BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Logika dan Desain Pemrograman adalah salah satu mata kuliah yang ada

BAB IV HASIL ANALISIS DAN PEMBAHASAN. membantu dalam menyelesaikan penelitian ini.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3 BAB III METODE PENELITIAN. Analisis Penerapan Model Utaut Terhadap Faktor - Faktor Penerimaan Website

RESPONDEN TIAP PRODI

BAB III METODE PENELITIAN. Gambar 3.1 dibawah ini, menggambarkan tentang tahapan-tahapan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian mengenai aplikasi Stikom Institutional

BAB III METODE PENELITIAN. Tahap Awal. 1. Studi Literatur 2. Pengumpulan Data Awal (Observasi dan Wawancara) 3. Identifikasi dan Analisis Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian mengenai aplikasi hybrid learning Brilian

BAB 2 LANDASAN TEORI. penggunaan teknologi tersebut. Artinya persepsi negatif berkembang setelah

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah penggunaan internet. Dalam setiap hal pasti memiliki kemanfaatan

BAB III METODE PENELITIAN. perwalian terhadap kepuasan pengguna dengan menggunakan metode Webqual

BAB III METODE PENELITIAN. pengukuran kualitas website Untag. Secara singkat dapat dilihat pada Gambar 3.1

1. Tahap Awal. a) Studi Literatur b) Pengumpulan data awal (observasi, wawancara) 2. Tahap Pengumpulan dan Analisis Data

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Analisis Penerimaan Layanan E-Filing Dalam Pelaporan SPT Tahunan Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (Tam) 2 Di KPP Pratama Surakarta

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan melalui 3 tahap, yaitu: Tahap Pendahuluan,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI. TAM 3 merupakan model penelitian yang dapat digunakan untuk

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Riset dan perkembangan dalam teknologi komunikasi sudah tumbuh

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. yang telah dilakukan. Hasil dan pembahasan ini terdiri dari kualitas website, uji

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang ada di Bandar Lampung untuk mengetahui faktor-faktor yang

BAB 3 METODOLOGI. RUANG LINGKUP Wanita Indonesia yang tinggal atau menetap di Jakarta. Pengujian Hipotesa. Kesimpulan Hipotesa

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah pengguna (Dosen dan Operator) Sistem Informasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian adalah sesuatu yang akan menjadi pusat penelitian. Objek

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Diagram Alir Berikut ini merupakan diagram alur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pada bab ini menjelaskan tahapan yang dilakukan dalam penelitian dengan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. website, uji validitas dan reabilitas, uji asumsi, analisis regresi linear berganda.

BAB III METODE PENELITIAN. permasalahan yang akan diteliti. Penelitian yang akan dilakukan yaitu jenis

BAB III METODE PENELITIAN. minat perilaku nasabah dalam penggunaan layanan menggunakan model integrasi

BAB IV ANALISIS HASIL PENELITIAN. Surabaya pada Januari 2014, sebagai repository. Website ini dibuat untuk

Bab 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam diagram alur penelitian di bawah ini : Diagram Alur Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran terbaru yang digunakan Stikom Surabaya adalah Hybrid Learning

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB IV ANALISIS HASIL PENELITIAN. Google Apps for Edu. Menggunakan konsep hybrid learning, pembelajaran bukan

BAB I PENDAHULUAN. para karyawan, namun pencapaian tujuan belum tentu benar-benar efektif. Jadi pada

III. METODE PENELITIAN. Populasi merupakan jumlah keseluruhan elemen yang diteliti (Cooper dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perparkiran di Stikom Surabaya yang menggunakan teknologi RFID (Radio

BAB III METODE PENELITIAN. dalam menghasilkan data yang dapat diyakini kebenarannya, sehingga informasi

BAB III METODE PENELITIAN. ini akan membahas metode penelitian yang digunakan dalam tesis ini.

