MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

dokumen-dokumen yang mirip
Bekasi, Januari 2007

Pemodelan Objek Monitor 3D

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Bekasi, Desember 2006

38 M embuat Prabot/Meubel

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Session #1. 1.introducing 3ds max.

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

3.1 Memodifikasi Objek

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Soal-Soal Animasi. Soal 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

PENDAHULUAN BAGIAN 1

LOGO. Semester Genap

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

Objek, Transformasi, dan Duplikasi

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat File Database & Tabel

LATIHAN SOAL PERSIAPAN UTS DAN UAS GENAP KELAS 8 1. Microsoft Excel merupakan program aplikasi A. Spreadsheet C. Wordprosesor B. Presentation D.

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Membuat Objek Telepon

Soal Mid Semester II Th 2010/2011

Membuat File Database & Tabel

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

MODEL VIEWPORTS & LAYOUT VIEWPORTS

Aplikasi Komputer. Bekerja Dengan Microsoft Power Point 2010 (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer. Program Studi Informatika

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

Modul ke: Aplikasi komputer. Microsoft Power Point 2010 bagian 1. Handriani, M.Ak., M.MSI. 06Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi MKCU

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

WELCOME TO BLENDER WORLD

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut aplikasi yang ada pada tampilan desktop atau dengan memilihnya melalui Start menu. Gambar 1 Memulai aplikasi melalui shortcut

Gambar 2 Memulai aplikasi melalui start menu Sebelum kita memulai ke materi dasar 3DS Max 9, ada baiknya kita pahami Apa saja manfaat untuk mempelajari 3Ds Max. Jawabannya : sangat banyak yang bisa dibuat dengan 3Ds Max. Jika Anda menguasai skill yang satu ini, maka peluang job/pekerjaan atau bisnisnya pun sangat banyak dan variatif. Tidak hanya design saja bahkan hingga ke tahapan animasi. 1. Architecture Design

Jika kita bekerja sebagai seorang Arsitek atau juru gambar Arsitek, maka 3Ds Max akan sangat membantu kita dalam menuangkan ide-ide kreatif design dengan sangat cepat dan mudah. Disamping itu dengan 3Ds Max, kita akan dapat memberikan texture atau bidang permukaan maupun lighting menyerupai seperti kondisi aslinya kelak bangunan tersebut terbangun, sehingga akan mudah bagi klien kita untuk mengerti dan memahami design yang kita buat. Jika kita bukan Arsitek pun, tidak usah kuatir, skill 3Ds Max yang kita miliki dapat menjadikan kita sebagai seorang Visualizer yang dapat menjadi pendamping bagi seorang Arsitek dalam membuat visual bangunan yang akan dirancang.

2. Interior Design Sebagai seorang Visualizer pun, kita dapat menjadi pendamping dari seorang designer Interior dalam menvisualkan rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya. Dengan 3Ds Max, setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya. Layaknya bermain game the Sims, kita dapat menata furniture, elemen dekoratif interior lainnya seperti lukisan, foto, patung dan lainnya dengan

sangat leluasa dan mudah.

3. Landscape Design Dalam mewujudkan design landscape pun, 3Ds Max akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun. Penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam maupun elemen landscape yang lainnya, akan membuat pekerjaan design kita menjadi mudah dan

menyenangkan.

4. Stand Design

INTERFACE (JENDELA TAMPILAN) 3DS Max 9 Jendela Tampilan 3DS Max 9 dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu: Title Bar Menu Bar Main Toolbar Viewport Comman Panel Viewport Configuration Cotrol Title Bar Menu Bar Main Toolbar Viewport Command Panel

Gambar 3 Antar muka 3DS Max 9 Viewport Configuration Control Title Bar Title bar adalah standar aplikasi Windows dan keterangan yang menampilkan nama aplikasi dan nama file yang aktif. Menu Bar Menu bar memiliki menu standar dan menu special atau tambahan. Menu Spesial Menu Standar Gambar 4 Menu Bar Main Toolbar

Main toolbar merupakan toolbar yang berisi ikon-ikon untuk mengakses perintah 3DS Max 9. Select by name Select & move Undo Select Object Select &rotate Select & uniform scale Quick render (production) Redo Layer Manager Render scene dialog Gambar 5 Main Toolbar Viewport Viewport adalah bidang kerja 3DS max yang terdiri dari empat buah bidang dengan ukuran yang sama besarnya. Tampak Atas Tampak Depan Label Viewport

