3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Game Pengenalan Objek Wisata Kota Tomohon

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari kata di kolom atas yang berisi bermacam-macam huruf yang diacak berdasarkan kata-kata yang ditampilkan pada kolom clue yang berada di kolom paling bawah. Setelah kata ditemukan maka selanjutnya adalah menandai huruf tersebut dengan cara menarik dari huruf satu ke huruf lainnya sehingga akan membentuk suatu kata yang sama dengan yang berada di kolom clue. Pada saat pemain memainkan game tersebut akan dibatasi dengan waktu yang ditentukan. Apabila pemain tidak mampu menyelesaikan permainan dengan waktu yang ditentukan maka pemain tersebut dianggap kalah dan score dari permainan tersebut diambil dari sisa waktu pemain yang digunakan untuk menyelesaikan permainan tersebut kemudian dikalikan 20. 3.1.2 Proposal Game Cari Kata Indonesia ini terbagi menjadi 2 kategori yaitu kategori budaya dan kategori sejarah Indonesia. Pada kategori budaya berisi kata-kata yang mengandung unsur budaya Indonesia dan pada kategori sejarah berisi kata-kata yang mengandung unsur sejarah Indonesia. Pada masing masing kategori berisi 3 level yaitu level mudah, sedang dan sulit. Pada level mudah terdapat 6 kata yang harus dicari, untuk level 2 terdapat 9 kata yang harus dicari, sedangkan untuk level sulit terdapat 12 kata yang harus dicari dimana yang ditampilkan hanya huruf depan dari masing-masing kata sedangkan huruf yang lain akan diganti tanda tanya. 3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer Game Cari Kata Indonesia ini hanya dapat dijalankan pada sistem operasi android, dengan menggunakan console smartphone ataupun tablet. Menggunakan teknologi touch screen pada smartphone. Game ini hanya dapat dimainkan secara single player. 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game Dalam pengembangan game Cari Kata Indonesia ini, dikerjakan sendiri oleh penulis dan terdapat beberapa asset game yang diambil dari beberapa situs yang dapat disebarluaskan secara gratis. Kebutuhan dan pengembangan game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada table berikut : Tabel 3. 1 Kebutuhan dan Peran No Jabatan/ Peran Tanggung Jawab / Wewenang 1 Programmer Membuat kode yang membuat game berjalan 2 Game Designer Membuat Storyboard game Merancang rule & control game Merancang Gameplay game Merancang Setting game 3 Artist - GUI Artist Membuat elemenelemen user interface dalam game Nama Rizky Irfan Aditomo Rizky Irfan Aditomo Rizky Irfan Aditomo

No Jabatan/ Peran Tanggung Jawab / Wewenang - Game Artist Membuat latar game Membuat desain gameplay 3 Sound Engineer Membuat dan mengolah sound effect untuk game Membuat dan mengolah musik Nama Rizky Irfan Aditomo http://pixabay.com www.deviantart.com Rizky Irfan Aditomo http://freesound.org http://youtube.com 3.2.2 Perencanaan Jadwal Perencanaan jadwal proyek pengembangan game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada table berikut : Tabel 3. 2 Perencanaan Jadwal Kegiatan Februari Maret April Mei 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Konsep dan Storyboard Pembuatan Aset Game Pembuatan Game Testing dan Finishing 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak dalam Pengembangan Game a. Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dalam pengembangan game Cari Kata Indonesia ini adalah sebagai berikut : 1. Personal Computer dengan Processor Core i3. 2. Personal Computer dengan RAM 4GB.

b. Perangkat Lunak Kebutuhan perangkat lunak dalam pengembangan game Cari Kata Indonesia ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows 10 Enterprise. 2. Unity3D versi 5.0.1 free license, sebagai software pembuatan game. 3. MonoDevelop-Unity, sebagai pengolah script dan mendukung bahasa C# yang merupakan software bundle dari Unity3D. 4. Bahasa Pemrograman C#. 5. Adobe Photoshop CS6, digunakan untuk membuat assets game, latar dan mengolah gambar yang telah dibuat. 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game Kebutuhan Sistem Operasi yang diperlukan untuk menjalankan game Cari Kata Indonesia minimal android versi 2.3.1 atau Gingerbread dengan kebutuhan minimal hardware sebagai berikut : a. Smartphone dengan RAM 512 MB. b. Smartphone dengan Processor Dual Core 1.2 Ghz. c. Internal Storage minimal 100 MB 3.3 Perancangan Game 3.3.1 Gameplay Dalam game Cari Kata Indonesia ini terdapat 2 kategori, yaitu kategori budaya dan sejarah Indonesia. Pada kategori budaya kata-kata yang dicari oleh pemain adalah kata yang mengandung unsur budaya Indonesia sedangkan pada level sejarah kata-kata yang dicari oleh pemain adalah kata-kata yang mengandung unsur sejarah Indonesia. Dalam masing-masing kategori terdapat 3 level permainan, yaitu level mudah, level sedang dan level sulit. Untuk level mudah terdapat 6 kata yang akan dicari, untuk level sedang terdapat 9 kata yang akan dicari dan untuk level sulit terdapat 12 kata yang akan dicari.

