PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN JEOPARDI FISIKA SUB POKOK BAHASAN ALAT OPTIK OLEH: KORNELIUS SETYADI SANTOSO

Oleh: ANDREAS CHRISTANTO PERMADI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA PEMODELAN DIFRAKSI SINAR-X DENGAN KRISTAL BUATAN KUBUS SEDERHANA SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh: YASHINTA CHRISTININGTYAS YUNIASTUTI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS KOMPUTER SUB-POKOK BAHASAN MEDAN MAGNET OLEH KAWAT BERARUS UNTUK SISWA SMA SKRIPSI

PENERAPAN METODE EKSTRIM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR FISIKA SISWA KELAS X-4 SMA HANG TUAH 4 SURABAYA SKRIPSI

MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS-ACHIEVEMENT DIVISION

SKRIPSI OLEH : CENDY SETIA PURWASIH

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK

SKRIPSI. Oleh: MOCHAMAD FADHAL RAMADHAN PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MELATIH KETERAMPILAN PROSES

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER SUB POKOK BAHASAN GESEKAN UNTUK SISWA SMA SKRIPSI. Oleh : AGUS RIANTO

PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DIRECT INSTRUCTION

SKRIPSI OLEH: YESSY RETNO SARI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF THINK PAIR SHARE

SKRIPSI OLEH: NOVIKA SUJONO

SKRIPSI AGUSTINA ELIZABETH PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

SKRIPSI. Oleh YUSI SANTIKA

PENERAPAN PEMBELAJARAN TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR FISIKA SISWA KELAS X SMA IPIEMS SURABAYA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER POKOK BAHASAN PEMUAIAN ZAT PADAT SKRIPSI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN HUKUM KIRCHHOFF SKRIPSI. Oleh: MARLISTON SIMBOLON

ANALISIS BUTIR SOAL UAS GASAL KELAS XI SMA KARTIKA WIJAYA SURABAYA TAHUN AJARAN 2010/2011 BIDANG STUDI FISIKA

OLEH : Bernardus Denta Dwi Prastama PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

MEDIA PERMAINAN TREASURE HUNT UNTUK MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR SISWA SMA DALAM PEMBELAJARAN FISIKA PADA TOPIK INDUKSI ELEKTROMAGNETIK SKRIPSI.

SKRIPSI. Oleh: RENALDO SITUMORANG PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER YANG INTERAKTIF DAN MANDIRI PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK LURUS SKRIPSI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN FRANCK-HERTZ

PAULINA ARTI WILUJENG

PENGUKURAN KONDUKTIVITAS TERMAL LOGAM DENGAN METODE TRANSIEN

SKRIPSI OLEH : YOHANES WAHYU PERDANA

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN SPEKTROMETER MASSA UNTUK MENENTUKAN MASSA ISOTOP SKRIPSI

Albertus Kevin Aditya Pradana

OLEH : MARIA ASTUTI PANGGUT

PENERAPAN THINK-PAIR-SHARE (TPS) BERBANTUAN DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK BAHASAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL KOOPERATIF TIPE COURSE REVIEW HORAY PADA POKOK BAHASAN OPTIKA GEOMETRI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN MONOPOLI FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR SKRIPSI

PAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS HURUF BRAILLE DAN REKAMAN PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PEMBUATAN PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN BOYLE-GAY LUSSAC BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh VIRONIKA

SKRIPSI OLEH : ELIS CAHYA PRATIWI

Oleh: Yohana Nilam Puspitasari PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS VIDEO DENGAN POKOK BAHASAN USAHA DAN ENERGI SKRIPSI OLEH: MARTHA KUSTIANI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA

SKRIPSI. Oleh KLEMENS PETRIK SAING

SKRIPSI. Oleh YUNI CHRISNAWATI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETUAHAN ALAM

PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN KALOR DI SMP SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

SKRIPSI OLEH: MILATUN KHASANAH

ANALISIS INSTRUMEN UJIAN AKHIR SEMESTER MATA PELAJARAN IPA (FISIKA) DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI KABUPATEN NGAWI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER

Skripsi. Oleh : Rendy Nichoyosep Rusade K

SKRIPSI. Oleh : ROCHY YULIANTO DRIPRASETIA

PENGEMBANGAN ALAT PRAKTIKUM KAPASITOR PLAT SEJAJAR UNTUK MENENTUKAN KONSTANTA DIELEKTRIK SUATU BAHAN SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

PENERAPAN LEARNING CYCLE

ALOYSIUS FIRMUS RANDY DA CUNHA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BILINGUAL LISREAD BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN DIFRAKSI FRAUNHOFER SKRIPSI

