PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN JEOPARDI FISIKA SUB POKOK BAHASAN ALAT OPTIK OLEH: KORNELIUS SETYADI SANTOSO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN MONOPOLI FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR SKRIPSI

MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA PEMODELAN DIFRAKSI SINAR-X DENGAN KRISTAL BUATAN KUBUS SEDERHANA SKRIPSI

Oleh: ANDREAS CHRISTANTO PERMADI

PENERAPAN METODE EKSTRIM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR FISIKA SISWA KELAS X-4 SMA HANG TUAH 4 SURABAYA SKRIPSI

SKRIPSI OLEH : ELIS CAHYA PRATIWI

PENGUKURAN KONDUKTIVITAS TERMAL LOGAM DENGAN METODE TRANSIEN

PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN KALOR DI SMP SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS KOMPUTER SUB-POKOK BAHASAN MEDAN MAGNET OLEH KAWAT BERARUS UNTUK SISWA SMA SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MELATIH KETERAMPILAN PROSES

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS

OLEH : Bernardus Denta Dwi Prastama PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS HURUF BRAILLE DAN REKAMAN PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN HUKUM KIRCHHOFF SKRIPSI. Oleh: MARLISTON SIMBOLON

OLEH : MARIA ASTUTI PANGGUT

SKRIPSI OLEH : YOHANES WAHYU PERDANA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF THINK PAIR SHARE

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN SPEKTROMETER MASSA UNTUK MENENTUKAN MASSA ISOTOP SKRIPSI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER SUB POKOK BAHASAN GESEKAN UNTUK SISWA SMA SKRIPSI. Oleh : AGUS RIANTO

PENGEMBANGAN ALAT PRAKTIKUM KAPASITOR PLAT SEJAJAR UNTUK MENENTUKAN KONSTANTA DIELEKTRIK SUATU BAHAN SKRIPSI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK

PAULINA ARTI WILUJENG

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS-ACHIEVEMENT DIVISION

SKRIPSI OLEH : CENDY SETIA PURWASIH

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER POKOK BAHASAN PEMUAIAN ZAT PADAT SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh: YASHINTA CHRISTININGTYAS YUNIASTUTI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER YANG INTERAKTIF DAN MANDIRI PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK LURUS SKRIPSI

PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DIRECT INSTRUCTION

SKRIPSI AGUSTINA ELIZABETH PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

MEDIA PERMAINAN TREASURE HUNT UNTUK MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR SISWA SMA DALAM PEMBELAJARAN FISIKA PADA TOPIK INDUKSI ELEKTROMAGNETIK SKRIPSI.

PENERAPAN PEMBELAJARAN TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR FISIKA SISWA KELAS X SMA IPIEMS SURABAYA

PEMBUATAN PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN BOYLE-GAY LUSSAC BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA SKRIPSI

PENERAPAN THINK-PAIR-SHARE (TPS) BERBANTUAN DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK BAHASAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER

Albertus Kevin Aditya Pradana

SKRIPSI. Oleh VIRONIKA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN FRANCK-HERTZ

SKRIPSI. Oleh YUNI CHRISNAWATI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETUAHAN ALAM

SKRIPSI OLEH: NOVIKA SUJONO

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL KOOPERATIF TIPE COURSE REVIEW HORAY PADA POKOK BAHASAN OPTIKA GEOMETRI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA

SKRIPSI. Oleh: MOCHAMAD FADHAL RAMADHAN PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

ANALISIS BUTIR SOAL UAS GASAL KELAS XI SMA KARTIKA WIJAYA SURABAYA TAHUN AJARAN 2010/2011 BIDANG STUDI FISIKA

SKRIPSI. Oleh: RENALDO SITUMORANG PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

SKRIPSI. Oleh YUSI SANTIKA

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES DIAGNOSTIK FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN TERMODINAMIKA. Skripsi Oleh : Siti Nurrohmah K

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN SAINS PIPA DAN SELANG UNTUK SUB POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS

SKRIPSI OLEH: YESSY RETNO SARI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

Oleh: HERMINA E.E.SARENG. Oleh: MARIA MARGARETA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATERI SUHU, KALOR DAN PERPINDAHAN KALOR UNTUK SISWA SMA KELAS X

