PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI OPTIMAL MINUMAN TEH MENGGUNAKAN METODE FUZZY

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

PENENTUAN TIPE KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) SKRIPSI TIANY DWI LESTARI

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA DEPARTEMEN AGAMA DI PESANTREN DARULARAFAH RAYA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI

SKRIPSI TEUKU IGHFAR HAJAR

PERBANDINGAN ALGORITMA TERNARY COMMA CODE (TCC) DAN LEVENSTEIN CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT SKRIPSI ZULAIHA YULANDARI

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PERFORMANCE SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) SKRIPSI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERANKINGAN PENERIMA BSM DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

APLIKASI E-ELECTION BERBASIS SMS GATEWAY UNTUK MENDUKUNG E-DEMOCRACY PADA PEMILIHAN KETUA SUATU ORGANISASI SEKOLAH SKRIPSI RIA ARNISHA

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

PERBANDINGAN METODE WEIGHTED PRODUCT DAN SIMPLE MULTI- ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE DALAM MENENTUKAN LAHAN TERBAIK UNTUK TANAMAN KARET SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI DENGAN METODE TSUKAMOTO (Studi Kasus pada PT Tanindo Subur Prima) SKRIPSI

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DALAM RANCANG BANGUN GAME BRICK BREAKER SKRIPSI WULAN AYUNI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING PADA SMA TAMAN SISWA SAWIT SEBERANG

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

SKRIPSI SINTHA ANASTASIA LUBIS

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

SKRIPSI ABDUL QODIR SIHOTANG

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN ANALISIS INVESTASI TANAH UNTUK PERUMAHAN DENGAN METODE TOPSIS

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF METODE BIDIRECTIONAL ASSOCIATIVE MEMORY UNTUK PENGENALAN POLA WAJAH SKRIPSI TIKA ROMAULI SIREGAR

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP DAN PROMETHEE (STUDI KASUS : RSU PROF DR BOLONI MEDAN)

IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI DAN FP-GROWTH DALAM MARKET BASKET ANALYSIS PEMBELIAN OBAT PADA SUATU APOTEK SKRIPSI RAISSA ADITYA RAHAYU

IMPLEMENTASI DETEKSI TEPI CITRA MANUSKRIP KUNO DENGAN METODE KOMBINASI GRADIEN PREWIT DAN SOBEL SKRIPSI MUHAMMAD TEGUH AMANDA

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

SKRIPSI YOHANA BR SITEPU

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI PENYAKIT TROPIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI ELLYS R. SITUMEANG

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI HASDYA MUTIA RAMBEY

APLIKASI ENSIKLOPEDIA OBAT-OBATAN HERBAL TUGAS AKHIR WINDA CYNTHIA LESTARI

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT SYSTEMIC LUPUS ERYTHEMATOSUS (SLE) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN BACKWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM PAKAR MENENTUKAN ALAT KONTRASEPSI UNTUK PASANGAN SUAMI ISTRI MENGGUNAKAN METODE BAYES DAN FORWARD CHAINING SKRIPSI RIKA RENTIKA

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK POLLING SMS PENILAIAN TERHADAP DOSEN PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FMIPA USU MEDAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

SKRIPSI RONNY BENEDIKTUS SIRINGORINGO

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

PERANCANGAN SISTEM SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN SECARA ONLINE DAN PENYAMPAIAN HASIL SELEKSI BERBASIS SMS SKRIPSI YENI FEBRIANA SARAGIH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN ANALISIS KEPRIBADIAN MENURUT HIPPOCRATES DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP DAN PROFILE MATCHING SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI DOKUMEN UNDENIABLE DIGITAL SIGNATURE DENGAN ALGORITMA CHAUM S BLIND SIGNATURE SKRIPSI MARTIN DENNAIN SIMANJUNTAK

PERANCANGAN ALAT PENYIRAMAN TANAMAN OTOMATIS DENGAN SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO SKRIPSI AHMAD ROY MUDA SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER RAKITAN DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER SISTEM REPRODUKSI MANUSIA UNTUK PELAJARAN TINGKAT SMA SKRIPSI ANDRI JAKA PUTRA

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN MENGGABUNGKAN METODE SAW DAN AHP UNTUK PEMILIHAN BEDAH RUMAH

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

SKRIPSI. Sisca Lidhya Sari

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI FILE VIDEO DENGAN MOTION PICTURE EXPERT GROUP-4 DAN FLASH VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN SKRIPSI

PERBANDINGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN WEIGHTED PRODUCT METHOD (WPM) DALAM PEMBERIAN JAMINAN KESEHATAN MASYARAT SKRIPSI

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

PENENTUAN KOMODITAS UNGGULAN PERTANIAN DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) (Studi Kasus: Pertanian Kecamatan Parbuluan, Kabupaten Dairi)

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ENKRIPSI ONE TIME PAD UNTUK SISTEM KEAMANAN PEMBELIAN DAN PENJUALAN PRODUK PADA PT. NUGA AGARA INTERNASIONAL

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR YAZID YAFIZHAM

SKRIPSI M BOBBY R SIREGAR

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

IMPLEMENTASI VIGENÉRE CIPHER DENGAN METODE LINEAR FEEDBACK SHIFT REGISTER PADA TEXT

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

SKRIPSI SHERLY MELISA SEMBIRING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP DENGAN METODE AHP DAN TOPSIS SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN PROFILE MATCHING DALAM MENENTUKAN PEJABAT STRUKTURAL PADA PEMERINTAH KOTA TEBING TINGGI

SKRIPSI FARID AG HASYIM PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MIDPOINT FILTER DAN Yp MEAN FILTER UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI FANNY FAIRINA N

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FIXED LENGTH BINARY ENCODING (FLBE) DENGAN VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) DALAM KOMPRESI TEXT FILE SKRIPSI

MEMBANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MELAKUKAN DIAGNOSIS KECANDUAN INTERNET (INTERNET ADDICTION) DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HERNIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PERINGKAT OBESITAS MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN FUZZY MAMDANI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

TUGAS AKHIR NURWANSYAH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEDOMAN PELAKSANAAN TATA CARA IBADAH HAJI SKRIPSI SITI REZEKI

SKRIPSI MIKA INDIKA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KRIPTOGRAFI SIMETRIS TRIPLE DES DAN KRIPTOGRAFI ASIMETRIS RSA SKRIPSI BENY

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

PERBANDINGAN Vogell s Aproximation Method (VAM) DAN Least Cost Method (LC) UNTUK OPTIMASI TRANSPORTASI (STUDI KASUS : PT. HARIAN WASPADA) SKRIPSI

PERBANDINGAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT DAN BOYER MOORE PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA-KOREA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

DESAIN ROUTING INFORMATION PROTOCOL PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN PENGALOKASIAN JUMLAH HOST PER JARINGAN BERDASARKAN VLSM SKRIPSI

Transkripsi:

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI ADE RIZKA 131421057 PROGRAM STUDI EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer ADE RIZKA 131421057 PROGRAM STUDI EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015

PERSETUJUAN Judul : PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP Kategori : SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN Nama : ADE RIZKA Nomor Induk Mahasiswa : 131421057 Program Studi : EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, September 2015 Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc NIP. 197401272002122001 Prof. Dr. Iryanto, M.Si NIP.194604041971071001 Diketahui/disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 196203171991031001

PERNYATAAN PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI Saya mengetahui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya. Medan, September 2015 Ade Rizka 131421057

PENGHARGAAN Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan karunia-nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara. Pada pengerjaan skripsi dengan judul Penerapan Metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) dalam Penentuan Produk yang akan dipasarkan pada Online Shop, penulis menyadari bahwa banyak pihak yang turut membantu, baik dari pihak keluarga, sahabat dan orang-orang terkasih yang memotivasi dalam pengerjaannya. Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Drs. Subhilhar, M.A., Ph.D selaku Pejabat Rektor Universitas Sumatera Utara. 2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara sekaligus selaku Dosen Pembanding I yang telah memberikan arahan dan masukan yang sangat berharga kepada penulis. 3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara. 4. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan arahan serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan arahan, kritik dan saran serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 6. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan arahan dan masukan yang sangat berharga kepada penulis. 7. Ayahanda (Alm) H. Damir Lubis, SH dan Ibunda Hj. Tri Susi Kurniarsih yang telah banyak memberikan kasih sayang, semangat, serta dorongan dan dukungan kepada penulis.

