BAB IV HASIL DAN ANALISIS

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Pada gambar tampilan cover awal ada 2 tampilan menu utama dalam permainan game rambu lalu lintas yaitu main dan

BAB IV PERANCANGAN SYSTEM

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE. Berikut ini pembahasan dan tampilan-tampilan pada Game Edukasi.

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

New Perspectives on Microsoft Office Access 2010

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

LAMPIRAN. Kuesioner Perangkat Ajar Bahasa Inggris. Pilih salah satu jawaban dari pertanyaan di bawah ini

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

GAME EDUKASI PENGENALAN ANGGOTA TUBUH DAN PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

Microsoft Power Point

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

BAB 6 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI LAPORAN (REPORT)

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Bab 1. Pendahuluan. penggunaan media visual, media cetak maupun media interaktif seperti game

Membuat Form. Oleh: Toni Heryana,S.Pd, MM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Persamaan Garis Lurus

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 1 Icon Installer

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Cara Menjalankan Program. 1. Harus Mempunyai sebuah Adobe Flash player dengan versi berapa

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Modul Praktikum Basis Data 7 Membuat Form Lebih Lanjut

2. Masukkan password e-filing yang diinputkan pada tahap registrasi pada kolom Password.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

(boleh pilih lebih dari sat u dengan cara di beri tanda centang di dalam kotak)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN RUANGAN RUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS DUA SEKOLAH DASAR

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISA DAN DESAIN

DASAR-DASAR POWERPOINT

CRYSTAL REPORT. Menurut Daryanto mengemukakan bahwa Crystal report, yaitu: Crystal report merupakan tool yang sering digunakan untuk membuat laporan.

Komunikasi Multimedia

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

STORYBOARD. Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Bandung 2015

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN

PEMBELAJARAN BERLALU LINTAS MELALUI GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY

Bab IV. Aplikasi Program Penjadwalan

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

Gambar 4.1.1 Tampilan awal Merupakan tampilan awal dari game,terdapat 3 tombol yaitu klik mulai main untuk masuk ke permainan, klik cara bermain untuk bantuan permainan dan klik keluar untuk keluar dari aplikasi.

Gambar 4.1.2 Perintah Permainan 1 Tampilan perintah permainan 1, terdapat perintah dan 2 tombol mau dan tidak, jika kita klik mau maka akan masuk ke perintah permainan selanjutnya sedangkan keluar akan kembali ke tampilan awal.

Gambar 4.1.3 Tampilan permainan 2 Tampilan permainan 2 terdapat 2 tombol yaitu bangun dan tidur lagi, kliksalahsatutombol untuk masuk ke permainan berikutnya.

Gambar 4.1.4 Tampilan permainan 3 Tampilan permainan 3 terdapat perintah permainan dan ada 3 tombol permainan yaitu ganti baju, mandi dan makan, klik salah satu tombol sesuai dengan perintah permainan.

Gambar 4.1.5 Tampilan Bantuan Permainan Keterangan: Berikut merupakan 1 dari beberapa tampilan bantuan di setiap perintah permainan nantinya, terdapat 1 button main untuk kembali ke perintah permainan.

Gambar 4.1.6 Tampilan Perintah Permainan 4 Tampilan perminan 4 terdapat perintah utama dan 2 tombol permainan, klik salah tombol sesuai dengan perintah permainan.

Gambar 4.1.7 Tampilan Perintah Permainan 5 Tampilan perintah permainan 5 terdapat perintah utama untuk memilih salah satu gambar dari 4 gambar anak di bawah dengan cara klik salah satu gambar.

Gambar 4.1.8 Tampilan Bantuan Perintah Permainan 5 Berikut merupakan tampilan bantuan perintah permainan 5, klik tombol main untuk kembali ke permainan. (Tampilan berikut juga nantinya sama pada setiap bantuan perintah permainan yang lain).

Gambar 4.1.9 Tampilan Perintah Permainan 6 Sesudah berhasil dari permainan 5 akan masuk ke perintah permainan 6, terdapat perintah utama dan 1 tombol, klik tombol untuk masuk ke perintah permainan selanjutnya.

Gambar 4.1.10 Tampilan Perintah Permainan 7 Berikut adalah tampilan permainan 7. Klik gambar sesuai dengan nomor urutan piring untuk dapat lanjut ke permainan selanjutnya.

Gambar 4.1.11 Tampilan Perintah Permainan 8 Sesudah berhasil dari permainan 7 akan masuk ke perintah permainan 8, terdapat perintah utama dan 1 tombol, klik tombol untuk lanjut ke perintah permainan selanjutnya.

