BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar 2.1 Animasi Adab Berpakaian Sumber : Youtube Selama ini animasi 2D berbasis bitmap dengan konten adab - adab Islami yang beredar memiliki alur cerita yang berkisar 4 menit lebih dengan karakter anak kecil sebagai pembawaan dalam animasinya. Tak heran dalam sajian animasinya cenderung diperuntukan untuk anak-anak. Bahkan animasi dengan konten adab-adab Islami yang sudah ada belum terlihat pembaharuan dari segi visual bergaya modern. Sebelum ada yang mengunggah di Youtube, pembuatan animasi adab-adab Islami tersebut terbilang sudah cukup lama dan dalam penyebarannya waktu itu menggunakan VCD yang memang dikhususkan untuk diperjual belikan di pasaran jadi tak begitu banyak juga serial adab lain yang di tayangankan hingga saat ini, bahkan salah satu channel yang mengupload animasi tentang Adab Berpakaian di Youtube semenjak 8 April 2013 memiliki pencapaian jumlah penonton sebesar 79,011 views jumlah tersebut belum terhitung dengan penjualan dengan media VCD. 3
Dalam penggambaran karakter animasi adab-adab Islami tersebut juga memiliki ekspresi wajah dan gerak yang cukup menggambarkan animasi pada umumnya di waktu itu, hanya saja untuk di zaman sekarang dengan pembawaan karakter tersebut memiliki dampak yang biasanya kurang dapat diterima oleh sebagian kalangan yang begitu keras dalam larangan menggambar yang menyerupai makhluk hidup. Meskipun kemasan animasi sudah banyak tersebar di media sosial, namun belum ada yang terlihat mengangkat materi tentang adab-adab Islami sehingga perancang mengharapkan animasi ini merupakan cara baru untuk memberikan wawasan dan perhatian audience mengenai adab-adab Islami. Dalam video animasi yang dikemas dalam durasi 1 menit ini diharapkan dapat diterima dan dapat ditonton diberbagai media sosial terkhususnya Instagram yang merupakan media sosial cukup populer. Sehingga karya yang penulis buat sebagai tugas akhir ini merupakan karya orisinil yang belum pernah dibuat sebelumnya. B. Kelompok Pengguna Produk Target besar perancangan dalam pembuatan animasi ini adalah pengguna media sosial khususnya Instagram dan Youtube yang dimana dalam penyampaian informasi bisa mengenai target audience. Dengan pembawaan visual yang menarik dan latar musik yang menyenangkan diharapkan bisa tersebar secara luas. Berikut spesifikasi kelompok pengguna produk akan dibagi secara demografi dan psikografi. 1. Demografi kelompok pengguna Jenis Kelamin Usia Wilayah Kelas Sosial Jenjang Pendidikan Laki Laki dan Perempuan 15-40 tahun Media Sosial Umum Lulusan SMP 4
2. Psikografi kelompok pengguna Hobi Membaca, Bermain game, Menonton Animasi Sifat konsumen Menyukai hal-hal digital, Kritis, Mudah menyerao informasi dengan cepat Kebutuhan Khusus Konsumen PC/Laptop, Smartphone C. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Animasi Adab Series ini bertujuan sebagai pengingat kepada target penonton untuk menanamkan etika baik dalam menjalani hidup dalam Islam yang dimana bisa disebarkan dalam media sosial manapun. Animasi Adab Series ini juga diharapkan dapat tersebar secara luas sehingga dalam penyebaran menjadi nilai positif untuk saling mengingatkan satu sama lain. 2. Manfaat a. Memberikan edukasi seputar adab-adab Islami dengan animasi flat design 2 dimensi sebagai media edukasi yang menggabungkan visual grafis dengan audio visual, yang diharapkan memberikan manfaat yang positif dalam dakwah kreatif. b. Selain itu, diharapkan dapat menginspirasi bagi Animator lainnya dalam memberikan manfaat atau sumbangan secara teoritis mengenai konsep berfikir, tata cara, serta keterampilan teknik pembuatan video animasi yang diperuntukan sebagai sarana dakwah, serta bisa mengedukasi dengan pembawaan animasi yang menyenangkan. 5
D. Relevansi dan Konsekuensi Studi 1. Logika Dasar Perancangan Dasar perancangan produk animasi flat design 2 dimensi ini dibuat karena kurangnya minat beberapa orang dala membaca yang identik lebih banyak menghabiskan waktu dengan Smartphone maupun PC/Laptop. Berdasarkan itu dirasa pembuatan animasi flat design 2 dimensi ini mampu menjadi sarana yang tepat sasaran dalam penyampaian informasi di media sosial dan mampu menjadi sumber pengetahuan mengenai pembahasan adab-adab Islami dengan konten yang ringan dalam pembawaannya. 2. Teknologi a. Laptop / PC menggunakan sebuah laptop dalam merancang video animasi flat design 2 dimensi tersebut dari proses pra produksi, proses produksi dan terakhir proses paska produksi. b. Software Visual Asset menggunakan software berbasis vector yang dibutuhkan untuk mengisi konten dalam video animasi. c. Software Animating menggunakan software animating dalam proses penganimasian atau dalam proses pergerakan objek gambar. d. Software Editing Video menggunakan software editing video untuk proses pengeditan di akhir, dimana proses ini adalah proses penggabungan video dan proses input sound. 6
3. Material Dalam pembuatan animasi Adab Animation Series dibutuhkan beberapa material yang dibutuhkan sebagai elemen-elemen pendukung dalam proses pengerjaan, diantaranya adalah : a. Storyline b. Storyboard c. Desain Karakter d. Background e. Software Pendukung f. Backsound & Sound Effect g. Teks Penjelas 4. Biaya Perancangan dan Produksi Setiap perancangan dan pembuatan suatu produk pasti dibutuhkan estimasi biaya pembuatannya, berikut ini adalah rincian estimasi biaya yang telah dikeluarkan: Biaya Pokok : Pra-Produksi Transportasi 6 x Rp. 10.000,- Rp. 60.000,- Internet 17 Hari x Rp. 6.000,- Rp. 102.000,- Total Rp. 162.000,- Produksi Listrik 14 Hari x Rp. 20.000,- Rp. 280.000,- 7
Biaya Lain-lain : Pameran Tugas Akhir Sticker Chromo 5 (A3) x Rp. 5.000,- Rp. 25.000,- Art Cartoon 210G 8 x Rp. 4.500,- Rp. 36.000,- Y Banner 1 x Rp. 55.000,- Rp. 55.000,- Poster A0 1 x Rp. 75.000,- Rp. 75.000,- Post it notes 1 x Rp. 19.000,- Rp. 19.000,- Triplek 1 x Rp. 15.000,- Rp. 15.000,- Transport Barang 2 x Rp. 100.000,- Rp. 200.000,- Total Rp. 425.000,- Total Biaya Biaya Pra Produksi + Produksi dan biaya lainnya adalah : Rp. 162.000 + Rp.280.000,- + Rp. 425.000,- = Rp. 867.000,- 8
E. Skema Proses Kerja Gambar 2.2 Workflow chart Sumber: Riyan Aji Marhidayat ( 2017 ) 9