8. Seluruh tenaga pengajar dan pegawai di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi USU. 9. Sahabat-sahabat penulis selama perkuliahan, Adli Abdillah Nababan, Fera Ferdian, Nurul Zakya Haque, Satriyo Wibowo, Teuku Ighfar Hajar, Tiany Dwi Lestari, Tika Puspita Sari dan Wiwin Agustini Lubis yang telah memberikan semangat, bantuan, dan perhatian kepada penulis selama perkuliahan hingga penyelesaian skripsi ini. 10. Sahabat-sahabat penulis sejak SMA sampai perkuliahan D3 yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah memberikan semangat dan dukungan selama ini sampai terselesaikan skripsi ini. 11. Teman-teman Kom B stambuk 2013 yang telah memberikan ilmu kepada penulis baik dalam menyusun skripsi ini maupun pada masa perkuliahan. 12. Dan yang terakhir, sahabat terdekat penulis, Ryan Dhika Priyatna dan Suci Sylvana Harahap yang telah memberikan nasehat, bantuan, semangat dan dukungan selama ini dalam keadaan apapun bagi penulis. Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Medan, September 2015 Penulis Ade Rizka

ABSTRAK Perkembangan dunia IT (Information Technology) saat ini mempengaruhi berbagai aspek kehidupan. Aspek kehidupan dalam memenuhi kebutuhan dan keinginan konsumen sangat mempunyai pengaruh yang cukup besar. Produsen sering kali sulit menentukan produk aksesoris handphone yang akan dipasarkan karena tidak mengetahui secara spesifik keinginan dan kebutuhan konsumen. Proses penelitian diawali dengan mengumpulkan kebutuhan sistem, perancangan sistem, proses pembuatan sistem, serta proses pengujian. Untuk menentukan produk yang akan dipasarkan digunakan metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM). Metode tersebut akan membantu produsen untuk memperoleh data produk yang sesuai dengan keinginan konsumen berdasarkan kriteria produk yang ditetapkan. Kriteria produk yang digunakan dalam menentukan produk yang akan dipasarkan yaitu, merk, tipe, kecepatan, kapasitas dan harga. Hasil akhir sistem berupa data nilai alternatif setiap kategori produk aksesoris handphone yaitu, headset, power bank dan memory card. Nilai alternatif tersebut diharapkan dapat membantu produsen dalam menentukan produk yang akan dipasarkan sesuai dengan keinginan dan kebutuhan konsumen. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Weighted Product Model (WPM), Weighted Sum Model (WSM) dan Online Shop.

IMPLEMENTATION METHODS WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) AND WEIGHTED SUM MODEL (WSM) IN DETERMINING THE PRODUCT WILL BE MARKETED IN ONLINE SHOP ABSTRACT The development of IT (Information Technology) currently affects many aspects of life. Aspects of life in fulfilling the requirement and desires of consumers so have considerable influence. Producers often difficult to determine which mobile phone accessories products will be marketed because they do not know the specific desires and requirement of consumers. The research process begins with collecting system requirements, system design, system manufacturing process, as well as the testing process. To determine which products will be marketed used method of Weighted Product Model (WPM) and Weighted Sum Model (WSM). The method will help producers to obtain product data in accordance with the desires of consumers based on criteria specified product. Product criteria used in determining the product to be marketed is the brand, type, speed, capacity and price. The final result of alternative value systems in the form of data each product category mobile phone accessories are a headset, power bank and memory card. The alternative value is expected to help producers in determining which products will be marketed in accordance with the desires and requirement of consumers. Keywords : Decision Support Making, Weighted Product Model (WPM), Weighted Sum Model (WSM) and Online Shop.

DAFTAR ISI PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR Hal. ii iii iv vi viii x xi BAB 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Ruang Lingkup Penelitian 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metodologi Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4 BAB 2 Landasan Teori 6 2.1 Sistem Pendukung Keputusan 6 2.2 Metode Weighted Product Model (WPM) 7 2.3 Metode Weighted Sum Model (WSM) 10 2.4 Penelitian Terdahulu 11 BAB 3 Analisis dan Perancangan Sistem 13 3.1 Analisis Masalah 13 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem 13 3.2.1 Kebutuhan Fungsional Sistem 14 3.2.2 Kebutuhan Nonfungsional Sistem 14 3.3 Analisis Data 15

