PERANCANGAN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA ANAK USIA DINI DENGAN ADOBE FLASH CS 5 TUGAS AKHIR YUDHO MURPHY HARAHAP

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

PERANCANGAN APLIKASI RESERVASI HOTEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MASITA

SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MOODLE TUGAS AKHIR NURUL HANDAYANI FAZAL

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR VIVI APRIYANTI

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR SALSALINA BANGUN

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI

RANCANGAN ANIMASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR KIKI SATRIA NANDA

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

APLIKASI SISTEM KEAMANAN WINDOWS MENGGUNAKAN FLASH DISK DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR FITRIAH SAVIRA

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR BASEN F MUNGKUR

BAB 1 PENDAHULUAN. sehingga dapat menunjang proses pembelajaran. Game edukasi unggul dalam

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR NOVA ESTERINA SILITONGA

APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5 TUGAS AKHIR HARRISON FREDDY SINAGA

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

SISTEM PENJADWALAN GURU BERBASIS DATA PADA SMP SWASTA BINA SEJAHTERA MEDAN TUGAS AKHIR MUSTIKA FAJRIAH

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

SISTEM PENJUALAN KAMERA DIGITAL BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR NILA LESTARI

PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR WAWAN SETIAWAN

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN BATIK PADA ROEMAH BATIK PEKALONGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANNA DAMAYANTI

LATIHAN PSIKOMETRI ONLINE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR FEBRINA YOHANA PURBA

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 1 TALAWI TUGAS AKHIR WAHYU RAMADHAN

PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA STAI SAMORA PEMATANGSIANTAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ADE MARFUAH LUBIS

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

PENJUALAN MAKANAN BERBAHAN DASAR TAHU DAN TEMPE BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR FADLI DWIANTO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI MUHAMMAD RAJIB

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANIMASI FLASH UNTUK ANAK TAMAN KANAK-KANAK (TK) TUGAS AKHIR FEBRISIA SWASTIKA S

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 TUGAS AKHIR FAUZAN AKMAL ARIZA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR MEABENG TAMPUBOLON

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO PACIFIC COMPUTER TUGAS AKHIR RIAN DWI NANDA

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN OBAT-OBATAN PADA APOTEK SEJATI TUGAS AKHIR ZULFADHLI HARAHAP

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

Universitas Sumatera Utara

PERANGKAT LUNAK PENGENDALIAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA V KEBUN TANAH PUTIH TUGAS AKHIR MUTIARA

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM PANJUALAN PROPERTI BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR KIKY YOHANA BERTUA H

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

SISTEM APLIKASI ANTRIAN BANK DENGAN SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DEWI MAYA SARI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR JAZMI HADI MATONDANG

TUGAS AKHIR HARIS MUNANDAR

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GERAKAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR NURIL ISLAMI NST

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

SISTEM INFORMASI JALAN DAN JEMBATAN BERBASIS WEB DI DINAS PEKERJAAN UMUM PEMKAB TAPANULI TENGAH TUGAS AKHIR AL ZIMY SIREGAR

APLIKASI EYD DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR YULIANI

PERANCANGAN PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS TENSES SKRIPSI AIDUL FACHRIE

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL DAN MENENGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PRIMA SUHENDRA

APLIKASI DATABASE KASIR DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS TUGAS AKHIR DWI AJENG SETIATI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA BIMBINGAN BELAJAR BIMA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN BASIS DATA SISTEM PENJUALAN DI SWALAYAN GLORIA MEDAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR REZA RINALDY

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR ROSIANNA MANURUNG

Transkripsi:

PERANCANGAN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA ANAK USIA DINI DENGAN ADOBE FLASH CS 5 TUGAS AKHIR YUDHO MURPHY HARAHAP 102406137 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PERANCANGAN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA ANAK USIA DINI DENGAN ADOBE FLASH CS 5 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya YUDHO MURPHY HARAHAP 102406137 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKS FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PERSETUJUAN Judul : PERANCANGAN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA ANAK USIA DINI DENGAN ADOBE FLASH CS 5 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : YUDHO MURPHY HARAHAP Nomor Induk Mahasiswa : 102406137 Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA Departeman : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2013 Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Prof. Dr. Tulus, M.Si NIP: 196209011988031002 Sajadin Sembiring, S.Si.,M.Comp.Sc

