BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi berkembang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. di-imbangi dengan penguasaan ilmu pengetahuan terhadap teknologi agar teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya penggunaan komputer di berbagai bidang. Banyak perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini teknologi berkembang dengan pesat. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan teknologi informasi, dunia bisnis yang didukungnya juga turut

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat cepat menjadikan jarak bukan lagi suatu hambatan untuk berkomunikasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi informasi berkembang sangat pesat, seiring dengan perkembangan era

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan suatu perusahaan yang handal. Dan ketidak lancaran. pengelolaan suatu informasi dapat mengakibatkan kekacauan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan era globalisasi dewasa ini, teknologi informasi juga ikut

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia adalah negara yang memiliki jumlah penduduk yang besar di dunia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sketsa wajah tersangka pelaku kriminal.

BAB 1 PENDAHULUAN. Ini terlihat dari tingginya permintaan terhadap produk farmasi di Indonesia. Perusahaanperusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi saat ini perkembangan dunia teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. di Indonesia adalah berumur 15 tahun 64 tahun. Menurut pengertian ini, setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. harus bersaing secara ketat dengan perusahaan lain. Berbagai tantangan dan

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DI CV. KHARISMA ESA ARDI SURABAYA

BAB 1 PENDAHULUAN. media yang memadai agar dapat menyelesaikan tugasnya.

BAB 1 PENDAHULUAN. erat dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Maka tidak mengherankan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat cepat dan pesat, terutama pada bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna dalam menggunakan data-data tersebut serta dapat menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti Mainframe, CPU, Monitor dan juga peralatan pendukung lainnya. dalam suatu sistem manajemen aset yang tepat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB I PENDAHULUAN. lebih dari pada sebuah sistem yang diolah secara manual, juga akan menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. penyewaan ruang dan pengelolaan gedung. triwulanan ataupun tahunan. Monitoring yang dilakukan dalam sistem ini,

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

ABSTRAK. Kata kunci : Model sekuensiel linier, SMA Negeri 1 Juwana, Penerimaan Siswa Baru (PSB).

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan kehidupan manusia yang semakin hari semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang, seakan-akan tidak pernah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW. suatu event. Yang notabene tidaklah mudah. Karena itu event organizer sangatlah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya perusahaan, instansi-instansi, bahkan badan pemerintah yang. pengeluaran perusahaan untuk biaya operasional.

BAB 1 PENDAHULUAN. komersial, bahkan dalam bidang pendidikan teknologi informasi turut

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. maju sehingga segala pekerjaan membutuhkan teknologi dari dunia komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan beberapa komputer lainnya (Wikana dkk, 2007). Perkembangan tersebut

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan untuk menunjang kegiatan bisnis. Salah satunya dalam industri jasa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Di Era globalisasi persaingan semakin tinggi dan di segala bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang lainnya, maka dari itu dunia pendidikan sekarang mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi jaringan komputer saat ini telah memasuki hampir ke seluruh segi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Perubahan itu mencakup perkembangan industri cellular yang kian hari

BAB I PENDAHULUAN. bagi kehidupan manusia, cara kerja komputer lebih cepat dibandingkan dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jawab. Semakin pesatnya teknologi dan adanya berbagai penemuanpenemuan. yang berorientasi dibidang teknologi, dan penemuan-penemuan

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan semakin canggihnya teknologi perangkat keras (hardware) seperti

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi pada saat sekarang ini, penggunaan komputer yang baik juga berperan. penting pada siklus penyusunan laporan akuntansi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan masuknya era globalisasi, persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Aplikasi Resepsionis Di Hotel De Qur Bandung.

BAB I PENDAHULUAN. bagi kehidupan manusia, cara kerja computer lebih cepat dibandingkan dengan

1 BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat telah banyak mengetahui tentang administrasi perkantoran atau

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi berkembang dengan pesat. Hal tersebut disebabkan oleh beranekaragamnya kebutuhan setiap orang atas informasi untuk mempermudah dan mempercepat suatu proses pekerjaan. Saat ini tidak bisa dipungkiri bahwa interaksi antara manusia sangatlah penting dalam segala aspek terutama dalam proses komunikasi. Presentasi merupakan satu dari banyak cara dalam melakukan proses komunikasi manusia modern, proses ini biasanya untuk penyampaian informasi yang bersifat penting. Banyak sekali profesi ataupun pekerjaan yang membutuhkan pembuatan presentasi multimedia secara mudah dan cepat, sehingga mereka dapat bekerja secara maksimal. Pendidikan merupakan salah satu faktor utama kemajuan sebuah bangsa yang sering menggunakan presentasi untuk kegiatan proses belajar mengajar. Bangsa lain akan melihat kemajuan suatu bangsa dengan melihat pendidikannya. Semakin maju teknologi pada saat ini mempengaruhi faktor pendidikan di setiap bangsa sehingga para pengajar, mentor, dosen, siswa, mahasiswa, dll sangat dianjurkan untuk mengikuti dan memahami perkembangan teknologi yang sudah berkembang, contoh kecil penerapan dari pembelajaran pemahaman kemajuan teknologi dapat dilihat dari sistem belajar dan sistem mengajar yang sudah menggunakan sistem komputerisasi,

