BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari terus menerus mengejar koruptor, dalam hal ini penulis menggambarkan koruptor menjadi tikus dan pemain harus membuat player dapat menghindari Obstacle serta mengumpulkan item tertentu untuk menambah kecepatan player. Ketika posisi tikus sudah dekat dengan player, maka pemain harus melemparkan item palu untuk dapat menangkap tikus. Setelah tikus berhasil ditangkap akan muncul tikus lain dan seterusnya, penilaian score berdasarkan jumlah berkas korupsi yang berhasil dikumpulkan oleh player. 3.1.2 Proposal Game Tangkap Kouptor memiliki konsep dan cerita yang menarik kemudian dikemas dalam bentuk game pada perangkat android. Memiliki tingkat kesulitan permainan yang berbeda pada setiap levelnya dan desain background yang menarik. 3.1.3 Target Pemain Target pemain dari game Tangkap Koruptor ini yaitu untuk umum, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. 3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer Game Tangkap Koruptor ini hanya dapat dijalankan pada platform android saja. Teknologi yang digunakan commit dalam to user game ini yaitu touch sebagai 11

12 inputan untuk dapat mengontrol player dan navigasi dalam game ini. Game ini hanya dapat dimainkan secara single player dan memiliki genre yaitu Platform game. 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game Dalam pengembangan game Tangkap Koruptor ini, dikerjakan sendiri oleh penulis dan terdapat beberapa aset game yang diambil dari beberapa situs yang menyediakan aset game yang dapat digunakan dan disebarluaskan secara gratis. Kebutuhan dan peran dalam pengembangan game Tangkap Koruptor ini ditunjukkan pada tabel berikut: Tabel 3.1 Kebutuhan dan Peran No. Jabatan/Peran Tanggung Jawab / Wewenang Nama 1. Programmer 2. Game Desiner 3. Artist - GUI Artist Membuat kode yang membuat segalanya terjadi dalam game Merancang Storyboard game Merancang rule & control game Merancang setting game Merancang Gameplay game Membuat elemen-elemen user interface dalam game Tony Hendra Prasetya Tony Hendra Prasetya http://grpahicburger.com

13 - Game Artist - Audio Engginer Membuat background game Membuat karakter game Membuat sprite karakter Membuat dan mengolah sound effect untuk game Membuat dan mengolah background music Tony Hendra Prasetya Tony Hendra Prasetya http://freesfx.co.uk http://soundfxnow.com http://freesound.org 3.2.2 Perencanaan Jadwal Perencanaan jadwal proyek pengembangan game Tangkap Koruptor ini ditunjukkan pada table berikut: Tabel 3.2 Perencanaan Jadwal No Kegiatan Feb Maret April Mei Juni 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1. Konsep dan Storyboard 2. Pembuatan Aset Game 3. Pembuatan Game 4. Testing

14 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game Kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras dalam pengembangan game Tangkap Koruptor ini adalah sebagai berikut: a. Sistem Operasi Windows 8 Proffesional. b. Personal Computer dengan Processor Dual Core 1.0Ghz. c. Personal Computer dengan RAM 4GB. d. Unity3D versi 4.6.1 free license, sebagai software pembuatan game. e. MonoDevelop-Unity, sebagai pengolah script dan mendukung bahasa C# yang merupakan software bundle dari Unity3D. f. Bahasa Pemrograman C# g. Adobe Photoshop CS6, digunakan untuk membuat lingkungan game, objek dan mengolah gambar yang sudah dibuat. h. CorelDraw X7, digunakan untuk membuat button, lingkungan game, objek dan mengolah gambar yang sudah dibuat. i. Audacity, digunakan untuk mengolah audio yang digunakan untuk background musik atau sound effect. 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game Kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras dalam implementasi game Tangkap Koruptor ini adalah sebagai berikut : a. Sistem Operasi Android 4.1.2 (Jelly Bean). b. Smartphone dengan Processor Dual Core 1.0 Ghz. c. Smartphone dengan RAM 1GB. 3.3 Perancangan Dasar Game 3.3.1 Narasi Dan Storyboard Game Tangkap Koruptor commit ini bercerita to user tentang Abraham Samad yang