HUBUNGAN ANTARA MINAT BELAJAR DAN PERSEPSI CARA MENGAJAR GURU TERHADAP HASIL KOGNITIF BELAJAR FISIKA SISWA SMA

Skripsi. Oleh : Dita Ajeng Hikmaningsih K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA September 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

ANALISIS INSTRUMEN UJIAN AKHIR SEMESTER MATA PELAJARAN IPA (FISIKA) DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI KABUPATEN NGAWI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

PENGARUH FAKTOR KEPUASAN KERJA TERHADAP NIAT UNTUK KELUAR PADA KARYAWAN YANG BEKERJA PADA BIDANG PELAYANAN KONSUMEN DI SURABAYA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS VIDEO DENGAN POKOK BAHASAN USAHA DAN ENERGI SKRIPSI OLEH: MARTHA KUSTIANI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA

REMEDIASI DENGAN METODE PEER TUTORING

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN DIFRAKSI ELEKTRON BERBASIS KOMPUTER SKRIPSI

REMEDIAL TEACHING MENGGUNAKAN EDUCATION GAME PETUALANGAN FISIKA SEBAGAI SUMBER BELAJAR SISWA PADA MATERI SUHU DAN KALOR DI SMA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING

By SRI SISWANTI NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BILINGUAL LISREAD BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN DIFRAKSI FRAUNHOFER SKRIPSI

ANALISIS INSTRUMEN TES AKHIR SEMESTER II MATA PELAJARAN FISIKA KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) DI WILAYAH SURAKARTA

KONTRIBUSI KECERDASAN EMOSIONAL DAN PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF FISIKA SISWA KELAS X SMA

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES FISIKA TENGAH SEMESTER GASAL UNTUK SISWA SMA KELAS XI

Skripsi. Oleh : Rendy Nichoyosep Rusade K

PENERAPAN MODEL PBL MELALUI METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA SUHU DAN KALOR KELAS X-5 SMAN GONDANGREJO

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PERBEDAAN PENGARUH MODEL JIGSAW

SKRIPSI. Oleh KLEMENS PETRIK SAING

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

Oleh : M. V. NANDA K. I. K

OLEH: SUSAN

PROGRAM SIMULASI EKSPERIMEN BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN INTERFERENSI YOUNG SKRIPSI. Oleh: DENNY FRETZ DALIA

Oleh: Yohana Nilam Puspitasari PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Skripsi. Oleh: Gilang Ramadhan K

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN UNSUR LOGAM UNTUK SMA/MA KELAS XII SEMESTER 1 SKRIPSI

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI TERBIMBING MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN KELAS XI SMA/MA TESIS

Oleh: NURUL NA MATUL MUFIDA A

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENERAPAN METODE PEMECAHAN MASALAH DENGAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING

ANALISIS JALUR TERHADAP FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INDEKS PRESTASI KUMULATIF (IPK) MAHASISWA STATISTIKA UNDIP

ANALISIS PENGARUH PELATIHAN, PENDIDIKAN, PEMBINAAN TERHADAP KINERJA KARYAWAN DI PT. SUBAINDO CAHAYA POLINTRACO SURABAYA

PEMBELAJARAN FISIKA DENG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA UNTUK SMA/MA KELAS XI IPA SEMESTER 1 SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN UNSUR UNSUR TRANSISI UNTUK SMA/MA KELAS XII SEMESTER I SKRIPSI

SKRIPSI OLEH: MILATUN KHASANAH

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PENGAJUAN DAN PEMECAHAN MASALAH (JUCAMA) DAN PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI POKOK HIMPUNAN KELAS VII SMP

