Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

dokumen-dokumen yang mirip
3. TampilanPress Anywhere To Continue

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

USER MANUAL 1. Login a. b.

Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Prosedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Panduan Penggunaan (Mahasiswa) Sistem Informasi Kegiatan dan Prestasi Ekstrakurikuler - SIKAPE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure.

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

Prosedur Penggunaan Aplikasi Nanny My Kiddy

A. ADMIN. Form Login Admin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

Aplikasi Penjualan Batako Ringan Pada Vivaldi Indo Pratama Yogyakarta

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

BAB 5 PENGUJIAN. Tabel 5.1 Tabel Pengujian Login Test Case Hasil Harapan Hasil Keluaran Hasil Uji Kolom usernamekosong kemudian menekan tombol login.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

PETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM. Login

Petunjuk Pemakaian Sistem

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

MANUAL PROGRAM. 1. Halaman masuk pengguna

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab IV. Analisa Perancangan Desain

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Sebelum menjalankan aplikasi Algoritma Dasar ini, user harus. instalasi yang harus dilakukan adalah sebagai berikut:

Cara menjalankan program

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Gambar 6.1 Tampilan Utama Website

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

selanjutnya (menampilkan serial number yang tersedia). Back : untuk kembali ke halaman sebelumnya. Halaman yang akan muncul adalah sebagai berikut

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 4.18 Tampilan Layar Halaman Latihan Soal Pilihan Ganda. muncul setelah user memilih materi yang ingin dikerjakan. Untuk lanjut ke pertanyaan

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Transkripsi:

Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1. Tampilan Input Nama Pemain harus memasukan nama sebelum masuk ke menu utama. Gambar 4.5 Tampilan layar input user 2. Menu utama Layar ini terdapat 6 tombol pilihan, tombol Play berfungsi untuk menuju ke layar stage (IPS, Matematika, IPA). Tombol High Score berfungsi untuk melihat 6 score tertinggi yang tersimpan didalam database. Tombol Exit berfungsi untuk keluar dari game ini. Tombol selanjutnya adalah tombol Achievement, tombol ini menyerupai sebuah piala, jika di klik, layar akan beralih ke layar achievement. Tombol sound yang terletak di bagian sudut kanan atas, tombol ini berfungsi untuk mute dan unmute. Tombol selanjutnya adalah tombol fullscreen, tombol ini berfungsi untuk mengatur full-screen/windows nya game.

Gambar 4.6 Tampilan layar menu utama 3. Tampilan Side-story dan tutorial Apabila pemain menjalankan gamelet s Help the Piglets, sidestory ini bercerita tentang ketiga piglets atau anak babi yang diculik oleh sang serigala Layarside-story ini terdapat tombol skip untuk beralih ke layar menu utama. Gambar 4.7 Tampilan side-story dan tutorial

4. High score Pada layar ini, pemain dapat melihat 5 skor tertinggi yang tersimpan dalam database game. Terdapat tombol back untuk kembali ke menu utama. Gambar 4.8 Tampilan highscore 5. Achievement Pada layar ini, pemain dapat melihat achievement yang telah di koleksi dengan memilih My Achievement.Pemain juga dapat melihat daftar achievement yang tersedia di layar Gallery Achievement. Terdapat juga tombol back untuk kembali ke menu utama. Gambar 4.9 Tampilan achievement