1. Pendahuluan. Prosiding SNaPP2014 Sains, Teknologi, dan Kesehatan ISSN EISSN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. disebarkan sebanyak 45 kuesioner dan yang dapat diolah sebanyak 40 kuisioner. Grafik 4.1.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Rancangan Penelitian. Penelitian ini mengacu pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Won-

Pembahasan. 4.1 Uji Validitas

PENGARUH BUDAYA, SOSIAL DAN PRIBADI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MOBIL TOYOTA AVANZA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN. diperoleh dari kuesioner diolah menggunakan program SSPS 19 dengan kriteria

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. desain penelitian yang digunakan adalah deskriptif korelatif yang

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. dilakukan oleh peneliti yaitu sebagai berikut: suatu keputusan pembelian.

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah explanatory research menggunakan

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xiii. DAFTAR LAMPIRAN...xvi BAB I PENDAHULUAN...

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian kepustakaan dilakukan dengan membaca buku-buku literatur, dan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. interpretasi penelitian yang dilakukan pada bab-bab sebelumnya maka pada Bab 5

1. Pendahuluan ANALISIS USABILITY SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN. langsung kepada responden yang mengisi kuesioner pada aplikasi google form di

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

METODE PENELITIAN Definisi Operasional Variabel

TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL: MENGUJI KEEFEKTIVAN PENERIMAAN SISTEM INFORMASI TERPADU (SISTER) DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS JEMBER

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Populasi (population) yaitu wilayah generalisasi yang terdiri atas sekelompok

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian korelasional yaitu penelitian yang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB III METODE PENELITIAN. yang diteliti oleh peneliti harus sudah jelas 1. variable terikat (motivasi belajar) melalui pengujian hipotesis.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. didik kelas VII di SMP Negeri 2 Pariaman, maka dalam penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Kendari. Penelitian mulai dilaksanakan pada bulan Agustus sampai November. mengetahui pengaruh antar variabel yang ada.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan kuantitatif. Penelitian kausal berguna untuk mengukur hubungan

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Fadlillah Mukti Ayudewi 1*, Handayaningsih 2** Ahmad Dahlan Yogyakarta, Jl. Prof. Dr. Soepomo, Janturan, C 55164

Analisis Faktor-Faktor yang Berpengaruh Terhadap Tingkat Penerimaan Website Imigrasi Kota Surabaya Dengan Kerangka Technology Acceptance Model

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. metode pengembangan yang digunakan adalah cross-sectional. Menurut Uma

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian analitik observasuonel dengan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Bab V Evaluasi V.1 Skenario Evaluasi

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Model Konseptual dan Hipotesis Untuk model konseptual penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 3.1. Gambar 3.1 Model Konseptual Dari model konseptual pada Gambar 3.1, hipotesis penilitian yang dikembangkan sebagai berikut: H1: Diduga Norma subjektif berpengaruh signifikan terhadap Pandangan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H2: Diduga Pandangan berpengaruh signifikan terhadap Persepsi Kegunaan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H3: Diduga Relevansi Pekerjaan berpengaruh signifikan terhadap Persepsi Kegunaan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman.

22 H4: Diduga Kualitas Hasil berpengaruh signifikan terhadap Persepsi Kegunaan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H5: Diduga Ketampakan Hasil berpengaruh signifikan terhadap Persepsi Kegunaan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H6: Diduga Persepsi Kemudahan Penggunaan berpengaruh signifikan terhadap Persepsi Kegunaan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H7: Didugan Norma Subjektif dan Pengalaman berpengaruh signifikan terhadap Persepsi Kegunaan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H8: Diduga Norma Subjektif dan Pengalaman berpengaruh signifikan terhadap Minat Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H9: Diduga Persepsi Kegunaan Penggunaan berpengaruh signifikan terhadap Minat Menggunakan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H10: Diduga Persepsi Kemudahan berpengaruh signifikan terhadap Minat Menggunakan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman. H11: Diduga Norma Subjektif dan Kesukarelaan berpengaruh signifikan terhadap Minat Menggunakan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman H12: Diduga Minat Menggunakan berpengaruh signifikan terhadap Perilaku Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Logika dan Desain Pemrograman

