Amir Ali *, Eka Wilda Faida * *Dosen D3 STIKES Yayasan Rumah Sakit Dr.Soetomo

dokumen-dokumen yang mirip
EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN ASPEK USABILITY SISTEM

PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN

BAB III METODE PENELITIAN

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

BAB III METODE PENELITIAN. A. Model Pengembangan

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan cara atau metode yang benar dalam penelitian tersebut.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PERTEMUAN 2 (IDENTIFIKASI KEBUTUHAN PELANGGAN) SENIN-SELASA, OKTOBER 2016

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Setelah merumuskan hipotesis yang diturunkan secara deduktif dari landasan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. didik kelas VII di SMP Negeri 2 Pariaman, maka dalam penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. teori yang digunakan dapat dilihat di bawah ini.

BAB III METODE PENELITIAN. B. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian dilaksanakan pada Bulan November 2015 di MI Walisongo Semarang.

METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah penelitian asosiatif yaitu bentuk penelitian dengan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian ini beberapa variabel yang akan dikaji adalah :

BAB III METODE PENELITIAN. mendapatkan data yang relevan. 1 Metode yang akan digunakan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Subjek penelitian ini adalah guru pembimbing dan siswa kelas XI di SMA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. terhadap critical thinking mahasiswa prodi Farmasi FKIK UMY. Penelitian ini dilakukan pada bulan Juni 2016.

BAB III METODE PENELITIAN. pengamatan langsung terhadap obyek yang diteliti guna mendapatkan data

BAB III METODE PENELITIAN. Bhakti Pekanbaru, pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam.

Ekonomi FKIP UKSW Salatiga yang kuliah pada semester genap 2015/2016.

BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. karena data diperoleh dari hasil pengamatan langsung di Bank Muamalat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 2013/2014 pada tanggal 20 September 2013 sampai dengan 11 Oktober 2013

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

Pertemuan 6 & 7 UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS. Objektif:

BAB III METODE PENELITIAN. Menurut Suharsimi Arikunto (2010: 3) penelitian deskriptif adalah suatu

Bab Implementasi Sistem

BAB III METODE PENELITIAN. Obyek yang diteliti dalam penelitian ini adalah pencil case merek. dikarenakan wholesaler di Kota Surabaya menjanjikan.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. disusun sedemikian rupa sehingga peneliti dapat memperoleh jawaban untuk

BAB III METODE PENELITIAN. tujuan, gambaran hubungan antar variabel, perumusan hipotesis sampai dengan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. 32 Agar bisa mendapatkan data

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

BAB III METODE PENELITIAN

ANALISIS KEPUASAN PELAKSANAAN PRAKTIKUM SISWA KELAS XI IPA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI DI SMAN 5 PADANG.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. membuat perbandingan atau menghubungkan dengan variabel lain. 36 Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. suatu permasalahan (Azwar,2012:1). Desain penelitian dapat diartikan suatu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Menurut Koentjaraningrat dalam bukunya metode-metode penelitian

HUBUNGAN SIKAP SISWA DALAM PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR IPA-BIOLOGI SISWA KELAS VII MTSN PARAK LAWAS PADANG

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Menurut Sugiyono (2008 : 2), Metode Penelitian pada dasarnya

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. atau angket serta dari data yang dimiliki oleh pihak perusahaan. 1

BAB III METODE PENELITIAN

C. Variabel Penelitian Dalam penelitian ini terdiri dari tiga variabel, dengan dua variabel X dan Y. Kedua variabel tersebut adalah sebagai berikut :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. dengan menggunakan jenis penelitian eksplanatif dan metode penelitian kuantitatif.

III. METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menganalisa tentang pengaruh media komunikasi pemasaran

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Menurut Ghony rancangan penelitian adalah strategi suatu penelitian,

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian diferensial. Penelitian diferensial adalah

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertempat di SDN Sukagalih Bandung yang berlokasi di Jalan Sukagalih No. 108, Bandung.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III MOTODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Desain Penelitian. korelasinya (Azwar, 200 4). Penelitian ini menghubungkan tiga variabel yaitu

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB III METODE PENELITIAN. Identifikasi variable penelitian diuraikan berdasarkan hipotesis, yaitu

BAB III METODE PENELITIAN

UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS INSTRUMEN PENGUMPULAN DATA

THE QUALITY OF TRYOUTS ITEM ANALYSIS FOR EVERY SENIOR HIGH SCHOOL CLASS XII IN PEKANBARU BY USING ITEM ANALYSIS PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan (field study research) yakni