Oleh: HERMINA E.E.SARENG. Oleh: MARIA MARGARETA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN SAINS PIPA DAN SELANG UNTUK SUB POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN DIFRAKSI ELEKTRON BERBASIS KOMPUTER SKRIPSI

ANALISIS MISKONSEPSI MATERI FLUIDA PADA BUKU AJAR FISIKA SMA. Skripsi. Oleh: Nirmala Respatiningrum K

PENGARUH KOMPOSISI CAMPURAN POTASIUM, MSG DAN POCARI SWEAT PADA ELEKTROLIT BELIMBING WULUH TERHADAP KUAT ARUS

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DENGAN STRATEGI TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT)

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES DIAGNOSTIK FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN TERMODINAMIKA. Skripsi Oleh : Siti Nurrohmah K

PENERAPAN METODE PEMECAHAN MASALAH DENGAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING

HUBUNGAN ANTARA MINAT BELAJAR DAN PERSEPSI CARA MENGAJAR GURU TERHADAP HASIL KOGNITIF BELAJAR FISIKA SISWA SMA

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PENERAPAN MEDIA PICTORIAL RIDDLE

SKRIPSI OLEH: MARIA IVONE KLAU

Skripsi Oleh : Shinta Nurroh Novitasari K

UMMU MUSLIHAH K

SKRIPSI. Oleh MIRNAWATI

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI POKOK HIMPUNAN KELAS VII SMP

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN INTERFERENSI YOUNG SKRIPSI. Oleh: DENNY FRETZ DALIA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KEMANDIRIAN BELAJAR MELALUI DISCOVERY LEARNING PADA SISWA KELAS VIII A SMP NEGERI 8 PURWOKERTO

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI PERBANDINGAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

Skripsi. Oleh: Gilang Ramadhan K

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Program Strata Satu (S-1)

K SKRIPSI. Oleh: DIENES INTEGRAL WATI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DISERTAI HANDOUT

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS VIIIE DI MTSN SAMPUNG

ANALISIS ASPEK PSIKOMOTORIK SISWA KELAS VIII DALAM MELAKUKAN PRAKTIKUM TEKANAN ZAT CAIR SMP NEGERI 4 PURWANTORO HALAM AN JUDUL

EKSPERIMEN MODEL BLENDED LEARNING DAN JOYFULL LEARNING SUB TEMA EKOSISTEM AIR TAWAR DITINJAU DARI AKTIVITAS SISWA KELAS VII SMPN 9 SURAKARTA

TAKARIR. pakai khusus

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING TOGETHER

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMPULKAN MELALUI

: ARNIKA ANDRIANI K

: AYU PERDANASARI K

SKRIPSI. Oleh: WAHYU DWIANA SAFITRI X

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

SKRIPSI. Oleh: AYU PRATIWI HANDAYANI K

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA Oleh : Rezki Agung Rahmansyah 1113012001 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA SURABAYA JUNI 2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya Oleh: Rezki Agung Rahmansyah 1113012001 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA SURABAYA JUNI 2017 i

ii

iii

iv

v

ABSTRAK Rezki Agung Rahmansyah: Pengembangan Media Pembelajaran IPA Berbasis Komputer Dengan Augmented Reality Pada Sub Pokok Bahasan Tata Surya. Pembimbing: Anthony Wijaya S.pd., M.Si. dan Drs. G. Budijanto Untung, M.Si. Perkembangan digitalisasi sangat pesat, namun belum sepenuhnya dimanfaatkan secara maksimal dalam pembelajaran. Dalam dunia pendidikan guru masih menggunaan media pembelajaran yang sederhana. Sehingga dibutuhkan media pembelajaran yang memanfaatkan salah satu bentuk perkembangan digital. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan program Augmented Reality dalam pengembangan media pembelajaran IPA berbasis komputer pada sub pokok bahasan Tata Surya untuk siswa SD. Hasil dari penelitian ini berupa kartu Augmented Reality pada sub pokok bahasan Tata Surya yang dapat membantu siswa untuk memahami materi tentang Tata Surya yang dilengkapi dengan penjelasan dari masing-masing planet. Media yang dikembangkan telah melalui uji validas dan tergolong sangat baik dengan skor 4,2. Media juga telah diujicobakan secara terbatas kepada 15 orang mahasiswa pendidikan Fisika Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dengan skor 5,34. Uji lapangan dilakukan terhadap 15 siswa kelas 4 SD Growing Kid Surabaya. Berdasarkan data test dan data angket diperoleh skor sebesar 93,33% telah memenuhi SKM SD Growing Kid Surabaya dan 91,5% responden menyatakan bahwa media yang dikembangkan sangat baik dan membantu siswa memahami Tata Surya dengan menggunakan kartu Augmented Reality. Kata kunci: Tata Surya, media pembelajaran, Augmented Reality vi

