BAB 4 KONSEP DESAIN. Tipografi merupakan segala sesuatu tentang huruf dengan klasifikasi sebagai berikut :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4. KONSEP DESAIN. Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Gagasan desain yang baik adalah yang berdaya guna dan sesuai dengan tujuan

BAB IV KONSEP DESAIN. kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah dan Teori Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia : Buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. Prinsip-prinsip dalam komunikasi adalah: - Integritas, adanya saling pengertian.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Landasan teori yang saya ambil untuk mengembangkan penyelesaian masalah pada. desain saya adalah:

BAB 4 KONSEP. Menurut Sigit Santoso, ilustrasi berasal dari kata Latin illustre yang artinya

KONSEP BAB Landasan Teori Logo. Logo adalah suatu simbol atau desain yang mewakili atau

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Perkembangan Kognitif

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Dalam buku The Fundamentals of Creative Design

BAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Ilustrasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Prof. Yusuf Affendi mengungkapkan bahwa desain pada umumnya yaitu

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

Bab IV KONSEP DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku Buku

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB 4. Konsep Desain

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Frank F. Jefkin, ada beberapa dasar yang dapat ditemukan dalam merancang sebuah layout, yaitu:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Layout menurut Gavin Amborse & Paul Harris, (London 2005)

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :

BAB 4 KONSEP DESAIN. dan opini yang terkadang dapat beragam dan menimbulkan konflik.

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Still Life Photography

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori. a. Brand. Brand adalah kumpulan dari simbol konkret seperti nama, logo, slogan dan

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Ellen Hirzy dalam Microsoft Encarta Reference Library 2008,

mempertimbangkan hasil akhir. Bermain dilakukan secara suka rela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar kewajiban. ( Perkembangan Anak Jilid 1,

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 KONSEP DESAIN. Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. - Mempelajari atau mengajarkan sesuatu. - Mempengaruhi perilaku seseorang

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut kutipan dari buku "Tipografi dalam Desain Grafis", Danton

BAB VI KONSEP DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. disekitarnya. Warna merupakan bagian dari proses perlengkapan identitas.

BAB 4 KONSEP DESAIN. kicker eyebrows, credit line, caption, foto, headline, deck, initial caps, box,

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan menjadi

Bab 4. Landasan Teori

Tipografi Aplikatif TIPOGRAFI IKLAN MEDIA CETAK. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 15Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Kemasan

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada BAB ini dijelaskan tentang Metodologi Penelitian, Study Existing, dan

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

Transkripsi:

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/ Metode 1. Teori Tipografi Typografi adalah ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untu kepentingan dan kejelasan makna, juga untuk memberikan sebuah image tertentu dalam prose pembuatan logo, serta untuk membangun mood dalam proses desain. Oleh karena itu, pemilihan huruf jga merupakan hal yang penting dalam pembuatan media visual berupa buku, poster dan iklan dalam media cetak, karena banyak penggunaaan huruf didalamnya. Selain itu, seperti halnya warna, huruf juga dapat membangun mood dan nuansa yang diinginkannya. Oleh karena itu, pemilihan huruf juga harus disesuaikan dengan mood yang sama agar konsisten dengan berbagai elemen visual lainnya. Tipografi merupakan segala sesuatu tentang huruf dengan klasifikasi sebagai berikut : - Huruf serif (huruf berkait), contoh Garamond, Times New Roman, dll. - Sans Serif (tidak berkait), contoh Helvetica, Arial - Script (berasal dari tulisan tangan), contoh Lemoscript, Nuptical Script. - Decorative (semua huruf yang sudah dimodifikasi), contoh Caslon openface, danion. Huruf diukur menggunakan poin, 1 point kurang lebih sama dengan 4 mm. Dalam tipografi juga perlu diperhatikan hirarki, komposisi dan legibility (tingkat keterbacaan suatu tulisan). Nyanyi Lagu Daerah dengan penggunaan dasar tipografi-tipografi jenis sans serif. Dengan pengaplikasian komposisi dinamis dalam setiap item-item promosi yang memperhatikan legibility dan readibility. 2. Teori Warna Warna adalahg sensasi yang ditimbulkan oleh otak akibat dari sentuhan gelombang cahaya pada retina mata. Dalam sebuah desain, warna adalah salah 19

