BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. sketsa wajah tersangka pelaku kriminal.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Komputer dapat ditemukan di berbagai tempat seperti di kantor, di

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. di-imbangi dengan penguasaan ilmu pengetahuan terhadap teknologi agar teknologi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. atau di simpan di dalam gudang. Jika jumlah inventori terlalu sedikit dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputer yang mampu menunjang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dapat dilakukan oleh perusahaan. kepada partner bisnisnya dan dapat melakukan pemesanan secara online.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin canggih, mampu menyelesaikan berbagai proses numerik dengan. kosa kata yang sering disebut di dunia komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

Jurusan Ilmu Komputer. Skripsi Sarjana Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini membuka banyak pilihan pada berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti Mainframe, CPU, Monitor dan juga peralatan pendukung lainnya. dalam suatu sistem manajemen aset yang tepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dewasa ataupun kalangan tertentu saja. Bahkan anak SD pun sudah tahu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia, khususnya dalam bidang perawatan dan kecantikan.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi yang semakin pesat membawa dampak besar bagi

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS. No. TIK Modul / Pokok Bahasan / Materi TIK

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan aset terpenting dari kehidupan. Kita bisa melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan adalah sebagai perangkat ajar atau disebut juga sebagai CAI (Computer

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN. Perubahan global dalam perkembangan pengetahuan dan teknologi,

BAB 1 PENDAHULUAN. pula kebutuhan masyarakat akan informasi-informasi yang terbaru dan selalu terupdate.

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan dasar dalam suatu organisasi yang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pertelekomunikasian. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bisa diperoleh tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Diinginkan suatu sumber

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB 1 PENDAHULUAN. sumber masalah, administrator membutuhkan gambaran (blueprint) infrastruktur

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat cepat menjadikan jarak bukan lagi suatu hambatan untuk berkomunikasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Era informasi ditandai dengan berkembangnya teknologi informasi. Dalam

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

BAB 1 PENDAHULUAN. a. Latar Belakang. Di era globalisasi ini, pengumpulan dan analisa data akan sangat membantu

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah memasuki babak baru. Di mana

BAB 1 PENDAHULUAN. tertentu untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dan bermanfaat bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan istilah Computer Asissted Instruction (CAI) atau dalam Bahasa

BAB I PENDAHULUAN. manusia bertambah lebih banyak daripada jumlah lapangan kerja. Oleh sebab itu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini kemajuan berjalan begitu pesat diberbagai bidang, khususnya teknologi dalam hal multimedia. Saat ini, multimedia sudah digunakan sebagai media yang efektif untuk menyampaikan informasi. Banyak bidang yang sudah menggunakan multimedia sebagai sarana penyampaiannya. Dari bidang bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan multimedia. Dalam dunia pendidikan, multimedia dapat dijadikan sebagai media baru dalam pengajaran, karena metode pengajaran yang digunakan masih konvensional. Didalam metode belajar konvensional guru menerangkan materi pelajaran yang terdapat di buku sementara siswa mencatat. Selain itu latihan soal yang diberikan siswa kurang bervariasi. Salah satu pelajaran yang terbilang sulit untuk dipahami siswa adalah biologi. Dalam mata pelajaran ini terdapat banyak sekali proses-proses organ yang harus dipahami dan banyak pengertian yang harus dipahami dan dihafali, sehingga siswa mengalami kesulitan. Hal ini menyebabkan tidak sedikit siswa yang nilainya jatuh dalam mata pelajaran ini. Salah satu pokok bahasan yang menyulitkan siswa adalah sistem ekskresi ginjal pada manusia. Banyaknya proses yang terjadi dalam pokok bahasan inilah yang menyulitkan siswa. Beberapa hal yang sudah dilakukan guru untuk

membantu dalam mengajarkan pokok bahasan ini, menggunakan gambar sebagai contoh, menggunakan alat peraga yang ada di laboratorium, namun masih kurang membantu. Dalam multimedia, dikenal adanya CAI (Computer Assisted Instruction), atau yang lebih sering disebut perangkat ajar, yaitu komputer yang mengajari manusia dalam suatu hal. Dengan perangkat ajar biologi memberikan kemudahan bagi penggunanya dalam memahami pelajaran biologi khususnya sistem ekskresi ginjal, karena proses yang ada divisualisasikan dengan animasi. Selain itu belajar akan menjadi lebih menarik karena terdapat interaksi dalam perangkat ajar biologi. Melihat betapa besarnya potensi multimedia sebagai suatu media yang dapat digunakan untuk meningkatkan minat belajar siswa, maka dibuatlah skripsi ini dengan judul Analisis Dan Perancangan Aplikasi Perangkat Ajar Biologi Sistem Ekskresi Ginjal Manusia Berbasis Multimedia Pada SMAN 78 Jakarta. 1.2 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Perangkat ajar ini terbatas pada pengertian ekskresi, ekskresi ginjal, anatomi ginjal, struktur nefron, fungsi ginjal, proses pembentukan urin, faktor-faktor yang mempengaruhi pembentukan urin dan gangguan atau kelainan pada ginjal. 2. Perangkat ajar menampilkan penjelasan dari bagian-bagian ginjal, tahapantahapan proses ekskresi ginjal, visualisasi animasi, video yang berkaitan dengan sistem ekskresi ginjal dan juga latihan-latihan.

