IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REGULAR EXPRESSION UNTUK PENGUMPULAN DATA DAN LEVENSHTEIN DISTANCE DALAM MEMBANDINGKAN DATA HALAMAN WEB

PROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

KLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INISIALISASI NGUYEN WIDROW PADA METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI JENIS PENYAKIT PARU - PARU

PENERAPAN METODE PROBABILITAS BAYESIAN DAN NEAREST NEIGHBOUR DALAM SISTEM PAKAR BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI LOKI97 UNTUK PENGAMANAN AUDIO FORMAT AMR KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENYELARASAN KATA BERBAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

ABSTRAK. Kata Kunci : Banten, Transaksi, E-commerce

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

MADE PASEK AGUS ARIAWAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANALISIS KERANJANG PASAR DENGAN METODE FUZZY C-COVERING

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS VIDEO CONFERENCE BERBASIS WEB YANG DIINTEGRASI DENGAN MOODLE

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMINATAN SISWA SMA DENGAN ALGORITMA C4.5 PADA SMAK HARAPAN DENPASAR

SISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI

PENERAPAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION PADA METODE K-HARMONIC MEANS UNTUK KLASTERISASI DATA HALAMAN JUDUL

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR STEGANOGRAFI PESAN TEXT KEDALAM VIDEO FORMAT MP4 MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM JARINGAN KOMPUTER

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI VIDEO DENGAN MENGUNAKAN METODE FRACTAL VIDEO COMPRESSION SKRIPSI

ANALISIS BACKUP DAN SINKRONISASI DATA OTOMATIS

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENILAIAN JAWABAN ESAI OTOMATIS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP UNTUK SISTEM PENDETEKSI KESAMAAN DOKUMEN PROPOSAL TUGAS AKHIR SKRIPSI

SKRIPSI MADE SUKA SETIAWAN NIM

JARINGAN KOMPUTER I WAYAN MULIAWAN NIM

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS BROADCAST SMS DENGAN ALGORITMA ANTRIAN CLASS BASED QUEUING (CBQ) KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANGGILAN DARURAT RUMAH SAKIT BERBASIS MOBILE (ANDROID) DAN GEOTAGGING KOMPETENSI RPL SKRIPSI

ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PEMANFAATAN TEKNOLOGI RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) UNTUK DETEKSI PENGISIAN BBM PADA MOBIL DINAS DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS UDAYANA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MASA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING SKRIPSI

PENGAMANAN FILE GAMBAR PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN DOKUMEN JURNAL MENGGUNAKAN METODE BM25+

ANALISIS KINERJA SIGNATURE-BASED IDS DENGAN MENGGUNAKAN SNORT DAN IP-TABLES DALAM MENDETEKSI SERANGAN ICMP FLOODING PADA WEB SERVER SKRIPSI

PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN FIREWALL DENGAN METODE RANDOM PORT KNOCKING UNTUK KONEKSI SSH

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Waterfall, Blackbox-testing, Whitebox-testing, Strees- testing. iii

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

ANALISIS KETAHANAN METODE STEGANOGRAFI ADVANCE LEAST SIGNIFICANT BIT

Analisis dan Perancangan Sistem Penentuan Penerima Bantuan Bedah Rumah Bali Mandara dengan Metode Entropy

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI FASHION GALLERY DAN PEMESANAN T-SHIRT PADA DISTRO IRENG PUTEH KUDUS

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB

KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI LUH EKA KUSUMAYANTI

IMPLEMENTASI KEAMANAN MENGGUNAKAN PERTUKARAN KUNCI DIFFIE HELLMAN DAN ALGORITMA ENKRIPSI BLOWFISH KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA AES UNTUK PENGAMANAN ISI FILE CSS PADA WEBSITE KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DOWNLOAD MANAGER DENGAN ENKRIPSI PADA URL MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

Analisis Perbandingan Metode Fuzzy Mamdani dan Metode Fuzzy Tsukamoto pada Diagnosa Tingkat Kerusakan Mobil KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

PERINGKASAN TEKS OTOMATIS DOKUMEN BAHASA INDONESIA DENGAN ALGORITMA GENETIKA LEMBAR JUDUL KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berita dan Informasi Kelapa Gading Berbasis Web

PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI]

PART-OF-SPEECH TAGGING UNTUK DOKUMEN BAHASA BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BRILL TAGGER KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI NI PUTU MERI SRIYATI NIM.