PERNYATAAN PERANCANGAN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA ANAK USIA DINI DENGAN ADOBE FLASH CS 5 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2013 Yudho Murphy Harahap 102406127

PENGHARGAAN Alhamdullilah. Terselesaikannya Tugas Akhir ini bukanlah pekerjaan satu orang saja. Ada banyak nama harus berada di sampul depan bersama saya, karenanya saya meminta maaf karena menjadi egois sekali hanya meletakkan nama saya. Banyak nama yang harus mendapatkan terima kasih (bahkan kado), pertama-tama saya ingin berterima kasih kepada Bapak Sajadin Sembiring, S.Si.,M.Comp.Sc, selaku Dosen Pembimbing dalam penulisan Tugas Akhir yang memberikan arahan dan perbaikan selama penulisan Tugas Akhir, mengingatkan betapa saya sangat bergantung pada pengalaman dan kecerdasan orang lain. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, juga Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Seluruh dosen D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, yang memberikan banyak ilmu yang pasti berguna seumur hidup saya. Ibu, Rera, Ughi yang selalu mencintai saya meskipun itu sulit sekali, dan Ayah, yang mengajari cara membuat garis lurus saat saya 3 tahun. Sahabat-sahabat saya, Dara Juwita, Gustiana Harahap, Masita dan Yakhdi Perari Pinem, yang tidak melewatkan saya ke banyak tempat menyenangkan. Salam chibis. Dwi Agustin SN, tanpanya saya akan belajar menjadi psikolog dan tidak pernah bisa menemukan cara menggambar dengan komputer. Teman-teman di Komputer B, semua orang akan menang pada akhirnya, jika mereka mau berjuang. Selamat berjuang! Dan meskipun terdengar sangat aneh, untuk Mumford & Sons, band favorit saya, yang tanpa musik mereka mata dan kepala saya terpejam sehingga menyelesaikan Tugas Akhir ini adalah mimpi. Terakhir, untuk Yusuf, gagasan saya atas persahabatan.

ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membuat game edukatif yang menarik memiliki warna cerah dan karakter-karakter yang lucu yang dapat memberikan edukasi terhadap pengenalan warna, bentuk, angka dan juga melatih daya ingat anak. Game dirancang secara interaktif agar orangtua dapat membantu anak menyelesaikan permainan dengan memberikan pengarahan agar anak dapat menyelesaikan permainan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS5 dan dapat dijalankan dengan pemutar Flash. Sasaran dari program aplikasi ini adalah anak usia dini.

DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Halaman ii iii iv vi viii xi BAB 1 Pendahuluan........ 1 1.1 Latar Belakang. 1 1.2 Rumusan Masalah.... 2 1.3 Batasan Masalah...... 3 1.4 Tujuan Penelitian. 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penelitian... 5 BAB 2 Pendahuluan.... 7 2.1 Game Edukasi.. 7 2.1.1 Pengertian Game... 7 2.1.2 Edukasi...... 10 2.1.3 Game Edukatif.. 11 2.2. Media Pembelajaran 12 2.2.1 Pengertian Media.. 12 2.2.2 Pembelajaran..... 13 2.2.3 Media Pembelajaran...... 14 2.3 Siklus Metodologi Waterfall.... 15 2.4 Flash. 16 2.4.1 Sekilas Tentang Flash... 16 2.5 Adobe Flash CS5. 18 2.6 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS 5.. 19 2.6.1 Halaman Awal....... 19 2.6.2 Jendela Utama....... 20 2.6.3 Toolbox..... 21 2.6.4 Library... 24 2.6.5 ActionScript...... 25 BAB 3 Analisis dan Perancangan... 29 3.1 Analisis.... 29 3.2 Storyboard.... 30 3.3 Cara Pembuatan Gambar........ 54 3.4 Cara Pembuatan Animasi, Button, Tulisan, Link dan Suara... 55 3.5 Menambahkan Layer pada File Flash.. 59 3.6 Membuat File Flash dapat Fullscreen.. 60 3.7 Desain Halaman Awal. 60 3.8 Desain Game.... 64 3.8.1Desain Game Klik.. 64 3.8.2 Desain Game Drag and Drop 73 3.8.2.1 Drag and Drop.... 73 3.8.2.2 Penggunaan HitTest....... 76

