BAB IV HASIL DAN ANALISISA

dokumen-dokumen yang mirip
Cara Menjalankan Program. 1. Harus Mempunyai sebuah Adobe Flash player dengan versi berapa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3. TampilanPress Anywhere To Continue

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

Gambar 4.1. Script Menu Utama

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

Latihan Animasi Flash

12. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/ terdengar secara benar sesuai dengan user manual

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun. 4.1.1 Tampilan awal Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama 13

14 Desain menu utama adalah tampilan pertama kali ketika game telah dibuka(launch Game). Disini terdapat beberapa button, yaitu : - Button Mulai yang berfungsi jika diklik akan langsung menuju ke tampilan pilih level. - Button Bantuan yang akan menampilkan menu cara bermain dan mode apa saja yang terdapat dalam game ini. - Button Keluar yang berfungsi untuk kembali ke desktop/windows. 4.1.2 Tampilan Pilih Level Gambar 4.1.2 Tampilan Pilih Level

15 Pada tampilan ini user dapat memilih 1 dari enam level yang tersedia sesuai keinginan. Dipojok kanan bawah terdapat tombol yang berfungsi untuk kembali ke tampilan sebelumnya. 4.1.3 Tampilan Petunjuk Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk Pada tampilan ini, berfungsi untuk menampilkan tata cara bermain game dan juga sebagai informasi tentang mode apa saja yang terdapat dalam game. Dipojok kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk kembali kemenu utama.

16 4.1.4 Tampilan Persiapan Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan Fungsi didalam tampilan ini adalah sebagai lanjutan dari level yang dipilih berdasarkan nama Kota/Kabupaten. Dibagian tampilan ini etrdapat dua buah tombol yaitu tombol Mulai yang berfungsi untuk memulai permainan dan tombol Ke menu yang berfungsi kembali ketampilan sebelumnya.

17 4.1.5 Tampilan Game Mode Drag and Drop Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop Pada tampilan ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu 80 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk men-drag salah satu gambar kedalam tulisan yang berada dibawahnya. Jika sesuai tulisan maka skor bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 80.

18 4.1.6 Tampilan Mode Puzzle Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu 90 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk mendrag salah satu gambar dari beberapa pecahan kedalam gambar bayang-bayang yang berada disamping kirinya. Jika user berhasil menempatkan gambar sesuai bayangnya skor bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang 5 detik dan gambar yang diambil akan kembali ketempat semula. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 90.

19 4.1.7 Tampilan Mode Labyrinth Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu180 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk menjalankan character menggunakan tombol arah keyboard. Jika user berhasil mengambil salah satu bahan yang tersebar maka gambar yang diambil akan menghilang dan skor bertambah 20 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 180.

20 4.1.8 Tampilan Saat Menang Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang Pada game sebelumnya baik mode Drag and Drop, Puzzle, dan Labyrinth jika target skor tercapai maka tampilan akan berpindah ketampilan ini dan akan muncul resep makanan berserta langkah-langkah membuatnya sesuai Kota/Kabupaten asalnya. Dibawah terdapat dua tombol yaitu kemenu yang berfungsi untuk kembali kemenu utama dan level baru yang berfungsi untuk melanjutkan level.

21 4.1.7 Tampilan Game Over Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan skor yang terakhir didapat dan kurang dari target, karena dari permainan sebelumnya waktu menunjukkan angka 0 maka tampilan akan dialihkan ke Game Over. 4.1.10 Hasil Pengujian Pengujian bertujuan untuk mengetahui apakah game berjalan dengan apa yang diharapkan. Berikut adalah pengujian yang dilkakukan terhadap beberapa fungsi yang

22 ada di aplikasi game ini dan output yang dihasilkan sesuai dengan input yang diberikan. Daftar tabel 4.1.10 Hasil Pengujian No. Fungsi yang Cara Pengujian Hasil yang Hasil diuji diharapkan Pengujian 1. Tampilan Launch game menu utama kemudian tampilan menu Game muncul utama beserta tampilan menu tombol menu dan utama game suara. 2. Tampilan Klik button pilih level mulai tampilan pilih level beserta gambar peta Jawa Tengah 3. Tampilan Klik button tutorial tutorial tampilan tutorial beserta sound fx jika diklik

23 4. Level 1 dan 2 Klik level 1 atau Mode Drag 2 pada tampilan game sesuai and Drop pilih level level yang dipilih 5. Level 3 dan 4 Klik level 3 atau mode Puzzle 4 pada tampilan game sesuai pilih level level yang dipilih 6. Level 5 dan 6 Klik level 5 atau mode 6 pada tampilan game sesuai Labyrinth pilih level level yang dipilih 7. Tampilan Mainkan game Menang hingga menang, tampilan baik sengaja menang, nilai maupun tidak yang dicapai sengaja serta sound 8. Tampilan Mainkan game Game Over hingga kalah tampilan Game baik sengaja Over, nilai yang maupun tidak dicapai serta sengaja sound

24 4.1.11 Analisa 1. Kecepatan setting fps game di document flash berpengaruh pada kode yang kita berikan. 2. Belum bisa menyimpan nilai tertinggi. 3. Kadang masih muncul bug/celah-celah error saat memainkan game mode puzzle.