kajian Sumber Pustaka (Buku Dwi Tunggal Pendiri Darma Ayu Nagari) Studi Sketsa. Proses Berkarya.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III GAGASAN BERKARYA

BAB I PENDAHULUAN. B. Tujuan Tujuan kami menulis makalah ini ialah untuk menginformasikan lebih dalam mengenai karya seni rupa dua dimensi.

BAB III Membuat Sketsa

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

IV. ANALISIS KARYA. suasana pertunjukan sirkus. Gajah yang seakan-akan muncul dari dalam

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Unsur dasar senirupa. Pertemuan ke 1

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

KEHIDUPAN DUNIA ANAK-ANAK DALAM IMAJINASI VISUAL

BAB III METODE PENCIPTAAN


BAB III. METODE PENCIPTAAN

BAB III GAGASAN BERKARYA

pribadi pada masa remaja, tentang kebiasaan berkumpul di kamar tidur salah seorang teman

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sangat cepat. Begitu pula dengan gaya hidup masyarakat yang juga

II. KAJIAN PUSTAKA. A. Sumber Pustaka. sangat cemerlang dan sangat indah. Untuk menjadi kupu-kupu yang. Kupu-kupu memiliki banyak jenis dan memiliki

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

NIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. datang dari dalam maupun luar individu itu sendiri. Sebagai contoh, ketika

BAB III. A. Implementasi Teoritis. yang menarik dan umumnya tampak cantik. Selain fungsi alamiah sebagai

BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya. telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

I. PENDAHULUAN. pengalaman dan pengamatan penulis dalam melihat peristiwa yang terjadi

I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

III. Kerajinan dari Daur Ulang A. Produk Kerajinan dari Kertas Daur Ulang Banyak hal yang dapat diciptakan dari kertas seni (handmade paper).

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB I PENDAHULUAN. beragam. Kebutuhan dan keinginan diperlukan terutama untuk mencapai tujuan hidup

BAB IV TINJAUAN KARYA

2015 PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

Medium, Bahan, dan Teknik Berkarya Seni Rupa 2 Dimensi

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Impressionisme adalah aliran seni yang pada mulanya melakukan

Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk MM

BAB III METODE PEMBUATAN PATUNG GAJAH IDE. Eksplorasi

2015 ABSTRAK SUPREMATISME SEBAGAI GAGASAN BERKARYA SENI PATUNG DENGAN MEDIA KAYU

Elemen Elemen Desain Grafis

BAB III IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoristis

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG PALING TEPAT!

BAB I PENDAHULUAN. banyaknya kosmetik yang tersedia. Spesifikasi produk kosmetik juga menjadi

BAB III METODE PENCIPTAAN. keluar dari kegelisahan tersebut. Ide/gagasan itu muncul didorong oleh keinginan

DESKRIPSI KARYA SENI LUKIS BERJUDUL: KELUARGA NELAYAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

SOAL PENGAYAAN A. FLORA, FAUNA DAN ALAM BENDA

II. KAJIAN PUSTAKA. apakah perbedaan penyebutan sadō dan chanoyu. Arti kata chanoyu. secara harafiah yaitu air panas untuk teh. Chanoyu mempunyai nama

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. Batik Lukis (Batik Tulis) diajukan konsep berkarya. Pada dasarnya, manusia baik

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

1. Identitas a. Nama Mata Pelajaran : Seni Budaya X (Wajib) b. Semester : Ganjil c. Kompetensi Dasar :

BAB I PENDAHULUAN. sosial merupakan saluran atau sarana pergaulan sosial secara online di dunia maya

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pesan kepada benak konsumen. Dalam komunikasi, kita harus mempertajam

BAB III METODE PENCIPTAAN. cm, karya ke dua berukuran 120 cm X 135 cm, karya ke tiga berukuran 100 cm X

BAB III PROSES BERKREASI BATIK GEOMETRIS. Banyak teknik yang digunakan para seniman untuk menunjang pembuatan

BAB III METODE PENCIPTAAN

diciptakan oleh desainer game Barat umumnya mengadopsi dari cerita mitologi yang terdapat di Di dalam sebuah game karakter memiliki

DESKRIPSI KARYA SENI MONUMENTAL Judul Karya Seni Monumental (kriya Seni): Predator. Pencipta I Made Sumantra, S.Sn, M.Sn

BAB VI PENUTUP. A. Kesimpulan. a. Langer terkesan dengan pengembangan filsafat ilmu yang berangkat

Transkripsi:

