BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. terdapat hubungan yang positif dan kuat antara variabel Understanding

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH I-BRANDING PADA WEBSITE BINUS UNIVERSITY TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. antara Content, Accuracy, Format, Ease of Use, dan Timeliness dengan Satisfaction

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP LMS BINUSMAYA: PERSPEKTIF IMPLEMENTASI CRM PADA INSTITUSI PENDIDIKAN UNTUK KARAKTERISTIK LAYANAN

BAB III METODE PENELITIAN. Identifikasi Masalah. Instrumen Penelitian. Pengumpulan Data. Analisis Data. Rekomendasi. Gambar 3.1 Alur Metode Penelitian

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. dengan 4 buah teater reguler dan 2 buah teater Premiere. Cinema XXI yang diberi

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di sekitarnya. Dengan pemakaian teknologi informasi, maka dapat

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

KATA PENGANTAR. Pada kesempatan ini saya mengucapkan terimakasih kepada Tuhan Yang. Maha Esa, serta kepada orang-orang yang telah membantu saya dalam

BAB V PENUTUP. 1. Service quality signifikan mempengaruhi brand trust konsumen pada saat

BAB 4 HASIL PENELITIAN. menguji validitas dan realbilitas setiap butir-butir pertanyaan kuesioner. Responden

BAB I PENDAHULUAN. sangat bergantung pada kemampuan perusahaan untuk mengembangkan dan

ANALISA KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP IMPLEMENTASI E-CRM PADA PT. BHINNEKA MENTARI DIMENSI

BAB 4 HASIL PENELITIAN. dan reliabilitas butir- butir pertanyaan yang ada dikuesioner sebagai langkah awal.

KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP IMPLEMENTASI E-CRM PADA BINUS UNIVERSITY

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. tinggi yang berkesinambungan, lembaga ini terus berkembang.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Wawancara sebelum program dibuat dengan manager hotel: No. Daftar pertanyaan Alternatif jawaban Tujuan dari pertanyaan

BAB 1 PENDAHULUAN. konsumen. Perkembangan teknologi komputer dalam hal ini internet, sangat. membantu dalam memenuhi kebutuhan informasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. dalam persaingan industri secara global, baik dampak positif maupun dampak negatif.

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA BERPIKIR, DAN HIPOTESIS

LAMPIRAN. 1. Apakah yang menjadi faktor kekuatan di RSB Asih? Jawab : Rsb asih masih punya pasar karena loyalitas mereka yg telah lama bekerja

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 2. Landasan Teori dan Kerangka Pikir

BAB V ANALISA DAN PEMBAHASAN. Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya pada penelitian ini nilai kepuasan

tersalurkan melalui komunitas yang disediakan.

BAB III KERANGKA KONSEPTUAL DAN HIPOTESIS PENELITAN

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat. Hal ini ditandai dengan muncul dan tumbuhnya berbagai

BAB 4 HASIL PENELITIAN. kepada seluruh Mahasiswa (user) Jurusan Psikologi Fakultas Psikologi tahun

PERSEPSI PELANGGAN TERHADAP ONLINE BRANDING PADA WEBSITE BINUS UNIVERSITY

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. kerja. Untuk itu diperlukan usaha yang dapat mendekatkan perguruan tinggi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Langkah pertama yang dilakukan adalah menyebarkan kuesioner uji coba

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi yang begerak cepat telah

10 c. Persepsi sikap terhadap penggunaan (attitude) d. Persepsi minat perilaku (behavioral intention to use) Persepsi pengguna terhadap manfaat teknol

BAB I PENDAHULUAN. riset Yahoo! yang menyatakan jejaring sosial misalnya, menjadi aktivitas online

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan perlu melakukan perpaduan dari aktifitas-aktifitas yang saling

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkungan yang terus berkembang dan cepat berubah, perusahaan

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PEMIKIRAN, DAN HIPOTESIS

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan pemodelan Website Quality (WebQual), terdapat tiga dimensi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V SIMPULAN, KETERBATASAN, DAN IMPLIKASI. IV di atas, maka didapatkan beberapa kesimpulan, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI. sehingga dapat diakses oleh user melalui web browser. informasi dan hiburan, serta situs transaksi e commerce antara bisnis dan

BAB I PENDAHULUAN. perguruan tinggi menjadi lebih fokus dan terarah kompetensinya.

