PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

dokumen-dokumen yang mirip
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA PT.eTRADING SECURITIES

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA SMP STRADA BHAKTI UTAMA

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK MENENTUKAN LOKASI MESIN ANJUNGAN TUNAI MANDIRI BARU PADA

ANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI INTERAKTIF PRASARANA BUDIDAYA WALET BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Oleh. Antony ( ) Darna ( )

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. BINTANG TIGA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007

Analisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web. pada PT. Sinergy Catur Sahabat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008

Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan 2

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

Binus University. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

Universitas Bina Nusantara

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT GLOBAL INFORMASI BERMUTU

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI. Oleh. Kelas / Kelompok : 07PDT / 03

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS MEGAH JAYASAKTI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN E-CRM PADA PT. FASHINDO PERSADA. Abstrak

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika PERANCANGAN APLIKASI TRACKING KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN GPS

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2008/2009

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LEMBUR TENANT DAN SISTEM ABSENSI BERBASIS SIDIK JARI PADA PT. WISMA JAYA ARTEK SKRIPSI. Oleh

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA SUMBER DAYA MANUSIA PT. PLAZA ADIKA LESTARI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK PEGAWAI NEGERI SIPIL(PNS) SEKTOR PERHUBUNGAN PADA PULAU JAWA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INVENTORY BERBASIS WEB PADA PT. FABER-CASTELL INTERNATIONAL INDONESIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS TAMA JAGAKARSA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI

UNIVERS ITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Teknik Informatika Statistika Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi. Program Studi Komputerisasi Akuntansi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2006/2007

Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KATALOG PRODUK SOFTWARE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester IX tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASISKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT

Analisis dan Perancangan Aplikasi Mobile untuk Layanan Informasi IP Call pada Smartphone dan PDA dengan Teknologi J2ME

APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Vincentius Renaldi Hartono Santoso

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG PERKULIAHAN TERKONEKSI DI STIE YP KARYA

PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI. Oleh

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG BERBASIS INTRANET PADA PT. KARTIKA BUANA AYU

Universitas Bina Nusantara APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN KEJADIAN DAN HAMBATAN DALAM MENENTUKAN WAKTU HEADWAY BUS TRANSJAKARTA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informarika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENINGKATAN KEDISIPLINAN PT. USAHAJAYA FICOOPRASIONAL SKRIPSI. Oleh : David Sumantri

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGENAI PERSEBARAN HABITAT SATWA YANG DILINDUNGI DI PULAU SUMATERA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. ROMINDO PRIMAVETCOM SKRIPSI. Oleh

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2005/2006

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI. Oleh

Analisis dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Rumah Sakit Umum Bhakti Asih

ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Eko Perdana Kusuma (0800780220) Rian Rosady (0800780454) Rangga Pamungkas (0800782825) Kelas : 07PAT BINUS University Jakarta 2009 i

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Oleh Eko Perdana Kusuma (0800780220) Rian Rosady (0800780454) Rangga Pamungkas (0800782825) Kelas : 07PAT BINUS University Jakarta 2009 ii

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Disusun oleh : Eko Perdana Kusuma Rian Rosady Rangga Pamungkas (800780220) (0800780454) (0800782825) Disetujui oleh : Pembimbing Tri Djoko Wahjono, Ir., M.Sc. Kode Dosen : D0206 BINUS University Jakarta 2009

PRAKATA Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan Rahmat dan Berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PEND EKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBAS IS MULTIMEDIA PADA UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA. Skripsi ini ditulis dengan maksud untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika Jenjang Studi Strata-1 di Universitas Bina Nusantara. Dalam menyelesaikan skripsi ini penulis menemukan masalah dan hambatan baik dari dalam maupun dari luar. Penulis juga menyadari bahwa skripsi ini telah ditulis dengan semua pengetahuan yang diketahui penulis. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca guna penyempurnaan isi skripsi ini. Sejak awal menempuh perkuliahahan sampai menyelasaikan skripsi ini, penulis telah banyak mendapat bimbingan, nasihat, petunjuk, serta bimbingan moriil dan materiil dari berbagai pihak, terutama para dosen, keluarga dan teman-teman penulis. Penulis dengan tulus ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada: 1. Bapak Tri Djoko Wahjono, Ir., M.Sc., selaku Dosen Pembimbing Skripsi yang dalam kesibukannya masih bersedia meluangkan waktunya yang berharga untuk membimbing penulis dari awal hingga akhir skripsi ini. 2. Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc., selaku Rektor Universitas Bina Nusantara. 3. Bapak Sablin Yusuf, Ir., M.Sc., M.Comp.Sc., selaku ketua Fakultas Ilmu Komputer. viii