III. PROSES PENCIPTAAN A. Implementasi Teoritik 1. Tematik Dunia virtual dalam media sosial memang amat menarik untuk dibahas, hal ini pulalah yang membuat penulis melakukan sebuah pengamatan, perenungan serta pemikiran tersendiri terhadap media sosial. Dalam era internet ini muncullah istilah media sosial, yang merujuk kepada sebuah komunitas dalam dunia virtual. Media sosial membentuk semacam jaringan masyarakat layaknya masyarakat di dunia offline lengkap dengan tatanan, nilai, struktur, sampai pada realitas sosial. Akan tetapi struktur yang ada tidak sama dengan struktur yang tumbuh di tengah masyarakat. Di media sosial identitas menjadi cair dan berubah-ubah. Perangkat di media sosial memungkinkan siapa menjadi siapa saja, bahkan berbeda sekali dengan realitasnya. Media tidak lagi menampilkan realitas, tetapi sudah menjadi realitas tersendiri, bahkan apa yang ada di media lebih nyata (riil) dari realitas itu sendiri. Dengan perkembangan zaman yang terjadi sekarang ini, tiap-tiap individu secara tidak sadar dituntut untuk berada dalam dunia virtual tersebut. Fenomena media sosial ini dapat diartikan sebagai eksistensialisme dalam era modernitas. Dalam cabang besar filsafat Eropa terdapat suatu konsep interaksi sosial yang disebut dengan eksistensialisme. Secara tidak sadar para pengguna media sosial adalah seorang eksistensialis. Konsep sosial yang ditawarkan dalam eksistensialisme adalah Other is Hell (orang lain adalah neraka) dalam hal ini Jean Paul Sarte-salah 29

30 satu tokoh eksistensialisme- mengungkapkan penajisan terhadap orang lain. Karena kita baru menyadari kebaradaan diri ketika adanya orang lain yang menjadikan kita sebagai objek. Sama halnya ketika kita menggunakan media sosial, sebagai contoh facebook maupun instagram yang memiliki fitur like dan comment. Apabila kita mengunggah suatu konten pada media sosial tersebut, dan mendapatkan like serta comment menjadikan kita seperti ada dalam komunitas virtual tersebut Melalui internet, pengguna media sosial mengkreasikan representasi identitasnya, memproduksi konten, dan melakukan interaksi berdasarkan informasi. Tiap pengguna menjatuhkan pilihan-pilihan dan mengambil keputusan dalam merepresentasikan diri dalam media sosial, membentuk sebuah realitas baru. Senada dengan etika eksistensialisme yang berupaya memberikan petunjuk atas bagaimana seharusnya manusia berperilaku dalam merespon dirinya sebagai makhluk yang pada hakekatnya bebas sebebasbebasnya. Tema media sosial ini menarik karena sesuai dengan apa yang sedang terjadi pada zaman sekarang. Hal ini secara tidak langsung dialami pula oleh penulis, membentuk citra diri yang sebebas-bebasnya dalam media sosial. Baru menyadari keberadaan dalam komunitas media sosial apabila konten yang penulis unggah menimbulkan sebuah komentar atau dalam bahasa lain menjadikan diri kita sebagai objek orang lain. Hal ini membuat penulis menyadari bahwa dirinya secara tidak langsung adalah seorang eksistensialis. Bila dilihat secara lebih dalam eksistensialisme dan kenarsisan berada di lingkup yang sama yaitu kebutuhan akan pengakuan, dengan pendekatan

31 kebebasan berekspresi. Dalam hal ini dituangkan ke dalam media sosial yang membuat segalanya lebih mudah. Pengalaman akan media sosial memancing inspirasi penulis untuk menjadikan dunia virtual dalam media sosial dengan konsep sosial eksistensialisme sebagai sumber ide dalam pembuatan karya seni lukis. Menggambarkan hal-hal seperti kebebasan dalam representasi diri di dunia virtual, hubungan yang terjalin antar pengguna media sosial, dan kekhawatiran akan keberadaan diri dengan adanya orang lain yang mengomentari postingan di akun social networking mau pun microblogging yang dimiliki. Penulis tertarik untuk membahas hal tersebut dikarenakan selain pengalaman penulis dengan keberadaan media sosial, media sosial juga amat sangat dekat dengan masyarakat pada era smartphone ini. Maka dari itu penulis mencoba untuk mengangkatnya ke dalam suatu representasi karya seni lukis sesuai dengan imajinasi atau gambaran yang penulis tangkap setelah secara tidak langsung mengalami menjadi seorang eksistensialis dalam media sosial. 2. Konsepsi Setelah melalui proses pengamatan dan pemikiran yang matang, maka sesuai dengan tema yang diangkat oleh penulis yang juga berperan sebagai seniman dalam penciptaan karya seni lukis yaitu Dunia Virtual dalam Media Sosial. Dalam proses penuangan ide ke dalam karya, penulis mencari terlebih dahulu hal-hal menarik yang terjadi di media sosial yang berkaitan dengan konsep sosial eksistensialisme sehingga cocok dengan tema yang diangkat. Bentuk-bentuk yang dimunculkan oleh penulis merupakan hasil reinterpretasi dari pengalaman penulis serta pengamatan yang dilakukan pada