BAB I PENDAHULUAN. terutama bisnis produk kecantikan/kosmetik dan masyarakat yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 3 METODOLOGI PENELTIAN. yang diukur adalah tingkat kepuasan penggunalibrary & Knowledge Centeryang

BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. KAI (Persero) mempunyai visi yaitu Menjadi Penyedia Jasa Perkeretaapian

Kuesioner Survei Analisis Pengaruh CRM terhadap tingkat kesetiaan Pelanggan

Bab 5. Kesimpulan dan Rekomendasi. Kesimpulan untuk penulisan thesis ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan semakin majunya teknologi pada masa sekarang ini, kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat

Hasil Wawancara. : Dapatkah Bapak jelaskan bagaimana sejarah Binus Center? Branch Manager : Secara garis besar Binus Center dibangun sejak tahun 1991

BAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang pesat turut mempengaruhi dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang pesat karena

Analisis Kualitas Layanan E-Commerce Produk Elektronik pada Lazada Metode Webqual Terhadap Konsumen

Album dan Yahoo! Messenger Status.

Analisa Website Media Elektronik Di Sumsel Melalui Penerapan Usability Pada Evaluasi Metode Webuse

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer dan internet sebagai fasilitas untuk menunjang pekerjaan.

Lampiran PEDOMAN KUESIONER PT.X

BAB III METODE PENELITIAN. kuisioner. Kriteria sampel pada penelitian ini adalah pengguna e-banking baik m-

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman yang serba berteknologi canggih seperti sekarang ini,

Semarang, 08 Juni 2010 Perihal: Permohonan mengisi kuesioner Kepada: Calon Responden Pebisnis Digital dot.com Batik

BAB IV ANALISIS. Peningkatan kualitas..., Priyambodo Nur Ardi Nugroho, FT UI, 2010.

PELUANG BISNIS Bisnis Online Website E-Commerce

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. analisa deskriptif dan verifikatif dengan menggunakan path analysis, antara social

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan dalam dunia pendidikan di Indonesia sudah semakin berat.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 LatarBelakang

III. METODOLOGI PENELITIAN

ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA ELEARNING MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION

L 1. Wawancara I : *Pertanyaan : Menurut Ibu, atribut apa saja yang biasanya terdapat pada suatu website e-commerce? *Jawaban :

BAB 1 PENDAHULUAN. yang terjadi seiring dengan berkembangnya teknologi. real time dengan pelanggan melalui website untuk menyediakan secara spesifik

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. pengujian yang telah dilakukan yaitu terdiri dari analisis deskriptif, dan beberapa

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

BAB 4 PEMBANGUNAN WEBSITE E-MARKETING. Pada bab sebelumnya hal yang banyak dibahas adalah mengenai analisa

BAB I PENDAHULUAN. serba praktis dan canggih dalam melakukan berbagai aktivitas. Dalam era

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi dan informasi di era globalisasi semakin pesat

PANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Ega Subiyantoro 1), Atika Nurani Ambarwati 2) 1,2 Akademi Statistika Muhammadiyah Semarang. Abstract

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. yang telah dilakukan. Hasil dan pembahasan ini terdiri dari uji validitas dan

CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA PERUSAHAAN MOHAN SEMARANG

BAB V ANALISA HASIL. serta pekerjaan. Berikut merupakan uraian dari beberapa karakteristik tersebut Karakteristik Responden Berdasarkan Usia

BUKU PANDUAN ADMINISTRASI PENGGUNAAN APLIKASI DATABASE ATLET ASN KABUPATEN BANGKA TENGAH

ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM E-CRM PADA PT. SENDANG REJEKI

BAB III METODE PENELITIAN. kegiatan, prosedur, dan metode yang digunakan dalam penelitian. Alur dari. Identifikasi Masalah.