satu media yang paling efektif untuk membangun mood atau nuansa dalam membangun suatu proyek desain. Oleh itu penggunaan warna yang tepat adalah esensial dalam proyek kali ini, agar desain yang dibuat tidak membawa orang kepada persepsi yang salah mengenai isi dari media visual yang dibuat. Menurut Lesa Sawahata dalam bukunya Color Harmony Workbook (Rockport Publisher, Inc, 2001), proses implementasi warna dalam desain dibagi menjadi empat, yaitu : mendefinisikan mood dan tujuan dari proyek desai, kemudian memilih warna yang dapat mengekspresikan mood yang dicari dengan tepat, selanjutnya mencoba bermain-main dan bereksperimen dengan berbagai variasi tema warna, terakhir adalah mengimplementasikan pemilihan warna ke dalam skema warna terbaik. Ada 3 Cara pendekatan warna antara lain : - Metode Obyektif : Secara Saintifik dan karakteristik (hue, value, chroma) - Metoda Subyektif - Metoda komparatif Dalam warna ada : - Ada nada(rhytim), gradasi (perubahan warna dari suatu tahap ke tahap) - Kontras (dua warna yang saliung bertentangan) - Aksen atau penarik perhatina, (warna, bentuk), paling bertentangan dan jumlah minimum. Fungsi warna antara lain : - Identifikasi - Menarik perhatian - Pengaruh psikologis - Menciptakan citra - Memastikan keterbacaan - Mendorong tindakan Nyanyi Lagu Daerah dengan penggunaan warna-warni sesuai dengan psikografi warna bagi anak-anak usia 4-7 tahun agar dapat menarik perhatian dengan tepat sasaran dan menimbulkan kenyamanan. 3. Teori Logo Logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara, dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai ganti dari nama sebenarnya. 20

Nyanyi Lagu Daerah dengan penggunaan Logo yang menarik dan familiar dengan anak-anak. 4. Teori Ilustrasi Menurut Buku The Visual Dictionary of Illustration, Illustrasi menyampaikan isi secara visual guna reproduksi imaginasi, memberikan ciri khas personal sembari memecahkan masalah, menghias, menghibur, memberikan informasi, menginspirasi, menjelaskan, mendidik, menantang, mempesona, dan menceritakan sebuah cerita. Sebuah ilustrasi yang jelas akan membantu mewujudkan dan mengembangkan ide dasar, juga memberikan akurasi yang lebih tajam dalam penyampaian ide tersebut kepada penyimak. Sifat Ilustrasi antara lain : Vital, Dinamis, dan kontemporer yang berarti memiliki banyak ekspresi, intreprestasi bentuk yang menyampaikan dan menanamkan suatu ide dengan imej untuk disampaikan melalui berbagai media. Ilustrasi dalam buku anak-anak menghibur secara viusal dan memberi instruksi lewat ilustrasi dan tulisan. Ilustrasi buku anak yang sukses harus mampu menciptakanan dunia imagiinasi dengan gambar yang menarik dan original. Karakteristiknya adalah penggunaan warna-warni yang berani, mengandung ide yang kuat, karakerisasi yang konsisten dan desain yang inteligen guna memperkuat imaginasi anak. Nyanyi Lagu Daerah dengan menggunakan gaya Ilustrasi tangan agar dapat menyampaikan mood dongeng dan memacu daya imaginasi anak. 5. Teori Layout Layout atau komposisi adalah tindakan untuk menyatukan, menata, dan menyusun aneka elemen agar menciptakan suatu visual yang harmonis dan satu. Dapat diaplikasikan dalam pembuatan karya seni, musik dan karya tulis. Ada tiga kriteria dasar untuk sebuah layout yang dikatakan baik, yaitu : It Works (mencapai tujuannya), It Organizes (ditata dengan baik) dan It Attracts (menarik bagi pengguna). Sebuah layout dapat bekerja dan mencapai tujuannya bila pesan-pesan yang akan disampaikan dapat segera ditangkap dan dipahamin oleh pengguna dengan suatu cara tertentu. Selanjutnya, sebuah layout harus ditata dan dipetakan secara baik supaya pengguna dapat berpindah dari 21

satu bagian ke bagian yang lain dengan mudah dan cepat. Akhirnya, sebuah layout harus menarik untuk mendapatkan perhatian yang cukup dari penggunanya. Nyanyi Lagu Daerah melalui pengaturan layout tiap halaman menggunakan bantuan grid system sehingga tampilan tampak rapi, nyaman disimak dan menarik. 6. Teori Animasi Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gamabr tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di- putar sehingga muncul efek gambar bergerak. Sedangkan saat ini dengan bantuan komputer, pekerjaan animasi sanagt dimudahkan dalam berbagai hal. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3dimensi daripada film animasi 2 dimensi. Dalam penerapanya, animasi ini digunakan dalam menunjukan ilustrasi lagu daerah yang digerakkan dan interaktif. Nyanyi Lagu Daerah dengan menggunakan gambar tangan sebagai bahan ilustrasi yang kemudian akan dianimasikan. 7. Teori Multimedia Multimedia adlaah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gamabr animasi dan vidio dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik didalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahaka sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning. Multimedia adalah perwujudan sekumpulan atau berbagai media yang nmembawakan pesan sanagt agresif dari pelontarnya untuk disampaikan kepada khalayak sasaran. Pemanfaatan multimedia sebagai media informasi perlu didukung. Nyanyi Lagu Daerah dengan berupa cd interaktif yang bermaksud agar pesan dapt disampaikan dengan menarik dan tidak membosankan. Karena multimedia mempunyai suatu nilai plus 22