3.8.2.3. Penggunaan Animasi.... 80 3.8.3 Desain Game Tangkap.... 86 3.8.4 Desain Game Maze....... 88 BAB 4 Implementasi Sistem... 94 4.1 Pengertian Implementasi Sistem.. 94 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 94 4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem... 95 4.3.1 Hardware (Perangkat Keras). 95 4.3.2 Software (Perangkat Lunak). 95 4.3.3 Brainware.. 96 4.4 Tampilan Aplikasi.... 97 4.4.1 Home. 97 4.4.2 Baca.. 98 4.4.3 Yudho.... 99 4.4.4 Main...... 100 4.4.5 Game Pintu Ajaib. 100 4.4.6 Game Mencari Layangan Kuning. 106 4.4.7 Game Mencari Pasangan Bentuk. 109 4.4.8 Game Mencari Pasangan Warna... 115 4.4.9 Game Hitung Kelopak Bunga... 120 4.4.10 Game Si Kerudung Merah.. 123 4.4.11Game Buah-Buahan Tuan Marko 130 4.4.12 Game Berapa Jumlahnya?... 136 4.4.13 Game Keranjang Apel Alice... 149 BAB 4 Kesimpulan dan Saran.... 155 5.1 Kesimpulan.. 155 5.2 Saran. 156 Daftar Pustaka Lampiran

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Siklus Pembuatan Perangkat Lunak Game 16 Gambar 2.2 Tampilan Start Page Adobe Flash CS5 19 Gambar 2.3 Jendela Utama 20 Gambar 2.4 Panel Library 25 Gambar 3.1 Ikuti Setiap Garis yang Ada dengan Pen Tool 55 Gambar 3.2 Tampilan Awal 61 Gambar 3.3 Manu Daftar Permainan 62 Gambar 3.4 Menu Penunjuk 63 Gambar 3.5 Menu Profil Pembuat 64 Gambar 3.6 Game Klik 1 65 Gambar 3.7 Game Klik 1, Layer Salah 66 Gambar 3.8 Game Klik 1, Layer Benar 67 Gambar 3.9 Game Klik 2 68 Gambar 3.10 Game Klik 2, Layer Salah 69 Gambar 3.11 Game Klik 2, Layer Benar 70 Gambar 3.12 Game Klik 3 71 Gambar 3.13 Game Klik 3, Layer Salah 72 Gambar 3.14 Game Klik 3, Layer Benar 73 Gambar 3.15 Objek Sebelum Di drag 75 Gambar 3.16 Objek di Drag dengan Mouse 75 Gambar 3.17 Objek Sesudah di Drop 76 Gambar 3.18 Objek Sebelum di drag 78 Gambar 3.19 Objek di Drag dengan Mouse 79 Gambar 3.20 Objekdi Drag dan Objek Berubah 79 Gambar 3.21 Objek Sebelum di Drop 84 Gambar 3.22 Objek di Drag dengan Mouse 85 Gambar 3.23 Animasi Berjalan 85 Gambar 3.24 Game Tangkap, Layer Salah 86 Gambar 3.25 Game Tangkap, Layer Benar 87 Gambar 3.26 Objek Bergerak Mengikuti Mouse 88 Gambar 3.27 Game Maze, Layer Benar 89 Gambar 3.28 Game Maze, Layer Salah 89 Gambar 3.29 Game Maze, Game Lanjutan 90 Gambar 3.30 Game Lanjutan, Layer Salah 91 Gambar 3.31 Game Lanjutan, Layer Benar 91 Gambar 4.1 Tampilan Awal Game 97 Gambar 4.2 Tampilan Baca 98 Gambar 4.3 Tampilan Yudho 99 Gambar 4.4 Tampilan Main 100 Gambar 4.5 Game Pintu Ajaib 101 Gambar 4.6 Penunjuk 102 Gambar 4.7 Permainan Dimulai 103 Gambar 4.8 Drag Objek ke Pasangan 104 Gambar 4.9 Seluruh Objek Terpasang ke Target 104 Gambar 4.10 Animasi Diaminkan Sebelum Masuk ke Frame Menang 105 Gambar 4.11 Frame Menang 105