World Space Tripot Gambar 6 Viewport Command Panel Ikon-ikon pada Command Panel digunakan untuk melakukan pengaturan objek 3DS max dengan menggunakan parameter objek dan juga untuk Create mengakses perintah. Modify Menu Pop-up Gambar 7 Command panel tab Viewport Configuration Control

Viewport configuration control merupakan fasilitas yang terdiri dari beberapa ikon yang digunakan untuk mengatur tampilan gambar atau objek yang terdapat pada viewport. Zoom Zoom all Zoom extens selected Zoom extens all Zoom region Pan view Arc rotate Min/max viewport toggle Gambar 8 Viewport navigation control Perspective Roll Camera Dolly camera+target Pan Camera Field of-view Truck Camera Gambar 9 Viewport camera

PROPERTI OBJEK 1. Properti Standard Primitive Teapot Pyramid

Sphere Box cone Torus

Tube 2. Properti Extendend Primitives C. LAMPU / LIGHTS

Suatu objek dilihat jika disekitar objek terlihat cahaya. Secara umum sumber cahaya terdiri dari matahari dan lampu. Sebelum anda member lampu pada objek yang berada dalam areakerja, 3D MAX telah mengaktifkan lampu agar objek yang telah di buat dalam viewport dapat terlihat. Hasil Latihan Haidi di Amik Wahana Mandiri :

Sebelum memulai pekerjaan, ada baiknya kita mengatur tampilan kerja dengan mengatur Units setup dengan memilih Menu Bar Customize, tekan Units Setup

Pada tampilan units setup, Pada icon Metric pilih Milimeters sebagai acuan kita dalam menggunakan dimensi atau ukuran objek yang akan dibuat.

Proses memutar objek (Rotate), memindahkan Objek (Move) dan Membesarkan/mengecilkan objek (Scale)

Memutar Objek Perintah Select and Rotate digunakan untuk memilih dan memutar objek, yang dapat dilakukan dengan cara berikut: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create 2. Pilih Geometry 3. Pilih Standard Primitives 4. Klik roll out Object Type dan pilih Teapot 5. Aktifkan Viewport Top 6. Klik untuk menentukan titik pusat bidang dasar, lalu tekan dan geser mouse sehingga membentuk objek teaport

7. pada Command Panel, aktifkan tab Modify 8. klik roll out Parameters, ubah Radius: 20, Segments: 30

9. Pilih Select and Rotate, tekan F12 10. pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World tentukan Z = 90. enter

Memindahkan Objek Perintah Select and Move, digunakan untuk memindahkan objek berdasarkan sumbu X, Y, Z dapat dilakukan dengan cara berikut: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create 2. Pilih Geometry 3. Pilih Standard Primitives 4. Klik roll out Object Type dan pilih Box

5. pada Command Panel, aktifkan tab Modify

6. klik roll out Parameters, tentukan Length = 60, Width = 30, Heigth : 20, 7. Pilih Select and Move, tekan F12 8. Pada kotak dialog MoveTransform Type-In, kelompok Absolute World tentukan x = 0. Y = 0 dan Z = 0, enter 9.

Menskala (memperbesar atau memperkecilkan) Objek Perintah Select and Scale, digunakan untuk menskala objek berdasarkan sumbu X, Y, Z dapat dilakukan dengan cara berikut: 10. Pada Command Panel, pilih tab Create 11. Pilih Geometry 12. Pilih Standard Primitives 13. Klik roll out Object Type dan pilih Torus

14. Aktifkan Viewport Top 15. Klik untuk menentukan titik pusat, lalu tekan dan geser mouse sehingga membentuk bidang dasar, kemudian lepas. Geser mouse untuk menentukan diameter torus, lalu klik kiri 16. pada Command Panel, aktifkan tab Modify 17. klik roll out Parameters, tentukan Radius 1 = 20, Radius 2 = 6, Segments : 50, dan Side : 30

18. Pastikan objek masih dalam keadaan terpilih. Untuk memilih objek tekan tombol Select Object pada Main Toolbar 19. Pilih Select and Uniform Scale, tekan F12 11. pada kotak dialog Scale Transform Type-In, kelompok offset screen tentukan %: 120 lalu Enter.