1.2 Tahapan Penelitian Penelitian ini dilakukan melalui 4 tahap yang dapat dilihat pada Gambar 3.2 Gambar 3.2 Tahapan dalam Metode Penelitian

1.2.1 Tahap Pendahuluan Pada tahap ini dilakukan studi literatur dan penelitian serta jurnal yang terkait. Studi literatur digunakan untuk mendapatkan pemahaman tentang melakukan pengukuran penerimaan teknologi dengan metode TAM 2 dan bagaimana menguji hipotesis. A. Penghitungan Sampel Pada bagian ini menjelaskan tentang tahapan penghitungan sampel yang akan dilakukan terhadap penilitian ini. 1.) Populasi Penelitian Unit populasi pada penelitian ini adalah jumlah mahasiswa Stikom Surabaya Prodi S1 Sistem Informasi Tahun 2016 Semester 161 yang mengikuti mata kuliah Logika dan Desain Pemrograman sebanyak 183 mahasiswa (Sumber: PPTI Stikom Surabaya). 2.) Metode dan Teknik Pengambilan Sampel Teknik pengambilan sampel yang digunakan masuk dalam kategori Stratified Random Sampling Proportional. Rumus untuk menghitung jumlah sampel (Slovin, 1998): 183/1+(183x 0,05 2 ) = 126 Orang Maka sampel yang didapat sebanyak 126 orang dari 183 mahasiswa yang mengikuti mata kuliah Logika dan Desain Pemrograman. Dari total sampel yaitu 126 orang akan dibagi menjadi 5 kelas untuk menentukan jumlah sampel dari masing-masing kelas mata kuliah Logika dan Desain Pemrograman menggunakan stratified random sampling proportional. Masingmasing sampel dapat dilihat pada Tabel 3.1

Berikut adalah hasil dari penghitungan sampel di masing-masing kelas: No Kelas Jumlah Mahasiswa Tabel 3.1 Sampel Setiap Kelas Perhitungan Stratified Random Smpling Sampel setiap kelas 1 Q1 44 44/183*126 30 2 Q2 45 45/183*126 31 3 P1 29 29/183*126 20 4 P2 32 32/183*126 22 5 P3 33 33/183*126 23 3.) Lokasi Penelitian ini berlokasi di Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya. Jalan kedung baruk no 98 Surabaya. B. Penentuan Variabel Penelitian Variabel penelitian ini terdiri dari variabel dependent, independent, dan variabel moderator. Variabel independent (variabel bebas) adalah variabel yang menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel dependent. Variabel dependent (variabel terikat) adalah variabel yang menjadi akibat, karena adanya variabel bebas. Variabel moderator adalah variabel yang mempengaruhi (memperkuat atau memperlemah) hubungan antara variabel independent dan variabel dependent. Variabel moderator bersifat optional apabila variabel moderator tidak memiliki pengaruh signifikan maka boleh untuk tidak di gunakan. Variabel-variabel yang ada dalam metode TAM 2 memiliki beberapa indikator yang digunakan untuk meneliti penerimaan penggunaan Aplikasi Pembelajaran

