BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA SISTEM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

Implementasi Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya

TAKARIR. pakai khusus

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT PERAGA DALAM PELAJARAN FISIKA MATERI TATA SURYA

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

III. METODOLOGI PENELITIAN. Software ini akan diujicobakan di Sekolah Dasar Islam (SDI) Ismariya Alqur aniyyah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi sekarang banyak sekali jenis permainan yang menarik di

MARKETING PLAN PLANET WIN. By: KinSyamCol

Riyanto 1), Singgih S.R 2) STMIK AMIKOM Purwokerto Jl. Letjen Pol Sumarto Purwokerto )

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya banyak dipengaruhi oleh teknologi adalah bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi khususnya Game Technology cukup pesat. Game

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Media dalam belajar saat ini memang sudah sangat berkembang di

Ikhlasul-pgsd-fip-uny/iad. Tata Surya, sebuah kerajaan di langit

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

VISUALISASI SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN ANIMASI 3D

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia Volum 1 Nomor 1 Maret Page 1-6 p-issn: e-issn:

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran fisika dibutuhkan keterampilan matematika, imajinasi dan implementasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dasar, materi tata surya diberikan saat anak duduk dibangku kelas 6. Materi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Antiremed Kelas 9 Fisika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. menuntut peserta didik untuk aktif dalam proses pembelajaran. Guru

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

AR-BOOK SISTEM TATA SURYA SEBAGAI SARANA EDUKASI. Fakultas ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas

BAB I PENDAHULUAN. fakta yang diperoleh melalui eksperimen dan observasi (Merriam, 2003).

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi berjalan sangat pesat di era global ini. Teknologi

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PLANET-PLANET DI TATA SURYA

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) SEKOLAH : SMP N 1 Sukorame KELAS / SEMESTER : IX (sembilan) / 2 MATA PELAJARAN : I P A

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di era

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. terdapat di alam semesta, Pada materi pendidikan anak Sekolah Dasar, pengenalan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB I PENDAHULUAN. Pelajaran fisika merupakan salah satu pelajaran yang kurang. menyenangkan bagi beberapa siswa. Penyebab pelajaran fisika kurang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

BAB I PENDAHULUAN. yang ada sekarang tidak lepas dari pengembangan rangkaian-rangkaian

SD kelas 6 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 15. BUMI DAN ALAM SEMESTALATIHAN SOAL 15

Info Astronomy JELAJAH SEMESTA. Penerbit Info Astronomy

BAB I PENDAHULUAN. dalam memasarkan beberapa produk (Priyambudi dan Hidayat, 2013). memaksa perusahaan untuk lebih memperhatikan lingkungan yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penerapannya banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Fisika berperan

BAB I PENDAHULUAN. yang sesuai dengan kebutuhan. Pendidikan selalu mengalami pembaharuan

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai pelengkap dari pelajaran fisika. Di sekolah, rata-rata siswa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PLANET DAN SATELITNYA. Merkurius

BAB I PENDAHULUAN. dengan banyaknya perusahaan yang menawarkan produknya dengan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Era perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dalam dasawarsa ini. Bahkan teknologi seperti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. : 1 kali pertemuan 2 35 menit. Memahami matahari sebagai pusat tata surya dan interaksi bumi dalam tata surya

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

TATA SURYA Susunan Matahari dan anggota tata surya yang mengitarinya. Anggota Tata Surya:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.1. (1) Yupiter Berupa gas dan massanya terbesar diantara planet tata surya

NAMA :... NIM :... KELAS :......

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan konsep siswa di sekolah sering diindikasikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. guru ingin membangun suasana belajar yang efektif. Suasana belajar yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Dunia Baru di Mars. Download Buku Gratis -

