LAPORAN TUGAS AKHIR ANALISIS KORELASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO CORRELATION OF PLAYING ONLINE GAME TOWARD INFORMATICS ENGINEERING STUDENTS LEARNING MOTIVATION UNIVERSITY OF MUHAMMADIYAH PURWOKERTO Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer Disusun oleh: NAMA : DWI ARISMAN NIM : 1003040085 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO FEBRUARI, 2015 i
ii
iii
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN Dengan segala kerendahan hati, serta rasa syukur terhadap Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya, maka Laporan Tugas Akhir ini kupersembahkan kepada : 1. Kedua orangtua, Bapak Kasiman dan Ibu Manisah yang telah memberikan semangat dan selalu mendo akanku. 2. Saudara-saudaraku Eko Purnomo, Satrio Prosysman dan Indri Raflesia yang selalu memberi ku semangat. 3. Ibu Hindayati Mustafidah, S.Si., M.Kom selaku pembimbing yang sudah membimbingku dalam pembuatan Tugas Akhir ini. 4. Teman-teman angkatan 2010 khususnya kelas B yang telah membantu dari awal hingga akhir pembuatan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu. v
HALAMAN MOTTO Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu telah selesai (dari sesuatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang lain, dan hanya kepada Tuhanmulah hendaknya kamu berharap. (Al Qur an Surat Al Insyiroh : 6-8) Keluarga Adalah Penyemangat Untuk Selalu Berusaha Kegagalan Terbesar adalah Ketika Kita Menyerah vi
KATA PENGANTAR Dengan mengucap rasa syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Analisis Korelasi bermain game online terhadap motivasi belajar mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak. Karena itu pada kesempatan kali ini saya dengan segala kerendahan hati mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Teknik. 2. Harjono, S.T., M.Eng. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, terima kasih atas dukungannya dan kemudahan yang diberikan. 3. Hindayati Mustafidah, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing, terima kasih atas bimbingannya. 4. Para dosen Prodi Teknik Informatika, terima kasih atas bekal ilmu yang telah diberikan selama ini. 5. Kedua orangtua, Bapak Kasiman dan Ibu Manisah atas do a dan dukungannya kepada penyusun. 6. Saudara-saudaraku Eko Purnomo, Satrio Prosysman dan Indri Raflesia yang selalu memberi semangat. 7. Teman-temanku angkatan tahun 2010, 2011, 2012, 2013, dan 2014 terima kasih atas bantuannya. 8. Semua pihak yang telah membantu dari awal hingga akhir pembuatan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu. vii
Peneliti menyadari ada kekurangannya dalam penulisan Tugas Akhir ini, untuk kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun senantiasa penulis harapkan. Akhirnya peneliti berharap semoga Tugas Akhir ini bermanfaat bagi pembaca terutama mahasiswa dalam upaya perbaikan proses pembelajaran dikelas. Purwokerto, Februari 2015 Dwi Arisman viii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN KATA PENGANTAR... vii HALAMAN DAFTAR ISI...... ix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PERMASALAHAN... 1 B. RUMUSAN PERMASALAHAN... 2 C. BATASAN MASALAH... 3 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. GAME ONLINE... 4 B. MOTIVASI BELAJAR... 9 C. STATISTIKA... 11 D. POPULASI DAN SAMPEL... 12 E. PENELITIAN TERDAHULU... 14 BAB III TUJUAN DAN MANFAAT A. TUJUAN... 16 B. MANFAAT... 16 BAB IV METODE PENELITIAN A. JENIS PENELITIAN... 17 B. VARIABEL PENELITIAN... 17 C. POPULASI DAN SAMPEL... 17 D. METODE PENGUMPULAN DATA... 18 E. INSTRUMEN PENELITIAN... 19 F. TEKNIK ANALISIS DATA... 20 ix
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN A. HASIL PENELITIAN... 27 B. UJI INSTRUMEN PENELITIAN... 28 C. UJI PRASYARAT... 30 D. UJI HIPOTESIS KORELASI... 32 E. UJI HIPOTESIS KORELASI PARSIAL... 34 BAB VI PENUTUP A. KESIMPULAN... 38 B. SARAN... 39 C. DAFTAR PUSTAKA... 40 LAMPIRAN x
DAFTAR TABEL Tabel 1. Jumlah Mahasiswa Aktif di Program Studi Teknik Informatika... 17 Tabel 2. Kisi-Kisi Instrumen Angket... 19 Tabel 3. Interprestasi Terhadap Nilah R Hasil Analisis Korelasi... 24 Tabel 4. Tingkat Pengembalian Kuesioner... 27 Tabel 5. Responden Berdasarkan Tahun Angkatan... 27 Tabel 6. Uji Validitas Variabel Bermain Game Online... 28 Tabel 7. Uji Validitas Variabel Motivasi Belajar... 29 Tabel 8. Uji Reliabilitas... 30 Tabel 9. Uji Normalitas... 31 Tabel 10. Uji Linieritas... 31 Tabel 11. Hasil Analisis Korelasi... 33 Tabel 12. Korelasi Parsial Jenis dan Waktu dengan Motivasi Belajar apabila Frekuensi Tetap... 34 Tabel 13. Korelasi Parsial Frekuensi dan Waktu dengan Motivasi Belajar apabila Jenis Tetap... 35 Tabel 14. Korelasi Parsial Frekuensi dan Jenis dengan Motivasi Belajar apabila Waktu Tetap... 36 xi
INTISARI Game Online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet. Game online dimainkan tidak hanya anak-anak sekolah dasar saja bahkan mahasiswa sekalipun memainkan. Khususnya mahasiswa Teknik Informatika yang lebih sering mengakses fasilitas internet. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Metode yang digunakan untuk menganilisa data adalah Korelasi Product Moment dan Korelasi Parsial. Berdasarkan analisis korelasi antara bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,032 dengan korelasi sebesar -0,172 yang artinya ada hubungan dengan arah negatif antara bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Kata Kunci : Game Online, Motivasi Belajar, Korelasi xii
ABSTRACT Online game is considered as computer game using internet connection. Students from elementary school until college students are playing these online games, especially informatics engineering students who often use internet connection as their learning facility. This research aimed to reveal the correlation of playing online game toward the informatics engineering students learning motivation of University Muhammdiyah Purwokerto. Product moment correlation and partial correlation were carried out as the method to analyze the data of this research. The correlation analysis of playing online game toward the informatics engineering students learning motivation of University Muhammdiyah Purwokerto resulted significance 0,032 with correlation -0,172 which means negative relation between playing online game toward the informatics engineering students learning motivation of University Muhammdiyah Purwokerto. Keywords: Game Online, Learning Motivation, Correlation. xiii