KATA PENGANTAR. I Kade Adi Haryawan

PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN CASH ON HAND STUDI KASUS PADA BANK BJB CABANG BSD FATMAWATI NURFITRI

PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN KECAKAPAN MENULIS BAHASA INGGRIS SISWA SMP MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MODES CLUSTERING (STUDI KASUS : SMPN 6 DENPASAR)

IMPLEMENTASI APLIKASI OLAP UNTUK ANALISIS REKAPITULASI LAPORAN PADA SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

RANCANG BANGUN FITUR PENILAIAN KEAKTIFAN SISWA PADA FORUM DISKUSI SISTEM E-LEARNING KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM ORDER OUTLET BERBASIS GIS GUNA PEMANTAUAN DISTRIBUSI BARANG DI MBELINGER STORE YOGYAKARTA

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN PADA PERCETAKAN BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

ABSTRACT. Keywords : management, material, information. vii

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LOKASI MEBEL DAN PEMETAAN SIG DI KABUPATEN JEPARA

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN YANG TERINTEGRASI DENGAN GOOGLE ANALYTICS PADA CV. IT SOLUTION

SKRIPSI SISTEM PENDAFTARAN ONLINE UNTUK PEMERIKSAAN DI KLINIK PRATAMA MUTIARA HATI. Oleh : Anita Yuliyanti

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ONLINE ANALYTICAL PROCESSING (OLAP) PADA SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF RUMAH SAKIT

PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM KEAMANAN RESEP OBAT RUMAH SAKIT BERBASIS RFID (Radio Frequency Identification)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT PARIWISATA DI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH PADA WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK DENGAN KONSEP PEER TO PEER SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA SELF ORGANIZING MAP UNTUK REKOMENDASI MUSIC INTEREST DALAM APLIKASI FACEBOOK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI HALAMAN JUDUL

KLASIFIKASI RUMAH TANGGA UNTUK PENENTUAN PENERIMA KPS (KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL) DENGAN MENGGUNAKAN METODE MODIFIED K-NEAREST NEIGHBOR (MKNN) SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA GEGENDINGAN BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER MOORE BERBASIS ANDROID SKRIPSI I WAYAN J. WIRATAMA NIM.

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

PERANCANGAN APLIKASI GIZI BERBASIS MOBILE SKRIPSI I PUTU WIDI INDRIYANA NIM

PENERAPAN NEAR FIELD COMUNICATION (NFC) SEBAGAI PENGGANTI TIKET KONVENSIONAL PADA BUS TRANS SARBAGITA SKRIPSI

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI ANGKA PENILAIAN PELANGGARAN SISWA (APPS) DI SMK PUTRA MAHKOTA KAYEN PATI BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

Kata Kunci: pengecekan ejaan, kata berimbuhan, string matching, algoritma KMP.

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)

PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM MENGATUR PRILAKU PERGERAKAN KERBAU DALAM GAME 3D MAKEPUNG KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

Transkripsi:

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI CHICO NAGA PURWANTO NIM. 0708605043 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA BUKIT JIMBARAN 2011