Gambar 4.12 Game Mencari Layangan Kuning 106 Gambar 4.13 Permainan Dimulai 107 Gambar 4.14 Layer Salah 108 Gambar 4.15 Layer Benar 109 Gambar 4.16 Game Mencari Pasangan Bentuk 110 Gambar 4.17 Animasi 111 Gambar 4.18 Permainan Dimulai 112 Gambar 4.19 Drag Objek 113 Gambar 4.20 Drop Objek 113 Gambar 4.21 Seluruh Objek Terpasang 114 Gambar 4.22 Layer Menang 114 Gambar 4.23 Game Mencari Pasangan Warna 115 Gambar 4.24 Animasi 116 Gambar 4.25 Permainan Dimulai 117 Gambar 4.26 Drag Objek 118 Gambar 4.27 Drop Objek 118 Gambar 4.28 Seluruh Objek Terpasang 119 Gambar 4.29 Layer Menang 119 Gambar 4.30 Game Hitung Kelopak Bunga 120 Gambar 4.31 Permainan Dimulai 121 Gambar 4.32 Layer Salah 122 Gambar 4.33 Layer Benar 123 Gambar 4.34 Game Si Kerudung Merah 124 Gambar 4.35 Penunjuk 125 Gambar 4.36 Permainan Dimulai 125 Gambar 4.37 Objek Bergerak 125 Gambar 4.38 Layer Salah 127 Gambar 4.39 Layer Benar 127 Gambar 4.40 Game Lanjutan 128 Gambar 4.41 Game Lanjutan, Halaman Salah 129 Gambar 4.42 Game Lanjutan, Halaman Benar 129 Gambar 4.43 Game Buah-Buahan Tuan Marko 130 Gambar 4.44 Animasi 131 Gambar 4.45 Petunjuk 131 Gambar 4.46 Permainan Dimulai 132 Gambar 4.47 Objek Sebelum di Drop 133 Gambar 4.48 Objek di Drop dengan Mouse 133 Gambar 4.49 Objek di Drag dan Objek Berubah 134 Gambar 4.50 Animasi Berjalan 135 Gambar 4.51 Objek Berada di Target 135 Gambar 4.52 Halaman Menang 136 Gambar 4.53 Game Berapa Jumlahnya? 137 Gambar 4.54 Permainan Dimulai 138 Gambar 4.55 Layer Salah 139 Gambar 4.56 Layer Benar 140 Gambar 4.57 Level 2 Dimulai 141 Gambar 4.58 Layer Salah 142 Gambar 4.59 Layer Benar 143 Gambar 4.60 Level 3 Dimulai 144

Gambar 4.61 Layer Salah 145 Gambar 4.62 Layer Benar 146 Gambar 4.63 Level 4 Dimulai 147 Gambar 4.64 Layer Salah 148 Gambar 4.65 Layer Benar 149 Gambar 4.66 Game Keranjang Apel Alice 150 Gambar 4.67 Petunjuk 151 Gambar 4.68 Permainan Dimulai 152 Gambar 4.69 Layer Salah 153 Gambar 4.70 Layer Benar 154

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Stroryboard Game Edukasi 30