BAB 4 METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Landasan teori yang saya ambil untuk mengembangkan penyelesaian masalah pada. desain saya adalah:

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

BAB 4 METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Ilustrasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Motif yang digunakan untuk tipografi yang telah disedehanakan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut sebuah blog, rahdinalspaceart, ada berbagai kriteria sebuah majalah yang baik, yaitu sebagai berikut:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Prinsip-prinsip dalam komunikasi adalah: - Integritas, adanya saling pengertian.

BAB IV KONSEP DESAIN. fungsi-fungsi utama organ. keseluruhan dari segi estetis. Sasaran utama layout adalah utuk. bagi tiap media yang berbeda.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Format Teknis Buku Ukuran Buku Ukuran buku adalah 21 cm x 21 cm. Jumlah halaman adalah 110 halaman.

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MEMPROMOSIKAN INDONESIAN STEAM ODYSSEY TUGAS AKHIR. Oleh. Reza Aditya Pramono /

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 4 KONSEP DESAIN Teori Desain Komunikasi Visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB 4 KONSEP DESAIN. dan opini yang terkadang dapat beragam dan menimbulkan konflik.

BAB 4. KONSEP DESAIN. Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia : Buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan menjadi

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN DESAIN PRANGKO SERI 9 PERAYAAN BESAR SEPANJANG TAHUN. Mia Widianti Kelas: 08PAU

Transkripsi:

BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Menjadikan buku tersebut menjadi bagian dari dunia wacana desain di Indonesia serta diharapkan mampu membuka dan menambah wawasan masyarakat desainer grafis di Indonesia. Strategi kreatif yang digunakan adalah sebagai berikut : 4.1.1 Strategi Komunikasi 4.1.1.1 Tema Buku Desain Grafis Indonesia di Industri Fashion 4.1.1.2 Fakta Kunci - Desain grafis dan desain fashion sama sama memiliki keterkaitan satu sama lain untuk menciptakan sebuah image dan sebagai media komunikasi. - Kurangnya wawasan dan minat membaca masyarakat (desainer grafis) untuk mengenal perkembangan Industri fashion. - Masih sangat sedikit masyarakat (desainer grafis) yang mengetahui tentang tinjauan desain grafis di industri fashion. 4.1.1.3 Masalah Desain Bagaimana menampilkan visual yang dapat merangkum dan menyampaikan informasi mengenai desain grafis dan fashion yang menarik untuk ditelusuri, melalui visual yang eksperimental dan eksploratif kepada pembaca agar pembaca tertarik dan ingin menambah wawasan dengan membaca buku ini. 4.1.1.4 Tujuan Desain Mengajak masyarakat (desainer grafis) untuk mengenal industri fashion lewat edukasi, informasi dan sosialisasi dari buku ini agar pembaca mengetahui halhal unik dan menarik lainnya dibalik perkembangan industri fashion, sehingga pembaca dapat mendapat wawasan baru dan bisa berinovasi dalam berkarya. 27

28 4.1.1.5 Manfaat - Manfaat Fungsional Menjadi buku panduan, edukasi, informasi dan sosialisasi tentang desain grafis dan fashion serta menambah literatur desain grafis di Indonesia. - Manfaat Emosional Menghadirkan wawasan baru kepada desain grafis Indonesia berupa literatur yang dikemas secara eksploratif, dinamis dan berbeda. 4.1.1.6 Profil Target Sasaran Geografis - Tinggal di Indonesia - Wilayah kota-kota besar seperti Jakarta. Demografis - Jenis kelamin pria dan wanita - Usia 21-35 tahun - Status Ekonomi Sosial : Menengah Atas (A-B) Psikografis - Memiliki keinginan untuk bergerak dalam industri fashion namun belum memiliki pengalaman yang cukup. - Memiliki ketertarikan untuk mengetahui lebih lanjut tentang fashion grafis. - Menyukai visual seperti ilustrasi, fotografi atau elemen desain lainnya. - Suka mengisi waktu luang antara lain dengan membaca buku. - Memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. - Berwawasan luas. 4.1.1.7 Pesan Utama Buku ini adalah sebuah tinjauan keilmuan desain grafis terhadap industri fashion dan perkembangannya, dimana tujuannya adalah untuk memberi wawasan terhadap masyarakat (desainer grafis) sekaligus menambah warna buku desain grafis di indonesia.