Menggandakan Objek Perintah clone merupakan fasilitas yang digunakan untuk menggandakan objek. Untuk memahami penggunaan perintah clone, dibuat objek meja dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create 2. Pilih Geometry 3. Pilih Standard Primitives > Cylinder

4. Klik roll out Object Type dan pilih Cylinder 5. Aktifkan Viewport Top dan buat abjek silinder dengan ukuran bebas 6. Pada Command Panel, aktifkan tab Modify 7. klik roll out Parameters, tentukan Radius 5, Height : 70, kemudian beri nama file kaki Meja01

8. Klik menu Edit > Clone 9. Pada kota dialog Clone Options pilih Copy, Klik OK 10. Pilih Select and Move pada main toolbar

11. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan X: 50 lalu Enter. 12. Pada Main Toolbar pilih Select by Name 13. Pada kotak dialog Select From Scene pilih Kaki Meja01 dan kaki Meja02. klik ikon OK 14. Klik Menu Edit > Clone 15. Pada kotak dialog Clone Option pilih Copy 16. Pada Menu Bar pilih Grup 17. Pilih Select and Move pada main toolbar 18. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan Y: 50 lalu Enter 19. Pada Command Panel, pilih tab Create 20. Pilih Geometry 21. Pada Command Panel, pilih tab Create

22. Pilih Geometry 23. Pilih Standard Primitives > Cylinder 24. Aktifkan Viewport Top dan buat abjek silinder dengan ukuran bebas 25. Pada Command Panel, aktifkan tab Modify 26. klik roll out Parameters, tentukan Radius 60, Height :2, Height Segment:1 dan Sides:50 27. Beri nama Top Table 28. Pilih Select and Move pada main toolbar 29. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan Z: 70 lalu Enter. 30. Pilih semua kaki meja, kemudian digrup 31. Beri nama kaki meja

32. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan X : 0 dan Y: 0 lalu Enter. Mencerminkan Objek Mirror merupakan fasilitas yang digunakan untuk menggandakan objek dengan cara mencerminkan objek tersebut. Untuk memahami penggunaan perintah mirror, dapat dibuat objek dengan langkah-langkah berikut: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create 2. Pilih Geometry 3. pilih Extended Primitives > C-Ext

4. klik untuk menentukan sudut C-Ext, Lalu tekan dan geser sehingga membentuk bidang dasar C, kemudian lepas 5. Geser mouse untuk menentukan tinggi C-Ext, kemudian klik kiri 6. Geser mouse untuk menentukan tebal C-Ext, kemudian klik kiri 7. pada Command Panel, aktifkan tab Modify 8. klik roll out Parameters 9. tentukan Back Length: 50, Side Length:30 dan Front Length:50 10. tentukan Back Width: 4, Side Width:4 dan Front Width:4 dan Height:2

11. Pilih Select and Rotate 12. Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan Y: -90 lalu Enter

13. Pilih Select and Move pada main toolbar 14. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan X : 0 dan Y ; 0 lalu Enter. 15. pada kelompok clone selection pilih Copy, kemudian klik OK 16. klik ikon Mirror pada main toolbar 17. pada kotak dialog Mirror tentukan Mirror Axis: X 18. pada kotak masukan offset tentukan nilai -22.5.

19. Pilih Select and Move pada main toolbar 20. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan Z: 50 lalu Enter.

21. klik ikon Mirror pada main toolbar 22. pada kotak dialog Mirror tentukan Mirror Axis: z 23. Pilih Select and Move pada main toolbar 24. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan Z: 50 lalu Enter.

Menyusun Objek Perintah Array merupakan fasilitas yang digunakan untuk menggandakan objek secara teratur. Lebih dari satu objek dan digandakan menurut kolom, baris dan level Rectangular Array Untuk menggandakan objek berdasarkan Rectangular Array dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create

2. Pilih Geometry 3. Pilih Standard Primitives > Cone 4. Aktifkan Viewport Top dan buat objek ukuran bebas 5. Pada Command Panel, aktifkan tab Modify 6. klik roll out Parameters, tentukan Radius 1:10, Radius 2:0 dan Height :25 7. klik menu Tool > Array

