THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development.

BAB III. METODOLOGI. PENELITIAN. Penelitian yang akan dilakukan ini bertujuan untuk mengembangkan CD

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA POKOK BAHASAN PROSES ENTRY JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan

Penerapan Media Pembelajaran Authoring Tool untuk Meningkatkan Hasil Belajar

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan (Research and Development). Menurut Borg dan Gall

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB III METODOLOGI. Bab ini menguraikan metode penelitian yang digunakan, subyek penelitian,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangankan sebuah media interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BERWAWASAN SALINGTEMAS (SAINS, LINGKUNGAN, TEKNOLOGI, DAN MASYARAKAT) PADA MATERI SALING KETERGANTUNGAN DALAM EKOSISTEM KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Gambar 3.1 Desain Penelitian One-Group Pretest-Posttest.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA

ISSN X Elementary School 3 (2016) Volume 3 nomor 1 Januari 2016 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN IPA SD

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah metode penelitian dan

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMA AL-ISTIQAMAH SIMPANG EMPAT ABSTRACT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INSTA ACCOUNTING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN 2016

BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INSTA ACCOUNTING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMK

Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Edukatif, Fun Spreadsheet Quiz, Adobe Flash, SMK,

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN MULTIMEDIA LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN SISTEM PENGENDALI KELAS XI DI SMK NEGERI 5 PADANG

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN WEBSITE OFFLINE INTERAKTIF BERBASIS CLAROLINE POKOK BAHASAN OPTIKA FISIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN FISIKA DASAR MAHASISWA FISIKA

Development of Basic Competency Learning Module on Poultry Meat and Seafood Processing at SMKN 3 Wonosari

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA (MATERI STATISTIK) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING SISTEM 5 M UNTUK SISWA KELAS VII

Triyas Kusumawardhani*, Widjianto, Sulur** Universitas Negeri Malang.

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA POKOK BAHASAN GLOBALISASI MATA PELAJARAN PKN KELAS IX MTSN BANGSAL, MOJOKERTO

Dewi Fitria Cholida, Muntholib, & Aman Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Malang

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research &

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN VIDEO STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN

Fashion and Fashion Education Journal

PENGEMBANGAN KAMUS BERGAMBAR BERWAWASAN CINTA INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI MAHASISWA PENUTUR ASING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN FESTO FLUIDSIM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PNEUMATIK SISWA KELAS XII DI SMK MUDA PATRIA KALASAN

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Abstract. Key words: video demonstration, cognitive aspects of learning achivements and attitudes.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

Kata kunci: media pembelajaran interaktif, swish max-4, gerak melingkar beraturan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Automotive Science and Education Journal

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PELUANG UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA ADABIAH 2 PADANG

Transkripsi:

Journal of Accounting and Business Education, 1 (1), September 2016 THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG Nur Laili Saadah Sriyani Mentari Dodik Juliardi Universitas Negeri Malang nurlaili_akuntansi11@yahoo.co.id Abstract: The aim of developing instructional media by using lectora inspire is to produce interactive instructional media and the effectiveness on the topic of financial statement of service and trading company tenth grade at SMK Negeri 1 Malang. The development of instructional media which refers to the steps of research and development by Borg & Gall (1983) modified with Sadiman (2010) which are: 1) research and information collecting, 2) planning, 3) develop preliminary form of product, 4) production media, 5) expert validation, 6) revision of the product, 7) field trials, 8) revision of the results of field trials of products, 9) final product. The technique of data analysis in this research is using qualitative descriptive analysis and assumption test by using T-test independent sample. The method of development used is by experimenting the product. The final product of this study has overtaken the expert validation which result 80,46% valid in terms of materials given, 89,28% valid in terms of media, and 96,30% valid based on the result of the field trials, so that it was averaged 88,68% valid from the validation results. The result of T-Test independent sample acquired a significant result 0,015 < 0,05 so that can be concluded that there was a significant distinction on the improvement of students learning outcomes in the experimental and control class. Keywords: developing instructional media, lectora inspire, financial statement. Abstrak: Tujuan pengembangan media pembelajaran menggunakan lectora inspire adalah untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif pada pokok bahasan laporan keuangan perusahaan jasa dan dagang kelas X di SMK Negeri 1 Malang dan untuk mengetahui keefektifan media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa. Pengembangan media ini menggunakan metode pengembangan Borg and Gall (1983) yang dimodifikasi dengan Sadiman (2010) yang terdiri dari langkah (1) peneliti an dan pengumpulan data, (2) perencanaan ( planning), (3) pengembangan draft produk, (4) produksi media, (5) validasi ahli, (6) revisi produk, (7) uji coba lapangan, (8) revisi produk hasil uji coba lapangan, dan (9) produk akhir. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif dan uji asumsi menggunakan Uji-T sampel independen. Metode penelitian pengembangan yang digunakan dengan mengeksperimenkan produk. Media pembelajaran yang dihasilkan secara keseluruhan telah melalui tahap validasi ahli sebagai berikut: validasi ahli materi sebesar 80,46%, validasi ahli media sebesar 89,28%, dan validasi uji coba lapangan sebesar 96,30% sehingga diperoleh rata-rata keseluruhan sebesar 88,68%. Kemudian dari hasil analisis Uji-T sampel independen diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,015 < 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan peningkatan hasil belajar kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kata Kunci: pengembangan media pembelajaran, lectora inspire, laporan keuangan. 56

