BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PEMBUATAN GAME 2D FARM HEROES MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

PEMBUATAN GAME 2D INDONESIA FOR VICTORY MENGGUNAKAN UNITY TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. game dengan spesifikasi sebagai berikut : Intel core i3 M GHz RAM : 2 GB. Hardisk 320 GB.

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dari desain level, karakter, background, user interface, hingga sistem gameplay

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMBUATAN GAME GATOTKACA : PERTEMPURAN PRINGGODANI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROPOSAL. GNOW ( Green From Now ) A. Latar Belakang Game

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Dalam game tersebut terdapat interface menu sebelum memasuki game. Dalam interface menu tersebut terdapat menu Start game, option, about dan exit. Untuk memulai game tersebut pilih menu start. Karakter utama memiliki 3 skill utama unutk mengalahkan beberapa prajurit. Game tersebut mempunyai 3 stage, masing masing stage terdapat Pimpinan Pasukan yang harus dikalahkan. Jika player mengalahkan Pimpinan Pasukan tersebut maka portal menuju stage selanjutnya akan terbuka. Di satage terakhir terdapat bos terahir yang harus dikalahkan. Jika bos terahir tersebut dikalahkan maka Game berakhir 3.1.2 Detail Concept Game tersebut bercerita tentang Perang Baratayudha yaitu saat Gugurnya Gatotkaca. Asal mula cerita tersebut yaitu ketika satria Madyapura Arya Buriswara meninggal. Karena kematian tersebut Adipati Karna terkena kemarahan dari Prabu Salya. Mengakibatkan Adipati Karna untuk menyerang ke pihak Pandawa. Setelah mencapai ke perkemahan pandawa Adipati karna beserta prajuritnya menyerang perkemahan tersebut. Kemudian dari pihak Pandawa mengutus Raden Gatotkaca untuk untuk melawan Adipati Karna. Pertempuran tersebut mengakibatkan gugurnya Panglima dari pihak Pandawa yaitu Raden Gatotkaca. Untuk Story board dari Game Perrang Baratayudha : Gugurnya Gatotkaca, adalah sebagai berikut : Stage 1 - Gambar : Intro yang bercerita tentang kematian Buriswara. Dan kemudian Adipati Karna menyerang ke perkemahan Pandawa. 10

11 - Game : Adipati Karna melawan prajurit pada stage 2. Yang kemudian dilanjutkan melawan Pimpinan Pasukan stage 1. Stage 2 - Gambar : Intro untuk melanjutkan perjalanan ke stage 2. - Game : Adipati Karna melawan prajurit yang ada di stage 2 yang kemudian dilanjutkan dengan melawan Pimpinan Pasukan di stage 2. Stage 3 - Gambar : Intro untuk melajutkan perjalanan ke stage 3 untuk melawan bos utama. - Game : melawan prajurit yang ada di stage 3. - Gambar : Adipati karna berdialog dengan Gatot kaca. - Game : Adipati Karna melawan Gatotkaca. Adipati karna melawan prajurit pada stage 1 Adipati karna melawan pimpinan pasukan pada stage 1 Adipati karna melawan prajurit pada stage 2 Adipati karna melawan pimpinan pasukan pada stage 2

12 Adipati karna melawan prajurit pada stage 3 Adipati karna melawan pimpinan uatama pada stage 3 3.1.3 Core Gameplay Dalam game ini menggunakan keyboard untuk menggerakkan karakter dan juga mengeluarkan skill. 3.1.4 Genre Game Game genre Adventure. 3.1.5 Target Audience Target pengguna Game ini adalah semua kalangan, baik muda maupun tua. 3.2 Game Overview 3.2.1 Overview Game setiap stage terdapat tingakat kesulitan yang bebeda. Untuk setiap stagenya terdapat Pimpinan Pasukan yang harus dikalahkan agar portal menuju ke stage berikutnya terbuka. Setiap stage juga memiliki prajurit yang berbeda skill-nya. 3.2.2 Story Stage pertama yaitu penyerangan Adipati karna ke perkemahan pajurit Pandawa. Pertempuran melawan prajurit tersebut berada di hutan belantara. Pada akhir stage pertama player akan melawan pemimpin pasukan. Stage kedua yaitu setelah Adipati Karna berhasil mengalahkan pemimpin pasukan maka Adipati Karna melanjutkan perjalanan menuju ke perkemahan

