PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management. Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan. Metode Class Based Queue (CBQ)

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

Implementasi Metode Approximate String Matching Pada Aplikasi Kamus Nama Latin Tumbuhan Berbasis Android

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPRAJURITAN TNI-AD (STUDI KASUS LEMJIANTEK/STTAD KOTA MALANG) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

PENENTUAN TARGET PROMOSI PERGURUAN TINGGI DENGAN ALGORITMA APRIORI STUDI KASUS MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UMM TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

TUGAS AKHIR PERKIRAAN PENGGUNAAN BANDWIDTH PADA BTS PROVEDER XL AXIATA MENGGUNAKAN DERET WAKTU

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK BACA METERAN AIR PADA PDAM PONOROGO UNIT JENANGAN SKRIPSI

Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Sebagai Strategi Pemasaran Penjualan Mobil dengan Metode Occlusion Based Detection

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

DETEKSI MATA UANG KOIN MENGGUNAKAN SHAPE CONTEXT UNTUK ORANG BUTA

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang.

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Kukuh Aji Des Antara 09560021 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG Juli, 2013 i

LEMBAR PERSETUJUAN PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun Oleh: KUKUH AJI DES ANTARA 0 9 5 6 0 0 21 Telah Direkomendasikan Untuk Diajukan Sebagai Judul Tugas Akhir di Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II (Hariyady, S.Kom, MT) (Nur Hayatin, S.ST) ii

LEMBAR PENGESAHAN PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : KUKUH AJI DES ANTARA 0 9 5 6 0 0 21 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada 12 Juni 2013 Menyetujui Penguji I Penguji II (Diah Risqiwati, MT) (Lailatul Husniah, S.ST) Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika (Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT) iii

SURAT PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Kukuh Aji Des Antara Tempat / Tgl Lahir : Kampar, 26 Desember 1990 NIM : 09560021 Fakulats / Jurusan : Teknik / Teknik Informatika Dengan ini saya menyatakan bahwa Karya Ilmiah/Skripsi/Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap mendapatkan sanksi akademis. Malang, 23 September 2013 Yang Membuat Pernyataan Mengetahui, (Kukuh Aji Des Antara) Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II (Hariyady, S.Kom, MT) (Nur Hayatin, S.ST) iv

LEMBAR PERSEMBAHAN Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberi kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan rahmat, anugrah dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa penyusunan tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan terimakasih kepada : 1. Allah SWT yang selalu memberikan kemudahan disetiap jalan hidup saya, dan serta Rasulullah Muhammad SAW yang menjadi suri tauladan bagi saya. 2. Kedua Orang tua saya tercinta, beserta adinda Dini Octayanti, yang selalu memberikan dukungannya dan kasih sayangnya serta doa yang tiada henti sehingga saya dapat menyelesaikan pendidikan untuk menyelesaikan kuliah S-1 ini. 3. Dosen pembimbing saya, Bapak Hariyadi, MT dan Ibu Nur hayatin, S.ST yang telah dengan sabar dan Ikhlas membimbing dan membantu saya selama pengerjaan Tugas Akhir ini. 4. Kepada teman sekaligus sebagai guru saya Saiful Arifin dan Putra saya mengucapkan terima kasih banyak atas bantuannya. 5. Teman-teman seperjuangan geng mbolang Roby Awaludin, Iva, Nora, Aldy dan teman-teman setia Mahdi, Inas, Yopi, Lutfi, Ruly dan dulurku Rini terima kasih banyak. v

KATA PENGANTAR Alhamdulillahirabbilalamin, puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik tugas akhir yang berjudul: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID Pada tugas akhir ini, dibahas mengenai aplikasi kamus istilah biologi berbasis android untuk mengartikan arti kata istilah biologi yang sulit dipahami, dengan mengunakan aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan sebagai media pembelajaran baik yang berkecimpung pada bidang biologi maupun orang awam. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu penulis mengharapkan masukan berupa saran maupun kritik yang membangun untuk pengembangan dari tugas akhir ini kedepannya. Akhir kata penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat dan menjadi tambahan ilmu pengetahuan. Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu hingga tugas akhir ini terselesaikan. Malang, 28 Juni 2013 Penulis vi