ABSTRACT Rezki Agung Rahmansyah: "Development of Computer-Based Physics Learning Media with Augmented Reality in Sub Subjects of Solar System". Advisors: Anthony Wijaya S.pd., M.Si. and Drs. G. Budijanto Untung, M.Si. Digitalization is developed very rapidly, but not fully utilized in learning system. In the education, teacher is still using simple learning media. So, media that utilizes one form of digital development is needed. This study aims to utilize augmented reality program in the development learning media based on Solar System for elementary school students. The result of the research is Augmented Reality cards in the sub subject of the Solar System can help students to understand about the Solar System equipped with explanation of each planet.the developed media was passed the validation test in good category with score 4.2. Media was tested to 15 students of Physics Education of Widya Mandala Catholic University of Surabaya with a mean score of 3.56 and in very good category. Then the last test was conducted on 15 students of grade four of Growing Kid Elementary school Surabaya. Based on test and questionnaires, the data obtained percentage of 93.33% which has research the minimum standard competence of Growing Kid Elementary School Surabaya and 91.5% respondents stated that the media developed very well and could help students understand the Solar System using Augmented Reality cards. Keywords: Solar System, learning media, Augmented Reality. vii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena hanya atas berkat dan rahmatnya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran IPA Berbasis Komputer Dengan Augmented Reality Pada Sub Pokok Bahasan Tata Surya dengan baik. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi syarat kelulusan Strata I di Program Studi Pendidikan Fisika Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya. Pada kesempatan ini dengan ketulusan dan kesungguhan hati penulis ingin mengucapkan trimakasih sebanyak-banyaknya kepada: 1. Allah SWT atas segala rahmat dan berkatnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan baik dan lancar. 2. Keluarga saya yang memberikan dukungan, semangat, motivasi, serta doa selama penulis menyelesaikan skripsi. 3. Herwinarso, S.Pd., M.Si., selaku Ketua Jurusan PMIPA Prodi Pendidikan Fisika, yang memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian skripsi. 4. Anthony Wijaya, S.Pd., M.Si. dan Drs. G. Budijanto Untung, M.Si. selaku dosen pembimbing yang telah membimbing, dan memberikan arahan kepada penulis selama penelitian dan penulisan skripsi. 5. Seluruh dosen Program Studi Pendidikan Fisika Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu viii

Pendidikan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya (Prof. Drs. Sugimin W.W., Djoko Wirjawan, Ph.D., Herwinarso S.Pd. M.Si., Drs. Tjondro Indrasutanto M.Si., Drs. I Nyoman Arcana M.Si., Drs. G. Budijanto Untung, M.Si., Elisabeth Founda, S.Pd., M.S.) yang telah membimbing penulis dalam penulisan serta memberikan semangat selama penulis berkuliah. 6. Warga sekolah SD Growing Kid Surabaya yang membantu penulis selama penelitian skripsi. 7. Emilia Fandira yang memberikan semangat, motivasi, dan dukungan selama penulis menyelesaikan sripsi. 8. Mochamad Fadhal Ramadhan S.Pd, Dewi Kusumawati A S.Pd, Novika Sujono S.Pd, dan Andreas C.P S.Pd yang membantu penulis selama penelitian skripsi. 9. Keluarga besar fisika angkatan 2012 yang selalu memberi semangat serta dukungan kepada penulis selama penelitian skripsi 10. Keluarga BEM FKIP yang selalu memberikan semangat dan perhatian yang luar biasa selama penulis menyelesaikan skripsi 11. Teman-teman grup Ta*k (Pak Anthony, Kurnia Sari, Fandira, Aksal, Adi, Daniel, Ardi, Bima) yang selalu menyemangati penulis dalam menyelesaikan skripsi. 12. Seluruh mahasiswa Fisika, yang tidak bisa saya sebutkan satu-satu, yang selalu memberikan dukungan selama penulis menyelesaikan skripsi. ix

13. Serta semua pihak yang tidak bisa saya sebutkan satu-satu, yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Penulis menyadari adanya kekurangan dan kelemahan dalam penelitian serta penulisan skripsi. Namun penulis berharap skripsi ini bermanfaat bagi pembaca dan dapat memberikan infromasi baru bagi peneliti berikutnya. Surabaya, Juni 2017 Penulis. x