I. PENDAHULUAN. Untuk lebih jelasnya pembahasan tiap sub bab akan diuraikan sebagai berikut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era digitalisasi mampu membawa dampak yang sangat besar bagi kehidupan manusia. Secara tidak langsung digitalisasi dapat mempengaruhi dunia pendidikan. Dunia pendidikan yang dulu mengandalkan guru saja sebagai sumber informasi, sekarang sumber informasi dapat di unduh melalui internet. Digitalisasi dalam dunia pendidikan sangat mempengaruhi proses belajar-mengajar didalam kelas. Digitalisasi mempengaruhi setiap kelas untuk memiliki komputer, dan LCD sebagai media pembelajaran tambahan. Berkembangnya digitalisasi yang sangat pesat membuat guru mengalami kesulitan untuk dapat mengoptimalkan penggunaan LCD dan komputer di dalam kegiatan belajar-mengajar. Guru menggunakan media pembelajaran yang sederhana membuat siswa jenuh. Sebab informasi yang diterima siswa menjadi terbatas. Media pembelajaran berbasis komputer merupakan salah satu media yang dapat dimanfaatkan dalam proses belajar-mengajar. Melalui media komputer, diharapkan guru dapat mengembangkan visualisasi siswa tentang materi yang diberikan. Melalui media komputer siswa juga dapat menikmati suasana baru sambil menerima materi yang disampaikan guru. Sehingga peneliti mencoba suatu terobosan baru dalam dunia pendidikan, yaitu dengan mengembangkan suatu 1

2 media pembelajaran berbasis augmented reality. Program Augmented Reality merupakan program animasi 3D yang dimunculkan melalui layar komputer, laptop, dan melalui HP yang seolah-olah ada dalam kehidupan nyata. Melalui program augmented reality siswa dapat lebih mengerti dan mudah memahami materi yang disampaikan oleh guru. Berdasarkan uraian diatas, maka dilakukan penelitian yang berjudul PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, perumusan masalah yang dapat diajukan adalah: Bagaimana mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan Augmented Reality pada sub pokok bahasan Tata Surya untuk mendukung pembelajaran IPA di Sekolah Dasar? 1.3. Tujuan Peneliti Menghasilkan media pembelajaran dengan Augmented Reality pada sub pokok bahasan Tata Surya yang mendukung pembelajaran IPA Sekolah Dasar. 1.4. Indikator Keberhasilan Sebagai indikasi bahwa tujuan telah tercapai adalah: 1. Dihasilkan kartu Augmented Reality pada sub pokok bahasan Tata Surya untuk Sekolah Dasar.

3 2. Lebih dari 75% pengguna media menyatakan bahwa media yang telah di buat dapat membantu pengguna memahami pembelajaran IPA Sekolah Dasar lebih baik pada sub pokok bahasan Tata Surya. 1.5. Manfaat Media Pembelajaran 1. Bagi siswa: Media pembelajaran ini dapat memotivasi siswa dalam memahami konsep Tata Surya. Media pembelajaran ini dapat menumbuhkan ketertarikan siswa dalam 2. Bagi guru: mempelajari IPA. Media pembelajaran ini dapat membantu guru dalam menjelaskan pokok bahasan Tata Surya. Media pembelajaran ini dapat memotivasi guru untuk membuat media yang serupa. 3. Bagi sekolah: Media Pembelajaran ini dapat melengkapi media pembelajaran IPA di sekolah. 1.6. Ruang Lingkup Penelitian Ruang lingkup penelitian ini di batasi pada pengembangan media pembelajaran sebagai berikut: Merkurius Venus Bumi

4 Mars Jupiter Saturnus Uranus Neptunus Augmented Reality 1.7. Terminologi Media pembelajaran berbasis komputer didefinisikan sebagai media yang memanfaatkan fungsi dari komputer untuk menampilkan gambar, teks, dan tampilan lainnya yang dapat berinteraksi dengan pengguna. 1.8. Sistematika Penulisan Bab I : PENDAHULUAN Bab I berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan pembuatan media pembelajaran, indikator keberhasilan, manfaat media pembelajaran, ruang lingkup, penjelasan istilah, dan sistematika penulisan. Bab II : TINJAUAN PUSTAKA Bab II menjelaskan uraian tentang media pembelajaran, media berbasis computer, pengertian dari Augmented Reality, dan materi tentang Tata Surya yang dipilih oleh peneliti. Bab III : METODOLOGI Bab III menjelaskan tentang metode penelitian, bagan penelitian, seting penelitian, tempat uji lapangan, waktu penelitian, subjek penelitian, instrument

5 penelitian, metode pengumpulan data, teknik analisa data, dan pembuatan program. Bab IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Bab IV menjelaskan tentang hasil penelitian dan pembahasan hasil penelitian. Bab V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab V menjelaskan tetang kesimpulan dan saran berdasarkan penelitian yang telah dilakukan.