3. Pada bagian animasi beserta keterangannya bersifat statis kecuali pada latihan soal pilihan ganda terdapat fitur admin untuk update. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan Tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah : 1. Menganalisa kebutuhan pembuatan aplikasi perangkat ajar yang mempermudah siswa dalam memahami materi sistem ekskresi ginjal manusia. 2. Merancang perangkat ajar sistem ekskresi ginjal manusia yang mudah digunakan, dipelajari,dimengerti dan dengan tampilan yang menarik sehingga meningkatkan minat belajar siswa. 3. Membuat perangkat ajar berbasiskan multimedia yang dapat membantu guru dalam menyampaikan materi sistem ekskresi ginjal manusia tanpa menggantikan peran guru. Manfaat Manfaat yang didapat dari penyusunan skripsi ini adalah : 1. Siswa menjadi lebih mudah dalam memahami materi sistem ekskresi ginjal manusia. 2. Guru terbantu dalam menyampaikan materi sistem ekskresi ginjal manusia.

1.4 Metodologi Penelitian Untuk mencapai tujuan yang diinginkan, penulis menggunakan beberapa metode yang lebih terarah dan mendukung serta dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Metode itu meliputi : a. Metode Analisis, yang terdiri dari : 1. Studi Kepustakaan Yaitu merupakan suatu penelitian dengan cara mempelajari buku-buku dan segala informasi yang ada di internet berkaitan dengan materi skripsi ini sebagai pedoman dalam perancangan serta literatur-literatur yang berhubungan dengan pelajaran biologi sesuai materi yang dibahas. 2. Observasi langsung pada lokasi sekolah Observasi adalah pengamatan secara langsung objek yang sedang diteliti atau diamati oleh penulis untuk memperoleh informasi diluar studi kepustakaan. Dalam hal ini penulis melakukan pengamatan terhadap Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) pelajaran biologi di kelas, interaksi antara guru dan murid, melihat bagaimana cara siswa dalam menangkap materi yang disampaikan pengajar. 3. Evaluasi dari perangkat ajar melalui pembagian kuesioner Kuesioner ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar permasalahan yang ada dan untuk memecahkan atau memberikan solusi dari permasalahan itu sendiri sehingga dapat mengetahui apa permasalahan yang sebenarnya dalam pembuatan aplikasi dan mengetahui seberapa tingkat kesesuaian aplikasi yang telah dibuat terhadap keinginan siswa.

b. Metode Perancangan Dalam perancangan aplikasi penulis mengunakan beberapa tahapan metode sebagai berikut: 1. Mengumpulkan dan menganalisis kebutuhan. 2. Perancangan program multimedia. 3. Perancangan STD. 4. Perancangan layar. 5. Perancangan database. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran yang lebih jelas pada penulisan skripsi ini, maka penulisan akan dibagi secara sistematis ke dalam lima bab yaitu sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini berisi tentang gambaran umum mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Dalam bab ini berisi teori-teori yang berhubungan dengan perangkat ajar yang dibuat, seperti pengenalan multimedia, pengertian perangkat lunak, pengertian perangkat ajar.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini berisikan analisis dimulai dari latar belakang SMAN 78, struktur organisasi, analisis sistem yang sedang berjalan, identifikasi masalah hingga usulan pemecahan masalah. Pada bagian ini juga terdapat perancangan perangkat ajar yang terdiri dari perancangan struktur menu, perancangan state diagram, perancangan layar, perancangan basis data dan perancangan modul. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Dalam bab ini berisikan spesifikasi sistem perangkat ajar yang dibangun yaitu spesifikasi mengenai perangkat keras dan piranti lunak serta instalasi perangkat ajar dan petunjuk pengoperasian. Juga evaluasi dari perangkat ajar. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini berisikan simpulan dari bab-bab sebelumnya dan saransaran yang bermanfaat untuk memperbaiki perkembangan perangkat ajar yang dibuat.