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi telah menggeser paradigma pembelajaran konvensional menuju pembelajaran yang berbasis teknologi ( education based technology). Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, penggunaan media dalam pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi ( Information and Communication Technologies, ICT) merupakan kebutuhan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran. Program pembelajaran interaktif berbasis komputer memiliki nilai lebih dibandingkan dengan bahan pembelajaran tercetak biasa. Pembelajaran interaktif mampu mengaktifkan siswa untuk belajar dengan motivasi yang tinggi karena ketertarikannya pada sistem multimedia yang mampu menyuguhkan tampilan teks, gambar, video, sound, dan animasi. Sedangkan pembelajaran tercetak biasa cenderung membuat siswa bosan dalam belajar dikarenakan tebalnya buku cetak dan kurang menariknya buku tersebut. Media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah sebuah proses antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa adanya bantuan sarana penyampai pesan atau media. Pemanfaatan media pembelajaran yang optimal dapat membantu efektivitas kegiatan pembelajaran. Supaya media pembelajaran dapat dimanfaatkan secara optimal perlu adanya pemilihan media pembelajaran yang tepat sesuai kebutuhan dan menarik bagi siswa. Hamalik (1986) dalam Arsyad (2013:19) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar akan dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi, dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruhpengaruh psikologis terhadap siswa. Selain itu, penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat kegiatan pembelajaran berlangsung. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Malang. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru akuntansi dan siswa akuntansi kelas X ditemukan bahwa diperlukan sebuah media pembelajaran akuntansi berbasis komputer untuk mengatasi kesulitan siswa dalam mempelajari materi laporan keuangan perusahaan jasa dan laporan keuangan perusahaan dagang untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Media pembelajaran interaktif yang dihasilkan melalui program Lectora Inspire dapat digunakan siswa untuk belajar secara aktif untuk membangun pengetahuannya sendiri. Menurut teori belajar konstruktivistik yang diungkapkan oleh Budiningsih (2004:59) bahwa dalam belajar konstruktivistik peran guru atau pendidik adalah membantu agar proses pengkonstruksian 57