Transkripsi:

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Berdasarkan hasil pembahasan yang telah dibahas, maka penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut : 1. Dari hasil pengujian analisis korelasi dan regresi, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan kuat antara variabel Understanding Customer, variabel Marketing Communications, variabel Interactivity, Content dengan variabel Trust & Satisfaction. 2. Dari hasil analisis korelasi didapat nilai Pearson Correlation yaitu sebagai berikut : Hubungan variabel Understanding Customer dengan variabel Trust & Satisfaction berdasarkan kepuasan ditunjukkan oleh nilai r = 0,379. Pengaruh korelasi variabel Understanding Customer (X1) terkecil yaitu Global Reach (X1.1) sebesar 0,181 dan pengaruh korelasi variabel Understanding Customer (X1) terbesar didapat dari Technological Innovations (X1.4) yaitu sebesar 0,305. Hubungan variabel Marketing Communications dengan variabel Trust & Satisfaction berdasarkan kepuasan ditunjukkan oleh nilai r = 0,484. Pengaruh korelasi variabel Marketing Communications (X2) terkecil yaitu Banner ads (X2.1) sebesar 0,207 dan pengaruh korelasi variabel Marketing Communications (X2) terbesar didapat dari Brand (X2.4) yaitu sebesar 0,478. 158

159 Hubungan variabel Interactivity dengan variabel Trust & Satisfaction berdasarkan kepuasan ditunjukkan oleh nilai r = 0,392. Pengaruh korelasi variabel Interactivity (X3) terkecil yaitu Blogs (X3.1) sebesar 0,269 dan pengaruh korelasi variabel Interactivity (X3) terbesar didapat dari RSS Feeds (X3.2) yaitu sebesar 0,325. Hubungan variabel Content dengan variabel Trust & Satisfaction berdasarkan kepuasan ditunjukkan oleh nilai r = 0,619. Pengaruh korelasi variabel Content (X4) terkecil yaitu Precise information (X4.1) sebesar 0,258 dan pengaruh korelasi variabel Content (X4) terbesar didapat dari Sufficient information (X4.4) yaitu sebesar 0,623. 3. Dari analisis regresi didapat hasil yaitu sebagai berikut : Variabel Understanding Customer mempunyai pengaruh berdasarkan kepuasan terhadap variabel Trust & Satisfaction sebesar 15,7% dan nilai r = 0,396 dimana R ini > dari nilai r tabel (0,098) sehingga hal ini menunjukkan bahwa pengaruh antara variabel Understanding Customer (X1) terhadap variabel Trust & Satisfaction (Y1) adalah signifikan. Variabel Marketing Communications mempunyai pengaruh berdasarkan kepuasan terhadap variabel Trust & Satisfaction sebesar 30,2% dan nilai r = 0,550 dimana R ini > dari nilai r tabel (0,098) sehingga hal ini menunjukkan bahwa pengaruh antara variabel Marketing Communications (X2) terhadap variabel Trust & Satisfaction (Y1) adalah signifikan.

160 Variabel Interactivity mempunyai pengaruh berdasarkan kepuasan terhadap variabel Trust & Satisfaction sebesar 15,4% dan nilai r = 0,393 dimana R ini > dari nilai r tabel (0,098) sehingga hal ini menunjukkan bahwa pengaruh antara variabel Interactivity (X3) terhadap variabel Trust & Satisfaction (Y1) adalah signifikan. Variabel Content mempunyai pengaruh berdasarkan kepuasan terhadap variabel Trust & Satisfaction sebesar 47,0% dan nilai r = 0,686 dimana R ini > dari nilai r tabel (0,098) sehingga hal ini menunjukkan bahwa pengaruh antara variabel Content (X4) terhadap variabel Trust & Satisfaction (Y1) adalah signifikan. 4. Dari analisis gap didapat hasil yaitu sebagai berikut : Variabel Understanding Customer mempunyai nilai gap sebesar 0.019913333. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa pertanyaan yang masuk ke kuadran II (Priority to Improve) atau yang menjadi prioritas 1 yang perlu ditingkatkan adalah situs mempunyai tampilan yang fleksibel / mudah dimengerti. Karena dengan tampilan yang fleksibel akan memudahkan pengguna dapat mengakses situs dengan mudah. Variabel Marketing Communications mempunyai nilai gap sebesar 0.013274286. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa pertanyaan yang masuk ke kuadran II (Priority to Improve) atau yang menjadi prioritas 1 yang perlu ditingkatkan adalah situs memberikan informasi yang memuaskan.karena dengan informasi yang memuaskan akan menarik pengguna untuk membuka situs kembali.