29 4.1.1.8 Positioning Satu-satunya buku informasi dan tinjauan mengenai Desain Grafis Indonesia di Industri Fashion dengan visual yang menarik dan eksploratif namun tetap informatif sehingga dapat menambah minat pembaca untuk membuka wawasan dalam mengenal industri fashion. 4.1.1.9 Keyword - Stylish - Eksploratif - Differ - Grafis Fashion 4.1.1.10 Big Idea Desain grafis dan fashion : From Distinction to Collaboration 4.1.2 Strategi Desain 4.1.2.1 Tone and Manner Experimental dan Stylish 4.1.2.2 Strategi Verbal Gaya bahasa dalam buku ini disajikan dengan menggunakan bahasa yang informal dan informatif, cukup baku namun tetap ringan santai agar lebih mudah dipahami target sasaran. Disertai juga dengan penjelasan perkembangan desain grafis di industri fashion secara singkat, pengetahuan seputar lingkup pekerjaan, dan showcase dari desainer grafis Indonesia di industri fashion untuk menambah dan membuka wawasan target sasaran. 4.1.2.3 Strategi Visual Unsur-unsur desain yang dipilih dalam perancangan buku ini adalah: - Visual disajikan secara eksplorasi dan eksperimental sesuai dengan gaya desain posmodern yang eksperimental, mengambil unsur lama, dinamis dan mengutamakan visual dan komposisi.

30 - Dalam buku ini layout dan grid system yang digunakan adalah modular grid untuk memberikan kesan eksperimental penulis menggunakan metode breaking layout. - Tipografi Sans-Serif untuk bodytext, pullquote, dan sub headline, dengan tujuan untuk memudahkan pembaca untuk memahami konten. Untuk headline penulis menggunakan tipografi dekoratif dan melakukan deskontruksi pada typeface untuk menggambarkan kesan eksperimental. - Menggunakan fotografi fashion dan ilustrasi bergaya kolase digital yang dikomposisikan secara kuat dengan fotografi, shape, teksture, dan tipografi untuk menampilkan kesan fashion yang disajikan secara grafis, eksploratif dan eksperimental agar pembaca merasa tertarik untuk melihat. - Skema warna menggunakan simbolisme warna yang memadukan warna spot dan kontras. Warna-warna tersebut dipilih dengan tujuan untuk menggambarkan kesan eksploratif, dinamis dan atraktif. 4.1.3 Implementasi Media Item-item yang akan digunakan antara lain: 1. Buku, meliputi desain cover buku, halaman sampul dan halaman isi. - Warna : Full color - Cover : Hard Cover 2. Packaging (Edisi Terbatas) Berupa package lengkap edisi terbatas yang berisi buku Grafis Fashion Indonesia, poster, satu seri postcard, tote bag dan sketch book. Edisi ini hanya diterbitkan dalam jumlah terbatas. 3. Poster promosi buku Poster untuk mempromosikan buku Grafis Fashion Indonesia Berukuran 23,2 x 42 cm.

31 4. X-banner / Mini Banner promosi buku X-banner / Mini Banner untuk mempromosikan buku Grafis Fashion Indonesia yang digunakan sebagai media untuk mempromosikan buku ini pada saat peluncuran / penerbitan buku. 5. Seri kartu pos Postcard (kartu pos) adalah salah satu media yang dapat menunjang promosi buku ini, sekalipun telah kehilangan fungsinya, postcard tetap menjadi item menarik terutama bagi kolektor. 6. Tote Bag Tote Bag mempunyai kegunaan untuk membawa buku, disamping menggantikan plastik. Jika sudah membeli buku tersebut tote bag masih berguna untuk membawa barang lain target sasaran. 7. T-Shirt T-Shirt digunakan sebagai item pendukung yang digunakan pada saat launching buku, disamping itu T-Shirt juga dapat digunakan sebagai souvenir / merchandise tambahan, jika target sasaran sudah membeli buku ini 8. Sketch Book Sketch Book adalah item yang sangat berguna bagi target sasaran, disamping dapat menuangkan dan menggambarkan ide dalam berkarya, target sasaran juga dapat menggunakannya sebagai buku portfolio. 9. Pembatas Buku Pembatas buku dapat menjadi sebuah item yang memiliki nilai guna yang lama sehingga mempunyai kesempatan untuk dilihat berulang-ulang. 10. Brosur Brosur digunakan untuk mempromosikan buku Grafis Fashion Indonesia dan juga sebagi media untuk menyampaikan informasi, jika target sasaran ingin memesan buku ini secara online.

32 11. Pin Pin sebagai item pendukung yang berguna sebagai souvenir / merchandise tambahan, jika target sasaran sudah membeli buku ini. 12. Compact Disk / CD CD sebagai item pendukung buku yang didalamnya terdapat beberapa referensi Grafis Fashion Indonesia.