BAB IV KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB II METODE PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN PROMOSI BAND LIVILIUM MELALUI MEDIA VIDEO KLIP SKRIPSI APLIKATIF

BAB I PENDAHULUAN. baru, baik yang bergabung dalam major label maupun indie label. Indie label dan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan Film Pendek Tentang Bahaya Zat Karsinogen dengan Menggunakan

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ABSTRAK...

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel


Produksi Iklan Audio _ Visual

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah bunyi yang diatur menjadi pola yang dapat menyenangkan

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Editing imovie

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

BAB IV PEMBAHASAN. :Diandra Anti-Aging & Aesthetic Clinic. :Production (Videographer) :Ruko Plaza Graha Family Blok D-8,

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAFIK DI DALTON SHOES

BAB I PENDAHULUAN. yang populer lewat sistem operasi Android dan Apple, aplikasi dekstop. Multimedia sendiri berada didalam lingkungan komputer dan

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART


BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat ini bertujuan untuk. menyampaikan pesan kepada khalayak tentang sebuah sikap rasisme

BAB#IV# KONSEP#PERANCANGAN#

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Teknis Produksi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan proses produksi dan pasca produksi. Berikut ini

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Offline Editing 1

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

Perancangan Video Company Profile SMA Negeri 3 Batam

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Mata Kuliah - Advertising Project Management-

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Sistem Mul+media. Pembuatan Produk Mul0media

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI, DAN PASCA PRODUKSI

BAB III METODE PERANCANGAN. Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam

BAB IV METODOLOGI. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktik. Prosedur dalam pelaksanaan Kerja Praktik sesuai dengan yang ditetapkan

BAB III PERANCANGAN KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

APLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO

PENERAPAN TEKNIK BLOCKING CAMERA DALAM PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ANAK JALANAN BELAJAR

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Latar Belakang Pemilihan Tema

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. terencana pada bab sebelumnya. berikut ini proses pasca produksi dan rundown

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Hasil Wawancara : Apa yang menjadi peran dan tanggung jawabjuru kamera dalam menentukan keberhasilan tayangan programx-factor Indonesia dilihat dari

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Dasar Apa yang akan dibuat oleh penulis disini adalah sesuatu yang berhubungan dengan sebuah promosi bersifat komersial. Sebuah video promosi sebuah universitas di daerah Jakarta Barat, dengan menggunakan teknik video live shoot sebagai media utama. Video ini ditujukan untuk remaja untuk range usia antara 18-22 tahun, karena perkiraan pada usia ini merupakan sebuah moment dimana mereka bingung untuk menentukan sebuah pilihan, pilihan akan melanjutkan ke universitas mana setelah lulus dari sekolah menengah atas. Tetapi tidak menutup kemungkinan target video ini untuk kalangan usia yang lebih tua, karena ada istilah, tidak ada batasan umur untuk belajar atau menuntut ilmu. Konsep ini dibuat setelah melakukan sebuah observasi data, bahwa masyarakat di Indonesia lebih dapat menerima pesan dalam bentuk video live shoot, di bandingkan dengan animasi. Karena animasi lebih kepada tujuan fun atau bisa dijadikan juga sebagai media campaign, daripada dengan tujuan promosi atau bersifat komersial. Hanya dengan berdurasi selama satu menit, diharapkan video iklan promosi universitas Mercu Buana ini dapat dengan mudah diterima dan mudah diserap pesan informasinya kepada khalayak masyarakat Indonesia. 4.2 Strategi Perancangan Dari penjabaran karya iklan promosi berbasis live shoot yang diulas pada bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa dari masingmasing iklan promosi universitas tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan. Untuk itu penulis mencoba mengumpulkan data -data yang ada dilapangan, dan karya yang akan dirancang adalah: Isi pesan video promosi ini dibuat se-simple mungkin, agar dapat diterima oleh masyrakat. 16