Pada game ini pemain bertugas mencari kata yang berada pada kotak grid, kolom grid yaitu kolom yang berisi huruf yang sudah diacak dan tersusun berdasarkan grid 10 x 10 dan kata yang dicari sudah ditentukan oleh kotak clue yang terletak dibawahnya. Apabila kata sudah ditemukan, maka pemain harus menandainya, yaitu dengan cara men-drag mulai dari huruf pertama sampai terakhir kata. Pada saat bermain, pemain akan dibatasi oleh waktu yang sudah ditentukan. Apabila pemain tidak mampu menyelesaikan permainan sampai waktu habis, maka pemain akan dianggap kalah dan apabila pemain dapat menyelesaikan waktu sebelum waktu habis maka pemain akan dianggap menang. Pada awal bermain level 2 dan 3 di setiap kategori akan terkunci, cara membukanya yaitu pemain harus memainkan level 1 untuk membuka level 2 dan memainkan level 2 untuk membuka level 3. Skor ditentukan oleh banyaknya waktu yang tersisa kemudian dikalikan 20. Apabila skor yang didapat pemain melebihi skor yang didapat sebelumnya maka akan otomatis tersimpan di bagian skor tinggi. 3.3.2 Genre Game Cari Kata Indonesia memiliki genre yaitu arcade. Arcade merupakan permainan yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan karena untuk kesenangan saja atau untuk kejar-mengejar highscore. Pada game ini, waktu yang tersisa untuk menyelesaikan game ini akan dikalikan sehingga dapat menjadi skor yang digunakan untuk highscore nantinya. Tentunya antara level satu dengan level lainnya jumlah kata yang ditentukan akan berbeda, tergantung tingkat kesulitannya. 3.4 Aset dan Seni Game 3.4.1 Konsep Seni Jenis dimensi yang digunakan dalam game Cari Kata Indonesia ini adalah 2D, sehingga game hanya dapat dilihat dari keadaan ruangnya yang memiliki dua sisi (X dan Y).

3.4.2 Lingkungan Lingkungan yang digunakan pada game ini adalah background gambar dan background ini dapat diganti-ganti dengan fitur yang terdapat pada menu pilihan. 3.4.3 Desain Kategori dan Level Di dalam game Cari Kata Indonesia terdapat 2 kategori yaitu kategori budaya dan sejarah, pada kategori budaya kata yang ditampilkan adalah kata yang mengandung unsur budaya Indonesia, sedangkan pada kategori sejarah kata yang ditampilkan adalah kata yang mengandung unsur sejarah Indonesia. Kedua kategori tersebut mempunyai 3 level, desain dari tiap-tiap level yaitu sebagai berikut : a. Level Mudah Level mudah merupakan tingkatan permainan paling awal dengan tingkat kesulitan mudah. Tingkat kesulitan pada level ini adalah jumlah kata yang ditampilkan, yaitu sebanyak 6 buah kata dengan batas waktu penyelesaian 90 detik. Perancangan gameplay level mudah dari game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3.1. Gambar 3. 1 Rancangan Level Mudah b. Level Sedang Level sedang merupakan tingkatan permainan paling tengah dengan tingkat kesulitan sedang. Tingkat kesulitan pada level ini adalah jumlah kata yang ditampilkan, yaitu sebanyak 9 buah kata dengan batas waktu penyelesaian

90 detik. Perancangan gameplay level sedang dari game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3.2. Gambar 3. 2 Rancangan Level Sedang c. Level Sulit Level Sulit merupakan tingkatan permainan paling akhir dengan tingkat kesulitan sulit. Tingkat kesulitan pada level ini adalah jumlah kata yang ditampilkan, yaitu sebanyak 12 dengan batas waktu penyelesaian 90 detik. Perancangan gameplay level sulit dari game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3.1.