15 harus berjuang untuk memberantas korupsi di Indonesia. Pemberantas korupsi di Indonesia harus berkejar-kejaran dengan para koruptor yang melarikan diri hingga ke luar negeri. Ketika mengejar koruptor, Abraham Samad harus melewati obstacle dan mengumpulkan berkas-berkas korupsi supaya dapat menangkap para koruptor. Jumlah koruptor untuk tiap level berbeda-beda dan background dari tiap level menggunakan setting tempat yang berbeda-beda yaitu Jakarta, Bali dan Singapura. 3.3.2 Gameplay Dalam game tangkap koruptor ini terdapat 3 level, pada level 1 pemain harus menangkap 5 koruptor, pada level 2 pemain harus menangkap 10 koruptor dan pada level 3 pemain harus menangkap 15 koruptor. Player akan berari terusmenerus untuk mengejar tikus yang ada didepannya, ketika player berlari terdapat obstacle yaitu papan perbaikan jalan. Player harus melompati papan tersebut, jika player bertabrakan dengan papan maka nyawa akan berkurang. Player memiliki tiga nyawa, jika nyawa sudah habis maka akan game over.

16 Gambar 3.1 Player Melompati Obstacle Untuk menambah kecepatan lari player, player harus mengumpulkan item berkas-berkas korupsi. Semakin banyak berkas koruspi yang dikumpulkan maka akan bertambah cepat pula lari player dan tiap berkas korupsi yang dikumpulkan memiliki nilai score 10. Gambar 3.2 Player Mengumpulkan Item Berkas Korupsi Ketika posisi player mendekati tikus, player dapat melemparkan item palu untuk menangkap tikus.

17 Gambar 3.3 Player Melemparkan Item Palu Tiap level dalam game Tangkap Koruptor ini memiliki waktu yang berbeda-beda untuk menangkap jumlah koruptor yang telah ditentukan. Player dapat mengumpulkan bonus time untuk menambahkan waktu, tiap bonus time bernilai 10 detik. Gambar 3.4 Player Mengumpulkan Bonus Time 3.3.3 Genre Game Tangkap Koruptor memiliki genre yaitu Pltaformer game dengan sub-genre Endless Running. Endless Running merupakan permainan yang karakter utamanya berlari terus-menerus tanpa ada ujungnya, tetapi dalam game ini disesuaikan dengan kebutuhan yaitu terdapat 3 level dan memiliki misi yaitu menangkap koruptor dengan jumlah yang berbeda di tiap levelnya. 3.4 Aset Dan Seni Game 3.4.1 Konsep Seni Jenis dimensi yang digunakan dalam game Tangkap Koruptor ini adalah 2D, sehingga game hanya dapat dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Selain itu game ini memiliki sifat politik

18 didalamnya. 3.4.2 Karakter Dalam game ini terdiri dari dua karakter yakni Abraham Samad dan Koruptor. Koruptor dalam game ini digambarkan menjadi seekor tikus. a. Abraham Samad Karakter utama dalam game ini adalah Abraham Samad, dibuat dan didesain dengan menggunakan Corel Draw X7. Berikut adalah gambar desain dari karakter utama yang digunakan dalam game Tangkap Koruptor ini dapat dilihat pada gambar dibawah. Gambar 3.5 Rancangan Karakter Abraham Samad b. Koruptor Karakter musuh dalam game ini adalah koruptor yang digambarkan menjadi seekor tikus, dibuat dan didesain menggunakan Corel Draw X7. Berikut adalah gambar desain dari karakter musuh yang digunakan dalam game Tangkap Koruptor ini dapat dilihat pada gambar dibawah.

19 Gambar 3.6 Rancangan Karakter Koruptor 3.4.3 Lingkungan Lingkungan yang digunakan pada game ini adalah jalanan dengan background gedung yang berbeda-beda dan ikon dari masing-masing setting tempat. Terdapat 3 setting tempat yaitu Jakarta untuk level 1, Bali untuk level 2 dan Singapura untuk level 3. 3.4.4 Desain Level Didalam game Tangkap Koruptor terdapat 3 level, desain dari tiap-tiap level yaitu sebagai berikut: a. Level 1 Level 1 merupakan tingkatan permaian paling awal dengan tingkat kesulitan mudah. Pemain menggerakan player untuk melompati obstacle dan mengambil item berkas-berkas korupsi dengan menekan tombol jump dan tombol shoot untuk membuat player melemparkan palu. Desain dari level 1 mengambil tema tentang Jakarta dengan ciri khas patung selamat datang.

