BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada laporan tugas akhir BAB III ini, menjelaskan tentang metodologi dan

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI. dalam proses pembuatan CD pembelajaran interaktif berjudul Petualangan

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI APLIKASI MULTIMEDIA SCRIPTING LANGUAGE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI. dalam proses pembuatan Interaktif dari Lily s Pie. Desain dan berbagai fitur

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN CD INTERAKTIF WISATA CAGAR BUDAYA TROWULAN DENGAN TEKNIK LOADMOVIE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PEMBUATAN APLIKASI, PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Membuat Konten Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Menggunakan PowerPoint dan ispring. Muh. Tamimuddin H

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada Bab IV laporan tugas akhir ini menjelaskan tentang proses dan latar belakang pembuatan desain serta implementasi CD Interaktif ini. Desain yang diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah dilakukan sebelumnya pada Bab III. Keyword yang digunakan adalah Classic. Pendekatan warna yang digunakan dalam CD interaktif ini adalah menggunakan warna yang tergolong dalam warna classic, yang dapat diartikan tua, kuno, elegan, dan sederhana. Gambar 4.1 Gambar chart diagram warna Kobayashi berdasarkan keyword Adapun tahapan-tahapan dalam pembuatan website ini, meliputi implementasi desain, tipografi, audio, video dan implementasi sistem. 33

34 4.1 Tipografi Jenis huruf yang dominan digunakan pada karya tugas akhir ini adalah huruf bernama JSL Ancient dan JSL Ancient Italic, yang diperoleh dari situs fonts2u.com. Jenis huruf ini menyerupai sebuah tulisan yang dihasilkan oleh mesin ketik tua dengan tingkat readibilitas / keterbacaan yang masih jelas. Kedua jenis huruf tersebut juga bersifat kuno dan berdasarkan pada keyword yaitu classic. Kedua huruf tersebut juga mempunyai lisensi free for commercial use yang artinya dapat secara bebas digunakan untuk kepentingan biasa maupun komersil. Gambar 4.2 Jenis huruf JSL Ancient Normal dan JSL Ancient Italic 4.2 Implementasi Desain Pada Sub bab implementasi desain ini berisi mengenai latar belakang pembuatan desain yang diterapkan dalam CD interaktif Wisata Cagar Budaya Trowulan. Desain yang dihasilkan dibuat sesuai dengan keyword dan analisa warna yang teah dilakukan sebelumnya. Sehingga, desain yang dihasilkan sesuai dengan target audien, serta dapat membawa audien kepada suasana yang diinginkan. Implementasi desain ini meliputi desain video intro, dan layout media interaktif ini.

35 4.2.1 Desain Video Intro Desain video diawali dengan tampilan sebuah dinding yang terbuat dari batu bata, hal ini untuk memberikan kesan lampau atau klasik, lalu diikuti dengan hancurnya dinding itu dan munculnya logo kabupaten Mojokerto, karena lokasi Trowulan bertempat di kabupaten Mojokerto. Video dilanjutkan dengan zooming logo, lalu diakhiri dengan efek fade-out sebagai transisi untuk melanjutkan ke konten utama media interaktif. Pada pjok kanan bawah juga disertakan Berikut merupakan screenshot atau cuplikan dari video intro media interaktif ini. 4.2.2 Desain Layout Menu Utama Gambar 4.3 Desain video intro Secara umum desain layout atau tatanan item-item pada media interaktif ini dibuat sederhana agar bersifat user-friendly atau mudah dikenali dan mudah digunakan oleh pengguna media interaktif ini. Pada tampilan utama didominasi oleh latar bergambar peta wilayah Trowulan disertai dengan ikon-ikon lokasi wisata yang mewakili lokasi wisata cagar budaya yang ada di Trowulan itu sendiri. Pada pojok kiri atas terdapat sebuah lampu minyak dengan nyala yang redup, agar menambah kesan kuno dan klasik.

36 Pada bagian utama media interaktif ini, jika mouse diarahkan pada salah satu ikon lokasi wisata yang terdapat pada peta, maka akan muncul animasi berupa gambar yang akan mengikuti pergerakan mouse jika diarahkan ke lokasi wisata lain, gambar yang ditampilkan pun akan menyesuaikan dengan ikon lokasi wisata tersebut, misal jika mouse diarahkan pada ikon museum, maka gambar yang muncul adalah museum, dan seterusnya. Untuk pilihan menu dan button atau tombol, disajikan dalam bentuk ikonikon, diantaranya adalah: Gambar 4.4 Desain layout menu utama 1. Ikon tempat lokasi wisata: Ikon ini mewakili lokasi wisata yang bertempat pada titik tersebut, dan jika di klik akan menuju ke konten selanjutnya, yang berisi informasi tentang lokasi tersebut. Misalnya, ikon candi wringin

