BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. banyak di gemari untuk mengisi waktu yang luang di kantor, rumah dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem dengan baik, yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

Transkripsi:

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang akan dibangun antara lain sistem pendukung serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing komponen kebutuhan di atas. 2.2 Sistem Pendukung Untuk mendapatkan tujuan sebuah sistem dibutuhkan sistem pendukung atau alat bantu yang berupa perangkat keras, perangkat lunak, perangkat mobile dan manusianya itu sendiri. 2.2.1 Sistem Perangkat Lunak (Software) Sistem perangkat lunak yang digunakan dalam memecahkan permasalahan ini digunakan bahasa pemrograman LUA dan sistem operasi Windows 8. Berikut adalah daftar perangkat lunak dan fungsinya yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini : 1. icrosoft Windows 7, sebagai sistem operasi 2. Corona framework, sebagai SDK yang men-support pemrograman LUA. 3

4 2.2.2 Sistem Perangkat Keras (Hardware) Untuk menjalankan sistem perangkat lunak yang digunakan maka dibutuhkan perangkat keras yang mendukung untuk melancarkan pemrosesan pembuatan program. Perangkat keras merupakan komponen - komponen fisik dari komputer yang terdiri dari unit masukan, pengolahan dan unit keluaran. Dalam pembangunan sistem, digunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. 1 GHZ processor (rekomendasi) 2. 76 B of disk space (minimal) 3. 1 GB of RA (minimal) 4. OpenGL 1.3 atau yang lebih tinggi graphics system-nya. 2.2.3 Perangkat mobile (device) 1. Android 2.2 atau yang lebih tinggi sebagai sistem operasi 2. ARv7 (Advanced RISC achine version 7) adalah arsitektur dari jenis processor (CPU) minimal versi 7. 3. Perangkat Android 7 inci (1024 x 600 pixels). 2.3 Rancangan Rancangan adalah desain dari user interface yang nantinya akan diimplementasikan dalam sebuah aplikasi. Adapun rancangan user interface dari aplikasi tersebut adalah sebagai berikut :

5 2.3.1 Rancangan Halaman Utama Rancangan halaman utama adalah tampilan tampilan awal pada saat aplikasi pertama kali dibuka. aka akan muncul tampilan sebagai berikut. PLAY HELP Gambar 2.3.1 Halaman Utama 2.3.2 Rancangan Halaman Pilih Level Rancangan halaman pilih level adalah rancangan tampilan pada saat tombol play di jalankan. Pada menu pilih level tersebut antara lain adalah PILIH LEVEL Level 1 Level 2 Level 3 X Gambar 2.3.2 Halaman Pilih Level

6 2.3.3 Rancangan Halaman Level 1 Rancangan halaman Level 1 adalah tampilan permainan pada level 1 ketika di jalankan. Pada halaman level tersebut antara lain adalah Life Skor Gambar 2.3.3 Halaman Level 1 2.3.4 Rancangan Halaman Level 2 Rancangan halaman Level 2 adalah tampilan permainan pada level 2 ketika di jalankan. Pada halaman level tersebut antara lain adalah Life Skor Gambar 2.3.4 Halaman Level 2

7 2.3.5 Rancangan Halaman Level 3 Rancangan halaman Level 3 adalah tampilan permainan pada level 3 ketika di jalankan. Pada halaman level tersebut antara lain adalah Life Skor Gambar 2.3.5 Halaman Level 3 2.3.6 Rancangan Halaman Pause Rancangan halaman pause adalah rancangan tampilan pada saat tombol pause di jalankan. Pada menu paused tersebut antara lain adalah 25 Gambar 2.3.6 Halaman Pause

8 2.3.7 Rancangan Halaman enang Rancangan halaman menang adalah rancangan tampilan ketika memenangkan permainan dan menuju kepada level selanjutnya ataupun mengulangi level tersebut serta menampilkan skor hasil permainan dan best score. Tampilan halaman menang tersebut adalah Gambar 2.3.7 Halaman enang 2.3.8 Rancangan Halaman Kalah Rancangan halaman kalah adalah rancangan tampilan ketika tidak bisa menyelesaikan level, akan muncul menu reload dan score dari permainan. Tampilan halaman kalah adalah Gambar 2.3.8 Halaman Kalah