Gambar 3. 3 Rancangan Level Sulit 3.4.4 Musik dan SFX Pada game Cari Kata Indonesia menggunakan music latar yang dimainkan saat game dibuka dan pada game ini juga menggunakan efek suara yaitu sebagai berikut : 1. Efek suara ketika menekan tombol. 2. Efek suara ketika menekan tombol kembali. 3. Efek suara ketika kata yang ditandai benar. 4. Efek suara ketika kata yang ditandai salah. 5. Efek suara ketika berhasil memenangkan permainan. 6. Efek suara ketika gagal memenangkan pertandingan. 3.4.5 Antar Muka Perancangan antar muka dalam game Cari Kata Indonesia ini adalah sebagai berikut. 3.4.5.1 Skema Warna (Color Scheme) Skema warna yang digunakan dalam game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3.4.

Gambar 3. 4 Skema Warna 3.4.5.2 Tampilan Judul Game (Game Title Screen) Perancangan tampilan judul game dari game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3.5. Gambar 3. 5 Rancangan Game Title Screen 3.4.5.3 Tampilan Menu Game Cari Kata Indonesia ini memiliki 4 menu yaitu main menu, menu kategori, level menu dan menu pilihan. Perancangan tampilan main menu ditunjukkan pada gambar 3.6. Gambar 3. 6 Rancangan Main Menu

Perancangan tampilan menu kategori ditunjukkan pada gambar 3.7: Gambar 3. 7 Rancangan Menu Kategori Perancangan tampilan level menu ditunjukkan pada gambar 3.8. Gambar 3. 8 Rancangan Level Menu Perancangan tampilan menu pilihan ditunjukkan pada gambar 3.9.

Gambar 3. 9 Rancangan Menu Pilihan 3.4.5.4 Tampilan Menu Pause Game Perancangan tampilan menu pause game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3.10. Gambar 3. 10 Rancangan Pop Up Pause

3.4.5.5 Tampilan Pop up Winning dan Pop up Game Over Perancangan tampilan pop up winning ditunjukkan pada gambar 3.11. Gambar 3. 11 Rancangan Pop Up Winning Perancangan tampilan pop up game over ditunjukkan pada gambar 3.12. Gambar 3. 12 Rancangan Game Over

3.4.5.6 Tampilan Instruksi Game gambar 3.13 Tampilan instruksi game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3. 13 Rancangan Instruksi Game 3.4.5.7 Tampilan Skor tinggi Game Cari Kata Indonesia ini memiliki 2 skor tinggi yaitu skor tinggi budaya dan skor tinggi sejarah. Perancangan skor tinggi budaya ditunjukkan pada gambar 3.14.

Gambar 3. 14 Rancangan Skor Tinggi Budaya Perancangan tampilan skor tinggi sejarah ditunjukkan pada gambar 3.15. 3.4.5.8 Tampilan Kredit Game Gambar 3. 15 Rancangan Skor tinggi Sejarah Tampilan kredit game ditunjukkan pada Gambar 3.16.

Gambar 3. 16 Rancangan Kredit Game 3.4.5.9 Tampilan Info Kata Game Cari Kata Indonesia ini memiliki 2 info kata yaitu info kata budaya dan info kata sejarah. Perancangan info kata budaya ditunjukkan pada gambar 3.17. Gambar 3. 17 Rancangan Info Kata Budaya

Perancangan tampilan info kata sejarah ditunjukkan pada gambar 3.18 Gambar 3. 18 Rancangan Info Kata Sejarah 3.4.6 Fitur Tambahan berikut : Dalam game Cari Kata Indonesia ini memiliki fitur tambahan sebagai Skor tinggi Dalam game Cari Kata Indonesia ini, tiap kategori levelnya memiliki skor tinggi sendiri-sendiri. Ubah Latar Dalam game Cari Kata Indonesia terdapat fitur tambahan yang berupa ubah latar. Fitur ubah latar ini terletak pada menu pilihan dan terdapat 3 macam latar yang bisa diganti-ganti. Ubah Musik