Logika dan Desain Pemrograman di Stikom Surabaya (Guritno, dkk. 2011). Variabel pada penelitian ini terdiri dari: 1.) Variabel eksogen (variabel bebas) terdiri dari: a. Norma subjektif (subjective norm) sebagai X1 b. Gambaran (image) sebagai X2 c. Relevansi pekerjaan (job relevance) sebagai X3 d. Kualitas hasil (output quality) sebagai X4 e. Ketampakan hasil (result demonstrability) sebagai X5 2.) Variabel endogen (variable terikat) terdiri dari: a. Persepsi kegunaan (perceived usefulness) sebagai Y1 b. Persepsi kemudahan penggunaan (perceived ease of use) sebagai Y2 c. Minat pengguna (intention to use) sebagai Y3 d. Perilaku Penggunaan (usage behavior) sebagai Y4 3.) Variabel Moderator (Variabel Pendukung) terdiri dari a. Pengalaman (Experience) sebagai Z1 b. Kesukarelaan (Voluntarines) sebagai Z2 Definisi operasional variabel sebagai berikut: 1. Subjective Norm didefinisikan sebagai persepsi seseorang tentang pemikiran orang lain yang akan mendukung atau tidak dalam melakukan sesuatu. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.2 Tabel 3.2 Subjective Norm X1.1 Pengaruh orang lain membuat saya berfikir untuk menggunakan aplikasi ini X1.2 Teman dekat membuat saya berfikir bahwa saya harus menggunakan aplikasi ini

2. Image menjelaskan bahwa pengguna teknologi informasi dipersepsikan untuk meningkatkan status seseorang di mata masyarakat. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.3 Tabel 3.3 Image X2.1 Teman yang menggunakan aplikasi ini memiliki nilai yang lebih dibandingkan yang tidak menggunakan X2.2 Teman saya yang menggunakan sistem memiliki profil tinggi X3.3 Menggunakan sistem dianggap baik dalam perkuliahan 3. Job Relevance menjelaskan bahwa seberapa penting sebuah teknologi informasi dalam mempengaruhi sebuah pekerjaan. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.4 Tabel 3.4 Job Relevance X3.1 Dalam Perkuliahan saya, penggunaan aplikasi ini penting X3.2 Dalam Perkuliahan saya, penggunaan aplikasi ini dapat menunjang perkuliahan 4. Output Quality menjelaskan tentang tingkat kepercayaan manusia bahwa sebuah sistem teknologi informasi yang digunakan akan memberikan hasil yang baik untuk pekerjaannya. Item pernyataan dijelaskan pada Tabel 3.5

Tabel 3.5 Output Quality X4.1 Aplikasi ini menghasilkan kualitas yang baik dalam menyajikan materi perkuliahan X4.2 Saya tidak memiliki masalah dalam kualitas hasil pada aplikasi ini 5. Result Demonstrability dapat diartikan sebagai hasil yang berwujud dari sebuah inovasi. Item pernyataan dijelaskan pada Tabel 3.6 Tabel 3.6 Result Demonstrability X5.1 Saya mudah untuk menjelaskan tentang hasil dari menggunakan aplikasi ini ke orang lain X5.2 Saya percaya bahwa saya mudah menjelaskan konsekuensi dari penggunaan aplikasi ini 6. Perceived Usefulness dapat diartikan sebagai tingkat dimana seseorang percaya bahwa dengan menggunakan teknologi informasi dapat meningkatkan performa kerja. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.7. Tabel 3.7 Perceived Usefulness Y1.1 Menggunakan aplikasi ini meningkatkan kinerja saya dalam perkuliahan Y1.2 Menggunakan aplikasi ini meningkatkan produktifitas saya dalam perkuliahan Y1.3 Menggunakan aplikasi ini meningkatkan efektifitas saya dalam perkuliahan Y1.4 Saya yakin sistem ini berguna untuk perkuliahan saya