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis dan sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN. Karakteristik responden digunakan untuk menggambarkan keadaan atau

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan literatur, yang terkait dengan tema yang diajukannya sebagai

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Utara No. 9A, Tol Tomang, Kebon Jeruk, Jakarta 11510

BAB III METODE PENELITIAN. Brand Image sedangkan variabel dependen (terikat) adalah Keputusan

BAB II METODE PENELITIAN. karyawan. Data yang digunakan berupa jawaban responden yang pada dasarnya

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian kuantitatif sesuai dengan namanya banyak dituntut menggunakan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan metode survey. Metode survey yaitu cara mengambil sampel dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMUDAHAN PENGISIAN TRY OUT UJI KOMPETENSI BAGI MAHASISWA D3 RMIK STIKES YAYASAN RS Dr.SOETOMO Amir Ali *, Eka Wilda Faida * *Dosen D3 STIKES Yayasan Rumah Sakit Dr.Soetomo e-mail: 1 amir.consulting@gmail.com, 2 ekawildafaida@gmail.com ABSTRAK Penelitian ini berisikan tentang evaluasi halaman antar muka dari aplikasi web based learning try out uji kompetensi rekam medik dan informasi kesehatan (RMIK). Tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi secara heuristic halaman antarmuka dari aplikasi web based learning try out uji kompetensi RMIK. Evaluasi halaman antar mukanya menggunakan metode evaluasi heuristik. Evaluasi terhadap halaman antar muka dengan metode evaluasi heuristik ini dimulai dari melakukan pengamatan terhadap aplikasi web based learning try out uji kompetensi RMIK yang dilakukan oleh 79 pengguna kemudian melakukan usability testing yaitu melakukan sejumlah tugas terstruktur termasuk melakukan ujian try out uji kompetensi serta mengisi kuesioner yang mewakili 10 prinsip evaluasi heuristik. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan nilai rata-rata (mean) sebesar 2.91 untuk perhitungan dengan menggunakan skala likert yang masuk pada kategori mudah dalam hal penggunaan aplikasinya. uji reabilitas dan validitas instrument penelitian diperoleh nilai cronbach alfa sebesar 0,907. Kata Kunci : Evaluasi Heuristik, Usability Testing, Usability ABSTRACT This study contains the evaluation page of the web application interface based learning try out competition exam. Evaluation of user interface using heuristic evaluation method. Stages evaluation of the user interface by using heuristic evaluation method that starts from the observation made by 79 respondents then perform usability testing as well as fill out questionnaires representing 10 principles of heuristic evaluation. Based on the results, the average value of 2.91 for the calculation by using a Likert scale. This value belongs to the category of easily used. That is to say the application is easy to use. test reliability and validity of research instrument obtained a Cronbach alpha value of 0,907. Kata Kunci : Evaluasi Heuristik, Usability Testing, Usability