13 prajurit pandawa, disana terjadi pertempuran, pada akhir stage kedua Adipati Karna juga melawan pemimpin pasukan. Stage ketiga yaitu setelah Adipati Karna berhasil mengalahkan pemimpin pasukan maka Adipati Karna melanjutkan perjalanan, pada akhir perjalanan Adipati Karna bertemu Gatotkaca. Kemudian Adipati Karna berhasil mengalahkan Gatotkaca. 3.2.3 Character 1. Karakter Utama (Adipati Karna) Adipati karna adalah seorang senopati dari pihak kurawa yang akan menyerang ke perkemahan pandawa. Gambar 3.1 Adipati Karna Gambar 3.1 merupakan gambar rancangan dari karakter utama yaitu Adipati Karna. Adipati Karna mempunyai 3 skill untuk mengalahkan musuh yaitu dapat menembakan panah. Panah pertama yaitu panah biasa dari kayu hanya menyerang musuh dari depan atau belakang secara lurus. Panah kedua adalah panah berwarna merah yang dapat ditembakkan secara melengkung, panah tersebut dapat meledak saat mengenai musuh. Panah ke tiga adalah panah berwarna kuning, panah tersebut dapat mengincar musuh bagaimanapun posisi karakter utama dengan radius tertentu. 2. Prajurit Prajurit adalah pasukan dari pandawa yang menghalangi adipati karna menghancurkan perkemahan mereka.

14 Gambar 3.2 Prajurit Gambar 3.2 merupakan gambar rancangan prajurit dalam setiap stage. Skill setiap prajurit berbeda tergantung dari senjata yang digunakan prajurit tersebut, seperti tombak, pedang, dan panah. 3. Pimpinan Pasukan Pimpinana pasukan adalah orang yang meminpin tiap pasukan yang akan melawan Adipati Karna. Gambar 3.3 Pimpinan Pasukan Gambar 3.3 merupakan rancangan dari Pimpinan pasukan dalam setiap akhir stage. Setiap stage mempunyai pimpinan yang berbeda tergantung dari senjata yang dibawa pimpinan prajurit tersebut. dalam rencangam diatas penulis melakukan imrovisasi. 4. Bos Utama (Gatotkaca) Gatotkaca adalah anak dari dewi arimbi dalam perang ini dia melawan Adipati Karna. akan

15 Gambar 3.4 Gatotkaca Gambar 3.4 merupakan gambar rancangan dari Gatotkaca sekaligus sebagai lawan terakhir dalam game. Gatotkaca memiliki Hp yang lebih banyak dibanding karakter musuh lain. Untuk skill-nya adalah menembakkan pukulan dari tanganya dan juga dapat memukul dari jarak dekat. 3.2.4 Environment 1. Hutan Belantara Gambar 3.5 Hutan Gambar 3.5 merupakan gambar dari stage 1 dalam game ini. Stage satu ini memliki tingkat kesulitan yang mudah. Didalam stage 1 ini terdapat beberapa obyek seperti pohon, bulan, awan, bintang dan kabut. Dalam stage 1 ini penulis melakukan improvisasi untuk tempat awal pertempuran. 2. Perkemahan Pandawa

16 Gambar 3.6 Perkemahan pandawa Gambar 3.6 merupakan gambar stage 2 dari game Stage 2 ini memiliki tingakt kesulitan yang lebih sulit dari stage 1. Didalam stage 2 ini memiliki beberapa obyek seperti kemah, pohon, awan, bulan dan gunung. 3. Perkemahan Pandawa (Final) Gambar 3.7 peremahan pandawa saat perang Gambar 3.7 merupakan gambar stage 3 dari game Stage 3 ini memiliki tingkat kesulitan yanglebih sulit dari stage 2. Didalam stage 2 ini memiliki bebrapa obyek seperti kemah yang sudah terbakar, tombak yang patah dan pohon yang terbelah. 3.2.5 Stage Overview Untuk Story board dari Game Perrang Baratayudha : Gugurnya Gatotkaca, adalah sebagai berikut : Stage 1 - Gambar : Intro yang bercerita tentang kematian Buriswara. Dan kemudian Adipati Karna menyerang ke perkemahan Pandawa. - Game : Adipati Karna melawan prajurit pada stage 2. Yang kemudian dilanjutkan melawan Pimpinan Pasukan stage 1.

17 Stage 2 - Gambar : Intro untuk melanjutkan perjalanan ke stage 2. - Game : Adipati Karna melawan prajurit yang ada di stage 2 yang kemudian dilanjutkan dengan melawan Pimpinan Pasukan di stage 2. Stage 3 - Gambar : Intro untuk melajutkan perjalanan ke stage 3 untuk melawan bos utama. - Game : melawan prajurit yang ada di stage 3. - Gambar : Adipati karna berdialog dengan Gatot kaca. - Game : Adipati Karna melawan Gatotkaca 3.3 Gameplay 3.3.1 Combat Game prajurit kecil unutuk mrndapatkan point/ score. Untuk membuka portal menuju ke stage selanjutnya maka harus mengalahkan Pimpinan Pasukan yang ada di akhir stage. 3.3.2 Abilities Berikut ini adalah skill yang dimiliki beberapa karate yang ada dalam Game 1. Adipati Karna Adipati Karna memiliki 3 skill panah, yaitu panah pertama adalah panah biasa dengan damage yang biasa. Panah kedua adalah panah yang dapat meledak dengan damage yang lumayan besar. Penah ketiga adalah panah yang dapat mencari musuh. 2. Prajurit