161 Variabel Interactivity mempunyai nilai gap sebesar 0.018013333. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa tidak ada yang menjadi hal yang perlu ditingkatkan pada prioritas 1 karena tidak ada yang berada dikuadran II (Improve). Variabel Content mempunyai nilai gap sebesar 0.07402. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa tidak ada yang menjadi hal yang perlu ditingkatkan pada prioritas 1 karena tidak ada yang berada dikuadran II (Improve). Variabel Trust & Satisfaction nilai gap sebesar -0.012253333. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa pertanyaan yang masuk ke kuadran II (Priority To Improve) atau yang menjadi prioritas 1 yang perlu ditingkatkan adalah kepercayaan terhadap kinerja www.binus.ac.id, karena dengan kinerja yang baik, akan membuat pengguna percaya terhadap situs

162 5.2 Saran Berdasarkan simpulan, maka dapat dirumuskan saran-saran kepada BINUS UNIVERSITY sebagai berikut : 1. Hendaknya BINUS UNIVERSITY lebih meningkatkan kinerja website www.binus.ac.id, sehingga mahasiswa dapat menggunakan website www.binus.ac.id dengan lebih baik dan semaksimal mungkin. 2. Perlu adanya pengembangan website www.binus.ac.id yang terus menerus (continuous improvement) sehingga dapat meningkatkan kualitas website. Dengan peningkatan ini diharapkan akan meningkatkan kesetiaan mahasiswa terhadap BINUS UNIVERSITY, dan membuat reputasi BINUS UNIVERSITY jadi lebih baik. 3. Perlu diadakan penelitian lanjutan untuk mengetahui faktor-faktor lain yang berhubungan dengan Trust & Satisfaction. Penelitian lanjutan dilakukan guna mengetahui tingkat hubungan antara faktor-faktor yang mendukung Trust & Satisfaction mahasiswa diluar faktor Understanding Customers, Marketing Communications, Interactivity dan Content. Misalnya : faktor brand image BINUS UNIVERSITY, faktor fasilitas BINUS UNIVERSITY, faktor kenyamanan lingkungan belajar di BINUS UNIVERSITY dan faktor pelayanan yang diberikan BINUS UNIVERSITY. 4. Membuat situs yang menyediakan fitur-fitur yang mendukung proses pembelajaran dengan lengkap dan efisien, seperti memberikan informasi terhadap pembelajaran, e-mail untuk mahasiswa BINUS UNIVERSITY. 5. Merancang situs yang mempunyai standarisasi atau keseragaman format, contohnya dengan User Interface yang sederhana dan mudah dimengerti.

163 6. Menempatkan banner ads yang menarik dan tidak mengganggu pengguna. 7. Memberikan informasi yang tepat, akurat dan selalu ter- update. 8. Merancang situs yang memiliki fitur panduan pengguna, dengan adannya petunjuk dan panduan dalam suatu web, maka dapat memberikan kemudahan bagi user dalam mengakses sebuah situs, misalnya dengan adanya fasilitas Help. 9. Perlu diadakan penelitian lanjutan untuk mengetahui Satisfaction & Loyalty BINUS UNIVERSITY dengan responden pada seluruh mahasiswa BINUS UNIVERSITY. 10. Merancang online communities agar membuat mahasiswa dapat saling berinteraksi dengan mudah.