Dalam game Cari Kata Indonesia terdapat fitur tambahan yang berupa ubah musik. Fitur ubah musik ini terletak pada menu pilihan dan terdapat 3 macam musik yang bisa diganti-ganti. Pengaturan Volume Musik dan SFX Dalam game Cari Kata Indonesia terdapat fitur tambahan yang berupa pengaturan volume musik dan sfx. Fitur pengaturan ini terletak pada menu pilihan. 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) 3.5.1 Tampilan Sistem Spesifikasi kebutuhan game fungsional dari tampilan sistem pada game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Tabel 3.3. Tabel 3. 3 Tampilan Sistem No Tampilan Sistem Keterangan 1 Main Menu Pada saat permainan dibuka, tampilan awal yang muncul adalah main menu, pada main menu terdapat beberapa tombol yaitu main, skor tinggi, pilihan, kredit, info kata, instruksi dan keluar. 2 Menu Kategori Pada saat tombol main ditekan maka akan menampilkan menu kategori. Di dalam menu kategori berisi tombol budaya dan sejarah. 3 Skor Tinggi Pada saat tombol skor tinggi di tekan maka akan menampilkan skor tinggi dari masing-masing kategori dan level. 4 Pilihan/ Option Pada saat tombol pilihan ditekan maka akan menampilkan beberapa fitur, yaitu : fitur ubah latar, fitur ubah musik, fitur pengaturan volume musik dan sfx. 5 Kredit Pada saat tombol kredit ditekan maka akan menampilkan informasi mengenai pembuat game.

No Tampilan Sistem Keterangan 6 Instruksi/ Help Pada saat tombol instruksi ditekan maka akan menampilkan instruksi permainan 7 Info Kata Pada saat tombol info kata ditekan maka akan menampilkan informasi mengenai kata-kata yang dicari pada kategori budaya dan sejarah. 8 Menu Level Pada saat salah satu kategori dipilih maka akan menampilkan pilihan level permainan. Di dalam menu level berisi tombol mudah, sedang dan sulit. 9 Main Game Pada saat salah satu tombol level dipilih maka selanjutnya akan menampilkan main game. Pada main game terdapat kotak huruf yang berisi huruf yang diacak dan kata clue yang disembunyikan sedangkan pada kotak clue terdapat kata-kata yang akan dicari. 10 Pop Up Pause Pada saat tombol pause ditekan maka akan menampilkan pop up pause. Di dalam pop up pause berisi tombol resume, restart dan kembali ke menu. 11 Pop Up Win Pop up win ditampilkan ketika pemain berhasil menyelesaikan permainan. Di dalam pop up win terdapat tombol restart dan kembali ke menu. Pada pop up win juga menampilkan skor yang di dapat dan skor tertinggi. 12 Pop Up Lose Pop up lose ditempilkan ketika pemain gagal menyelesaikan permainan tersebut. Pada pop up lose terdapat tombol restart dan kembali ke menu. Berikut ini adalah rancangan use case untuk tampilan sistem dapat dilihat pada Gambar 3.19.

Gambar 3. 19 Use Case Tampilan Sistem 3.5.2 Input-an Pemain Spesifikasi kebutuhan game fungsional dari input-an pemain pada game Cari Kata Indonesia ini ditunjukkan pada Tabel 3.4. Tabel 3. 4 Input-an Pemain No Inputan Pemain Keterangan 1 Slide Pemain dapat menandai ketika menemukan kata clue pada kotak huruf dengan cara men-slide. 2 Pause Pemain dapat menghentikan sementara permainan dengan cara menekan tombol pause yang terletak di pojok kanan atas gameplay.

No Inputan Pemain Keterangan 3 Restart Pemain dapat mengulangi permainan dari awal dengan cara menekan tombol restart. 4 Resume Pemain dapat melanjutkan permainan setelah mem-pause permainan dengan cara menekan tombol resume. 5 Choose Kategori Pemain dapat memilih kategori dengan cara menekan salah satu tombol kategori. 6 Choose Level Pemain dapat memilih level permainan dengan cara menekan salah satu tombol level. 7 Change Background Pemain dapat mengubah tampilan latar dengan cara menekan tombol ubah latar pada menu pilihan. 8 Change Music Pemain dapat mengubah background music dengan cara menekan tombol ubah musik pada menu pilihan. 9 Change Volume Pemain dapat mengubah volume musik dan sfx dengan cara menggeser slider yang terdapat pada menu pilihan. Berikut ini adalah rancangan use case untuk tampilan sistem dapat dilihat pada Gambar 3.20. Gambar 3. 20 Use Case Input-an Pemain