Evaluasi Heuristik Pada Webbased Learning...(Amir Ali) PENDAHULUAN Pembelajaran bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi. Salah satunya menggunakan teknologi web based learning sebagai media pembelajaran bagi mahasiswa. Diharapkan setelah melakukan pembelajaran menggunakan teknologi ini akan memudahkan mahasiswa untuk mengevaluasi hasil belajarnya terutama bagi dosen pengampu mata kuliah agar mengetahui sejauh mana mahasiswanya paham akan mata kuliah yang diajarkan. Walaupun sangat besar manfaatnya, web pembelajaran sangat kecil sekali untuk dikritisi dari aspek usability. Konsep usability perlu diterapkan pada halaman antarmuka aplikasi. Dalam pengembangan aplikasi perangkat lunak komputer, halaman antarmuka dari perangkat lunak adalah bagian yang amat penting. Pengguna sering menilai mutu dari sistem hanya dengan melihat antarmuka dari sistem tersebut. Oleh karena itu diperlukan pendekatan menggunakan evaluasi terhadap web based learning dari sisi usability system, agar user mudah untuk mengerti dan paham penggunaanya sehingga dapat membantu user dalam proses belajar. Salah satu pendekatan itu menggunakan evaluasi heuristik yang dikemukakan oleh Jacob Nielsen dan Mack. Pada penelitian ini evaluasi terhadap web based learning yang akan diteliti menggunakan metode evaluasi heuristic yang dikemukakan oleh Jacob Nielsen dan Mack dengan 10 aturan heuristik. Tujuan pada penelitian ini adalah mengevaluasi aplikasi web based learning secara heuristik menggunakan 10 faktor aturan heuristik yang dikemukakan oleh Jacob Nielsen dan Mack. Metode Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif, yaitu suatu metode penelitian yang dilakukan dengan tujuan utama untuk membuat gambaran atau deskripsi tentang suatu keadaan Dapat kami jelaskan desain penelitian ini sebagai berikut : - User Mengamati Aplikasi Web Based Learning - Mengerjakan sejumlah task-task Terstruktur - Kuisioner 10 Faktor Heuristic Usability Sistem Web based Learning - Skala Pengukuran Kepuasan menggunakan Skala Likert - Uji Reabilitas Instrumen penelitian menggunakan Cronbach Alfa Usability Evaluation Result dan Suggestion for improvement Gb 1.Desain Penelitian 1. Teknik Sampling Dalam penelitian ini, digunakan teknik sampling non probability sampling dimana pengambilan sampel didasarkan dengan kriteria tertentu. Metode yang digunakan dalam teknik sampling non probability sampling ini yaitu accidental sampling. Pengambilan sampel ini didasarkan pada kenyataan bahwa responden kebetulan muncul 2. Sampel dan Karakteristiknya Penelitian ini menggunakan sampel mahasiswa semester 6 D3 RMIK yang berjumlah 79 orang. Dengan karakteristik mahasiswa tingkat akhir yang telah mengerti dan mempelajari mata kuliah yang akan di try out kan pada aplikasi web based learning try out uji kompetensi RMIK. 3. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Maret-Juni 2016 di Stikes Yayasan Rumah Sakit Dr.Soetomo Surabaya. 4. Instrumen yang digunakan Instrumen yang digunakan berupa questioner yang berisikan 10 kriteria faktor evaluasi heuristic pada aplikasi web based learning try out uji kompetensi D3 RMIK. 10 kriteria tersebut adalah tampilan

informasi dari status sistem, komunikasi dengan pengguna, kontrol menu dari sistem, konsistensi dan standar, pencegahan error, kemampuan untuk mengingat, fleksibel dan efisien dalam penggunaannya, estetika dan minimalis desain, membantu pengguna dalam mengakui, mendiagnosa dan memulihkan sistem dari kesalahan,dan bantuan dan dokumentasi. 5. Uji Analisis Statistik Dalam penelitian ini, akan dilakukan pengujian reabilitas instrument penelitian dengan menggunakan cronbach alfa. Uji reabilitas dan validitas lebih menitikberatkan kepada instrumen penelitian yang berupa kuesioner. Rumus untuk menghitung koefisien reliabilitas instrumen dengan menggunakan cronbach alpha adalah sebagai berikut: Sebelum menghitung nilai cronbach alfa, maka perlu menginputkan variabel apa saja yang digunakan pada penelitian.. Gb 3. Input Data Variabel Penelitian Setelah variabel penelitian diinputkan maka, hasil jawaban 20 pertanyaan untuk 79 responden terhadap penilaian halaman antarmuka dari web based learning yang dinyatakan dalam skala 1-4 dimasukkan pada kolom yang telah dipersiapakan. Keterangan : r = koefisien reliabilitas instrumen (cronbach alfa) k = banyaknya butir pertanyaan atau banyaknya soal = total varians butir = total varian Rumus ini jika diimplementasikan dengan menggunakan aplikasi SPSS 17 maka untuk menghitung nilai cronbach alfa dapat menggunakan menu analyze sub menu scale untuk submenu reability analysis. Gb 4. Hasil Jawaban Kuesioner Untuk keperluan pengukuran kepuasan penggunaan aplikasi web based learning menggunakan skala likert pada SPSS dengan dengan menggunakan menu tranform sub menu compute variable. Gb 2. Form Menu Uji Cronbach Alfa Gb 5. Menu Transform Compute Variabel