7. Perceived Ease Of Use diartikan sebagai persepsi pengguna terhadap kemudahaan dalam penggunaannya. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.8 Tabel 3.8 Perceived Ease of Use Y2.1 Saya berinteraksi dengan sistem cukup jelas dan mudah dimengerti Y2.2 Berinteraksi dengan sistem tidak memerlukan banyak usaha Y2.3 Penggunaan aplikasi ini mudah untuk digunakan Y2.4 Aplikasi ini mudah untuk melakukan apa yang ingin saya lakukan 8. Intention to Use di definisikan minat seorang individu untuk menggunakan sesuatu. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.9 Tabel 3.9 Intention To Use Y3.1 Saya berniat untuk menggunakan dengan baik aplikasi yang sudah disediakan dosen. Y3.2 Saya akan menggunakan aplikasi ini, mengingat bahwa saya memiliki akses ke aplikasi ini 9. Usage Behavior sebagai penggunaan aktual pengguna terhadap sebuah teknolgi atau teknik informasi. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.10 Tabel 3.10 Usage Behavior Y4.1 Saya selalu menggunakan aplikasi ini dalam perkuliahan setiap minggu Y4.2 Saya sering menggunakan aplikasi ini untuk

membantu pengerjaan tugas di luar jam kuliah 10. Experience sebagai pengalaman pengguna dalam penggunaan sistem. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.11. Tabel 3.11 Experience Z1.1 Saya pernah menggunakan aplikasi pembelajaran semacam ini Z1.2 Saya memiliki pengalaman yang menarik selama menggunakan aplikasi ini 11. Voluntariness didefinisikan sebagai kesukarelaan atas penggunaan pengguna terhadap sistem. Item pertanyaan dijelaskan pada Tabel 3.12. Tabel 3.12 Voluntariness Z2.1 Saya menggunakan aplikasi ini tanpa paksaan Z2.2 Dosen memberikan kebebasan kepada saya untuk menggunakan aplikasi ini atau tidak. 1.2.2 Tahap Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan untuk mendapatkan detail informasi mengenai penggunaan aplikasi Logika dan Desain Pemrograman. A. Kuisioner Kuisioner adalah daftar pertanyaan yang diberikan kepada orang lain sebagai respons (responden) sesuai dengan permintaan pengguna. Tujuan

penyebaran angket ialah mencari informasi yang lengkap mengenai suatu masalah dari responden tanpa merasa khawatir bila responden memberikan jawaban yang sesuai dengan kenyataan dalam pengisian data pertanyaan. Disamping itu, responden mengetahui informasi tertentu yang diminta. (Riduwan, 2005). Kuesioner dilakukan untuk mendapatan data-data yang terkait dengan penelitian dan berupa pertanyaan-pertanyaan yang dibagikan ke responden. Dalam kuesioner ini terdiri dari pertanyaan tertutup dan diukur dengan skala Likert 5 poin. Kuisioner dibentuk dengan cara sebagai berikut : 1. Menentukkan variabel pada metode TAM 2 yang akan diteliti. 2. Menyusun penyataan sesuai dengan indikator masing-masing variabel. 3. Menyusun pertanyaan berdasarkan pernyataan yang sudah dibuat Variabel Variabel dan Indikator TAM 2 mengacu pada Venkantesh dan Davis, 2000 sesuai pada tabel-tabel yang dijabarkan sebelum poin ini. Penyebaran kuesioner akan dilakukan menggunakan lembar kuisioner. B. Tabulasi Data Tabulasi adalah pembuatan tabel-tabel yang berisi data yang telah diberi kode sesuai analisis yang dibutuhkan. Dalam melakukan tabulasi diperlukan ketelitian agar tidak terjadi kesalahan. Table hasil tabulasi dapat berbentuk seperti tabel pemindahan, tabel biasa, atau tabel analisis. Pada penilitan ini, kuesioner yang telah dikembalikan oleh responden akan ditabulasi menggunakan bantuan perangkat lunak Microsoft Excel 2013. 1.2.3 Tahap Analisis Data Analisis validitas dan reliabilitas pada analisis ini menggunakan perangkat lunak SPSS versi 24. Sedangkan untuk analisis data menggunakan menggunakan