37 lawing jika di klik maka akan menuju ke konten mengenai candi wringin lawing, ikon kolam segaran jika di klik maka akan menuju ke konten mengenai kolam segaran, dst. Ikon-ikon ini dianimasikan bergerak-gerak agar menjadi pusat perhatian bagi audience untuk mengklik ikon tersebut. 2. Lampu minyak: selain sebagai pelengkap suasana, jika lampu ini di klik maka akan muncul animasi fade-out yang diakhiri dengan keluarnya aplikasi. 3. Batu bata: pada pojok kiri bawah terdapat animasi bergerak ikon batu bata dengan tanda tanya. Ikon ini sengaja dianimasikan gerakan dan scalingnya agar menjadi pusat perhatian bagi audience untuk mengklik ikon ini, dan jika ikon ini di klik maka akan muncul menu bantuan yang dianimasikan, yang isinya merupakan kumpulan ikon-ikon yang terdapat pada CD interaktif ini, yang menjelaskan tentang fungsi ikon-ikon tersebut. 4.2.3 Desain layout Konten Desain layout konten ini akan muncul di saat salah satu ikon lokasi wisata yang ada pada tampilan utama di klik. Pada tampilan awal bagian konten ini, akan diawali dengan munculnya animasi transisi yang berupa gulungan kertas kuno, yang diikuti dengan munculnya animasi titel lokasi wisata di bagian tengah atas. Tampilan pada konten ini berlatar lokasi wisata pada konten ini sendiri, dengan bergayakan kuno, ditambah dengan selembar kertas kuno di tengah-tengah halaman sebagai tempat munculnya informasi, gambar, ataupun video yang akan

38 disajikan, dan beberapa ikon ataupun button lain di bawah kertas kuno tersebut. Item-item ataupun button yang ada pada konten ini diantaranya adalah: 1. Ikon batu prasasti: merupakan ikon informasi lokasi wisata. Jika ikon ini di klik, maka akan muncul informasi mengenai lokasi wisata pada konten tersebut. 2. Ikon foto: merupakan ikon kumpulan gambar lokasi wisata. Jika ikon ini di-klik maka, akan muncul kumpulan foto-foto tentang lokasi wisata pada konten tersebut, sebagai tambahan, akan muncul dua buah batu sebagai tombol next dan previous, untuk berpindah dari foto satu ke foto selanjutnya, ataupun foto sebelumnya. 3. Ikon batu dengan tombol play: merupakan ikon video lokasi wisata. Jika ikon ini diklik, maka akan muncul video tentang lokasi wisata konten tersebut yang telah di embed dengan video player yang berasal dari program flash sendiri. 4. Ikon peta: merupakan ikon kembali. Jika ikon ini di klik, maka pengguna akan kembali ke tampilan utama, untuk dapat memilih konten selanjutnya.

39 4.3 Audio Musik latar yang digunakan pada media interaktif ini bertemakan instrumental jawa, dengan nada dan irama yang menimbulkan kesan dan suasana kuno, historis, dan klasik, yang sangat sesuai dengan tema dan keyword media interaktif ini. 4.4 Video Gambar 4.5 Desain layout konten Pada media interaktif ini, terdapat video-video yang berisikan lokasi-lokasi wisata cagar budaya di Trowulan dan dapat dijumpai pada konten video. Video telah digabungkan dengan video player yang berasal dari flash, yang mempunyai tombol play, stop, pause, seek, volume, previous dan fast forward. Isi/konten pada video ini hanyalah sebuah overview lokasi wisata yang diambil dari beberapa angle, dan ditambah dengan subtitle yang menjelaskan secara ringkas tentang

40 konten video tersebut. Sesuai dengan tema dan keyword klasik, video-video yang terdapat pada media interaktif ini disajikan dengan tampilan klasik, hal ini ditandai dengan pengubahan warna atau color grading yang dilakukan saat proses pengeditan video menjadi warna-warna klasik seperti coklat muda dan coklat tua. 4.5 Teknik Gambar 4.6 Perbandingan video sebelum dan sesudah pengeditan Teknik yang paling utama yang digunakan dalam pembuatan media interaktif ini adalah teknik load movie. Teknik ini merupakan teknik yang menggunakan action script 2.0 ataupun 3.0, yang berfungsi untuk memanggil atau meload konten swf eksternal. Penulisan script untuk teknik ini adalah: loadmovienum ( direktori/nama file.swf, depth);. Pada media interaktif ini diawali dengan efek video intro yang diakhiri dengan penulisan actionscript load movie pada akhir timelinenya yang bertuliskan loadmovienum ( indeks.swf,0) yang artinya, saat user mencapai frame dengan script tersebut, maka secara otomatis media interaktif ini akan meload file eksternal swf dengan nama indeks.swf, dengan depth 0, yang berarti file indeks akan di load pada bagian terbawah.