SKRIPSI. Oleh : ROCHY YULIANTO DRIPRASETIA

KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007

PENGEMBANGAN TEKNIK BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 JATISRONO TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR OLEH: EMILIA FANDIRA NASERA PUTRI 1113013002 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA SURABAYA JUNI 2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya Oleh: Emilia Fandira Nasera Putri 1113013002 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDALA SURABAYA JUNI 2017 i

ii

iii

iv

v

ABSTRAK Emilia Fandira Nasera Putri: Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berupa Papan Permainan Heat&Monster Bingo untuk Pokok Bahasan Suhu dan Kalor. Pembimbing: Anthony Wijaya, S.Pd., M.Si. Pelajaran fisika memuat banyak teori serta konsep yang tidak mudah dijelaskan melalui metode ceramah. Guru dituntut untuk menggunakan metode dan media pembelajaran yang bervariasi. Keterbatasan waktu pengajaran serta alat eksperimen yang ada di sekolah menjadi faktor mengapa fisika hanya dijelaskan melalui metode ceramah. Akhirnya, siswa dipaksa untuk menjadi pendengar dan menghafal semua materi yang diberikan guru. Padahal untuk siswa yang lemah dalam berkonsentrasi dan menghafal hal ini tidaklah mudah. Media pembelajaran mandiri dengan bentuk permainan memiliki kemampuan untuk mengajak siswa menjadi pelaku aktif dalam proses pembelajaran. Siswa diajak untuk mencari tahu, menemukan, dan belajar bersama teman sebaya dalam suasana yang menyenangkan. Minat siswa dapat terbentuk serta materi fisika dapat tersampaikan dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran mandiri berupa papan permainan Heat&Monster Bingo yang dapat digunakan siswa sebagai media belajar dan dapat digunakan guru sebagai alat bantu pembelajaran pada pokok bahasan suhu dan kalor. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan. Model permainan bingo dikembangkan menjadi media pembelajaran permainan yang berisikan keseluruhan materi pada pokok bahasan suhu dan kalor. Hasil penelitian ini berupa papan permainan Heat&Monster Bingo yang dilengkapi dengan kartu soal, buku jawaban, instruksi dan elixir yang disajikan dalam dua bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Melalui validasi oleh ahli materi dan media, media pembelajaran Heat&Monster Bingo mendapatkan nilai rata-rata 4,23 dengan kriteria sangat baik. Media juga telah diujikan secara terbatas kepada 16 orang mahasiswa jurusan Pendidikan Fisika Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dengan kriteria penilaian sangat baik dengan nilai 4,58. Uji lapangan kemudian dilakukan kepada 45 siswa kelas X SMAK Santo Thomas Aquino Mojokerto. Hasil yang didapat berdasarkan angket 88,47% siswa setuju bahwa media ini menarik dan dapat membantu siswa memahami materi pada pokok bahasan suhu dan kalor. Sehingga media pembelajaran mandiri Heat&Monster Bingo dapat digunakan sebagai sarana belajar mandiri pada pokok bahasan suhu dan kalor. Kata Kunci: Media pembelajaran mandiri, papan permainan, suhu dan kalor. vi