4. Bapak Fredy Purnomo, S.kom., M.Kom., selaku Ketua Jurusan Teknik informatika. 5. Segenap Staff Pengajar Universitas Bina Nusantara, yang telah memberikan ilmu pengetahuan dan bimbingannya selama perkuliahan. 6. Segenap Staff Perpustakaan Universitas Bina Nusantara, yang telah memberikan bantuan dalam peminjaman buku yang diperlukan dalam penyusunan skripsi ini. 7. Orang tua, kakak, adik yang telah banyak memberikan bantuan dan dukungan baik secara material dan spiritual selama penyusunan skripsi. 8. Partner skripsi, yang telah bekerja sama selama satu semester dalam penyusunan skripsi ini. 9. Teman-teman yang tidak disebutkan satu persatu, yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan dorongan bagi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Akhirnya dengan kerendahan hati, penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca. Jakarta, Januari 2009 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman Judul Luar... i Halaman Judul Dalam... ii Halaman Persetujuan Soft Cover iii Abstrak... iv Prakata... v Daftar Isi... vii Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xiv Daftar Lampiran... xviii BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan dan Manfaat... 3 1.4 Metodologi 4 1.5 Sistematika Penulisan... 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 UML (Unified Modelling Language) 7 2.1.1 Pengertian UML... 7 2.1.2 Komponen-Komponen UML 8 vii

2.2 Teori Rekayasa Piranti Lunak... 19 2.2.1 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak...... 19 2.2.2 Karakteristik Piranti Lunak... 19 2.2.3 Elemen-elemen Rekayasa Piranti Lunak.. 20 2.2.4 Paradigma Rekayasa Piranti Lunak.. 21 2.3 Interaksi Manusia dan Komputer. 23 2.3.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer.. 23 2.3.2 Antarmuka Pengguna... 25 2.3.3 Aturan Perancangan Antarmuka Pengguna. 26 2.4 Multimedia... 28 2.4.1 Definisi Multimedia... 28 2.4.2 Elemen-elemen Multimedia. 29 2.4.3 Penggunaan Multimedia... 33 2.5 Sistem Basis Data. 36 2.5.1 Pengertian Database dan Database Management System (DBMS) 36 2.5.2 Komponen Basis Data... 37 2.5.3 Entity Relationship Diagram (ERD). 38 2.6 Konsep Dasar Perangkat Ajar berbasis Komputer... 40 2.6.1 Sejarah Perkembangan Perangkat Ajar 40 2.6.2 Jenis-Jenis Perangkat Ajar... 41 2.6.3 Komponen-Komponen Perangkat Ajar 42 2.6.4 Pembuatan dan Pengembangan Perangkat Ajar... 43 viii

2.7 Metode Numerik.. 45 2.7.1 Tahap-Tahap Memecahkan Persoalan Secara Numerik.. 45 2.7.2 SAP/MP... 48 2.8 Quantum Learning... 49 2.8.1 Teori Dasar Otak Manusia... 50 2.8.2 Mind Mapping.. 53 2.8.3 Paduan Quantum Learning... 57 2.8.4 Model Pembelajaran Quantum Larning... 59 2.8.5 Pengaruh Quantum Learning terhadap Prestasi Belajar... 63 2.8.6 Pengaruh Quatum Learning Terhadap Kreatifitas 65 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR 3.1 Profil Universitas Bina Nusantara...... 67 3.1.1 Visi 69 3.1.2 Misi.. 70 3.1.3 Nilai-Nilai 70 3.1.4 Struktur Kepemimpinan... 71 3.2 Analisis Kebutuhan Aplikasi... 72 3.2.1 Survey Kebutuhan Aplikasi. 72 3.3 Perancangan Aplikasi... 82 3.3.1 Perkiraan Kebutuhan Perangkat Keras. 82 3.3.2 Perkiraan Kebutuhan Perangkat Lunak... 82 3.3.3 State Transation Diagram... 83 3.4 Rancang Bangun... 84 ix

3.4.1 Rancangan Tampilan Muka. 84 3.4.2 Perancangan Database.. 96 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi perangkat Ajar... 100 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Pengembangan... 100 4.1.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Pengembangan... 101 4.2 Spesifikasi Menjalankan Perangkat Ajar... 102 4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Menjalankan Perangkat Ajar... 102 4.2.2 Spesifikasi Perangkat Lunak untuk Menjalankan Perangkat Ajar.. 102 4.3 Prosedur Operasional Perangkat Ajar... 103 4.3.1 Tampilan Halaman Login... 103 4.3.2 Tampilan Halaman Menu Utama... 104 4.3.3 Tampilan Halaman Mind Map Materi... 105 4.3.4 Tampilan Halaman Materi... 107 4.3.5 Tampilan Halaman Soal... 108 4.3.6 Tampilan Halaman Diskusi... 109 4.3.7 Tampilan Halaman Tips... 110 4.4 Evaluasi... 111 4.4.1 Evaluasi Sudut Pandang IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)... 111 4.4.2 Hasil Survei Evaluasi Aplikasi... 118 x