6. Stage Layar ini berisi tiga stage: IPS, MTK dan IPA. Ketiga-tiga nya akan beralih ke layar permainan gameplay, namun materi pertanyaan yang diberikan akan sesuai dengan stage yang di pilih. Terdapat juga tombol back untuk kembali ke menu utama. Gambar 4.10 Tampilan stage 7. Gameplay Pada layar permainan ini terdapat animasi karakter-karakter dan beberapa objek. Selain itu juga terdapat tombol back untuk kembali ke menu stage, tombol sound sebagai pengaturan untuk mute dan unmute suara, tombol fullscreen/windowed sebagai pengaturan untuk membesarkan dan mengecilkan layar. Timer pada gameplay bersifat count down (menghitung mundur).untuk stage matematika, batas waktu yang diberikan adalah 45 detik, dan untuk stage IPA dan IPS waktu dibataskan 15 detik.timer ini berfungsi untuk memberitahukan sisa waktu pada tiap pertanyaan. Di layar ini juga terdapat score yang berfungsi untuk memberitahukan nilai yang telah didapatkan oleh pemain. Di bagian tengah layar terdapat teks dialog pertanyaan dan jawaban yang berupa

pilihan-ganda. Setiap pemain memilih jawaban yang benar, maka skor akan bertambah dengan rumus (sisawaktu * 10) untuk stage IPA dan IPS, untuk stage matematika digunakan rumus ((sisa waktu * 10 ) / 3). Penalti skor sebesar 100 poin akan dikenakan apabila pemain salah menjawab pertanyaan ataupun menggunakan fitur help. Help yang dimaksudkan adalah bantuan untuk membuka jawaban yang benar. Nanum help ini hanya bisa digunakan sebanyak tiga kali. Penalti nyawa akan dikenakan apabila pemain salah menjawab pertanyaan ataupun timer permainan mencapai 0. Nyawa dalam game Let s Help the Piglets dilambangkan dengan karakter piglets, setiap pemain salah menjawab pertanyaan, maka seekor pigletakan terjatuh kedalam panci serigala. Gambar 4.11 Tampilan gameplay 8. Kalah Layar ini menunjukkan bahwa pemain telah dianggap kalah. Terdapat teks GameOver dan teks Score yang menampilkan total skor pemain. Tombol back pada layar berfungsi untuk kembali ke menu stage.

Gambar 4.12 Tampilan lose 9. Menang Setelah selesai menjawab semua pertanyaan akan muncul endingstory di mana mamapiglets membebaskan anak-anaknya dan mengurung sang serigala. Kemudian layar akan beralih ke layar skor. Layar ini terdapat teks You Win, teks score yang menampilkan total skor pemain, dan tombol back untuk kembali ke menu utama. Gambar 4.13 Tampilan side-story saat menang

Gambar 4.14 Tampilan skor dan menang b. Cara pengoperasian Aplikasi Admin 1. Login Admin Pada layar login ini, Admin harus memasukan Username dan Password untuk login, jika Admin salah memasukan username atau password maka akan di peringati dengan tulisan yang muncul wrong username and password. Gambar 4.15 Tampilan login Admin

2. Welcome Setelah memasukan username dan password, Adminakan di sambut oleh layar Welcome. Gambar 4.16 Tampilan welcome Admin 3. Membuat Admin baru Admin dapat mengubah, menghapus, maupun menambahkan akun Admin yang baru. Gambar 4.17 Tampilan membuat Admin baru

Gambar 4.18 Tampilan menghapus Admin Gambar 4.19 Tampilan membuat Admin baru 4. Bank Soal Admin dapat melihat daftar soal yang sudah terinput ke dalam database, selain dapat melihat, Admin juga dapat modifikasi soal. Penambahan soal baru dapat dieksekusi dengan tombol add data, jika Admin ingin menghapus atau mengedit soal, Admin hanya perlu klik kanan pada soal tujuan, pop-up aksi akan muncul.

Gambar 4.20 Tampilan bank soal Gambar 4.21 Tampilan modifikasi soal 5. Add data Di dalam add data ini, Admin di haruskan mengisi semua textfield sesuai dengan kriteria dan memilih materi yang ingin dimasukkan. Setelah mengisi semua textfield yang kosong, maka Admin dapat memilih saveuntuk menyimpan pertanyaan yang telah diisi. Pada layar input soal ini juga terdapat fitur untuk menginput gambar ke dalam pertanyaan.

Gambar 4.22 Tampilan menambah soal