ABSTRACT Emilia Fandira Nasera Putri: The Development of "Heats and Monster Bingo" Broad Games as Independent Learning Media on the Materials of Temperature and Heat.. Advisor: Anthony Wijaya, S.Pd., M.Si. Physics as a theoretical and conceptual subject cannot be explained using the traditional basic method where lecturers play a role as a preacher rather than an educator. Teachers are demanded to use more various teaching methods and media in explaining the materials. Limited time and experimental tools at school become some factors why teachers tend to explain physics using the traditional method. At the end, students are forced to become listeners and to remember all the materials. Whereas, for students who have low level of concentration and memorization, it will not be easy. Independent learning media in games form has a potential to reinforce students to be real players in teaching and learning process because students involve in searching, finding and learning together with their friends in a coductive atmosphere, so that the students interest on learning physics can be increased and the materials can be delivered properly. This study aims to develop independent learning media in the form of Heat&Monster Bingo board game that can be used not only as a learning media but also as teachers media to explain topic about heat and temperature. We use research and development method in this study where Heat&Monster Bingo board game is developed as learning media containing heat and temperature materials. The results of this method are Heat&Monster Bingo board games, question card, answer book, instruction book, and elixir which is provided in two languages (Indonesian and English). From the validity test by the material and media expert, this Heat&Monster Bingo got average score of 4.23, which is categorized as very good. The media has also tested to the sixteen students of the Physics Education Study Program in Widya Mandala Catholic University and got score of 4.58, which is also categorized as very good. The final try out was carried out to the tenth grade students of Thomas Aquino Senior High School at Mojokerto. The result from the questionnaire showed that 88,47% of students agreed that this media was interesting and helpful to understand the heat and temperature topic. Based on the users responses to the given questionnaire, it can be concluded that this Heat&Monster Bingo board game can be used as independent learning media in heat and temperature topic. Keywords: Independent Learning Media, Board Game, Heat and temperature. vii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Esa, karena hanya atas berkat dan kasihnya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berupa Papan Permainan Heat&Monster Bingo untuk Pokok Bahasan Suhu dan Kalor dengan baik. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi syarat kelulusan Strata I di Program Studi Pendidikan Fisika Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya. Pada kesempatan ini dengan ketulusan dan kesungguhan hati penulis ingin mengucapkan trimakasih sebanyak-banyaknya kepada: 1. Tuhan yang Maha Esa atas segala rahmat dan berkatnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan baik dan lancar 2. Keluarga saya (Bapak, Ibu, Kris, dan Ando) yang memberikan dukungan, semangat, motivasi, serta doa selama penulis menyelesaikan skripsi. 3. Herwinarso, S.Pd., M.Si., selaku Ketua Jurusan PMIPA Prodi Pendidikan Fisika, yang memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian skripsi. 4. Anthony Wijaya, S.Pd., M.Si. selaku dosen pembimbing yang telah membimbing, dan memberikan arahan kepada penulis selama penelitian dan penulisan skripsi. 5. Seluruh dosen Program Studi Pendidikan Fisika Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu viii

Pendidikan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya (Prof. Drs. Sugimin W.W., Djoko Wirjawan, Ph.D., Drs. Tjondro Indrasutanto M.Si., Drs. I Nyoman Arcana M.Si., Drs. G. Budijanto Untung, M.Si., Elisabeth Founda, S.Pd., M.S., Kurniasari, S.Pd., M.Si.) yang telah membimbing penulis dalam penulisan serta memberikan semangat selama penulis berkuliah. 6. Warga sekolah SMAK Santo Thomas Aquino Mojokerto yang membantu penulis selama penelitian skripsi. 7. Rezki Agung Rahmansyah yang memberikan semangat, motivasi, dan dukungan selama penulis menyelesaikan sripsi. 8. Paskibra Widya Mandala yang selalu memberikan semangat dan perhatian yang luar biasa selama penulis menyelesaikan skripsi 9. Teman-teman grup Ta*k (Pak Anthony, Bu Nia, Kak Rezki, Aksal, Adi, Daniel, Ardi, Bima) yang selalu memotivasi dan menyemangati penulis dalam menyelesaikan skripsi. 10. Serta semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu-satu, yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Penulis menyadari adanya kekurangan dan kelemahan dalam penelitian serta penulisan skripsi. Namun penulis berharap skripsi ini bermanfaat bagi pembaca dan dapat memberikan infromasi baru bagi peneliti berikutnya. Surabaya, Juni 2017 Penulis. ix

DAFTAR ISI Halaman Judul Halaman Persetujuan Halaman Pengesahan Abstrak Abstract Kata Pengantar Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran i ii iii iv v vi vii xi xiii xiv BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 3 1.3 Tujuan Penelitian 3 1.4 Manfaat Penelitian 4 1.5 Indikator Keberhasilan 4 1.6 Ruang Lingkup 4 1.7 Terminologi 5 1.8 Sistematika Penulisan 5 BAB II : KAJIAN PUSTAKA 2.1 Minat Belajar 7 x

2.2 Media Pembelajaran 8 2.3 Belajar Mandiri 11 2.4 Permainan dalam Pembelajaran 12 2.5 Permainan Bingo 13 2.5.1 Sistem Permainan Bingo 14 2.6 Suhu dan Pemuaian 16 2.6.1 Termometer 16 2.6.2 Pemuaian 19 2.7 Kalor dan Perubahan Wujud 22 2.8 Perpindahan Kalor 24 2.8.1 Perpindahan Kalor secara Konduksi 24 2.8.2 Perpindahan Kalor secara Konveksi 26 2.8.3 Perpindahan Kalor secara Radiasi 27 2.9 Kajian Penelitian yang Relevan 28 2.10 Kerangka Berpikir 29 BAB III: METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian 31 3.2 Tempat dan Subjek Penelitian 31 3.3 Bagan Penelitian 32 3.4 Pengumpulan Data 38 3.5 Instrumen Penelitian 38 3.6 Analisis Data 39 xi

BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil 44 4.2 Pembahasan 50 BAB V: KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 61 5.2 Saran 62 DAFTAR PUSTAKA 63 LAMPIRAN 65 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale. 9 Gambar 2.2 Contoh kartu bingo. 15 Gambar 2.3 Pola-pola yang harus diselesaikan untuk dapat menang dalam permainan bingo. 15 Gambar 2.4 Gambar 2.5 Gambar 2.5 Hubungan linier antara panjang kolom raksa X dan suhu dalam skala celsius. (a)batang pertama dengan panjang L 0 yang dipanaskan hingga panjangnya bertambah sebanyak L. (b) Batang kedua yang memiliki panjang 2L 0 yang dipanaskan hingga panjangnya bertambah sebanyak 2 L 17 20 20 Gambar 2.6 Kalorimeter 24 Gambar 2.8 Gambar 2.8 (a) sebuah batang konduktor yang kedua ujungnya diletakkan pada dua benda yang memiliki suhu berbeda. (b) Potongan batang yang memiliki panjang x, laju konduksi energi termis yang melalui potongan batang sebanding dengan luas penampang dan perbedaan suhu serta berbanding terbalik dengan tebal potongan. 25 25 Gambar 3.1 Bagan Penelitian 32 Gambar 4.1 Tampilan keseluruhan media pembelajaran mandiri 44 Heat&Monster Bingo Gambar 4.2 Tampilan papan permainan Heat&Monster Bingo 45 Gambar 4.3 Tampilan kartu monster Heat&Monster Bingo 45 Gambar 4.4 Tampilan kartu angel Heat&Monster Bingo 46 Gambar 4.5 Tampilan buku antimonster Heat&Monster Bingo 47 xiii

Gambar 4.6 Tampilan buku instruksi Heat&Monster Bingo 48 Gambar 4.7 Tampilan elixir pada Heat&Monster Bingo 50 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Koefisien konveksi alamiah dalam udara pada tekanan atmosfir 27 Tabel 3.6.1 Kategori Penilaian Skala Lima (Sukarjo, 2006:53) 39 Tabel 3.6.2 Tabel 3.6.3 Konversi Skor Aktual Menjadi Kategori Kualitatif (Interval 1 sampai 5) Konversi Skor Aktual Menjadi Kategori Kualitatif (Interval 1 sampai 4) 40 42 Tabel 4.1 Hasil rangkuman form validasi uji ahli materi 51 Tabel 4.2 Hasil rangkuman form validasi uji ahli media 52 Tabel 4.3 Hasil rata-rata penilaian oleh Ahli Materi dan Ahli Media 52 Tabel 4.4 Hasil rangkuman form validasi uji terbatas 53 Tabel 4.5 Hasil rata-rata penilaian oleh Peer Rewiewer 55 Tabel 4.6 Hasil rangkuman angket penelitian 56 Tabel 4.7 Hasil rangkuman angket penelitian 27 Siswa 57 Tabel 4.8 Hasil rata-rata penilaian uji lapangan oleh Siswa 58 Tabel 4.9 Hasil rata-rata penilaian uji lapangan oleh Siswa dalam Persentase 59 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman I Lembar Validasi Materi 64 II Lembar Validasi Media 66 III Instrumen Evaluasi Media Pembelajaran Mandiri Berupa 68 Papan Permainan Heat And Monster Bingo Untuk Pokok Bahasan Suhu Dan Kalor IV Angket Uji Lapangan 77 V Kisi-kisi soal Heat&Monster Bingo 78 VI Instruksi Permainan Heat&Monster Bingo 120 VII Proses Pembuatan Desain Papan Permainan 127 Heat&Monster Bingo VIII Bukti Pelaksanaan Uji Lapangan 130 xvi