DAFTAR ISI Halaman Judul Halaman Persetujuan Halaman Pengesahan Abstrak Abstract Kata Pengantar Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran i ii iii iv v vi ix xii xiv xv BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Peneliti 2 1.4 Indikator Keberhasilan 2 1.5 Manfaat Media Pembelajaran 3 1.6 Ruang Lingkup Penelitian 3 1.7 Terminologi 4 xi

1.8 Sistematika Penulisan 4 BAB II : LANDASAN TEORI 2.1 Media Pembelajaran 6 2.2 Media Berbasis Komputer 8 2.3 Augmented Reality 9 2.4 Cara Membuat Augmented Reality Secara Singkat 12 2.5 Hukum Kepler 13 2.6 Tata Surya 15 2.6.1 Pengertian Tata Surya 15 2.7 Kajian Penelitian yang Relevan 27 2.11 Kerangka Berpikir 28 BAB III: METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian 29 3.2 Seting Penelitian 29 3.2.1 Tempat Uji Lapangan 29 3.2.2 Waktu Penelitian 29 3.2.3 Subjek Penelitian 29 3.3 Bagan Penelitian 30 xii

3.4 Instrumen Penelitian 33 3.5 Metode Pengumpulan Data 33 3.6 Teknik Analisis Data 34 3.7 Pembuatan Program 37 BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil 41 4.2 Pembahasan 50 BAB V: KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 59 5.2 Saran 59 DAFTAR PUSTAKA 60 LAMPIRAN 62 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale. 7 Gambar 2.2 Hukum Kepler Pertama 14 Gambar 2.3 Hukum Kepler Kedua 15 Gambar 2.4 Tata Surya 15 Gambar 2.5 Planet Merkurius. 21 Gambar 2.6 Planet Venus. 22 Gambar 2.7 Planet Bumi. 23 Gambar 2.8 Planet Mars 24 Gambar 2.9 Planet Jupiter 25 Gambar 2.9 Planet Saturnus 25 Gambar 2.11 Planet Uranus 26 Gambar 2.12 Planet Neptunus 27 Gambar 3.1 Bagan Penelitian 30 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Mars Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Merkurius Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Bumi 41 42 42 xiv

Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Uranus Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Venus Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Neptunus Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Saturnus 43 43 44 44 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Jupiter Tampilan kartu augmented reality depan dan belakang Tata Surya Gambar 4.10 Tampilan hasil kartu augmented reality Merkurius 46 45 45 Gambar 4.11 Tampilan hasil kartu augmented reality Venus 46 Gambar 4.12 Tampilan hasil kartu augmented reality Bumi 47 Gambar 4.13 Tampilan hasil kartu augmented reality Mars 47 Gambar 4.14 Tampilan hasil kartu augmented reality Jupiter 48 Gambar 4.15 Tampilan hasil kartu augmented reality Saturnus 48 Gambar 4.16 Tampilan hasil kartu augmented reality Uranus 49 Gambar 4.17 Tampilan hasil kartu augmented reality Neptunus 49 Gambar 4.18 Tampilan hasil kartu augmented reality Tata Surya 50 xv

DAFTAR TABEL Tabel 3.6.1 Kategori Penilaian Skala Lima (Sukarjo, 2006:53) 34 Tabel 3.6.2 Tabel 3.6.3 Konversi Skor Aktual Menjadi Kategori Kualitatif (Interval 1 sampai 5) Konversi Skor Aktual Menjadi Kategori Kualitatif (Interval 1 sampai 4) 35 37 Tabel 4.1 Hasil rangkuman form validasi uji ahli 50 Tabel 4.2 Hasil rangkuman form angket mahasiswa 52 Tabel 4.3 Nilai hasil test siswa 53 Tabel 4.4 Hasil rangkuman form angket siswa 54 Tabel 4.5 Hasil rata-rata penilaian oleh ahli media 55 Tabel 4.6 Hasil rata-rata angket oleh mahasiswa 55 Tabel 4.7 Hasil rata-rata form angket siswa 56 Tabel 4.8 Hasil test siswa dala prosentase 57 Tabel 4.9 Hasil rata-rata form angket siswa dalam prosentase 57 xvi

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman I Lembar Evaluasi Media Pembelajaran Komputer Sebagai 62 Sumber Belajar Untuk Siswa Sd Dengan Materi Tata Surya II Lembar Evaluasi Media Pembelajaran Komputer Sebagai 69 Sumber Belajar Untuk Siswa SD Dengan Materi Tata Surya III Angket Uji Terbatas 77 IV Angket Uji Lapangan 78 V RPP Tata Surya 79 VI Cara Pembuatan Program Augmented Reality 88 VII Foto Pelaksanaan Penelitian 94 xvii