ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM 072406123 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM MEDAN 2010
ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya ADELINA PINEM 072406123 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
PERSETUJUAN Judul : ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Kategori : TUGAS AKHIR Nama : ADELINA PINEM Nomor Induk Mahasiswa : 072406123 Program Studi : D3 ILMU KOMPUTER Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2010 Diketahui/Disetujui oleh : Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Saib Suwilo, M.Sc Dra. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 19640109 198803 1 004 NIP. 19600520 198503 2 002
PERNYATAAN ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2010 ADELINA PINEM 072406123
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya kertas kajian ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku pembimbing pada penyelesaian tuugas akhir ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada saya untuk menyempurnakan kajian ini. Panduan ringkas dan padat dan profesional telah diberikan kepada saya agar penulis dapat menyelesaikan tugas ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika, Dr. Saib Suwilo, M.Sc. dan Drs. Hendri Rani Sitepu, M.Si., Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen pada departemen Matematika FMIPA USU, pegawai di FMIPA USU, dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya, tidak terlupakan kepada orang tua tercinta serta sanak saudara penulis yang selama ini memberikan bantuan, dorongan, dan doa yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran. Sistem pembelajaran Fisika tentang kinematika gerak lurus ini dibuat dengan menggunakan sperangkat lunak Adobe Flash CS3 professional. Selain itu, juga digunakan Macromedia Fireworks 8 untuk membantu pembuatan gambar. Aplikasi ini dapat dijalankan dengan Flash Player atau browser. Tujuan dari sistem pembelajaran ini adalah untuk membantu para siswa untuk mempelajari pelajaran Fisika khususnya tentang kinematika gerak lurus. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang gerak lurus, contoh soal, menghitung jarak tempuh, sampai pada quis yang menguji pemahaman siswa. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu guru menyampaikan materi tentang gerak lurus.
ANIMATION OF KINEMATICS OF MOTION IN A STRAIGHT LINE ABSTRACT This study is to develop a study application. This Physics study application about kinematics of motion in a straight line is developed by using software Adobe Flash CS3 Professional. Beside that, Macromedia Fireworks is also used to help in making an object. This application can be run in Flash Player or browser. The aim of this study system is to help students to learn Physics especially about kinematics of motion in a straight line. The contents start from the theory about motion in a straight line, the example, how to calculate the distance and at the end, there is a task to know how deep the student has understood the lesson. This application also can help teacher to teach about kinematics of motion in a straight line.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv v vi vii ix Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 3 1.3 Tujuan dan Manfaat 3 1.4 Metode Penelitian 4 1.5 Sistematika Penulisan 5 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Flash 6 2.1.1 Sekilas Tentang Flash 6 2.1.2 Adobe Flash CS3 7 2.2 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 8 2.2.1 Halaman Awal 8 2.2.2 Jendela Utama 9 2.2.3 Toolbox 11 2.2.4 Library 14 2.2.5 Action Script 14 2.3 Kinematika Gerak Lurus 17 2.3.1 Jarak dan Perpindahan 17 2.3.2 Kelajuan dan Kecepatan 18 2.3.2.1 Kelajuan Rata-rata 19 2.3.2.2 Kelajuan Sesaat 19
2.3.2.3 Kecepatan Rata-rata 19 2.3.2.4 Kecepatan Sesaat 20 2.3.3 Percepaatn dan Perlajuan 20 2.3.4 Gerak Lurus Beraturan dan Gerak Lurus Berubah Beraturan 21 2.3.5 Gerak Jatuh Bebas 22 2.3.6 Gerak Vertikal Ke Atas 23 Bab 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan 24 3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun 25 3.3 Rancangan Animasi 26 3.3.1 Desain Intro 26 3.3.2 Desain Menu 29 3.3.3 Desain Teori 33 3.3.4 Desain Halaman Contoh Soal 37 3.3.4.1 Animasi GLB 37 3.3.4.2 Animasi Gerak Jatuh Bebas 38 3.3.4.3 Animasi Gerak Vertikal 39 3.3.5 Desain Aplikasi 41 3.3.6 Desain Quis 44 3.3.7 Desain Exit 46 Bab 4 Implementasi Sistem 48 4.1 Hasil 48 4.1.1 Halaman Intro 48 4.1.2 Halaman Menu 49 4.1.3 Halaman Teori 50 4.1.4 Halaman GLB 51 4.1.5 Halaman Gerak Jatuh Bebas 52 4.1.6 Halaman Gerak Vertikal 53 4.1.7 Halaman Aplikasi 54 4.1.8 Halaman Quis 55 4.1.8.1 Animasi setelah klik tombol mulai 56 4.1.8.2 Tampilan ketika Nilai <=40 57 4.1.8.3 Tampilan ketika Nilai >=60 58
4.1.9 Halaman Exit 59 4.2 Pembahasan 59 4.2.1 Kelebihan Aplikasi yang Dibuat 60 4.2.2 Kekurangan Aplikasi yang Dibuat 61 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 62 5.1 Kesimpulan 62 5.2 Saran 63 Daftar Pustaka 64 LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 9 Gambar 2.2 Jendela Utama 10 Gambar 2.3 Library 14 Gambar 2.4 Panel Action 17 Gambar 3.1 Layer background 27 Gambar 3.2 Movie Clip Gelembung 27 Gambar 3.3 Movie Clip Ubur-ubur 28 Gambar 3.4 Movie Clip Judul 28 Gambar 3.5 Movie Clip Bukit 31 Gambar 3.6 Movie Clip rumput 31 Gambar 3.7 Movie Clip Bulan 32 Gambar 3.8 Movie Clip Awan 32 Gambar 3.9 Movie Clip Judul 32 Gambar 3.10 Movie Clip Matahari 34 Gambar 3.11 Movie Clip Tiang 34 Gambar 3.12 Movie Clip Teori 35 Gambar 3.13 Movie Clip Kupu-kupu 36 Gambar 3.14 Movie Clip Becak 37 Gambar 3.15 Movie Clip Buah Kelapa 39 Gambar 3.16 Movie Clip Siswa SMA 40 Gambar 3.17 Movie Clip Menang 45 Gambar 3.18 Movie Clip Kalah 45 Gambar 3.19 Movie Clip Batu 46 Gambar 4.1 Halaman Intro 48 Gambar 4.2 Halaman Menu 49 Gambar 4.3 Halaman Teori 50 Gambar 4.4 Halaman GLB 51 Gambar 4.5 Halaman Gerrak Jatuh Bebas 52 Gambar 4.6 Halaman Gerak Vertikal 53
Gambar 4.7 Halaman Aplikasi 54 Gambar 4.8 Halaman Awal Quis 55 Gambar 4.9 Halaman Animasi Soal Quis 56 Gambar 4.10 Halaman Kalah 57 Gambar 4.11 Halaman Menang 58 Gambar 4.12 Halaman Exit 59