32 pengguna media sosial lainnya serta buku yang dijadikan acuan untuk menemukan hal menarik dalam penggambaran dunia virtual dalam media sosial. Masyarakat sekarang ini merasa perlu untuk hadir dalam media sosial karena keterbatasan akan jarak dan kebutuhan akan sebuah eksistensi dan hal ini ditampilkan penulis dengan bentuk berupa figur yang ditampilkan pada tiap karya. Selain itu, penggambaran media sosial dengan menggunakan kotak kayu sebagai contoh. Penulis memunculkan bentuk-bentuk yang mengalami distorsi, seperti pada beberapa objek dibuat dengan perbandingan ukuran yang yang tidak sesuai dengan ukuran aslinya. Anatomi pada beberapa objek juga sengaja dilebih-lebihkan seperti mata yang besar, berjarak jarang, dan tangan yang panjang. Penulis bermaksud memunculkan hal-hal yang baru dan sedikit kebebasan. Pada setiap karya, penulis juga menampilkan stilasi yaitu penggayaan pada setiap ornamen-ornamen yang dilukiskan. Ornamen tersebut dimaksudkan untuk melengkapi sekaligus memperindah objek-objek secara ekspresif. Simbolisme pada karya penulis ini lebih dikaitkan dengan warna, penulis menggunakan warna-warna untuk memaknai hal-hal atau sifat tertentu, seperti warna biru yang menggambarkan media sosial facebook. Warna kuning yang menggambarkan sifat ceria. Warna merah jambu yang menggamabrkan sifat feminim. Warna putih yang menggambarkan sifat tenang, bersih, serta dingin Penulis ingin memberi kesan-kesan tertentu yang dijelaskan lebih lanjut pada tiap deskripsi karya. Tidak semua penggunaan warna yang dipakai penulis memiliki makna, hanya di beberapa bagian tertentu. Bentuk-bentuk yang

33 dimunculkan penulis merupakan hasil representasi dari hal-hal yang penulis temukan dalam media sosial. Penulis memunculkan sosok figur dengan kesan ceria tetapi juga misterius. Figur yang ditampilkan tidak semuanya memiliki wajah reinterpertasi dari macam-macam pengguna media sosial yang diwujudkan dari pengalaman dan pengamatan penulis sebagai latar belakangnya. Karya-karya yang disajikan, penulis menggunakan tiga jenis garis untuk menghasilkan visual yang diinginkan. Garis tersebut adalah garis nyata yang akan digunakan untuk menggambarkan ornamen-ornamen yang ada pada objek, garis semu dimana garis ini muncul karena adanya batasan antara bidang dan warna, kemudian ada garis ekspresif yang dimunculkan secara spontan. Garis yang ada pada karya penulis adalah garis lengkung dan garis lurus yang nantinya digunakan untuk menggambarkan ornamen-ornamen pada objek karya. Bidang dalam karya penulis terdiri dari bidang geometric dan biomorphic. Bidang geometric yang penulis gunakan lebih ke arah bentuk bentuk tiga dimensi, seperti kubus, balok, namun bentuk-bentuk mengalami sedikit distorsi sehingga lebih ekspresif. Bidang biomorphic digunakan untuk memunculkan bentuk yang lebih natural, dan bebas. Selain itu, penulis juga menampilkan elemen bidang berbentuk tulisan. Tulisan yang ditampilkan berupa tulisan dengan penggunaan bahasa asing yang berkaitan dengan teori eksistensialisme. Bahasa Inggris merupakan bahasa yang digunakan dalam karya penulis, ini dikarenakan Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional. Warna yang digunakan oleh penulis merupakan warna-warna terang yang terkesan cerah. Warna tersebut dimaksudkan memberikan kesan yang