Pesan akan kualitas universitas Mercu Buana diharapkan dapat diterima oleh masyarakat. Isi alur cerita dalam video ini sebisa mungkin dibuat semenarik mungkin. Didalam video promosi ini diberikan teks, sebagai acuan untuk keterangan fungsi dari informasi yang ada. 4.3 Data Perancangan Penyajian urutan data dalam bentuk tabel. RINCIAN DATA Primer (utama) SIFAT DATA Sekunder (Pendamping) MANFAAT DATA DALAM PERANCANGAN KESIAPAN DATA Sudah Belum A Data Objek Perancangan Video informasi tentang editing Informasi tentang editing After Effect & Priemere Referensi video Isi konten video promosi Gambar background /langit Teknik pengambilan gambar Tutorial editing tampilan langit Tutorial software Teknik stabilizer video Editing after effect Macam-macam audio Sound effect/background Music B. Data Teknis Perancangan Storyline Alur cerita dalam potongan animasi Background Music Software Aplikasi yang dibutuhkan 17

4.4 Story Line Opening, tampak gedung tower Mercu Buana dengan angle low angle dan menggunakan teknik tilting, kemudian dilanjutkan dengan scene fakultas ilmu komputer menggunakan teknik panning, lanjut ke scene ketiga dengan pengambilan scene fakultas ilmu komunikasi dengan pengambilan gambar menggunakan teknik zoom out dengan menggunakan angle eyelevel. Scene empat, fakultas desain dan seni kreatif menampilkan suasana lab komputer desain menggunakan angle eye-level dan teknik kamera movement menggunakan tracking. Scene lima, fakultas teknik menampilkan sebuah ruang belajar dengan angle eye-level dan menggunakan teknik kamera movement panning. Scene enam, fakultas ekonomi-manajemen menampilkan kegiatan diluar ruang kelas, dengan teknik low angle dan menggunakan kamera movement tilting. Scene tujuh, fakultas psikologi diambil diluar kelas, dengan menggunakan high angle dengan teknik kamera movement tilting. Scene delapan, pasca sarjana/magister hanya menggunakan image-image saja. Untuk semua scene menggunakan backsound instrumen saja, tidak menggunakan dubbing, karena sudah dijelaskan menggunakan teks pada setiap scenescene itu sendiri. Semua informasi terkait tentang penjelasan dan kontak universitas Mercu Buana sudah tertera pada video ini, mulai dari nama fakultas, kontak, hingga web resmi sudah terdapat didalam teks video ini. Berikut storyline dengan contoh visi misi dan budaya kerja universitas Mercu Buana. 18

4.5 Story Board 19

20

21

22

4.6 Teknis Pekerjaan Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Pengumpulan Data Analisis Data Tema Stroyline Sound Effect Editing Penentuan Angle Pemilihan Potongan Video Rendering Observasi tentang storyboard Produksi / syuting Pra Produksi Produksi Pasca Produksi 23

4.7 Tahapan Perancangan A. Pra Produksi Storyline Terdiri dari: - Skenario - Storyboard Penentuan Angle Terdiri dari: Melakukan survey tempat, menentukan letak-letak angle yang akan di pakai untuk keperluan pengambilan gambar. Observasi Tentang Storyboard Turun ke lapangan, meminta pendapat dan masukan kepada mahasiswa tentang angle yang akan penulis pakai untuk pengambilan gambar video. B. Produksi Pengambilan Gambar (Syuting) Melakukan pengambilan gambar secara bertahap, mencari moment yang pas ketika melakukan pengambilan gambar didalam kelas. Pemilihan Video Hasil Syuting Memilih-milih potongan video yang memiliki kualitas yang terbaik, dan kemudian digabungkan menjadi kesatuan yang membentuk sebuah video yang berdurasi enam puluh detik. Sound Effect Membuat sound effect didalam software Frutyloops, dan kemudian dikomposisikan dengan video tersebut. 24

C. Pasca Produksi Editing Setelah pemilihan potongan video yang terbaik dan background musik sudah tersedia, maka semua itu di export kedalam program selanjutnya, memotong bagian-bagian video yang tidak perlu. Dan mempresisikan musik theme tersebut kedalam video. Rendering Setelah semua perjalanan yang cukup menguras tenaga dan pikiran, sekarang waktunya melihat penentuan rendering. 4.8 Media Pemasaran Media pemasaran video ini adalah melalui internet, dibuatnya sebuah fanpage facebook. Dan meng-upload video 60 detik untuk iklan streaming. 25