20 Gambar 3.7 Rancangan Level 1 b. Level 2 Level 2 merupakan tingkatan permaian paling awal dengan tingkat kesulitan sedang. Pemain menggerakan player untuk melompati obstacle dan mengambil item berkas-berkas korupsi dengan menekan tombol jump dan tombol shoot untuk membuat player melemparkan palu. Desain dari level 2 mengambil tema tentang Bali dengan ciri khas memiliki banyak Pura. Gambar 3.8 Rancangan Level 2 c. Level 3 Level 3 merupakan tingkatan permaian paling akhir dengan tingkat kesulitan sulit. Pemain menggerakan player untuk melompati obstacle dan

21 mengambil item berkas-berkas korupsi dengan menekan tombol jump dan tombol shoot untuk membuat player melemparkan palu. Desain dari level 3 mengambil tema tentang Singapura dengan ciri khas Merlion Park nya. Gambar 3.9 Rancangan Level 3 3.4.5 Musik Dan Suara Didalam game Tangkap Koruptor ini terdapat background musik yang akan diputar terus-menerus disetiap scene-nya dan memiliki genre musik dance. Sound effect dalam game ini akan diputar ketika player mengumpulkan item berkas-berkas korupsi dan bonus waktu. 3.4.6 Antar Muka Perancangan antar muka dalam game Tangkap Koruptor ini adalah sebagai berikut. 3.4.6.1 Pengaturan Kamera (Camera Setup) Game Tangkap Koruptor ini dalam bentuk 2D sehingga hanya memiliki 2 sisi yaitu X dan Y, pengaturan kamera dalam game ini yaitu kamera selalu bergerak secara horizontal mengikuti pergerakan player.

22 3.4.6.2 Skema Warna (Color Scheme) Skema warna yang digunakan dalam game Tangkap Koruptor ini ditunjukkan pada Gambar 3.10. Gambar 3.10 Skema Warna 3.4.6.3 Tampilan Judul Game (Game Title Screen) Perancangan tampilan judul game dari game Tangkap Koruptor ini ditunjukkan pada Gambar 3.11. Gambar 3.11 Rancangan Game Title Screen 3.4.6.4 Tampilan Menu Game Tangkap Koruptor ini memiliki 2 menu yaitu main menu dan menu level, perancangan tampilan main menu ditunjukkan pada gambar berikut.

23 Gambar 3.12 Rancangan Main Menu Perancangan tampilan menu level ditunjukkan pada gambar berikut. Gambar 3.13 Rancangan Menu Level 3.4.6.5 Tampilan Menu Pause Game Perancangan tampilan menu pause game Tangkap Koruptor ini ditunjukkan pada Gambar 3.14.

24 Gambar 3.14 Rancangan Menu Pause Game 3.4.6.6 Tampilan Nyawa,Waktu, Score, dan Jumlah Koruptor Gambar 3.15. Perancangan tampilan waktu, score dan jumlah koruptor ditunjukkan pada Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Nyawa, Waktu, Score dan Jumlah Koruptor 3.4.6.7 Tampilan Game Winning Screen dan Game Over Screen Perancangan tampilan game winning screen dan game over screen ditunjukkan pada gambar berikut.

25 Gambar 3.16 Rancangan Game Over Screen Gambar 3.17 Rancangan Game Winning Screen 3.4.6.8 Tampilan Instruksi Game Tampilan instruksi dalam game Tangkap Koruptor ini ditampilkan bersama dengan loading screen. Tampilan instruksi game ditunjukkan pada Gambar 3.18.

26 Gambar 3.18 Rancangan Instruksi Game 3.4.6.9 Tampilan Kredit Game Tampilan kredit game ditunjukkan pada Gambar 3.19. Gambar 3.19 Rancangan Kredit Game 3.4.7 Fitur Tambahan Dalam game Tangkap Koruptor ini memiliki fitur tambahan sebagai berikut : High score Dalam game Tangkap Koruptor ini, tiap levelnya memiliki high score sendiri-sendiri.

27 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) Spesifikasi kebutuhan game fungsional beserta use case nya pada game Tangkap Koruptor ini ditunjukkan pada gambar berikut: Display System Player Input View Loading View berkas korupsi View Obstacle Jump View Current score Double Jump View Score View High Score Shoot View Character Choose level View bonus time View Menu level Restart View Main menu Resume View Credit Pause View Scrolling Background View Main Game Player Collide with obstacle Collide with bonus time receive bonus time Misc. action Colllide with Berkas korupsi Collide with ground Gameobject Interaction Gambar 3.20 Use Case