18 Prajurit memiliki berbagai macam skill tergantung dari senjata yang di pakai prajurit tersebut, misalnya prajurit yang membawa pedang meiliki skill jarak dekat dengan pedang tersbut. 3. Pimpinan Pasukan Pimpinan Pasukan pertama memiliki skill panah yang dapat mencari player dan juga untuk Pimpinan Pasukan yang kedua memiliki skill dengan senjata tombak. 4. Gatotkaca Gatotkaca mmiliki keahlian dapat menembakkan aura dari tanganya, dan juga dapat terbang beberapa detik 3.3.3 Score Terdapat score dalam game tersebut tetapi score tersebut hanya digunakan untuk menambah nilai. 3.3.4 Power Ups Dalam game ini tidak memiliki power up. 3.4 Menu Layout 3.4.1 Color Sceme Warna yang digunakan dalam game ini adalah warna- warna tua. Tetapi juga terdapt berbagai variasi warna agar pas dengan warna lain 3.4.2 Game Title Screen Game Title Screen adalah tampilan yang akan muncul pertama kali saat game di jalankan

19 START GAME Gambar 3.8 Game Title screen Gambar 3.8 merupakan gambar title screen dalam game title screen terdapat tombol start untuk masuk ke screen berikutnya. Dan juga terdapat logo serta judul dari game ini. 3.4.3 Legal Info Legal Info adalah tampilan kedua yang akan muncul sesaat setelah game title screen. Gambar 3.9 Legal Info Gambar 3.9 merupakan gambar dari legal info. Legal info memiliki beberapa obyek seperti penjelasan dari suber game Dan juga terdapat copyrigtyang terdapat di bagian bawah screen.

20 3.4.4 Menu Screen Menu Screen adalah tampilan main menu game yang digunakkan sebagai tempat memilih untuk mulai atau keluar game Gambar 3.10 Main menu Gambar 3.10 merupakan gambar dari main menu. Didalam main menu terdapat beberapa tombol yaitu tombol start, petunjuk, credit dan keluar. Dan juga terdapat logo yang sertai dengan judul. 3.4.5 Instructions Instructions adalah tampilan untuk memandu Player bermain. Tampilan ini akan muncul saat game akan dimulai. Gambar 3.11 Instruction Gambar 3.11 merupakan gambar dari petunjuk permainan. Didalam terdapat beberapa gambar penjelasan tentang tombol skill, tombol jump, dan juga tombol arah. 3.4.6 Credit Screen menu. Credits Screen adalah tampilan developed game. Tampilan ini berada di

21 Gambar 3.12 Credit screen Gambar 3.12 merupakan gambar dari credit screen. Didalam credit screen terdapat penjelasan tentang orang yang ikut serta dalam pembuatan game. 3.4.7 Game Win Game Win Screen adalah tampilan yang akan muncul setelah Player berhasil menyelesaikan game Gambar 3.13 Game win Gambar 3.13 merupakan gambar game win. Didalam game win terdapat interfae selesai. Game win dapat mundul setelah player dapat menyelesaikan game sampai ahir stage 3. 3.4.8 Game Over Screen Game Over Screen adalah tampilan yang akan muncul setelah Player kalah melawan kuman

22 Gambar 3.14 Game Over screen Gambar 3.14 merupakan gambar Gameover screen. Didalam game overscreen terdapat 2 tombol yaitu tombol ulang dan tombol ke main menu. Dan juga terdapat pernyataan jika misi gagal dalam game. 3.5 Game Layout 3.5.1 Camera Setup Camera Setup yang digunakkan pada game yaitu camera akan selalu mengikuti karakter game. 3.5.2 Game Control Gambar 3.15 Game Control Gambar 3.15 merupakan gambar dari game control yaitu tombol yang digunakan untuk menjalankan dan juga mengeluarkan skill. tombol 3.5.3 Game Mode Tingkat kesulitan pada game ini terdapat pada musuh dan rintangaya. Setelah melanjutkan stage musuh akan lebih keras dan damage lebih besar.

23 3.5.4 Player Count Player count dalam game ini menggunakan Hit Point (HP), apabila HP dari player tersebut habis maka game over atau game akan kembali ke menu utama dan pemain harus mengulang kembali dari awal. 3.5.5 Hour of Gameplay Dalam game ini tidak memiliki batasan waktu. 3.6 Development Tools Dalam pembuatan Game Gugurnya Gatotkaca membutuhkan hardware dan software yang mendukung. 3.6.1 Hardware Perangkat keras yang digunakan untuk pembuatan Game tersebut dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Intel(R) Core(TM) i7-2670qm CPU @ 2.20GHz. 2. Memory 4 GB 3. Harddisk 760 GB. 3.6.2 Software 1. Windows 7 Ultimate 64-bit 2. Unity ver 4.3 3. MonoDevelop-Unity. 4. Inkscape ver 0.48 5. Adobe Photoshop CS6. 6. Adobe Flash