2 para pendidik ( guru, dosen, mentor, dll) juga berlomba untuk dapat memberikan ilmunya secara cepat kepada murid atau mahasiswanya melalui presentasi multimedia yang berbasiskan computer. Kemajuan teknologi juga sangat mempengaruhi dunia bisnis karena perusahaan ataupun orang yang masih menggunakan sistem lama akan semakin terseret dan jatuh dari persaingan bisnis dunia yang semakin ketat. Oleh karena itu para profesionalpun berusaha untuk mengikuti kemajuan teknologi baik secara langsung ( diterapkan ) maupun tidak langsung ( hanya mempelajari saja ), contoh kecil penerapan teknologi dunia bisnis ialah bagaimana para profesional mendapatkan klien ataupun mitra kerja mereka dari presentasi tentang usaha atau bisnisnya menggunakan presentasi yang berbasiskan teknologi komputer akan sangat berperan penting. Kemudahan sangat dibutuhkan oleh masyarakat modern dalam membentuk suatu presentasi yang kreatif. Hal ini merupakan dasar dari penelitian yang akan lakukan, hasil penelitian sementara yang diperoleh ialah dimana orang menggunakan aplikasi yang cukup rumit untuk membuat suatu presentasi dan mengakibatkan terbuangnya banyak waktu. Akibat berkurangnya waktu dalam membuat bahan presentasi yang banyak dan kreatif, informasi yang didapatkanpun menjadi tidak tepat sasaran penyampaiannya, sehingga dapat dimungkinkan terjadinya kekacauan didalam mengimplementasikan presentasi.

3 Dalam hal ini akan dicari solusi untuk memecahkan masalah yang dihadapi dengan membuat suatu sistem yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut tanpa mengganti dan merubah sistem yang sudah ada. Sistem yang diciptakan tersebut diadopsi dari Multimedia scripting language dan kemudian dapat digunakan dengan aplikasi MSL Editor. MSL Editor berfungsi sebagai jembatan penghubung antara aplikasi MSL Editor dengan aplikasi pembuat multimedia presentasi dan dengan demikian diharapkan pembuatan presentasi akan semakin cepat dan semakin kreatif. 1.2 Ruang Lingkup Dalam menganalisa dan merancang aplikasi MSL Editor, dibatasi ruang lingkup pada: - Pembuatan multimedia presentasi dengan media MSL Editor sebagai sarana penghubung dengan aplikasi PowerPoint - Aplikasi dapat memasukkan komponen komponen multimedia seperti teks,grafik,audio,animasi,video 1.3 Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Merancang sebuah aplikasi yang inovatif untuk memudahkan pembuatan multimedia presentasi. 2. Manfaat Mempermudah user dalam pembuatan multimedia presentasi Menghemat waktu pembuatan multimedia presentasi

4 1.4 Metodologi Metodologi yang digunakan yaitu studi kepustakaan, metode fact finding, dan metode perancangan. 1. Studi Kepustakaan Metode studi kepustakaan dilakukan untuk mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan topik skripsi, yaitu dengan menggunakan referensi buku-buku, tandon, dan aplikasi buku lainnya. 2. Fact Finding Metode fact finding yang digunakan adalah kuisioner sebagai salah satu langkah yang ditempuh untuk mendapatkan data yang dibutuhkan 3. Metode perancangan Metode perancangan yang digunakan adalah metode pendekatan model prototyping untuk menghasilkan piranti lunak yang sesuai dengan keinginan user

5 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah pemahaman pembaca, maka penulisan skripsi dibagi menjadi 5 bab, yaitu: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat serta metodologi perancangan aplikasi MSL Editor BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang teori dan konsep pendukung analisa dan perancangan aplikasi MSL Editor BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi tentang analisa dan perancangan aplikasi MSL Editor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi aplikasi MSL Editor BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran mengenai aplikasi MSL Editor.