dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN


II. METODE PERANCANGAN


METODE PERANCANGAN. No. Judul dan Nama Penulis Ulasan Novel ini bercerita tentang hal-hal yang mungkin disembuyikan dari

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

BAB IV ANALISIS DATA

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan Manfaat Perancangan. 1. Tujuan Perancangan

BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS

PERANCANGAN KOMIK BERJUDUL Kertanegara, Raja Terakhir Singosari UNTUK REMAJA ARTIKEL OLEH DENNI ANDRIA TONI NIM

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PENCIPTAAN KARYA SENI ANIMASI KOMIK PERMAINAN TRADISIONAL GEBUG ENDE


BAB IV DATABASE KOMIK KOREA

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

(Gambar 4 : Game Inheritage Boundary of Existence) (Sumber :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

PENGENALAN CERITA RAKYAT CINDELARAS MELALUI MEDIA POP-UP BOOK

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

II. METODE PERANCANGAN

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB II. METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

II. METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Perancangan 2. Manfaat Perancangan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB II METODE PERANCANGAN

II METODE PERANCANGAN

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB II METODE PERANCANGAN


kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

DAFTAR TABEL. Tabel 3.1 Storyline Komik... 51

METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN SERI BUKU PERMAINAN TRADISIONAL ANAK BALI Oleh: Sabrina Yuka Amilia Dosen Pembimbing: R. Eka Rizkiantono, Ssn., MDs.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. mendorong banyak orang untuk beralih mengonsumsi nasi ke roti.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API


BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi. 1. Judul Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III METODE PENCIPTAAN. depan. Adanya manuskrip-manuskrip sejarah terutama mengenai buku-buku

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kemasan primer) dan kemasan tersier (kemasan yang paling luar). Kemasan mempunyai berbagai fungsi di antaranya:

Transkripsi:

II. METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Saat ini sudah banyak jenis komik yang bermunculan. Salah satunya adalah jenis komik strip. Semakin hari jenis komik strip semakin digemari oleh para remaja maupun orang dewasa. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya komik-komik strip yang bermunculan di media-media sosial seperti internet maupun yang dicetak dalam bentuk buku. Komik strip Negeri Bebek yang mengangkat tentang kejadian-kejadian sehari-hari bukanlah yang pertama, karena sebelumnya sudah banyak komik-komik strip yang menceritakan tentang kejadian-kejadian nyata yang terjadi di lingkungan masyarakat. Berikut beberapa bentuk visual dari komik strip karya komikus Indonesia, Jepang dan perancis yang sudah diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia. Komik-komik strip luar tersebut menjadi salah satu komik strip yang digemari dikalangan remaja Indonesia, diantaranya : Gambar 1. Animasi Golongan Darah (Katsuekigata Kun!) Komik Strip Asal Jepang (Sumber : www.google.com) 2

Gambar 2. Komik Strip Tahilalats Asal Indonesia (Sumber : www.google.com) Gambar 3. Komik Strip Muslim Show Asal Perancis (Sumber : www.google.com) Masing-masing ilustrasi komik mempunyai ciri khas tersendiri, begitu pun komik strip Negeri Bebek. Pada komik strip Negeri Bebek akan menonjolkan kedua tokohnya seperti halnya tokoh Benni dan Mice pada komik strip Benny & Mice. Untuk tema komiknya sendiri sama-sama mengangkat cerita tentang kebiasaan-kebiasaan yang dilakukan oleh masyarakat sekitar, yang membedakan hanya visualisasi karakternya saja. Pada komik strip Negeri Bebek lebih menonjolkan visualisasi yang simple, tidak rumit dan tidak terlalu banyak ornamen. 3