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E- LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK [SKRIPSI] Sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Tulisan ini merupakan hasil penelitian yang belum pernah dipublikasikan CHICO NAGA PURWANTO NIM. 0708605043 Pembimbing I Pembimbing II Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom NIP.19640114 199402 2 001 IB. Made Mahendra, S.Kom,M.Kom NIP.19800621 200812 1 002 ii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR Judul : Implementasi Adaptive Hypermedia System(AHS) pada E- Learning Belajar Bahasa Jepang untuk Pemula Kompetensi : Rekayasa Perangkat Lunak Nama : Chico Naga Purwanto NIM : 0708605043 Tanggal Seminar : 25 Oktober 2011 Disetujui Oleh: Pembimbing I Penguji I Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom NIP.19640114 199402 2 001 NIP. 19720110 200812 1 001 Pembimbing II Penguji II IB. Made Mahendra, S.Kom, M.Kom Agus Muliantara, S.Kom, M.Kom NIP.19800621 200812 1 002 NIP. 19800616 200501 1 001 Penguji III I Gede Arta Wibawa, S.T NIP. 19831022 200812 1 001 Mengetahui, Jurusan Ilmu Komputer Ketua, Drs. I Wayan Santiyasa, M.Si NIP. 19670414 1992203 1 002 iii

Judul : Implementasi Adaptive Hypermedia System (AHS) pada E- Learning Belajar Bahasa Jepang untuk Pemula Nama : Chico Naga Purwanto (NIM. 0708605043) Pembimbing : 1. Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom 2. IB Mahendra, S.Kom, M.Kom ABSTRAK Dalam proses pembelajaran, banyak orang yang berusaha mencari cara agar dapat melakukan proses belajar lebih efektif dan menarik. Dalam proses pencarian ini berkembanglah E-learning sebagai jawaban rasa haus akan ilmu dari banyak orang. Untuk membuat proses pembelajaran dengan media ini efektif, banyak cara yang dilakukan salah satunya adalah menerapkan metode Adaptive Hypermedia System. Dengan menerapkan metode ini pada e-learning, user diharapkan dapat belajar dengan lebih baik sebagai pemula dimana pemula adalah orang yang baru mulai mempelajari bahasa jepang. Pada penelitian ini dilakukan implementasi metode Adaptive Hypermedia System pada E-learning belajar bahasa Jepang untk pemula, dimana dengan menerapkan metode ini, bagaimana user bertindak dalam mengakses materi ajar yang tersedia dalam suatu E-learning akan terdata oleh sistem dan disimpan dalam database. Sehingga dengan melihat data evaluasi kegiatan user yang telah terdata pada database tersebut akan ditemukan bagaimana materi ajar yang sesuai dengan user tersebut. Penerapan metode ini dilakukan dengan mencatat history login user dan melakukan penyeleksian content dari data evaluasi tersebut. Proses evaluasi pada halaman yang dikunjungi seorang user dan penampilan halaman yang bersesuaian dilakukan secara asosiatif dimana diasumsikan halaman yang sering dilihat seorang user adalah signifikan bagi user tersebut. Materi ajar bahasa jepang yang dipakai dalam sistem ini adalah introduction to Japanese. Dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap sistem, dengan adanya variasi materi ajar yang disediakan untuk user maka, user akan dapat memilih dan menyesuaikan proses pembelajaran sehingga proses pembelajaran ini dapat lebih efektif. Kata Kunci : Adaptive Hypermedia System (AHS), Adaptive learning, E-learning belajar bahasa jepang untuk pemula, asosiatif iv