Evaluasi Heuristik Pada Webbased Learning...(Amir Ali) Dimana proses perhitungannya dengan menjumlahkan hasil jawaban kuesioner dari 20 pertanyaan untuk tiap responden yang berjumlah 79 orang dan melakukan pengkategorian berdasarkan skala interpretasi interval serta melakukan analisis deskriptif dengan menggunakan menu Analyze sub menu Descriptive statistics frequencies Analisa deskriptif ini digunakan untuk melihat gambaran kemudahan penggunaan aplikasi web based learning tryout uji kompetensi D3 RMIK yang masuk pada kategori yang mana berdasarkan skala interprestasi interval yang telah dibuat. HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan tujuan penelitian yang ingin dicari yaitu 1.Mengidentifikasi user interface aplikasi web based learning dengan 10 kriteria evaluasi. 10 kriteria tersebut yaitu : a. Tampilan informasi dari status sistem. Prinsip ini berkaitan langsung dengan beberapa pertanyaan seperti: Dimana saya sekarang?, Dimana jalan selanjutnya?. Berdasarkan keterangan tersebut, jika kita memperhatikan gambar 6 dibawah ini : Gb 6. feedback berupa pesan kesalahan data username dan passowd seandainya user salah dalam memasukkan username dan password, sistem akan memberikan feedback berupa pesan kesalahan data username dan passowd. Berdasarkan feedback itu, pengguna tahu apa yang harus dilakukan. b. Komunikasi dengan pengguna Sistem dapat berkomunikasi dengan pengguna dengan bahasa yang dimengerti oleh pengguna, dapat melalui istilah, frase, Symbol, dan konsep yang familier dengan pengguna. Berdasarkan informasi diatas, maka jika kita perhatikan gambar 7 dibawah ini : Gb 7. Penggunaan istilah pada form bank soal terdapat istilah seperti tutorial pelajaran, bank soal, modul pelajaran, ubah password, dan petunjuk pemakaian, dimana istilah ini mudah dipahami oleh pengguna. c. Kontrol menu dari sistem Sistem menyediakan kontrol menu aplikasi yang mudah. Berdasarkan informasi diatas maka jika perhatikan pada gambar 8,maka control menu aplikasi telah tersedia pada aplikasi ini. Hal ini ditunjukkan jika pengguna ingin melihat kumpulan bank soal yang jumlahnya banyak, dapat kita navigasikan lewat tombol panah kanan dan panah kiri yang terdapat di bawah list form masing-masing halaman/page. Gb 8. Menu Navigasi antar halaman pada bank soal d. Konsistensi dan standar Evaluasi konsistensi dan standar dimaksudkan agar suatu sistem menjadi standard, konsisten dalam hal penulisan kalimat, jenis huruf dan lain sebagainya. aplikasi pada web based learning try out uji kompetensi D3 RMIK memiliki konsistensi yang baik, dimana setiap halaman memiliki desain, warna, dan tema yang sama. Header dan fasilitas logout juga selalu berada di lokasi yang sama. Begitu juga dengan penulisan kalimat, huruf juga menggunakan kalimat dan huruf yang sama untuk tiap halaman dari aplikasi web based learning try out uji kompetensi D3 RMIK. e. Pencegahan error

Evaluasi ini hampir serupa dengan evaluasi navigation. Tetapi yang lebih diutamakan adalah pencegahan pengguna ketika melakukan kesalahan, juga disediakan opsi konfirmasi sebelum pengguna melanjutkan aksinya digunakan pengguna yang expert maupun pengguna baru/ pemula. Penggunaan gambar/icon yang disimbolkan dengan gambar sampah dimana mengandung arti membuang, contohnya pada penghapusan data dapat kita gunakan gambar/icon sampah ini. Gb 9. Pesan konfirmasi sistem sebelum menghapus data Seperti pada gambar 9 diatas, sistem akan menampilkan pesan konfirmasi kepada user/ pengguna jika data akan benar-benar dihapus. Sistem pada aplikasi web based learning ini telah dilengkapi fasilitas diatas yang berguna untuk opsi konfirmasi untuk melanjutkan aksinya terutama dalam menghapus data. f. Kemampuan untuk mengingat Simbol, aksi dan pilihan sistem harus terlihat oleh pengguna dan mudah untuk diakses. Sehingga pengguna tidak harus mengingat kembali informasi dimana harus memanggil object/icon, action dan option sistem ketika akan menggunakannya. Gb 11. Penggunaan shortcut pada halaman bank soal h. Estetika dan minimalis desain Sistem dialog dibuat secara aesthetic dan minimalis design. Juga harus mengandung informasi yang relevan dengan tugas/ kebutuhan yang diharapkan oleh pengguna. Gb 12. Form Modul yang terlihat Aesthetic dan minimalis design i. Membantu pengguna dalam mengakui, mendiagnosa dan memulihkan sistem dari kesalahan Sistem harus dapat memberikan pesan kesalahan/ error message dalam bahasa sederhana. Pesan kesalahan itu memberikan penjelasan kenapa hal tersebut terjadi dan bagaimana solusi seharusnya. Seperti terlihat pada gambar dibawah ini : Gb 10. Penggunaan Icon, Action Sistem Seperti terlihat pada gambar 10 diatas, gambar sampah, pensil, gambar buku yang merupakan representasi dari icon, symbol yang dapat diingat dan mudah untuk diakses. g. Fleksibel dan efisien dalam penggunaannya Sistem harus dapat dibuat flexibel dan seefisien mungkin baik untuk Gb 13. Informasi kesalahan user saat input username dan password j.bantuan dan dokumentasi Sistem harus disertai dengan informasi penggunaan dan documentasi lain yang berhubungan dengan sistem.