pengetahuan oleh siswa berjalan lancar. Guru tidak mentransfer pengetahuan yang telah dimilikinya, melainkan membantu siswa untuk membentuk pengetahuannya sendiri. Guru dituntut untuk lebih memahami jalan pikiran atau cara pandang siswa dalam belajar. Guru tidak dapat mengklaim bahwa satu-satunya cara yang tepat adalah yang sama dan sesuai. Tujuan penelitian dan pengembangan adalah (1) menghasilkan produk berupa media pembelajaran akuntansi menggunakan Lectora Inspire sebagai salah satu alternatif media pembelajaran inovatif untuk guru dan siswa kelas X Akuntansi di SMKN 1 Malang, (2) mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran akuntansi menggunakan Lectora Inspire untuk siswa kelas X Akuntansi di SMKN 1 Malang. METODE Metode penelitian pengembangan yang digunakan peneliti untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi menggunakan lectora inspire adalah model penelitian pengembangan yang mengacu pada Borg and Gall (1983) yang dimodifikasi dengan Sadiman (2010) yang terdiri dari 9 langkah yaitu 1) penelitian dan pengumpulan data, 2) perencanaan, 3) pengembangan draft produk 4) produksi media, 5) validasi ahli, 6) revisi produk, 7) uji coba lapangan, 8) revisi produk hasil uji coba lapangan, dan 9) produk akhir. Subjek uji coba dalam penelitian ini adalah siswa kelas X Akuntansi 1 SMK Negeri 1 Malang yang berjumlah 34 siswa. Sebelum dilakukan kegiatan uji coba lapangan terlebih dahulu dilakukan validasi terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Validator ahli media merupakan dosen jurusan Teknologi Pendidikan FIP UM dan validator ahli materi merupakan guru akuntansi SMK Negeri 1 Malang. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif yang menghasilkan data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif berupa skor yang diperoleh saat dilakukan penilaian terhadap media pembelajaran akuntansi oleh validator ahli media dan validator ahli materi serta uji coba pengguna siswa. Sedangkan data kualitatif berupa kritik dan saran serta pendapat secara umum mengenai media pembelajaran dari angket (kuesioner). Berikut ini merupakan skala yang dijadikan alat ukur dalam menilai kevalidan media pembelajaran menggunakan angket. Skor 4: Sangat setuju/sangat tepat/sangat sesuai Skor 3: Setuju/tepat/sesuai Skor 2: Kurang setuju/kurang tepat/kurang sesuai Skor 1: tidak setuju/tidak tepat/tidak sesuai 58

Data yang diperoleh dari angket (kuesioner) tersebut kemudian dianalisis d engan rumus sebagai berikut: (Sumber: Sudjana, 2011:126) Keterangan: P = Persentase hasil subjek uji coba X = Jumlah jawaban skor oleh subjek uji coba Xi = Jumlah jawaban maksimal dalam aspek penilaian oleh subjek uji coba Selanjutnya hasil akhir validasi yang telah dihitung menggunakan rumus tersebut diperoleh kriteria sebagai berikut. Tabel 1. Persentase Evaluasi Subjek Uji Coba Persentase Pencapaian Interpretasi 80% - 100% Valid/Digunakan 60% - 79% Cukup Valid/Digunakan 50% - 59% Kurang Valid/Diganti <50% Tidak Valid/Diganti Sumber: Adaptasi Sudjana (2011) Pada tahap uji coba lapangan menggunakan metode eksperimen untuk menguji keampuhan produk yang telah dikembangkan. Berikut ini merupakan tabel rancangan desain uji coba produk menggunakan pretest-posttest control group design. Tabel 2. Desain Uji Coba Produk Menggunakan Pretest-Posttest Control Group Design. Kelompok Pretest Perlakuan Posttest Eksperimen 1 O 1 X 1 O 2 Eksperimen 2 O 3 Tanpa perlakuan O 4 (Adaptasi Sukmadinata, 2013:207) Keterangan: O1: pretest kelompok eksperimen O2 : posttest kelompok eksperimen X1 : pemberian perlakuan menggunakan media pembelajaran Lectora Inspire O3 : pretest kelompok kontrol O4 : posttest kelompok kontrol Teknik analisis data yang digunakan untuk mengolah data hasil eksperimen adalah dengan melakukan uji normalitas, uji homogenitas, dan uji-t sampel independen. Dari hasil uji-t sampel independent maka dapat diketahui apakah terdapat perbedaan peningkatan hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. 59

HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Pada tahap ini diperoleh media pembelajaran interaktif tingkat operator yang telah diuji kevalidan dan kelayakannya oleh ahli media, ahli materi, dan pengguna siswa. Berikut ini disajikan tampilan media pembelajaran akuntansi menggunakan lectora inspire hasil pengembangan peneliti. Gambar 1. Tampilan Halaman Awal (Home Page) pada Media Gambar 2. Tampilan Halaman Awal pada Menu Media 60

Gambar 3. Tampilan Halaman Materi pada Menu Media Gambar 4. Tampilan Menu Materi Peran Laporan Keuangan Data hasil validasi ahli media diperoleh dari seorang dosen Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Malang dan data hasil validasi ahli materi diperoleh dari seorang guru Akuntansi SMK Negeri 1 Malang. Data yang diperoleh dari hasil hasil validasi ahli media dan ahli materi merupakan data kuantitatif dan data kualitatif (deskriptif), data kualitatif berupa kritik dan saran dari ahli media dan ahli materi. Berikut merupakan kritik dan saran yang diberikan oleh ahli media. Tabel 3. Kritik dan Saran dari Ahli Media No. Kritik dan Saran 1 Cantumkan profil pengembang 2 Audio (kualitas dan clarity) dioptimalkan 3 Beri label pada buttons Kemudian kritik dan saran yang diperoleh dari ahli materi adalah sebagai berikut. 61

