BAB IV HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun. 4.1.1 Tampilan awal Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama 13
14 Desain menu utama adalah tampilan pertama kali ketika game telah dibuka(launch Game). Disini terdapat beberapa button, yaitu : - Button Mulai yang berfungsi jika diklik akan langsung menuju ke tampilan pilih level. - Button Bantuan yang akan menampilkan menu cara bermain dan mode apa saja yang terdapat dalam game ini. - Button Keluar yang berfungsi untuk kembali ke desktop/windows. 4.1.2 Tampilan Pilih Level Gambar 4.1.2 Tampilan Pilih Level
15 Pada tampilan ini user dapat memilih 1 dari enam level yang tersedia sesuai keinginan. Dipojok kanan bawah terdapat tombol yang berfungsi untuk kembali ke tampilan sebelumnya. 4.1.3 Tampilan Petunjuk Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk Pada tampilan ini, berfungsi untuk menampilkan tata cara bermain game dan juga sebagai informasi tentang mode apa saja yang terdapat dalam game. Dipojok kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk kembali kemenu utama.
16 4.1.4 Tampilan Persiapan Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan Fungsi didalam tampilan ini adalah sebagai lanjutan dari level yang dipilih berdasarkan nama Kota/Kabupaten. Dibagian tampilan ini etrdapat dua buah tombol yaitu tombol Mulai yang berfungsi untuk memulai permainan dan tombol Ke menu yang berfungsi kembali ketampilan sebelumnya.
17 4.1.5 Tampilan Game Mode Drag and Drop Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop Pada tampilan ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu 80 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk men-drag salah satu gambar kedalam tulisan yang berada dibawahnya. Jika sesuai tulisan maka skor bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 80.
18 4.1.6 Tampilan Mode Puzzle Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu 90 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk mendrag salah satu gambar dari beberapa pecahan kedalam gambar bayang-bayang yang berada disamping kirinya. Jika user berhasil menempatkan gambar sesuai bayangnya skor bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang 5 detik dan gambar yang diambil akan kembali ketempat semula. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 90.
19 4.1.7 Tampilan Mode Labyrinth Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu180 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk menjalankan character menggunakan tombol arah keyboard. Jika user berhasil mengambil salah satu bahan yang tersebar maka gambar yang diambil akan menghilang dan skor bertambah 20 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 180.
20 4.1.8 Tampilan Saat Menang Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang Pada game sebelumnya baik mode Drag and Drop, Puzzle, dan Labyrinth jika target skor tercapai maka tampilan akan berpindah ketampilan ini dan akan muncul resep makanan berserta langkah-langkah membuatnya sesuai Kota/Kabupaten asalnya. Dibawah terdapat dua tombol yaitu kemenu yang berfungsi untuk kembali kemenu utama dan level baru yang berfungsi untuk melanjutkan level.
21 4.1.7 Tampilan Game Over Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan skor yang terakhir didapat dan kurang dari target, karena dari permainan sebelumnya waktu menunjukkan angka 0 maka tampilan akan dialihkan ke Game Over. 4.1.10 Hasil Pengujian Pengujian bertujuan untuk mengetahui apakah game berjalan dengan apa yang diharapkan. Berikut adalah pengujian yang dilkakukan terhadap beberapa fungsi yang
22 ada di aplikasi game ini dan output yang dihasilkan sesuai dengan input yang diberikan. Daftar tabel 4.1.10 Hasil Pengujian No. Fungsi yang Cara Pengujian Hasil yang Hasil diuji diharapkan Pengujian 1. Tampilan Launch game menu utama kemudian tampilan menu Game muncul utama beserta tampilan menu tombol menu dan utama game suara. 2. Tampilan Klik button pilih level mulai tampilan pilih level beserta gambar peta Jawa Tengah 3. Tampilan Klik button tutorial tutorial tampilan tutorial beserta sound fx jika diklik
23 4. Level 1 dan 2 Klik level 1 atau Mode Drag 2 pada tampilan game sesuai and Drop pilih level level yang dipilih 5. Level 3 dan 4 Klik level 3 atau mode Puzzle 4 pada tampilan game sesuai pilih level level yang dipilih 6. Level 5 dan 6 Klik level 5 atau mode 6 pada tampilan game sesuai Labyrinth pilih level level yang dipilih 7. Tampilan Mainkan game Menang hingga menang, tampilan baik sengaja menang, nilai maupun tidak yang dicapai sengaja serta sound 8. Tampilan Mainkan game Game Over hingga kalah tampilan Game baik sengaja Over, nilai yang maupun tidak dicapai serta sengaja sound
24 4.1.11 Analisa 1. Kecepatan setting fps game di document flash berpengaruh pada kode yang kita berikan. 2. Belum bisa menyimpan nilai tertinggi. 3. Kadang masih muncul bug/celah-celah error saat memainkan game mode puzzle.