Title : Implementation of Adaptive Hypermedia System (AHS) on E-learning for Beginners of Japanese Language Learning Name : Chico Naga Purwanto (NIM. 0708605043) Supervisor : 1. Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom 2. IB Mahendra, S.Kom, M.Kom ABSTRACT In the process of learning, a lot of people are trying to find ways to make learning process more effective and attractive. In this search process E-learning developed as an answer to the thirst for knowledge from many people. To make the process of learning with this medium effectively, there are many ways in which one of them is to apply the method of Adaptive Hypermedia System. By applying this method to the e-learning, the user is expected to learn better to beginners where they are people who are just starting to learn Japanese. In this study the implementation of the Adaptive Hypermedia in E-learning learning Japanese for beginner, where to apply these methods, how the user acts in accessing teaching material available in an E-learning will be recorded by the system and stored in the database. So by looking at the data evaluation activities of the user who has recorded on the database will be found how teaching materials are in accordance with the user. Application of this method is carried out by recording user login history, and perform the selection of content from the data evaluation. The evaluation process on the pages visited by a user and the appearance of the corresponding page is associatively done in which it is assumed that the frequently viewed pages by a user is significant for him. Japanese language teaching material used in this system are the introduction to Japanese. From the results of tests performed on the system, with a variation of teaching materials provided to users so the user will be able to choose and customize the learning process so that this learning process can be more effective. Keywords: Adaptive Hypermedia System (AHS), Adaptive learning, E-learning on learn Japanese for beginners, associative. v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan yang maha Esa atas segala berkat dan rahmat-nya sehingga Tugas Akhir (Skripsi) yang berjudul Implementasi Adaptive Hypermedia System(AHS) pada E-Learning Belajar Bahasa Jepang untuk Pemula ini dapat penulis selesaikan tepat pada waktunya. Penulis sepenuhnya menyadari bahwa penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak dapat diselesaikan tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan dan dukungan baik moril maupun materiil. Pada kesempatan ini perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Drs. I Wayan Santiyasa, M.Si., selaku Ketua Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (MIPA) Universitas Udayana. 2. Ibu Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan yang sangat berguna di dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 3. Bapak IB Mahendra, S.Kom, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing II yang telah bimbingan dan masukan yang sangat berguna di dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 4. Dosen-dosen dan teman-teman Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana yang telah membantu dan memberikan semangat dan motivasi serta bersedia meluangkan waktu untuk turut memberikan saran dan masukan dalam penyempurnaan laporan Tugas Akhir ini. 5. Teman-teman dimanapun kalian berada terutama di UKM Wushu Udayana yang selalu memberi motivasi dan dorongan moral dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. 6. Orang tua dan semua keluarga yang telah membantu memberi dukungan spiritual dan material dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. vi

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna mengingat keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis, oleh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun. Denpasar, Agustus 2011 Penulis vii

DAFTAR ISI Lembar Judul... i Lembar pernyataan... ii Lembar Pengesahan... iii Abstrak... iv Kata Pengantar... vi Daftar Isi... viii Daftar Gambar... x Daftar Tabel... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Tugas Akhir... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Manfaat Tugas Akhir... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1 E-learning... 4 2.1.1 Pembelajaran Bahasa Jepang di Indonesia... 5 2.1.2 Pengantar Bahasa Jepang... 6 2.2 Adaptive Learning... 8 2.2.1 Adaptive Mechanism... 9 2.2.2 Adaptive Hypermedia System... 10 2.3 Black Box testing... 13 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 14 3.1 Metode Penelitian... 14 3.1.1 Perencanaan Sistem... 14 3.1.2 Analisa Sistem... 14 3.1.3 Perancangan sistem... 15 3.2 Implementasi... 20 3.3 Pengujian sistem... 20 viii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 22 4.1 Implementasi Perancangan Sistem... 22 4.1.1 Implementasi ERD menjadi Basis Data... 24 4.1.2 Impementasi Proses... 25 4.2 Implementasi Antar Muka Sistem... 26 4.3 Pengujian Sistem... 29 4.3.1 Pengujian Skenario Sistem... 28 4.3.2 Pengujian Form... 28 4.3.3 Pengujian Skenario User... 31 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 36 5.1 Kesimpulan... 36 5.2 Saran... 36 DAFTAR PUSTAKA... 37 LAMPIRAN... 38 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model AHS... 10 Gambar 3.1 Use case Diagram Sistem... 16 Gambar 3.2 Rancangan Data Flow Diagram level 0 Sistem... 17 Gambar 3.3 Rancangan Data Flow Diagram level 1 Sistem... 18 Gambar 3.4 Rancangan Data Flow Diagram level 2 Sistem... 18 Gambar 3.5 Rancangan Entity Relationship Diagram Sistem... 19 Gambar 4.1 Physical Data Model... 24 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Login... 26 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama User... 27 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Admin... 27 x

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 tbuser... 22 Tabel 4.2 History... 23 Tabel 4.3 Content... 23 Tabel 4.4 Uji Coba Skenario Sistem... 28 Tabel 4.5 Uji Coba Form User Sistem... 29 Tabel 4.6 Uji Coba Form Admin Sistem... 30 xi