3.4 Perancangan Sistem 17 3.4.1 Flowchart Sistem 17 3.4.2 Cara Kerja Metode Weighted Product Model (WPM) 22 3.4.3 Cara Kerja Metode Weighted Sum Model (WSM) 23 3.5 Antarmuka Sistem 24 BAB 4 Implementasi dan Pengujian 32 4.1 Implementasi 32 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 32 4.1.2 Implementasi Metode Weighted Product Model (WPM) 32 4.1.3 Implementasi Metode Weighted Sum Model (WSM) 35 4.2 Antarmuka Pengguna (User Interface) 37 4.2.1 Halaman Awal User 38 4.2.2 Halaman Kuesioner 39 4.2.3 Halaman Hasil Kuesioner 43 4.2.4 Halaman Awal Admin 43 4.2.5 Halaman Menu Admin 44 4.2.6 Halaman Data Produk Admin 45 4.2.7 Halaman Data Konsumen Admin 46 4.2.8 Halaman Data Kuesioner 46 4.2.9 Halaman User Statistics 47 4.3 Pengujian Sistem 48 4.3.1 Pengujian Perhitungan Menggunankan Metode Weighted Product Model (WPM) 48 4.3.2 Pengujian Perhitungan Menggunankan Metode Weighted Sum Model (WSM) 52 BAB 5 Kesimpulan dan Saran 55 5.1 Kesimpulan 55 5.2 Saran 56 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR TABEL Hal. TABEL 2.1 Contoh Matriks Keputusan Weighted Product Model (WPM) 9 TABEL 2.2 Contoh Matriks Keputusan Weighted Sum Model (WSM) 10 TABEL 3.1 Sampel Data Produk 15 TABEL 3.2 Pertanyaan Kuesioner 16 TABEL 3.3 Skala Likert 24 TABEL 4.1 Data Konsumen untuk Kategori Produk Power Bank menggunakan metode WPM 33 TABEL 4.2 Nilai Bobot Kriteria 34 TABEL 4.3 Pemangkatan Nilai Kriteria Alternatif dengan Bobot Kriteria 34 TABEL 4.4 Nilai Weighted Product Model (WPM) 35 TABEL 4.5 Data Konsumen untuk Kategori Produk Power Bank menggunakan metode WSM 35 TABEL 4.6 Perkalian Nilai Kriteria Alternatif dengan Bobot Kriteria 37 TABEL 4.4 Nilai Weighted Sum Model (WSM) 37

DAFTAR GAMBAR Hal. Gambar 3.1 Alur Metode Weighted Product Model (WPM) 18 Gambar 3.2 Alur Metode Weighted Sum Model (WSM) 19 Gambar 3.3 Pseudocode Metode Weighted Product Model (WPM) 20 Gambar 3.4 Pseudocode Metode Weighted Sum Model (WSM) 21 Gambar 3.5 Rancangan halaman awal kuesioner untuk user 24 Gambar 3.6 Rancangan halaman nilai kriteria kuesioner 25 Gambar 3.7 Rancangan halaman kategori produk aksesoris handphone 25 Gambar 3.8 Rancangan halaman merk aksesoris handphone 26 Gambar 3.9 Rancangan halaman harga aksesoris handphone 26 Gambar 3.10 Rancangan halaman kecepatan aksesoris handphone 27 Gambar 3.11 Rancangan halaman kapasitas aksesoris handphone 27 Gambar 3.12 Rancangan halaman tampilan semua pilihan kuesioner 28 Gambar 3.13 Rancangan halaman login admin 28 Gambar 3.14 Rancangan halaman data admin 29 Gambar 3.15 Rancangan halaman data produk (kategori produk) 29 Gambar 3.16 Rancangan halaman tambah produk 30 Gambar 3.17 Rancangan halaman data konsumen 30 Gambar 3.18 Rancangan halaman data kuesioner 31 Gambar 3.19 Rancangan halaman untuk menambah kuesioner 31 Gambar 4.1 Halaman Awal User 38 Gambar 4.2 Halaman Kuesioner untuk Menilai Bobot setiap Kriteria Produk 39 Gambar 4.3 Halaman Kuesioner untuk Memilih Kategori Produk 40 Gambar 4.4 Halaman Kuesioner untuk Memilih Merk Produk 40 Gambar 4.5 Halaman Kuesioner untuk Memilih Harga Produk 41 Gambar 4.6 Halaman Kuesioner untuk Memilih Kapasitas Produk 42 Gambar 4.7 Halaman Kuesioner untuk Memilih Kecepatan Produk 42 Gambar 4.8 Halaman Hasil Kuesioner 43 Gambar 4.9 Halaman Awal Admin 44

Gambar 4.10 Halaman Menu Admin 45 Gambar 4.11 Halaman Data Produk 45 Gambar 4.12 Halaman Data Konsumen 46 Gambar 4.13 Halaman Data Kuesioner 47 Gambar 4.14 Halaman User Statistics atau Bobot setiap Kriteria 47 Gambar 4.15 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Headset 49 Gambar 4.16 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Power Bank 50 Gambar 4.17 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Memory Card 51 Gambar 4.18 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Headset 52 Gambar 4.19 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Power Bank 53 Gambar 4.20 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Memory Card 54