BAB 5 S IMPULAN DAN S ARAN 5.1 Simpulan... 131 5.2 Saran... 132 DAFTAR PUSTAKA... 133 RIWAYAT HID UP... 135 LAMPIRAN-LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 komponen-komponen class diagram... 14 Tabel 2.2 komponen-komponen StateChart Diagram... 17 Tabel 2.3 komponen-komponen sequence diagram.. 18 Tabel 3.1 Kata kunci dari visi Universitas Bina Nusantara... 69 Tabel 3.2 Hasil kuesioner 1...... 73 Tabel 3.3 Hasil kuesioner 2...... 74 Tabel 3.4 Hasil kuesioner 3....... 76 Tabel 3.5 Hasil kuesioner 4........ 77 Tabel 3.6 Hasil kuesioner 5..... 78 Tabel 3.7 Hasil kuesioner 6... 79 Tabel 3.8 Hasil kuesioner 7... 81 Tabel 3.9 MsUser... 96 Tabel 3.10 MsSoal... 97 Tabel 3.11 MsQuote... 98 Tabel 3.12 MsTips... 98 Tabel 3.13 MsDiskusi... 99 Tabel 4.1 hasil post kuisionare 1.... 119 Tabel 4.2 hasil post kuisionare 2..... 121 Tabel 4.3 hasil post kuisionare 3..... 122 Tabel 4.4 hasil post kuisionare 4.... 124 Tabel 4.5 hasil post kuisionare 5.... 125 Tabel 4.6 hasil post kuisionare 6... 127 xv

Tabel 4.7 hasil post kuisionare 7...... 128 Tabel 4.8 hasil post kuisionare 8... 130 xvi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Class diagram... 13 Gambar 2.2 Komponen-komponen use case... 14 Gambar 2.3 Use case diagram.... 15 Gambar 2.4 Statechart diagram.. 16 Gambar 2.5 Sequence diagram... 17 Gambar 2.6 Contoh One-to-One Relationships...... 38 Gambar 2.7 Contoh One-to-Many Relationships... 39 Gambar 2.8 Contoh Many-to-Many Relationships..... 39 Gambar 3.1 Struktur Kepemimpinan Universitas Bina Nusantara.... 71 Gambar 3.2 diagram pie pertanyaan kuesioner 1... 73 Gambar 3.3 diagram pie pertanyaan kuesioner 2... 74 Gambar 3.4 diagram pie pertanyaan kuesioner 3... 75 Gambar 3.5 diagram pie pertanyaan kuesioner 4... 77 Gambar 3.6 diagram pie pertanyaan kuesioner 5... 78 Gambar 3.7 diagram pie pertanyaan kuesioner 6... 79 Gambar 3.8 diagram pie pertanyaan kuesioner 7 80 Gambar 3.9 State Transision Diagram 83 Gambar 3.10 Rancangan halaman login..... 84 Gambar 3.11 Rancangan halaman menu utama sisi user... 85 Gambar 3.12 Rancangan halaman menu utama sisi admin. 86 Gambar 3.13 Rancangan halaman mindmap materi 87 Gambar 3.14 Rancangan halaman materi... 88 xvii

Gambar 3.15 Rancangan halaman soal... 89 Gambar 3.16 Rancangan halaman tips 90 Gambar 3.17 Rancangan halaman diskusi.. 91 Gambar 3.18 Rancangan halaman quote. 92 Gambar 3.19 Rancangan halaman tambah tips 93 Gambar 3.20 Rancangan halaman tambah soal... 94 Gambar 3.21 Rancangan halaman tambah quote 95 Gambar 4.1 Halaman login.......... 103 Gambar 4.2 Halaman menu utama. 104 Gambar 4.3 Halaman Mindmap Materi.. 105 Gambar 4.4 Halaman sub menu Mindmap. 106 Gambar 4.5 Halaman Materi... 107 Gambar 4.6 Halaman Soal... 108 Gambar 4.7 Halaman Diskusi.. 109 Gambar 4.8 Halaman Tips... 110 Gambar 4.9 konsistensi halaman. 111 Gambar 4.10 penggunaan shortcuts. 112 Gambar 4.11 umpan balik yang informatif.. 113 Gambar 4.12 Merancang dialog untuk keadaan akhir.. 114 Gambar 4.13 Memberikan pencegahan terhadap kesalahan dan penanganan sederhana. 115 Gambar 4.14 Memungkinkan pembalikan aksi(undo) dengan mudah. 116 Gambar 4.15 Pengontrolan terletak pada user sendiri.. 117 Gambar 4.16 Mengurangi hafalan bagi user... 118 xviii

Gambar 4.17 diagram pie pertanyaan post kuesioner 1... 119 Gambar 4.18 diagram pie pertanyaan post kuesioner 2... 120 Gambar 4.19 diagram pie pertanyaan post kuesioner 3... 122 Gambar 4.20 diagram pie pertanyaan post kuesioner 4... 123 Gambar 4.21 diagram pie pertanyaan post kuesioner 5... 124 Gambar 4.22 diagram pie pertanyaan post kuesioner 6... 126 Gambar 4.23 diagram pie pertanyaan post kuesioner 7... 128 Gambar 4.24 diagram pie pertanyaan post kuesioner 7... 129 xix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Lampiran 1 Kuisioner Kebutuhan Aplikasi Perangkat Ajar... L1 Kuisioner Evaluasi Aplikasi Perangkat Ajar... L3 xx