41 Dilanjutkan dengan file intro.swf yang disisipkan script load movie untuk meload file main.swf dengan depth 1, yang kurang lebih dilakukan dengan cara yang sama seperti sebelumnya, dan teknik ini terus dan selalu digunakan sampai akhir program. 4.6 Implementasi Sitem Gambar 4.7 Tampilan script load movie Tahap implementasi sistem dalam pembuatan media interaktif ini bertujuan untuk mengkaji rangkaian sistem yang terkandung dalam media interaktif, baik software yang digunakan hingga spesifikasi hardware yang harus dipenuhi. Tujuan kedua adalah untuk melakukan ujicoba mengenai perangkat lunak sistem (software) maupun perangkat keras (hardware) sebagai sarana media yang digunakan untuk mengolah atau menjalankan media interaktif yang telah diproduksi.

42 4.6.1 Kebutuhan Komputer Minimal Perkembangan teknologi khususnya di bidang komputer sangatlah cepat, pengguna komputer pun beralih pada komputer dengan spesifikasi baru. Namun masih banyak juga pengguna komputer saat ini yang masih menggunakan komputer dengan spesifikasi lama. Berdasarkan hasil ujicoba pada media interaktif yang telah diproduksi, diperoleh data bahwa sistem komputer yang harus dipenuhi untuk dapat menjalankan media interaktif ini dengan lancar adalah komputer yang minimal memenuhi kebutuhan sistem sebagai berikut: 1. CPU Intel Dual Core / AMD Athlon 2. Memory 512 MB 3. CD-Rom Drive 4. Sistem Operasi Mac OS atau Windows XP 5. Adobe Flash Player 9.0 6. Monitor SVGA dengan resolusi 1024x768 4.6.2 Action Script Pembuatan media Interaktif ini menerapkan bahasa pemrograman action script 2.0 pada tombol-tombol button dan pada layer-layer tertentu sebagai perintah animasi. Beberapa rumus action script 2.0 yang digunakan pada media interaktif ini diantaranya adalah: 1. Menampilkan media dengan kondisi layar penuh, digunakan pada layer: onenterframe {fscommand ( fullscreen, true);}

43 2. Menghentikan pada frame tertentu, dapat digunakan pada button dan layer: stop(); 3. Untuk berpindah ke frame tertentu, digunakan pada button: 4. on (release){gotoandplay(//nomor frame yang akan dituju);} 5. Untuk melakukan perintah keluar dari program, digunakan pada button: on (release){fscommand( quit,true);} 6. Untuk memuat eksternal file berekstensi swf: 4.7 Publikasi loadmovienum ( tempat file, depth); Publikasi yang dimaksudkan pada sub bab ini adalah implementasi atau hasil akhir desain dari poster, cover box CD, dan cover cakram CD media interaktif Wisata Cagar Budaya Trowulan. Untuk poster, konsep desain dan warna yang digunakan, disesuaikan dengan keyword classic, yang bersifat tua, kuno, dan nostalgic. Background yang digunakan bertekstur kertas kuno, ditambah dengan tambahan efek vignette untuk memfokuskan audience pada konten di tengah dan untuk menimbulkan kesan klasik. Penempatan situs cagar budaya seperti candi wringin lawing, candi brahu, pendopo agung, dibuat berjajar melingkar, bertempat pada satu lingkaran, yang mempunyai pusat logo kabupaten Mojokerto. Hal tersebut untuk menimbulkan kesan bahwa terdapat banyak cagar wisata di daerah Trowulan, namun tetap dalam satu kesatuan yang utuh, dan juga untuk mewakili isi dari media interaktif ini. serta ditambahkan tulisan judul dan logo-logo pendukung yang kesemuanya bernuansakan klasik. Sedangkan untuk konsep

44 desain cover box CD dan cover cakram CD, hampir mempunyai gaya desain yang sama dengan poster, hanya ada sedikit penambahan dan perubahan ukuran untuk menyesuaikan dengan konten. Gambar desain poster, cover box CD, dan cover cakram CD media interaktif wisata cagar budaya trowulan ini dapat dilihat pada gambar berikut: Gambar 4.8 Poster media Interaktif Wisata Cagar Budaya Trowulan

45 Gambar 4.9 Cover box CD Interaktif Wisata Cagar Budaya Trowulan Gambar 4.10 Cover cakram CD Interaktif Wisata Cagar Budaya Trowulan