Seminar Nasional Teknologi Informasi 2017

dokumen-dokumen yang mirip
PROTOTYPE PENGEMBANGAN APLIKASI E- INFORMATION MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN DI STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Perencanaan Pembelajaran

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak.

SISTEM KIOS INFORMASI

Metode UCD (User Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin XYZ

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SELF ASSESSMENT

Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN APLIKASI PADA PERENCANAAN BANTALAN DAN BEARING

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMK NURUL IMAN PALEMBANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

RANCANG BANGUN MEDIA PELAYANAN UMUM DESK INFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PENGADILAN TINGGI AGAMA PEKANBARU)

IMPLEMENTASI APLIKASI PENJADWALAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA POLITEKNIK NEGERI MADIUN

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar mengajar yang efektif.

KONSEP PERANCANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK INFO PERKULIAHAN KOSONG PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL CARGO BERBASIS WEB PADA CV. NANDA TRANS TRANSPORTATION TANGERANG

PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA PADA SMA NEGERI 6 KABUPATEN TEBO

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Pada STMIK STIKOM Bali Berbasis Web Responsive

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Muhammad Yudin Ritonga ( )

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE BERBASIS WEB PADA TOKO TIKNO JAYA

APLIKASI DAFTAR HADIR PERKULIAHAN MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

APLIKASI TEST ONLINE BAGI CALON SISWA BARU UNIVERSITAS LANCANG KUNING ABSTRAK ABSTRACT

Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Seiring semakin majunya ilmu pengetahuan dan teknologi, tidak dapat

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM STUDI S1 DI LPKIA MENGGUNAKAN METODE AHP

Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis E-Learning pada Politeknik Akamigas Palembang

APLIKASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK DAN PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS DI SAMPIT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG CV.ANARKO COLLECTION MENGGUNAKAN SQL SERVER DAN MS.VISUAL BASIC 6.0. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. penyebab rusak nya mutu sekolah adalah hasil tes masuk yang tidak akurat

Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Pada STMIK STIKOM Bali Berbasis Web Responsive

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB PADA NUSANTARA FUTSAL KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI

Penerapan Aplikasi m-ticketing untuk Meningkatkan Layanan pada Bioskop

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Interaksi Manusia dan Komputer

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU PADA PD. RESTU PERCETAKAN

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BAGIAN KEPEGAWAIAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 BATURETNO

SISTEM INFORMASI E-MUSRENBANG (ELEKTRONIK MUSYAWARAH RENCANA PEMBANGUNAN) PADA KANTOR BAPPEDA MUSI BANYUASIN SUMATERA SELATAN

APLIKASI PENGELOLAAN BARANG DAN HUTANG PIUTANG PADA PT. MAJU ANUGERAH JAYA UTAMA BANJARMASIN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Apliksasi Sistem Pelatihan Terintegrasi Lembaga Penjamin Mutu Pendidikan

ABSTRACT. Key word:ucd methods for system design MAN 2 Mataram,user,system

Aplikasi Tata Kelola Skripsi STMIK STIKOM Bali Berbasis.Net Framework

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. alat-alat IT dan menerima jasa perbaikan (service) alat-alat IT. Pada bagian

Jurusan Teknik Informatika Program Studi Multimedia Skripsi Sarjana Komputer Smester Genap tahun 2003/2004

Aplikasi Multi Criteria Decision Making Menggunakan Metode Promethee

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMP NEGERI 3 SURUH KABUPATEN SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. sangat berpengaruh terhadap kecepatan dan keakuratan dalam pemerosesan data dan

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Proyek pada PT. Taruna Jaya Cipta Palembang

Pengembangan Aplikasi Perpustakaan Sekolah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

Perancangan Sistem Informasi Penjadwalan Kegiatan Perkualiahan Dengan Framework Code Ignetier

STMIK GI MDP SISTEM PENGOLAHAN TRANSAKSI PENJUALAN PEMBELIAN PERSEDIAAN AIR CONDITIONER (AC) PADA CV NATIONAL KENCANA PALEMBANG

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Tangerang

Kata Kunci: Deskriptif Kualitatif, Surat, Paket, Penerimaan, Pengiriman, Aplikasi, Pemrograman, Berbasis web

APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI

ANALISA DAN DESAIN SISTEM. pertama kali dilakukan yaitu menganalisis kebutuhan sistem. Di dalam tahapan

SISTEM INFORMASI PELAYANAN RESERVASI TIKET PADA CV CHANDRA BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMODELAN SISTEM INFORMASI ALUMNI STMIK ADHI GUNA BERBASIS WEBSITE

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS WAP PADA STMIK JIBES

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

Kata kunci - RUP (Relational Unified Process), Sistem Informasi Manajemen, CV. KARYA SUKSES PRIMA Palembang.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMAN 1 CANGKRINGAN. Naskah Publikasi

SISTEM INFORMASI PENGGUNAAN RUANG KULIAH PADA UNIVERSITAS WAHID HASYIM BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN SERVIS KOMPUTER PADA CV. JUSTIN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA BENGKEL MOBIL DONY TECH YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Ria Lestari

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING PADA SAM BENGKEL SABLON

PENGGUNAAN E-LIBRARY PADA SMK MUHAMMADIYAH 2 PALEMBANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENDAFTARAN DAN REGISTRASI MAHASISWA BARU STMIK AMIKOM PURWOKERTO

BAH 7 SIMPULAN DAN SARAN

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dimaksudkan untuk menitik beratkan kepada fungsi sistem yang berjalan dengan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN UML (Studi Kasus: SMP N 1 Jambi)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

Transkripsi:

RANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI INFORMATION KIOSK (i-kiosk) SEBAGAI SARANA INFORMASI PENDIDIKAN DI LINGKUNGAN STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI MENGGUNAKAN METODE HUMAN COMPUTER INTERACTION Lola Yorita 1, Agus Siswanto 2, Ibnu Sani Wijaya 3 1 Sistem Komputer STIKOM Dinamika Bangsa, 2,3 Teknik Informatika STIKOM Dinamika Bangsa Jl. Jend.Sudirman thehok, Kota Jambi 36126 Indonesia email : astri0206@gmail.com 1, wantodbz@gmail.com 2, ibnusani17@stikom-db.ac.id 3 ABSTRACT Kemajuan teknologi informasi saat ini telah mendukung segala kebutuhan dan permintaan akan informasi melalui penciptaan media penyampaian informasi. Salah satu bentuknya adalah, kios informasi yang merupakan penggabungan dari teknologi informasi tersebut. Disisi lain kios informasi juga bisa meningkatkan kualitas dan mutu dari perguruan tinggi baik dari segi bobot informasi perkuliahan, informasi tenaga pengajar, dan informasi lainnya yang diberikan kepada mahasiswa. Salah satu pelayanan informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa baik itu informasi mengenai dosen dalam ruangan, informasi mengenai kuliah tambahan dan informasi-informasi lain yang berkaitan dengan kegiatan atau aktifitas yang dilakukan pada proses kegiatan perkuliahan. Key words human computer interaction, kiosk informasi (i-kiosk), 1. Pendahuluan Media informasi menjadi ajang komunikasi yang penting bagi suatu organisasi saat menyapa para pelanggan atau pengunjungnya. Ada berbagai media yang dapat digunakan seperti website, leaflet/brosur, papan pengumuman (statis atau dinamis), televisi, radio, dan lainlain. Salah satu media informasi yang diperlukan langsung di lokasi kegiatan bisnis berada adalah kios informasi berbasis komputer. Kios informasi bersifat interaktif, oleh karena itu membutuhkan suatu perangkat lunak aplikasi mandiri (self-service). Ekspektasi pertumbuhan kios informasi di empat bagian dunia dapat dilihat pada Gambar 1, grafik menunjukkan bahwa seiring dengan bertambahnya pusat/sentra bisnis dimana pengunjung umumnya terhimpun dalam jumlah besar, pertumbuhan sistem kios informasi pun akan bertambah. Gambar 1 Pertumbuhan Kios Informasi (www.kiskiosk.com/interactive-kiosks.html) Kios informasi adalah sebuah sistem layanan elektronik yang menyediakan suatu informasi kepada pengguna yang membutuhkan. Disisi lain kios informasi juga bisa meningkatkan kualitas dan mutu dari perguruan tinggi baik dari segi bobot informasi perkuliahan, informasi tenaga pengajar, dan informasi lainnya yang diberikan kepada mahasiswa. Salah satu pelayanan informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa baik itu informasi mengenai dosen dalam ruangan, informasi mengenai kuliah tambahan dan informasi-informasi lain yang berkaitan dengan kegiatan atau aktifitas yang dilakukan pada proses kegiatan perkuliahan. Serta informasi tentang denah tempat duduk dosen yang masih 33