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRAKSI... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI...viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Metodologi... 2 1.6. Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1. Pengertian Kamus... 5 2.2. Kamus Digital... 5 2.3. Android... 5 2.3.1 Komponen Android... 6 2.3.2 Android lifecycle... 7 2.4. SQLite... 9 2.5. Algoritma Soundex... 12 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 16 3.1. Analisis Sistem... 16 3.1.1 Analisa Masalah... 17 3.1.2 Solusi Permasalahan... 17 vii

3.2. Analisa Kebutuhan... 17 3.2.1. Analisa Kebutuhan Fungsional... 18 3.2.2. Analisa Kebutuhan Non Fungsional... 18 3.2.3. Use case... 19 3.3. Perancangan... 20 3.3.1. Squence Diagram... 20 3.3.2. Activity... 21 3.3.3. Perancangan Tampilan Antar Muka... 24 3.3.4. Perancangan Database... 28 3.3.5. Class Diagram... 29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 30 4.1. Implementasi... 30 4.2. Implementasi Disain Interface... 30 4.2.1 Interface Splash Scren Aplikasi... 30 4.2.2 Interface Home Aplikasi... 31 4.2.3 Interface Menu Aplikasi... 31 4.2.4 Interface Artikan... 32 4.2.5 Image View Interface Tentang... 33 4.2.6 Interface Tutorial... 33 4.2.7 Interface Gambar... 34 4.2.8 Interface Tambah Data... 34 4.3. Proses Pencarian Kata Istilah Biologi... 35 4.4. Pengujian... 37 4.4.1 Data Uji Coba... 37 4.4.2 Pelaksanaan Uji Coba dan Analisa... 38 4.4.2.1 Menginputkan Kata yang ada pada Database... 38 4.4.2.2 Menginputkan Kata yang tidak ada pada Database... 40 4.4.3 Hasil Uji Coba Pada Android Mobile... 41 4.4.3 Hasil Pengujian Menurut Pengucapan Kata... 41 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 44 5.1. Kesimpulan... 44 5.2. Saran... 44 viii

DAFTAR PUSTAKA... 45 LAMPIRAN... 46 ix

DAFTAR GAMBAR GAMBAR 2.1 Android Lifecycle... 7 GAMBAR 2.2 Database Kamus... 11 GAMBAR 3.1 Desain Kamus... 16 GAMBAR 3.2 Use Case Diagram... 19 GAMBAR 3.3 Squence Diagram Artikan... 19 GAMBAR 3.4 Squence Diagram Tutorial... 20 GAMBAR 3.5 Squence Diagram Tentang... 20 GAMBAR 3.6 Squence Diagram Gambar... 21 GAMBAR 3.7 Squence Diagram Tambah... 21 GAMBAR 3.8 Activity Diagram Artikan Pada Kamus... 22 GAMBAR 3.9 Activity Diagram Tentang Pada Kamus... 22 GAMBAR 3.10 Activity Diagram Tutorial Pada Kamus... 23 GAMBAR 3.11 Activity Diagram Gambar Pada Kamus... 23 GAMBAR 3.12 Activity Diagram Tambah Pada Kamus... 24 GAMBAR 3.13 Halaman tampilan awal aplikasi... 24 GAMBAR 3.14 Gambar tampilan awal dua aplikasi... 25 GAMBAR 3.15 Gambar halaman menu pada aplikasi... 25 GAMBAR 3.16 Halaman pencarian arti isilah pada apalikasi... 26 GAMBAR 3.17 Halaman tentang pada aplikasi... 26 GAMBAR 3.18 Halaman tampilan tutorial pengunaan aplikasi... 27 GAMBAR 3.19 Halaman tampilan gambar... 27 x