metode Structural Equation Model (SEM) perangkat lunak yang digunakan untuk analisis struktural adalah SPSS AMOS versi 22. A. Uji Validitas dan Uji Reliabilitas Untuk memperoleh hasil penelitian yang baik, maka diperlukan seluruh dari instrument penelitian yang baik pula. Dalam penelitian ini menggunakan instrument kuisioner. Kuisioner digunakan untuk mengukur nilai dari variabel. Salah satu kriteria dari penyusunan kuisioner adalah memiliki validitas dan reliabilitas. Validitas menjelaskan kinerja kuisioner dalam mengukur, sedangkan reliabilitas menjelaskan bahwa kuisioner tersebut selalu konsisten untuk mengukur gejala permasalahan yang sama. Tujuan dari pengujian instrument ini adalah untuk menyakinkan kuisioner yang telah disusun benar-benar baik dalam mengukur gejala permasalahan dan menghasilkan data dan hasil yang valid. Uji validitas dan reliabilitas dilakukan untuk menunjukkan sejauh mana suatu alat pengukur itu mengukur apa yang diukur dan menunjukkan sejauh mana suatu alat pengukur dapat dipercaya atau dapat diandalkan. Apabila data sudah valid dan reliable, maka penelitian dapat dilanjutkan. Analisis reliabilitas dan validitas dengan menggunakan SPSS. Uji validitas diukur Item pertanyaan akan menunjukkan hasil signifikan pada nilai kurang dari 0,05. Dengan mencari nilai df dari sampel pada r tabel. Pengambilan keputusan berdasarkan pada nilai r hitung (Corrected Item-Total Correlation) lebih besar dari r tabel maka item tersebut dianggap valid dan apabila rhitung lebih kecil dari rtabel maka item tidak valid. Sedangkan untuk uji reliabilitas dalam penelitian ini diuji dengan metode Cronbach s Alpha dengan bantuan SPSS 24 Cronbach s alpha digunakan untuk

mengukur keandalan indikator-indikator yang digunakan dalam kuesioner penelitian. Data jika nilai Cronbach s Alpha > 0.60 maka dianggap cukup baik dan reliabel. Dan apabila Cronbach s Alpha > 0,60 maka data tidak reliabel. B. Analisis Deskriptif Analisis deskriptif digunakan untuk memberikan gambaran tentang tanggapan responden terhadap variabel-variabel penelitian, yaitu perilaku penggunaan (Usage Behavior), minat menggunakan (Intention to Use), Persepsi Kegunaan Penggunaan (Perceived Usefulness), persepsi kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use), norma subjektif (Subjective Norm), pandangan (Image), relevansi pekerjaan (Job Relevance), kualitas hasil (Output Quality), DAN ketampakan hasil (Result of Demonstrability), Pada penelitian ini memiliki 2 parameter yang akan dijelaskan, diantaranya adalah jumlah responden pada jurusan S1 Sistem Informasi serta tahun angkatan dan tanggapan responden tentang variabel penelitian. Dari 2 parameter tersebut akan diolah menjadi beberapa perhitungan data yang terdiri dari mean (rata-rata), Std Dev. Proses analisis deskriptif ini dilakukan pada masing-masing variabel dan menggunakan aplikasi SPSS versi 24. C. Analisis SEM Teknik analisis data menggunakan metode Structural Equation Model (SEM). Proses analisis struktural menggunakan perangkat lunak yang digunakan adalah SPSS AMOS versi 22. Instrumen penelitian ini akan digunakan telah melewati uji validitas dan uji reliabilitas dengan menggunakan alat bantu SPSS 24. Kemudian data tersebut akan diolah melalui aplikasi dengan melewati satu jenis uji asumsi klasik yaitu uji linearitas.

SPSS AMOS digunakan untuk analisis SEM dengan sampel di atas 100 responden. untuk memperkuat hasil analisis data dan SPSS AMOS aplikasi yang bersifat praktis karena pengujian ini tidak dibatasi oleh harus terpenuhinya data yang terdistribusi normal dan batasan jumlah sampel data. Analisa data dengan pendekatan SEM, dilakukan dengan mengevaluasi measurement model dan structural model.