didalambya karena melibatkan audience, dan merupakan gabungan dari audi dan visual. 4.2 Startegi kreatif 4.2.1 Startegi Komunikasi 4.2.1.1 Fakta Kunci - Tidak ada yang memiliki visual dan pengaturan konten menarik pada cd pembelajaran sejenis. - Tidak ada animasi menarik pada produk sejenis yang membuat pengguna menikmati dan betah berlama-lama. 4.2.1.2 Masalah yang dikomunikasikan Masalah yang dikomunikasikan melalui produk media interaktif lagu daerah Ayo Nyanyi Lagu Daerah ini adalah, Membuat sebuah kumpulan Lagu Daerah bervisual guna menyampaikan makna yang terkandung dalam setiap lagu daerah agar meningkatkan minat dan semangat mempelajari lagu daerah, memperjelas penyampaian informasi, mengenalakan kebudayaan melalui Lagu daerah. 4.2.1.3 Profil Target 1. Demografi - Anak-anak Pria dan Wanita berusia antara 4-7 tahun. - Golongan masyarakat ekonomi menengah dan menengah ke atas - Telah dapat membaca dengan lancar - Mendapat pelajaran bahasa Inggris 2. Geografis - Tinggal di Indonesia, terutama di kota besar seperti Jakarrta, Bandung, Surabaya, Medan dan sekitarnya. 3. Psikografi - Anak-anak yang gemar memainkan permainan komputer, memiliki rasa keingintahuan kuat, sedang mempelajari bahasa Inggis, membaca banyak buku bacaan anak-anak. 4.2.1.4 Masalah yang akan dikomunikasikan (Big Idea) Membuat sebuah produk media interaktif lagu daerah Ayo Nyanyi Lagu Daerah yang mengajak pengguna memahami makna lagu daerah melalui pendekatan audio visual. 23

4.2.1.5 Keyword Cerita, maksudnya dalam membuat media interaktif lagu daerah Ayo Nyanyi Lagu Daerah akan digarap dengan memunculkan visual yang menceritakan mengenai isi lagu. 4.2.1.6 Positioning Media interaktif lagu daerah Ayo Nyanyi Lagu Daerah dibuat dengan penjabaran makna lagu secara visual 4.2.1.7 Pendekatan Emosional Pendekatan yang akan dilakukan dalam penyampaian pesan adalah dengan melalui ilustratif yang menceritakan maksud lagu dengan penulisan lirik lagu dalam dual bahasa. 4.2.1.8 USP Satu-satunya Media interaktif lagu daerah Ayo Nyanyi Lagu Daerah yang menyertakan penjabaran makna lagu secara visual 4.2.2 Startegi desain 4.2.2.1 Tone & Manner Cara berkomunikasi yang akan digunakan adalah dengan bercerita, menggunakan layout yang menonjolkan kesederhanaan dan kerapihan agar dapat memaksimalkan kenyamanan menyimak konten utama dan menonjolkan image buku dongeng. Hal ini penting agar target audience dapat fokus kepada teks lagu dan ilustrasinya. 4.2.2.2 Strategi verbal Sesuai dengan tone & mannernya maka bahasa yang digunakan dalam penulisan bersifat naratif, deskriptif, dan berupa rangkaian kata sederhana yang mudah dimengerti mengingat target utama produk ini adalah anakanak 4-7 tahun. 4.2.2.3 Strategi Visual 24

- Warna yang digunakan adalah warna-warni bernuansa menarik mengingat targetnya anak-anak - Jenis huruf yang digunakan adalah sans serif, ingin memberikan suasana yang lebih dinamis dan tidak terkesan sangat kaku dalam penyampaian pesan. - Ilustrasi tangan, karena dengan menggunakan ilustrasi tangan akan lebih terasa suasana yang akan disampaikan dan lebih menarik. -Lay out yang digunakan menggunakan desain yang sederhana dan rapi sehingga dapat memaksimalkan fokus pengguna pada alur cerita melalui ilustrasi dan teks lagu. Item-Item Agar pesan dapat disampaikan secara efektif, maka startegi penyampainannya dilakukan pada beberapa media sebagai item utama, beberapa diantaranya adalah : - Flowchart, deskripsi langkah program multimedia yang akan dijalankan berfungsi juga sebagai navigasi untuk menuju ke bagian tertentu dari program tersebut. - Logo, sebagai simbol dari program multimedia dan kampanye yang akan dijalankan. - Audio, berisi lagu daerah. - Desain Karakter - Interface - Opening scene - Desain Home - Layout menu Content - Layout Menu Summary Item pendukung Berfungsi sebagai menu pengingat dan penguat adanya kegiatan ini, anatra lain : - Cover CD - Label Cd - Desain Mousepad - Desain Box-set - Flag Chain - Booklet Lirik Lagu - Seri Postcard 25