B. Kelompok Pengguna Produk Komik ini ditujukan kepada semua komunitas pelaku, pengamat dan penikmat komik. Perancangan Komik strip ini bertujuan untuk menjangkau masyarakat dengan target yang dibagi berdasarkan tiga kategori : Demografis : Remaja hingga dewasa, usia 15 tahun - 30 tahun. Jenis kelamin laki-laki dan perempuan. Psikologis : Masyarakat yang menyukai ilustrasi, budaya, orang-orang kreatif dan orang-orang pengguna sosial media serta komunitas para pelaku, pengamat dan penikmat komik. Geografis : Mencangkup seluruh daerah indonesia C. Tujuan dan Manfaat Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan Komik strip ini selain sebagai media hiburan juga untuk ikut berpartisipasi dalam meramaikan, memajukan dan memperkenalkan jenis komik strip di Indonesia serta mengembangkan dunia komik yang ada di Indonesia melalui karakter atau tokoh komik yang baru. Memberikan semacam daya rangsang bagi generasi berikutnya bersama-sama mengembangkan komik di Indonesia yang dibuat atau dikemas seringan mungkin guna memajukan dunia komik di Indonesia. D. Relevansi dan Konsekuensi Studi 1. Logika Dasar Perancangan Menentukan konsep produk rancangan dengan melakukan riset. Riset adalah tahap awal dalam perancangan sebuah project. Dalam tahap ini penulis melakukan riset dengan memperhatikan lingkungan sekitar dan memperhatikan situasi sosial media saat ini. Dan ketahui bahwa komik striplah yang sedang populer di masyarakat terutama dikalangan remaja, baik dalam media cetak seperti buku atau media internet / sosial media seperti Path, Instagram, Facebook dll. Komik-komik yang sedang populer sebagian besar bercerita tentang keadaan dan kebiasaan-kebiasaan yang dilakukan oleh masyarakat sekitar. Kehidupan sehari-hari atau kejadian yang setiap hari yang kita alami ternyata begitu menarik untuk diceritakan lewat gambar. karena kebanyakan orang biasanya pernah merasakan hal yang serupa. Maka diputuskan untuk membuat komik strip yang berisi tentang kejadian-kejadian yang 4

pernah kebanyakan orang alami dan berisi tentang banyolan-banyolan yang sering menjadi bahan candaan saat sedang berkumpul bersama teman-teman. 2. Teknologi yang Dibutuhkan Dalam perancangan komik strip Negeri Bebek teknik yang digunakan adalah teknik hybrid, yaitu teknik gabungan antara teknik tradisional dan teknik digital. Dalam proses perancangannya alat-alat yang dibutuhkan adalah alat-alat tradisional dan alat-alat digital. Alat-alat digital terbagi menjadi dua, yaitu hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). a. Alat-Alat Tradisional Pensil mekanik 0,5 Penghapus Penggaris Hvs 80gsm b. Alat-alat Digital 1) Perangkat Keras (Hardware) Leptop Vaio Putih E Series Wacom / Pen tablet Scanner Canon Lide 120 2) Perangkat Lunak (Software) Pain Tool SAI Ver.1 Adobe Photoshop CS5 Adobe Indesign CS5 3. Material yang Akan Dipergunakan Komik akan direalisasikan dalam bentuk buku, oleh karena itu pemilihan material yang akan digunakan nanti harus menjadi pertimbangan penting. Jenis kertas yang akan digunakan untuk isi komik adalah kertas bookpaper 90gsm dan untuk sampulnya menggunakan Artpaper 310gsm. Pemilihan kertas Bookpaper berwarna cokelat muda/cream adalah untuk mendukung konsep visual dari komiknya sendiri yaitu klasik atau nuansa tua. 5

4. Biaya Perancangan dan Produksi Berikut rincian dari biaya proses produksi produk rancangan : No. Proses Pengerjaan Jumlah Harga/pcs Total 1 Cover ArtPaper 310gsm + Laminate 10pcs Rp. 12,000 Rp. 120,000 2 Klise Embos + Ongkos Embos 1 Rp. 200,000 Rp. 200,000 3 print isi Book Paper 90gsm A3 215 (b/b) Rp. 6000 Rp. 1,290,000 4 Jilid Soft Cover 10pcs Rp. 15,000 Rp. 150,000 TOTAL Rp. 1,760,000 Tabel 1. Biaya Produksi Produk Rancangan E. Skema Proses Kerja Teknik hybrid pada pembuatan komik sebenarnya dapat dianggap sebagai kelanjutan dari pembuatan komik dengan cara teknik digital. Karena setelah proses sketsa manual dengan teknik tradisional selesai maka langkah selanjutnya adalah proses digitalisasi. Berikut skema proses kerja dalam perancangan komik strip negeri bebek. Gambar 4. Bagan Skema Proses Kerja Produk Rancangan 6

Sketch Scanning Digital Inking dan coloring Texting Proofing (dummy) Printing dan Binding 7