Evaluasi Heuristik Pada Webbased Learning...(Amir Ali) Berdasarkan keterangan diatas, maka didapatkan nilai rata-rata (mean) sebesar 2.91 dimana hal ini menginformasikan bahwasannya hal ini masuk pada kategori mudah. Gb 14.Halaman Petunjuk Aplikasi 2.Melakukan uji reabilitas instrumen penelitian menggunakan metode cronbach alfa. Berdasarkan hasil pengujian instrumen penelitian menggunakan cronbach alfa didapatkan hasil didapat nilai Cronbach s Alpha 0,907 dengan Responden berjumlah 79 orang. Hal ini dapat dikatakan bahwa instrument penelitian dapat dikatakan valid dan reliabel merujuk pada table distribusi r table signifikasi 5% dimana nilainya > 0,221 untuk Responden berjumlah 79 orang 3.Melakukan pengukuran kepuasan penggunaan aplikasi web based learning dengan menggunakan skala likert. Setelah menghitung total nilai jawaban responden dan melakukan pengkategorian berdasarkan skala interpretasi interval serta melakukan analisis deskriptif maka didapatkan hasil seperti gambar dibawah ini : Gb 15. Hasil Rekap Jawaban 79 Responden berdasarkan skala interpretasi interval DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2005. Manajemen Penelitian. Edisi Revisi. Jakarta : Rineka Cipta Badre, Albert N. 2002. Shaping web KESIMPULAN DAN SARAN Dari hasil penelitian, maka dapat kami simpulkan sebagai berikut : 1. Uji instrumen penelitian yang berupa kuesioner dengan 20 pertanyaan menggunakan cronbach alfa didapatkan nilai 0,907 untuk 79 responden. Sehingga instrumen penelitian ini dapat dikatakan valid dan reliable berdasarkan tabel distribuisi r table signifikasi 5% dimana nilainya > 0,221 2. Hasil perhitungan kepuasan penggunaan aplikasi web based learning Try Out Uji Kompetensi D3 RMIK dengan menggunakan skala likert diperoleh nilai rata-rata (mean) skornya = 2,91. Dimana nilai ini masuk pada kategori mudah berdasarkan tabel kriteria interpretasi skor berdasarkan intervalnya. Untuk saran ke depannya, kami menyarankan : 1. Agar penggunaan aplikasi web based learning dapat digunakan secara optimal maka 10 prinsip aturan heuristik dari Jacob Nielsen dan Mack perlu diterapkan. 2. Agar peneliti memperhatikan salah satu prinsip evaluasi heuristik yaitu help dan documentation yang perlu disertakan pada aplikasi agar penggunaan aplikasinya dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna. usability. United States, Addison- Wesley Professional Ghozali, Imam. 2002. Aplikasi analisis multivariant dengan program SPSS. Semarang : Badan Penerbit Universitas Diponegoro

Jakob Nielsen.1992. Finding usability problems through heuristic evaluation. Bellcore 445 South Street Morristown, NJ 07962-1910 Loan I. Andone,Napoleon Alexandru.2008. Heuristic evaluation of web based intelligent Tutoring System. The 4 th International Scientific Conference elearning And software for education. Bucharest Nanjiani, A Nader. Kelly, M Tom. 2004. E-Learning Goes Global : How the Cisco Networking Academy Transform Lives. Indianapolis, Pearson Education Cisco Press. Nielsen, Jacob. 1994. Usability inspection method. New York. Jhon Wiley and Sons Riduwan, Akdon. 2007. Rumus dan Data dalam Analisis Statistika. Bandung : Penerbit Alfabeta Sastramihardja dkk. 2008. Pengukuran Usability Dengan Sarana task model dalam user center software development. Wingnjosoebroto dkk. 2009. Perancangan Interface Prototype Web Berdasarkan Pada Aspek Usability. Sukestiyarno. 2014. Statistika Dasar. Yogyakarta : Andi Offset.