8. pada kotak dialog array klik tanda < pada baris Move 9. pada kelompok Incremental ketik nilai X:35 10. pada kelompok Type of Object pilih Copy 11. pada kelompok Array Dimension, pilih tombol radio 2D 12. pada kelompok Count, ketik 1D:5 dan 2D:3

13. lihat pada kelompok Incremental Row Offset 14. masukkan nilai X:0, Y:50, dan Z:0. klik OK

LATIHAN 1 Untuk membuat Rumah Tinggal sederhana, dapat dilakukan dengan langkahlangkah berikut: Membuat Jendela Kaca Tunggal, Panjang 150 cm, lebar 60 cm 1. Pada Command Panel, pilih tab Create 2. Pilih Geometry 3. Pilih Standard Primitives > Box 4. Aktifkan Viewport Top dan buat objek ukuran bebas 5. Pada Command Panel, aktifkan tab Modify

6. klik roll out Parameters, tentukan Length = 120, Width = 50, Heigth : 1500, 7. Beri nama Kusen kanan 8. Pilih Select and Move pada main toolbar 9. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan y : 0 lalu Enter. 10. Untuk membuat jendela yang berlebar 60 cm dengan tebal kusen 5 cm, maka posisi kusen kiri yang akan dipindahkan ke sumbu x menjadi 27.5 (jika kita bekerja di titik x : 0 dan y : 0, maka untuk menentukan sumbu X nya adalah lebar jendela dibagi 2 (60:2=30cm) dikurangi lebar kusen yang juga dibagi 2 (5:2=2.5cm). maka posisi kusen kanan adalah 30 2.5 = 27.5 11. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 27.5 lalu Enter. 12. Untuk mencopy kusen kiri, Pada Menu Bar, pilih Edit kemudian pilih Clone

Maka akan keluar icon Clone Option, maka dibagian Object pilih Copy dan beri nama. yang perlu diingat jangan memilih instance karena jika kita menginginkan objek yg dikopi tidak berubah maka seandainya objek yg sudah dikopi tersebut mau digandakan lagi dan akan dirubah nilainya, maka ukuran objek awal akan ikut berubah seperti ukuran objek yg dikopi, begitu juga sebaliknya

13. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -27.5 lalu Enter. 14. Pada Menu Bar, pilih Edit kemudian pilih Clone dan rubah nama menjadi kusen bawah 15. klik roll out Parameters, gantikan Length = 120, Width = 500, Heigth : 50, 16. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 lalu Enter. 17. Pada Menu Bar, pilih Edit kemudian pilih Clone dan rubah nama menjadi kusen atas

18. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan z : 1450.0mm lalu Enter. sebagai catatan tinggi jendela 160cm -5cm (tebal kusen) 19. Kusen atas dikopi lagi dengan menempatkannya 100cm dari dari dasar kusen.pada Menu Bar, pilih Edit kemudian pilih Clone dan rubah nama menjadi kusen tengah 20. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan z : 950.0mm lalu Enter. sebagai catatan tinggi jendela 100cm -5cm (tebal kusen) 21. Untuk membuat ventilasi kita mengkopi lagi objek kusen tengah dengan menekan Clone lagi dan merubah namanya menjadi papan ventilasi 22. klik roll out Parameters, gantikan Length = 120, Width = 500, Heigth : 20, 23. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan z : 1075 lalu Enter. Seterusnya kopi papan ventilasi, menjadi papan ventilasi 2 sumbu z : 1150, papan ventilasi 3 sumbu z : 1225, papan ventilasi 4 sumbu z : 1300, papan ventilasi 5 sumbu z : 1375 24. Selanjutnya ambil kusen kiri, diclone, dinamai daun jendela kiri, pindahkan ke sumbu x : 0 25. Pilih semua objek kusen dan papan ventilasi kemudian grup dengan member nama kusen

26. Daun Jendela kiri diubah parameternya menjadi Length = 20, Width = 80, Heigth : 900, Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan z : 50 lalu Enter. 27. Selanjutnya dengan pertimbangan lebar daun jendela adalah 50cm, kita memindahkan objek daun jendela kiri ke sumbu x : -21 (sebagai acuan lebar jendela : 2 dikurangi daun jendela : 2 (lebar jendela (50:2=25)-daun jendela (8:2=4) menjadi 25-4=21cm) Kopi lagi daun jendela kiri dan diubah namanya menjadi daun jendela kanan dan Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 21 lalu Enter.

