1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi berkembang dengan pesat. Hal tersebut disebabkan oleh beranekaragamnya kebutuhan setiap orang atas informasi untuk mempermudah dan mempercepat suatu proses pekerjaan. Saat ini tidak bisa dipungkiri bahwa interaksi antara manusia sangatlah penting dalam segala aspek terutama dalam proses komunikasi. Presentasi merupakan satu dari banyak cara dalam melakukan proses komunikasi manusia modern, proses ini biasanya untuk penyampaian informasi yang bersifat penting. Banyak sekali profesi ataupun pekerjaan yang membutuhkan pembuatan presentasi multimedia secara mudah dan cepat, sehingga mereka dapat bekerja secara maksimal. Pendidikan merupakan salah satu faktor utama kemajuan sebuah bangsa yang sering menggunakan presentasi untuk kegiatan proses belajar mengajar. Bangsa lain akan melihat kemajuan suatu bangsa dengan melihat pendidikannya. Semakin maju teknologi pada saat ini mempengaruhi faktor pendidikan di setiap bangsa sehingga para pengajar, mentor, dosen, siswa, mahasiswa, dll sangat dianjurkan untuk mengikuti dan memahami perkembangan teknologi yang sudah berkembang, contoh kecil penerapan dari pembelajaran pemahaman kemajuan teknologi dapat dilihat dari sistem belajar dan sistem mengajar yang sudah menggunakan sistem komputerisasi,
2 para pendidik ( guru, dosen, mentor, dll) juga berlomba untuk dapat memberikan ilmunya secara cepat kepada murid atau mahasiswanya melalui presentasi multimedia yang berbasiskan computer. Kemajuan teknologi juga sangat mempengaruhi dunia bisnis karena perusahaan ataupun orang yang masih menggunakan sistem lama akan semakin terseret dan jatuh dari persaingan bisnis dunia yang semakin ketat. Oleh karena itu para profesionalpun berusaha untuk mengikuti kemajuan teknologi baik secara langsung ( diterapkan ) maupun tidak langsung ( hanya mempelajari saja ), contoh kecil penerapan teknologi dunia bisnis ialah bagaimana para profesional mendapatkan klien ataupun mitra kerja mereka dari presentasi tentang usaha atau bisnisnya menggunakan presentasi yang berbasiskan teknologi komputer akan sangat berperan penting. Kemudahan sangat dibutuhkan oleh masyarakat modern dalam membentuk suatu presentasi yang kreatif. Hal ini merupakan dasar dari penelitian yang akan lakukan, hasil penelitian sementara yang diperoleh ialah dimana orang menggunakan aplikasi yang cukup rumit untuk membuat suatu presentasi dan mengakibatkan terbuangnya banyak waktu. Akibat berkurangnya waktu dalam membuat bahan presentasi yang banyak dan kreatif, informasi yang didapatkanpun menjadi tidak tepat sasaran penyampaiannya, sehingga dapat dimungkinkan terjadinya kekacauan didalam mengimplementasikan presentasi.
3 Dalam hal ini akan dicari solusi untuk memecahkan masalah yang dihadapi dengan membuat suatu sistem yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut tanpa mengganti dan merubah sistem yang sudah ada. Sistem yang diciptakan tersebut diadopsi dari Multimedia scripting language dan kemudian dapat digunakan dengan aplikasi MSL Editor. MSL Editor berfungsi sebagai jembatan penghubung antara aplikasi MSL Editor dengan aplikasi pembuat multimedia presentasi dan dengan demikian diharapkan pembuatan presentasi akan semakin cepat dan semakin kreatif. 1.2 Ruang Lingkup Dalam menganalisa dan merancang aplikasi MSL Editor, dibatasi ruang lingkup pada: - Pembuatan multimedia presentasi dengan media MSL Editor sebagai sarana penghubung dengan aplikasi PowerPoint - Aplikasi dapat memasukkan komponen komponen multimedia seperti teks,grafik,audio,animasi,video 1.3 Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Merancang sebuah aplikasi yang inovatif untuk memudahkan pembuatan multimedia presentasi. 2. Manfaat Mempermudah user dalam pembuatan multimedia presentasi Menghemat waktu pembuatan multimedia presentasi
4 1.4 Metodologi Metodologi yang digunakan yaitu studi kepustakaan, metode fact finding, dan metode perancangan. 1. Studi Kepustakaan Metode studi kepustakaan dilakukan untuk mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan topik skripsi, yaitu dengan menggunakan referensi buku-buku, tandon, dan aplikasi buku lainnya. 2. Fact Finding Metode fact finding yang digunakan adalah kuisioner sebagai salah satu langkah yang ditempuh untuk mendapatkan data yang dibutuhkan 3. Metode perancangan Metode perancangan yang digunakan adalah metode pendekatan model prototyping untuk menghasilkan piranti lunak yang sesuai dengan keinginan user
5 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah pemahaman pembaca, maka penulisan skripsi dibagi menjadi 5 bab, yaitu: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat serta metodologi perancangan aplikasi MSL Editor BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang teori dan konsep pendukung analisa dan perancangan aplikasi MSL Editor BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi tentang analisa dan perancangan aplikasi MSL Editor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi aplikasi MSL Editor BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran mengenai aplikasi MSL Editor.