banyak belum diketahui oleh mahasiswa salah satunya adalah mahasiswa di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Dari hasil observasi yang dilakukan, banyak mahasiswa yang merasakan ketidaknyamanan pada sistem layanan informasi yang ada dikarenakan informasinya yang terbatas, terkadang tidak akurat dan tepat. Mahasiswa hanya sebagai penerima informasi saja namun tidak melakukan task terhadap sistem, sehingga sikap dan perilaku pengguna terhadap sistem tidak menimbulkan feedback and communication antara pengguna dan system. 5. Penegas. Informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada. Ini masih berguna karena meningkatkan persepsi penerimanya atas kebenaran informasi tersebut Menurut Preece et al Ilustrasi dari proses masuk dan keluarnya informasi dari pikiran manusia dapat dilihat pada gambar 2 di bawah ini: 2. Tinjauan Pustaka 2.1 Konsep Teknologi Informasi Teknologi merupakan salah satu untuk meningkatkan Human Computer Interaction (HCI) seperti yang dijelaskan dalam Journal International Jarmo Makkonen et.all (2009; 3) menurut Schmidt (2000) dengan judul Context Awarness in Human Computer Interaction, mengatakan: basic ways to help system output include finding a suitable time for user interruption, reducing the need for interuptions, and adjusting system output to match context. Conversely, the input can be helped by reducing the need for user input and making ir easier by limiting input space, and adapting the input system to the context. Dengan demikian teknologi dapat meningkatkan HCI ketika sebuah perangkat atau benda pintar tahu apa yang terjadi pada sebuah perusahaan/instansi, yang dapat membuat pekerjaan user lebih mudah. 2.2 Informasi Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau di masa mendatang (Davis, 2002). Menurut Gordon B. Davis (2002) Informasi, dalam lingkup sistem informasi, memiliki beberapa ciri: 1. Benar atau salah. Ini dapat berhubungan dengan realitas atau tidak. Bila penerima informasi yang salah mempercayainya, akibatnya sama seperti yang benar. 2. Baru. Informasi dapat sama sekali baru dan segar bagi penerimanya. 3. Tambahan. Informasi dapat memperbaharui atau memberikan tambahan baru pada informasi yang telah ada. 4. Korektif. Informasi dapat menjadi suatu koreksi atas informasi salah tau palsu sebelumya. Gambar 2 Ilustrasi dari proses masuk dan keluarnya informasi dari manusia [Restyandito,2009] adapter From [Barber 1988] 2.3 Human Computer Interaction Menurut Hewet et al. dalam buku Prof.Dr.Keith Andrew [2011; 1] Human computer Interaction adalah: Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them Human Computer Interaction dapat digambarkan sebagai titik komunikasi antara manusia dan komputer. Aliran informasi antara manusia dan komputer didefinisikan sebagai putaran interaksi (loop of interaction). Perputaran dari interaksi tersebut memiliki beberapa aspek, antara lain: 1. Task Environment: kondisi dan tujuan yang ditetapkan pada user (pengguna) 2. Mechine Environment: lingkungan komputer yang terhubung. 3. Areas if interface: daerah non-overlapping melibatkan proses manusia dan komputer yang tidak berkaitan interaksi tersebut. 4. Input Flow: aliran informasi yang dimulai dari lingkungan tugas user, bila user memerlukan pekerjaan maka user menggunakan computer untuk menyelesaikannya. 5. Output: aliran informasi yang berasal dari mesin/ komputer. 6. Feedback: perputaran melalui interface yang dapat mengevaluasi,dan konfirmasi proses antara manusia dan komputer yang kemudian dikembalikan ke interface 34

3. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah meliputi beberapa tahapan, seperti pada gambar3 dibawah ini: 4.2 Hasil Rancangan Database Hasil rancangan database yang akan digunakan pada aplikasi i-kiosk STIKOM Dinamika Bangsa Jambi terlihat pada gambar 5 dibawah ini: Tabel 1 admin 4. Hasil Penelitian Gambar 3 Metode Teknik Penelitian Table admin Merupakan tempat penampungan data-data admin saat mengidentifikasi user di interface login admin Tabel 2 Dosen Pada bagian ini hasil penelitian yang akan disajikan oleh peneliti adalah berupa perancangan dan prototype aplikasi i-kiosk yang akan dilakukan dalam lingkungan yang ada di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi. 4.1 Hasil Rancangan Use Case Hasil rancangan untuk usulan dalam pengembangan aplikasi i-kiosk yang akan berpusat pada pengguna yaitu menggunakan metode human computer interaction dapat digambarkan pada gambar 4 dibawah ini: Table Dosen Merupakan tempat penampungan data-data Dosen pada saat tampilan info dosen Tabel 3 Info Dosen Table info dosen Merupakan tempat penampungan datadata informasi mengenai dosen Gambar 4 Hasil Rancangan Use Case 35

Tabel 4 Jadwal Tabel 7 mata kuliah Table jadwal Merupakan tempat penampungan data-data jadwal dosen saat perkuliahan Tabel 5 Info Jurusan Table matakuliah merupakan tempat penampungan datadata matakuliah. 4.3 Prototype aplikasi i-kiosk Prototype Login Table info jurusan Merupakan tempat penampungan datadata informasi jurusan. Tabel 6 mahasiswa Gambar 5 Prototype Login Prototype interface i-kiosk mahasiswa Table mahasiswa Merupakan tempat penampungan datadata mahasiswa Gambar 6 Prototype interface i-kiosk mahasiswa 36

Prototype interface dosen Prototype info Nilai Prototype info jadwal Gambar 7 Prototype interface Dosen Prototype info jurusan Gambar 10 Prototype interface info nilai Prototype info Dosen Gambar 8 Prototype interface info Jadwal 4. Kesimpulan Gambar 11 Prototype interface info jurusan Berdasarkan hasil yang didapat dalam penelitian ini, maka dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa penelitian ini telah menghasilkan sebuah rancangan prototype untuk pengembangan aplikasi kiosk informasi yang selanjutnya akan di lakukan implementasi agar dapat menghasilkan sebuah aplikasi yang memudahkan mahasiswa dan dosen yang berada dilingkungan STIKOM Dinamika Bangsa Jambi dalam mencari informasi khusus mahasiswa kemudian menyampaikan informasi khusus bagi dosen dengan menggunakan konsep human computer interacrtion yang lebih mengutamakan efektifitas dan efisiensi dalam keakurasian informasi yang didapatkan. Gambar 9 Prototype interface info Dosen 37

REFERENSI [1] Abras, C.,Maloney-Krichmar, D., Preece, J, 2004, User- Centered Design. In Bainbridge, W.Encyclopedia of Human-Computer Interaction, Thousand Oaks: Sage Publications. (in press). [2] Andrew, Keith, Dr, Prof, 2011, Human Computer Interaction, Graz University Of Technology, Germany [3] Loudon, 2003, Essentials of Management Information System, Printece Hall [4] Nielsen, J., and Molich, R., 1990, Heuristic evaluation of user interfaces, Proc. ACM CHI'90 Conf. (Seattle, WA, 1 5 April), 249-256. [5] Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H., 2002, Interaction design: Beyond human-computer interaction, New York, NY: John Wiley & Sons [6] Makkonen,Jarmo, et.al,2009, Context Awarness in Human-Computer Interaction, International Technology Journal, PP.1-26, ISBN 978-953- 307-022-3, Finland : Tempere University of Technology. [7] Wijang, Widiarso, 2007, Metode UCD (User Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi Studi Kasus: Rumah Sakit Bersalin XYZ, Jurnal Algoritma: STMIK GI MDP, Vol.3 No.3, Palembang. [8] http://www.nngroup.com/topic/heuristic-evaluation, akses: 12 Maret 2015 [9] www.kis-kiosk.com/interactive-kiosks.html, akses: 10 November 2014 [10] http://arcmit01.uncw.edu/jonesi/evaluation.html, akses: 13 Maret 2015 38