28. Kopi lagi daun jendela kiri dan diubah namanya menjadi daun jendela bawah dan Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type- In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan z : 50 Enter. 29. Daun Jendela bawah diubah parameternya menjadi Length = 20, Width = 340, Heigth : 80, 30. Kopi lagi daun jendela bawah dan diubah namanya menjadi daun jendela atas dan Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan z : 870 Enter. 31. Kopi lagi daun jendela kiri dan diubah namanya menjadi kaca jendela dan diubah parameternya menjadi Length = 20, Width = 340, Heigth : 740, 32. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan z : 130 Enter. 33. Pilih semua objek daun jendela kemudian grup dengan member nama daun jendela 34. Untuk merubah material menjadi kaca, pilih Material Editor dari menu Bar Render

35. Pada menu Material Editor, Ubah Opacity menjadi 8 dan pilih warna sesuai keinginan

36. Pilih Objek Kaca kemudian Pada icon Material Editor pilih Assign Material Selector, klik sehingga objek Kaca berubah tampilannya menjadi tembus pandang/kaca. 37. Selanjutnya pilih semua Objek kemudian digrup dengan member nama Jendela Kaca 150 38. Pada Command Panel, pilih tab Create 39. Pilih Geometry 40. Pilih Standard Primitives > Box 41. Pada Command Panel, pilih tab Display 42. Pilih objek Jendela Kaca 150 43. Pilih Hide Selected, sehingga Objek Jendela Kaca telah hilang dari layar gambar/viewport

44. Pada Command Panel, pilih tab Create 45. Pilih Geometry 46. Pilih Standard Primitives > Box 47. Aktifkan Viewport Top dan buat objek ukuran bebas 48. Pada Command Panel, aktifkan tab Modify 49. klik roll out Parameters, tentukan Length = 6000, Width = 4000, Heigth : 20 50. Beri nama Lantai 51. Pilih Select and Move pada main toolbar 52. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan y : 0 lalu Enter. 53. Pada Command Panel, pilih tab Create 54. Pilih Geometry 55. Pilih Standard Primitives > Box 56. Aktifkan Viewport Top dan buat objek ukuran bebas 57. Pada Command Panel, aktifkan tab Modify 58. klik roll out Parameters, tentukan Length = 150, Width = 4000, Heigth : 3000, 59. Beri nama Dinding 60. Pilih Select and Move pada main toolbar 61. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan y : 2925 lalu Enter. (catatan, panjang

Lantai 600:2=300 dikurangi tebal dinding 15:2=7.5 sehingga menjadi sumbu y menjadi 300-75=292.5cm 62. Kopi objek Dinding dan ubah menjadi dinding atas 63. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan y : -2925 lalu Enter. 64. Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan y : 0 lalu Enter. 65. Ubah parameternya menjadi = 150, Width = 6000, Heigth : 3000, 66. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 1925 (Lebar Lantai 400:2=200 dikurangi tebal dinding 15:2=7.5 sehingga menjadi sumbu y menjadi 200-75=192.5cm) dan y : 0 lalu Enter. 67. Kopi objek dinding atas dan ubah menjadi dinding bawah 68. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -1925 dan y : 0 lalu Enter. 69. Pilih objek Lantai 70. klik roll out Parameters, ubah Length = 8000, Width = 6000, Heigth : 20 71. Beri nama Lantai Komplit 72. Kopi objek Dinding dan ubah menjadi Atap 73. klik roll out Parameters, ubah Length = 150, Width = 8000, Heigth : 3500

74. Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 60 75. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -2987.9 dan z : 2520 76. Kopi objek Atap dan ubah menjadi Atap2 77. Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -60 78. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 2987.9 dan z : 2520 79. Kopi objek Dinding dan ubah menjadi Dinding Segitiga 80. Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 3000 81. klik roll out Parameters, ubah Length = 150, Width = 8000, Heigth : 1300 dan Width seg : 2

82. Kemudian kopi objek Atap dan beri nama alat bantu 83. Pilih Objek Atap dan di hide selected melalui Display dari Command panel 84. Objek Alat Bantu kemudian di ungroup dan ubah parameternya Length = 1500, Width = 8000, Heigth : 3500 85. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -2987.9mm dan z : 3400.0mm 86. Kopi Objek Alat Bantu dan Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 2987.9mm dan z : 3400.0mm