Gambar 4.1.12 Tampilan Perintah Permainan 9 Permainan 9 ini anak diajak untuk memilih gambar sesuai dengan perintah utama permainan, terdapat 2 tombol naik dan tidak, pilih salah satu tombol sesuai dengan perintah permainan.

Gambar 4.1.13 Tampilan Animasi 1 Tampilan diatas merupakan animasi mobil angkot berjalan dan menurunkan anak di depan sekolahan.

Gambar 4.1.14 Tampilan Perintah Permainan 10 Berikut merupakan perintah permainan 10, terdapat perintah utama dan 4 gambar pintu, klik salah satu pintu agar dapat melanjutkan permainan selanjutnya.

Gambar 4.1.15 Tampilan Daftar Mata Pelajaran Tampilan diatas merupakan tampilan daftar mata pelajaran yang akan dipelajari nantinya, terdapat 3 mata pelajaran, klik sesuai urutan mata pelajaran untuk masuk ke materi mata pelajaran.

Gambar 4.1.16 Tampilan Materi Pelajaran Tampilan diatas merupakan tampilan materi mata pelajaran matematika, terdapat 2 tombol di bagian bawah kanan yang berfungsi untuk next / preview halaman mata pelajaran. ( Fungsi tampilan berikut juga sama nantinya materi pelajaran Bahasa Inggris dan IPA)

Gambar 4.1.17 Tampilan Selesai Materi Pelajaran Berikut merupakan tampilan jika sudah menyelesaikan setiap materi mata pelajaran, terdapat 2 tombol yaitu aku siap dan belajar lagi, belajar lagi berfungsi untuk masuk ke latihan soal dan belajar lagi berfungsi untuk kembali ke materi pelajaran.

Gambar 4.1.18 Tampilan Materi Pelajaran Matematika Berikut merupakan soal matematika terdapat 3 pilihan opsi jawaban klik salah satu jawaban yang tepat dan klik tombol next untuk ke soal selanjutnya. ( Fungsi tampilan berikut juga sama nantinya dengan soal Bahasa Inggris dan IPA)

Gambar 4.1.19 Tampilan Hasil Nilai Tampilan diatas merupakan ampilan hasil nila jika sudah selesai menjawab semua soal, akan muncul total jawaban benar, total jawaban salah dan hasil total nilai, klik tombol selesai untuk lanjut ke perintah permainan selanjutnya. (Tampilan diatas juga sama nantinya dengan hasil nilai soal Matematika dan Bahasa Inggris).

Gambar 4.1.20 Tampilan Perintah Permainan 11 Berikut merupakan perintah permainan 11, terdapat perintah utama permainan dan 1 tombol, klik tombol untuk lanjut ke permainan selanjutnya.

Gambar 4.1.21 Tampilan Perintah Permainan 12 Berikut merupakan tampilan permainan 12, terdapat perintah utama dan 3 buku, klik gambar sesuai dengan urutan nomor buku.

Gambar 4.1.22 Tampilan Perintah Permainan 13 Sesudah perintah permainan 12 selesai maka akan muncul tombol pulang, klik tombol untuk halaman permainan selanjutnya.

Gambar 4.1.23 Tampilan Animasi Pulang Sekolah Berikut merupakan tampilan animasi anak keluar dari sekolah, naik angkot hingga sampai depan rumahnya.

Gambar 4.1.24 Tampilan Akhir Game School Days Berikut merupakan tampilan akhir dari game School Days, terdapat 2 tombol yaitu main lagi berfungsi untuk mengulangi permainan dari awal dan keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

4.2 Hasil Pengujian Hasil pengujian sangat perlu untuk membantu mengevaluasi kekurangan dan tahap ini meliputi 2 pengujian yaitu : 1. Pengujian hanya dengan penjelasan secara lisan, tanpa ada objek yanjg dapat di perlihatkan kepada anak. Hasil : Dari 5 anak, hanya 2 anak yang memperhatikan dan 3 anak yang lain tidak memperhatikan. 2. Pengujian dengan menggunakan media visual objek yang dapat diperlihatkan kepada anak. Hasil : Dari 5 anak yang saya jadikan percobaan game ini semuanya terlihat antusias tertarik mendengarkan dan memperhatikan. Berdasarkan analisis, program berjalan dengan baik dan diterima baik juga oleh anak-anak saat dilakukan pengujian pada proyek game edukasi kehidupan sehari-hari sebagai media pembelajaran anak SD. 3. Masih ada beberapa kekurangan di bagian perintah permainan.