34 kuat dalam ingatan karena tema yang di angkat amat dekat dengan keseharian, selain itu warna-warna tersebut juga mengandung makna yang menurut penulis sangat tepat. Tekstur dalam karya penulis kali ini ada yang memakai tekstur semu ada pula yang memakai tekstur nyata. Pada karya yang memakai tekstur semu, tekstur itu terbentuk karena penumpukan warna berkali-kali sehingga membentuk kesan seperti kelembutan yang dapat diraba. Pada karya yang memakai tekstur nyata, tekstur itu terbentuk karena adanya tempelan kolase yang berbentuk tiga dimensi yang dapat dengan jelas dirasakan apabila diraba. B. Implementasi Visual 1. Media Proses perwujudan gagasan, penulis menggunakan media kanvas dan juga kotak kayu. Karya lukis penulis tuangkan ke dalam media kanvas dan kotak kayu sebagai media utama. Penggunaan media kanvas dan kotak kayu dimaksudkan agar kepuasan dapat tercapai sesuai dengan yang diinginkan. Kanvas yang digunakan merupakan kanvas olahan sendiri yang direntangkan di spanram minimalis dengan ketebalan empat centimeter. Kotak kayu yang digunakan merupakan kotak yang dibuat dari kayu jati belanda. Pemilihan tersebut dikarenakan tekstur yang dimiliki kayu jati belanda cocok dengan visual yang dibutuhkan dalam perwujudan karya penulis. Pewarnaan atau cat yang digunakan penulis/seniman adalah cat acrylic. Karena cat acrylic mempunyai karakter yang cocok dengan media kanvas ataupun kotak kayu. Selain itu, dalam pembuatan karya penulis juga menggunakan clay yang terbuat dari tepung, lem, dan air. Clay tersebut

35 nantinya di gunakan sebagai kolase dalam media kanvas dan juga dibentuk menjadi boneka dalam media kotak kayu. 2. Proses Adapun proses pembuatan karya seni lukis penulis sebagai berikut : a. Proses pembuatan sketsa Pertama-tama buat sketsa gambar yang ingin dilukis di atas sebuah kertas. Selanjutnya pindahkan sketsa yang ada di kertas tersebut keatas kanvas maupun kotak kayu dengan menggunakan pensil warna. b. Proses pewarnaan Penulis mewarnai background terlebih dahulu. Bisanya memerlukan tiga lapisan cat untuk menutupi warna asli kanvas ataupun kotak kayu. Setelah itu penulis mulai menggambar objek yang berada paling jauh terlebih dahulu, lalu dilanjut terus mendekat ke objek yang berada di paling depan. Setelah keseluruhan objek sudah tergambar barulah penulis menambahkan detail-detail untuk mempertegas bentuk-bentuk dari objek yang dibuat serta menambahkan ornamen untuk menunjang kebutuhan visual karya. Setelah itu karya yang sudah selesai di beri finish khusus untuk cat acrylic. c. Proses pembuatan clay Beberapa karya penulis memerlukan pembuatan bentuk dari clay. hal ini mengharuskan penulis untuk membuat clay yang terdiri dari tepung, lem, dan air yang dicampur hingga menjadi sebuah adonan. Setelah itu dibentuk sesuai dengan keinginan. Setelah kering clay di beri warna, setelah itu clay

36 tersebut di finish dengan menggunakan clear. Selanjutnya clay yang sudah jadi ditempelkan langsung ke bidang kanvas maupun kotak kayu yang telah melalui proses finishing. 3. Penyajian Sebuah penyajian karya memiliki peranan yang sangat penting, karena akan mendukung suasana gambar atau karya. Penulis menggunakan spanram tebal empat centimeter dengan gaya minimalis pada kanvas untuk memunculkan kesan clean pada karya. Hal ini dimaksudkan agar sesuai dengan konsep penyajian dengan harapan dapat mendukung karya yang akan disajikan sebagai bentuk pengungkapan gagasan atau ide. Kayu yang digunakan untuk spanram adalah kayu yang bagus dan kuat sehingga tidak mudah rusak. Selain itu penulis juga menggunakan media kotak kayu. Media kotak kayu tersebut, penulis menggunakan kayu jati belanda sebagai bahan utama. Karena, jenis kayu tersebut memiliki serat yang bagus apabila dibiarkan natural. Meskipun kayu jati belanda sudah memiliki serat yang bagus bila dibiarkan natural, pada beberapa karya bagian luar kotak kayu tetap di beri warna agar sesuai dengan konsep karya yang dimiliki. Pemilihan kotak kayu sebagai media karya sekaligus penyajian dianggap sesuai dengan konsep Dunia Virtual dalam Media Sosial, kotak kayu tersebut menggambarkan akun media sosial yang digunakan untuk mengunggah dan berbagai konten dengan orang lain.