GAMBAR 3.20 halaman tampilan tambah data... 28 GAMBAR 3.21 Class diagram pada aplikasi kamus.... 29 GAMBAR 4.1 Tampilan splash scren.... 30 GAMBAR 4.2 Tampilan home... 31 GAMBAR 4.3 Tampilan menu... 32 GAMBAR 4.4 Tampilan pencarian... 32 GAMBAR 4.5 Tampilan tentang... 33 GAMBAR 4.6 Tampilan tutorial... 33 GAMBAR 4.7 Tampilan gambar... 34 GAMBAR 4.8 Tampilan gambar... 34 GAMBAR 4.9 Hasil dari runing database... 36 GAMBAR 4.10 Hasil pencarian kata yang terdapat pada database... 38 GAMBAR 4.11 Interferon kode soudex I 536... 39 GAMBAR 4.12 Intermediat kode soundex I 530... 39 GAMBAR 4.13 Introduksi Spesies kode soundex I530... 39 GAMBAR 4.14 Intron kode soundex I 530... 39 GAMBAR 4.15 Hasil pencarian kata yang tidak ada pada database... 40 GAMBAR 4.16 INTR kode soundex I 536... 40 xi

DAFTAR TABEL TABEL 2.1 pengelompokan konsonan algoritma soundex... 12 TABEL 2.3 Soundex 1... 13 TABEL 2.4 Soundex 2... 14 TABEL 2.5 Soundex 3... 15 TABEL 3.1 Fitur-fitur aplikasi kamus Istilah Biologi... 17 TABEL 3.2 Kebutuhan non fungsional... 18 TABEL 3.2 Rancangan database kamus... 28 TABEL 4.1 Spesifikasi perangkat... 37 TABEL 4.2 pengujian pada perangkat android mobile... 41 TABEL 4.3 Hasil pengujian... 42 DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1 Activity pencarian... 46 LAMPIRAN 2 Class Soundex... 47 LAMPIRAN 3. Activity Tambah Data... 49 LAMPIRAN 4 Activity Tentang... 50 LAMPIRAN 5 activity Tutorial... 51 LAMPIRAN 6Activity Gambar... 51 LAMPIRAN 7 Activity menu... 53 LAMPIRAN 8 activity Splash Scren... 59 xii

DAFTAR PUSTAKA [1]Agustina, Amelia. (2010), Aplikasi Kamus Digital Istilah-Istilah Biologi Dengan Menggunakan Visual Basic 6.0, http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/1203/4/chapter%20ii.pdf. 22 Mei 2013. [2]. Akbarul Huda, Arif. (2012), 24 jam pintar pemrograman android, http://www.kuliahterbuka.com/wp-content/uploads/2012/03/24jam-pintar- Pemrograman-Android-1.pdf. 22 Mei 2013. [3] Radityo Satrio Nugroho, Dimas. (2011), Wahyu Suadi, Baskoro Adi Pratomo, Implementasi Sistem Manajemen Database untuk SQLite di Sistem Android, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, http://digilib.its.ac.id/public/its- Undergraduate-16403-implementasi-sistem-manajemen-database-untuk-sqlite-disistem-android-.pdf. 18 April 2013. [4] Sani, Mohamad 2010, Tutorial Pengantar Pengembangan Aplikasi Android sani@masani.net,http://mfile.narotama.ac.id/files/zakki%20falani/my%20docu ments/pengantar-membuat-aplikasi-android.pdf. 17 October 2010. [5]R Zainal Arifin F S 2006, Peranan Subsitusi N-grms dan Code Shift pada Algoritma soundex, IPB Institut Pertanian Bogor, http://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/10069. 18 Mei 2013. [6]Vinanda, U un Ayuningtyas, aplikasi kamus kebidanan berbasis android, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, http://repo.eepisits.edu/1553/1/kamus_kebidanan.pdf. 22 Mei 2013. xiii