87. objek Atap dan ubah menjadi Atap2 88. Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -60

89. Pada Command Panel, ubah Standard Primitive menjadi Compound Objek 90. Pilih Objek Alat Bantu Klik Boolean pada Command Panel 91. Pilih Pick Operand B di bawah tertera Substraction (B-A) kemudian klik Dinding Segitiga sehingga tampak terpotong

92. Kemudian ulangi dengan perintah yang sama pada Alat Bantu 2 sehingga menjadi

93. Kopi dinding segitiga tersebut dan ubah posisinya menjadi x : - 2987.9mm, y : 6000 dan z : 3400.0mm 94. Pilih dinding segitiga tersebut dan digabung dengan perintah group dengan nama Dinding segitiga dan di Hide Selected pada perintah Display di Command Panel 95. Kopi dinding Bawah tersebut dan dan ubah parameternya Length = 300, Width = 900, Heigth : 2000 96. Ganti nama menjadi Alat Bantu 97. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -1400.0mm dan y : 2925.0mm 98. Kopi objek Alat Bantu kemudian Hide selected melalui perintah Display

99. Kemudian pilih objek Alat Bantu Klik Compound Object dari Command Panel ambil Pick Operand Dinding Bawah sehingga menjadi seperti gambar berikut 100. Kemudian unhide objek Alat Bantu, dikopi lagi dengan mengubah parameternya menjadi Length = 300, Width = 600, Heigth : 1500 Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -200.0mm dan y : 2925.0mm dan z : 500.0mm Kopi Alat Bantu menjadi alat Bantu 2 dengan Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 600.0mm dan y : 2925.0mm dan z : 500.0mm

101. Kopi Alat Bantu menjadi alat Bantu 3 dengan Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 1400.0mm dan y : 2925.0mm dan z : 500.0mm 102. Ambil Alat Bantu 1 untuk melubangi dinding dengan bantuan Boolean pada Compound Object dilanjutkan dengan mengklik Pick Operand Dinding hingga Lanjutkan terus dengan Alat bantu 2 dan Alat Bantu 3 sehingga menjadi seperti gambar berikut :

103. Pilih Objek Jendela melalui unhide dan Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : -200.0mm dan y : 2925.0mm z : 500.0mm 104. Kopi Objek jendela MENJADI Jendela 2 Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 600.0mm dan y : 2925.0mm z : 500.0mm 105. Kopi Objek jendela MENJADI Jendela 3 Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 1400.0mm dan y : 2925.0mm z : 500.0mm

106. Pilih Alat Bantu yg terakhir dan diputar dengan Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan z : 90 lalu Enter. 107. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 1925.0mm dan y : 1000.0mm dan z : 500.0mm lalu Enter. 108. Kopi Alat Bantu tersebut dan dengan menekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : - 1925.0mm dan y : 1000.0mm dan z : 500.0mm lalu Enter. 109. Kopi Objek Jendela dan diputar dengan Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan z : 90 lalu Enter. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 1925.0mm dan y : 1000.0mm dan z : 1254.8mm lalu Enter. 110. Kopi Objek Jendela dan diputar dengan Tekan F12. Pada kotak dialog Rotate Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : 0 dan z : 90 lalu Enter. Tekan F12. Pada kotak dialog Move Transform Type-In, kelompok offset: World ketikkan x : - 1925.0mm dan y : 1000.0mm dan z : 1254.8mm lalu Enter.

111. Ambil Alat Bantu yang terakhir dan dengan perintah memotong lewat Boolean dengan menekan Pick Operand pada Dinding hasilnya seperti dibawah ini 112. Ambil Alat Bantu yang terakhir 02 dan dengan perintah memotong lewat Boolean dengan menekan Pick Operand pada Dinding hasilnya seperti dibawah ini

113. Terakhir panggil semua objek yang dihide dengan memilih unhide 114. All sehingga akan terlihat seperti gambar berikut

Untuk Pintu ikuti cara seperti membuat Jendela dengan menyesuaikan ukuran Pintu Tinggi 200cm, lebar 90cm dan tebal 6 cm. Setelah dirender hasilnya akan seperti dibawah ini :

Selamat mencoba