Tabel 4. Kritik dan Saran dari Ahli Materi No. Kritik dan Saran 1 Contoh soal sebaiknya dibuat dengan lebih lengkap misalnya pada perusahaan dagang (mencari pembelian bersih, tidak ada potongan pembelian) dan laporan arus kas penjelasannya terlalu singkat. 2 Sebaiknya ada latihan soal praktek. Selain kritik dan saran dari para ahli tersebut juga diperoleh data dari uji coba pengguna siswa sebagai berikut. Tabel 5. Kritik dan Saran dari Uji Coba Pengguna Siswa No. Kritik dan Saran 1 Soal di cek kemampuanmu terlalu mudah 2 Durasi video terlalu lama Pembahasan Penyajian data kuantitatif hasil penelitian dan pengembangan oleh validator ahli media, validator ahli materi, dan uji coba pengguna siswa adalah sebagai berikut: Tabel 6. Analisis Validasi Ahli Media Nomor Aspek yang dinilai Persentase (%) Kriteria Kevalidan 1 Bahan penarik perhatian 92,86 Valid/dapat digunakan 2 Balikan (feedback) 80 Valid/dapat digunakan 3 Keinteraktifan 91,67 Valid/dapat digunakan 4 Soal latihan 100 Valid/dapat digunakan 5 Lain-lain 87,5 Valid/dapat digunakan Rata-Rata 89,28 Valid/dapat digunakan Berdasarkan hasil analisis data validasi ahli media diperoleh nilai rata-rata sebesar 89,28% sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran akuntansi menggunakan lectora inspire dikategorikan valid/dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa selama proses belajar dinilai dari sudut pandang kualitas media. Tabel 7. Analisis Validasi Ahli Materi Nomor Aspek yang dinilai Persentase (%) Kriteria Kevalidan 1 Penyajian materi 80,77 Valid/dapat digunakan 2 Balikan (feedback) 81,25 Valid/dapat digunakan 3 Kualitas Instruksional 81,25 Valid/dapat digunakan 4 Soal latihan 78,57 Cukup Valid/dapat digunakan 5 Lain-lain 81,25 Valid/dapat digunakan Rata-Rata 80,46 Valid/dapat digunakan Berdasarkan hasil analisis data validasi ahli materi diperoleh rata-rata sebesar 80,46% sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran akuntansi menggunakan lectora inspire dikategorikan valid/dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang akan menunjang kegiatan belajar mengajar bagi siswa dan guru yang dinilai dari aspek penyajian materi oleh ahli materi. 62

Selanjutnya sebuah media pembelajaran hasil pengembangan yang telah dinilai oleh ahli media dan ahli materi belum dapat dikatakan valid secara keseluruhan, jika tidak diketahui mengenai respon maupun pendapat serta penilaian oleh pengguna dalam hal ini adalah siswa dikarenakan siswa yang nantinya akan mengoperasikan dan menggunakan media pembelajaran yang telah dikembangkan sehingga penilaian dari siswa adalah aspek penting untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran yang telah dikembangkan. Berikut ini disajikan hasil analisis validasi uji coba pengguna siswa melalui instrument angket tertutup. Tabel 8. Analisis Validasi Uji Coba Pengguna Siswa Nomor Aspek yang dinilai Persentase (%) Kriteria Kevalidan 1 Bahan penarik perhatian 97,16 Valid/Dapat digunakan 2 Penyajian materi 96,32 Valid/Dapat digunakan 3 Balikan (feedback) 95,77 Valid/Dapat digunakan 4 Keinteraktifan 92,02 Valid/Dapat digunakan 5 Kualitas instruksional 98,53 Valid/Dapat digunakan 6 Latihan soal 96,08 Valid/Dapat digunakan 7 Lain-lain 96,32 Valid/Dapat digunakan Rata-Rata 96,30 Valid/Dapat digunakan Berdasarkan hasil analisis data validasi uji coba pengguna siswa diperoleh rata-rata sebesar 96,30% sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran akuntansi menggunakan lectora inspire dikategorikan valid/dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang akan memudahkan siswa dalam mempelajari materi laporan keuangan perusahaan jasa dan dagang sehingga dapat meningkatkan hasil belajar. Perbedaan Hasil Belajar Siswa Kelas X Akuntansi di SMK Negeri 1 Malang dengan Media Pembelajaran Akuntansi Menggunakan Lectora Inspire Perbedaan hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran akuntansi lectora inspire diketahui dengan cara membandingkan hasil belajar antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Hasil belajar dalam penelitian ini diperoleh dari nilai pretest-posttest yang diukur dari nilai gain score. Uji yang digunakan adalah independent sample t-test dengan hasil bahwa nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,0150 < 0,05. Berdasarkan hal tersebut maka dapat dinyatakan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar siswa kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kesimpulan yang dapat diambil adalah terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang lebih baik dengan menggunakan media pembelajaran akuntansi lectora inspire pada kelas X Akuntansi di SMK Negeri 1 Malang. 63

SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Media pembelajaran akuntansi menggunakan lectora inspire pada pokok bahasan laporan keuangan kelas X Akuntansi ini dikembangkan menggunakan model pengembangan yang beracuan pada Borg and Gall (1983) yang dimodifikasikan dengan Sadiman (2010) sehingga terdiri dari 9 langkah yaitu penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, validasi ahli, pengembangan draft produk, produksi media, revisi produk, uji coba lapangan, revisi produk hasil uji coba lapangan, dan produk akhir. Media pembelajaran akuntansi menggunakan lectora inspire tergolong multimedia interaktif tingkat operator dimana pengguna dapat mengoperasikan sesuai dengan keinginan dan kebutuhannya. Selain itu media pembelajaran dapat digunakan secara mandiri maupun klasikal yaitu dengan bantuan arahan dari guru sesuai dengan model pembelajaran yang digunakan guru dalam kegiatan belajar mengajar. Meskipun demikian, disarankan agar pembelajaran dilakukan dengan arahan guru sebagai fasilitator dan mediator sehingga hasil belajar siswa dapat lebih maksimal. Dalam penelitian ini, prosedur pengembangan bukan hanya diarahkan pada uji kelayakan produk namun dilakukan uji keampuhan produk melalui eksperimen. Berdasarkan hasil eksperimen diketahui bahwa kelas eksperimen yang merupakan kelas dengan perlakuan pemberian pengajaran dengan media pembelajaran menggunakan lectora inspire diperoleh hasil belajar yang lebih baik dibandingkan dengan kelas tanpa perlakuan. Saran Berdasarkan hasil pengembangan yang dihasilkan, terdapat beberapa saran yang diberikan antara lain sebagai berikut: 1. Untuk guru Pembelajaran dikelas dengan menggunakan lectora inspire akan lebih baik jika dengan bimbingan guru meskipun siswa dapat belajar secara mandiri. Hal tersebut dikarenakan siswa masih memerlukan penjelasan dari guru agar tidak terjadi kesalahan dalam pemahaman siswa jika hanya atas konstruksi siswa sendiri. 2. Untuk siswa Siswa dapat mengoperasikan sendiri media pembelajaran menggunakan laptop yang sebagian besar dimiliki siswa diluar jam pelajaran untuk memperdalam pemahaman siswa terhadap penjelasan yang telah diberikan guru dikelas. 64

3. Untuk peneliti selanjutnya Saran untuk pengembangan bagi peneliti selanjutnya adalah: a) Produk yang dihasilkan peneliti masih belum bermuatan IFRS namun sudah sesuai dengan silabus. Alangkah lebih baik jika produk yang dikembangkan selanjutnya adalah materi akuntansi yang bermuatan IFRS dikarenakan materi tersebut dapat menambah pengetahuan siswa lebih mendalam lagi mengenai akuntansi. b) Belum terdapat buku panduan (tutorial) mengenai tata cara pembuatan (produksi) media untuk guru. Sehingga akan lebih baik jika dikembangkan buku panduan tersebut untuk memudahkan guru menyusun media pembelajaran sendiri dengan software media yang serupa dan disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran. DAFTAR RUJUKAN Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Budiningsih, A. (2004). Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta: PT Rineka Cipta. Borg, W.R. & Gall, M. D. G. (1983). Educational Research: An Introduction. New York: Longman. Sadiman, A. S., dkk. (2010). Media Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Sudjana, N. & Rivai, A. (2011). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo. 65